Está en la página 1de 44

TEMA 8

SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS Y
PENSAMIENTO
CRÍTICO

1
Tema 8: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Y PENSAMIENTO CRÍTICO
Introducción 2. Pensamiento crítico
1. Perspectivas históricas de la 2.1. Hacia una definición del
solución de problemas (SP) pensamiento crítico.
1.1. Thorndike, Dewey y los 2.2. Habilidades que intervienen
psicólogos de la Gestalt. en el pensamiento crítico
1.2.
2.3. ¿
Enfoques contemporáneo Limita la inteligencia el pens
s amiento crítico
de la SP. ?.
1.3. Conocimiento experto de
2.4. Planificar un programa de
la SP.
habilidades de pensamiento
1.4. Consecuencias: mejorar crítico.
la SP
2.5. Ejemplos de programas al
margen del currículo. 2
INTRODUCCIÓN

► Bransford y Stein (1984). Existe ► Los P se diferencian por el


un problema (P) cuando nuestro grado de estructuración
estado presente difiere de un que presentan.
estado deseado
 Un P mal definido tiene
► Esta definición: más de una solución
 Resalta la continuidad del aceptable, y no hay
proceso de solucionar P, en acuerdo unánime sobre la
el que se pasa de un estado estrategia para obtenerla.
inicial a otro final.  Un P bien definido sólo
 Prácticamente todos los P tiene una solución
pueden resolverse utilizando correcta y un método
la misma estrategia general garantizado para lograrla.

3
PERSPECTIVAS HISTÓRICAS DE LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (1/2)
Thorndike (1911)  El éxito aumenta en
► Experimentos con gatos: deben función de los intentos
salir de una caja presionando una de ensayo y error.
palanca. John Dewey (1910)
► Concluye que la solución de ► La SP es un proceso
Problema (SP): consciente y deliberado
 Se debe, en buena medida, a de 5 pasos que se producen
conductas de ensayo-error de forma natural:
1) Presentar el P.
 No es intencional, ocurre 2) Definirlo
paso a paso, eliminando los 3) Desarrollar hipótesis
intentos que no tienen éxito. 4) Comprobarlas y
 En las personas ocurre del 5) Elegir la mejor
mismo modo Gestalt
4
PERSPECTIVAS HISTÓRICAS DE LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (2/2)
Gestalt. Wolfgang Köhler 1929 ► Sus hallazgos y la interpretación
► Experimento: chimpancés que hace de ellos son polémicos
que utilizan herramientas porque
para alcanzar la comida.  No está clara la naturaleza del
insight.
► La utilización de cajones
como herramientas es una  Indican que el animal
prueba de insight porque: soluciona P de forma
hábil y reflexiva.
 No realiza muchos
intentos de ensayo ► Fijeza funcional: se produce al
y error perder la capacidad de observar los
objetos familiares de forma nueva.
 No se relacionan con
claridad con la solución  Duncker 1945. Experimento:
caja de cerillas, chincheta y vela
5
ENFOQUES CONTEMPORÁNEOS DE
LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
► Desde los años 50 ► Pueden resumirse en una
científicos informáticos secuencia de 5 pasos:
y psicólogos cognitivos 1. Identificar el problema
desarrollan un modelo
general de solución de 2. Representarlo
P con 2 componentes: 3. Seleccionar la estrategi
a
1. Empleo de un
adecuada
procedimiento
general 4. Ponerla en práctica.
2. Una gran 5. Evaluar las soluciones.
supervisión ► Estos pasos se asemejan al
metacognitiva modelo de Dewey
6
IDENTIFICAR EL PROBLEMA (1/4)
► Es uno de los aspectos 2. Con frecuencia quien debe
más complicados y solucionarlo no tiene los
difíciles porque requiere: conocimientos previos relevantes
 Creatividad 3. Poco tiempo para pensar sobre
 Perseverancia la naturaleza del P y su solución
 Reflexionar durante  Originalidad en los dibujos
mucho tiempo sin optar  Conductas de búsqueda de
por una solución al inicio problemas en profesores
Obstáculos para hallar P de  Perseverancia ante las
forma eficaz dificultades iniciales.
1. No se suele buscar
problemas de modo activo 4. Escaso pensamiento divergente

7
IDENTIFICAR EL PROBLEMA (2/4)
Originalidad en los ► Los estudiantes de arte piensan
dibujos. Getzels y col. 1976 que descubrir P es la meta
► El tiempo para investigar básica de su trabajo.
los objetos antes de ► Características de los artistas
pintarlos predice la de éxito que facilitan la
originalidad, incluso búsqueda de P:
teniendo en cuenta la
1. Exploran más.
capacidad técnica del artista
► El tiempo dedicado a 2. No dejan que la 1ª impresión
descubrir problemas (P) en frene otras alternativas
los primeros estadios de su 3. Dejan al P y a la solución
solución se relaciona con inicial evolucionar mientras
el éxito artístico 7 trabajan con él
años después
8
IDENTIFICAR EL PROBLEMA (3/4)
Conductas de búsqueda Perseverancia ante las
de P en profesores con dificultades iniciales.
experiencia y alumnos ► Schoenfeld (1983) Los al. tienden a
que estudian para prof. dejar los P matemáticos a los 5 m.
Moore (1990) ► Gick (1986) y Hayes (1988). La
► Los 1os dedican más solución de P se relaciona con:
tiempo a planificar una  El tiempo dedicado a los estadios
clase hipotética iniciales de su identificación
► Investigan y manipulan ►Con frecuencia los expertos
más los objetos de aula dedican más tiempo a
identificarlos que los novatos
► Ofrecen más soluciones a  El nº de soluciones que se tiene
los posibles problemas. en cuenta.

9
IDENTIFICAR EL PROBLEMA (4/4)

4. La identificación eficaz de P  La capacidad de identificar


guarda gran relación con el P y de PD mejora la ev. de
pensamiento divergente (PD) las soluciones propuestas.
 Éste se produce cuando ►Los que solucionan P
quien debe solucionar el planifican mejor, lo que
P explora soluciones les permite eliminar antes
novedosas posibles soluciones
 Se relaciona con la deficientes
creatividad y la ►El PD les ayuda a pensar
identificación de P, con más amplitud tanto
al generar ideas, como al
► Ésta última predice
mejor la creatividad. someterlas a prueba

10
REPRESENTAR EL PROBLEMA (1/3)
► Formas de representar un P ► Representar los P interna o
 Reflexionar sobre él en externamente se facilita si se
abstracto, sin escribirlo. analizan sus componentes
(espacio del P)
 Expresarlo de modo
tangible: gráfico, dibujo, ► Espacio del P: operadores y
historia del P, ecuación. restricciones que les afectan
y que intervienen en el P.
► Ventajas de la 2ª opción:
1. Menor exigencia para la
1. Estado de la meta.
memoria a corto plazo. 2. Estado inicial
2. La representación visual 3. Operadores.
ayuda a seguir la pista
de las soluciones o a 4. Restricciones de operad
ores
razonar con + claridad
11
REPRESENTAR EL PROBLEMA (2/3)
► Estado de la meta: ► Restricciones de los
 ¿Qué queremos conseguir al operadores:
resolverlo? Limitaciones que afectan
al uso de uno o más
 Las metas se diferencian por su operadores.
especificidad y complejidad
► Estado inicial: lo que sabemos
del P antes de intentar su solución
► Operadores: objetos y conceptos
del P que se manipulan para llegar
a una solución: piezas de ajedrez,
tiempo en una prueba, variables de
una ecuación...

12
REPRESENTAR EL PROBLEMA (3/3)
Importancia de los ► Los novatos al resolver P
operadores y sus
restricciones  Los representan en base a la
► Quienes resuelven bien los “estructura superficial” Ej.
P objetos que aparecen en el P.
 Distinguen mejor las  Al aprender a representarlos en
restricciones relevantes función de la estructura profunda
de las irrelevantes y suelen rendir más al
emplean esa información compararles con otros novatos.
para facilitar la solución.  Conclusiones:
 Los representan mejor, ►Solucionar P con eficacia se
en función de los debe en parte a la experiencia
principios de la
“estructura profunda” ►Se aprende a representarlos
(Ej.estrategia de solución con eficacia al analizarlos
requerida) de modo distinto
13
SELECCIONAR UNA ESTRATEGIA
ADECUADA
Clases de estrategias para ► El análisis MF debe: 1) formular un
solucionar problemas estado de la meta, 2) dividir el P en
► Los algoritmos: son otros menores y 3) evaluar el éxito
reglas, formas muy del rendimiento en cada paso, antes
estructuradas, pero muy de pasar al siguiente
eficaces, de solucionarlos ► Comparación entre quienes
► El método heurístico: solucionan bien los P y quienes lo
reglas generales, menos hacen de modo deficiente. Los 1os:
útiles que los algoritmos  Emplean análisis MF y los 2os
 Ensayo y error (EE): EE o análisis MF más simple
el menos eficaz de  Planifican mejor. Habilidad que
todos depende de a) la experiencia,
b) el conocimiento previo y
 Análisis medios fines
c) conocer distintas clases de
(MF)
estrategias de solución de P.
14
PONER EN PRÁCTICA LA ESTRATEGIA
► El éxito de ponerlas ► Swanson, O´Connors y Cooney (1990)
en práctica depende comparan a prof. expertos y novatos.
de los pasos anteriores Para SP de control de aula, los 1os:
► Los expertos:  Priorizan definirlos y representarlos
1) Cambian de
 Los representan a un nivel más
estrategias con
más frecuencia profundo y
2) Tienen en cuenta  Emplean más estrategias
más soluciones  Suelen elegir intervenciones de
3) Las evalúan más base externa (separar) y los novatos
despacio antes de interna (aconsejar)
descartarlas y
► Quizás los novatos buscan demasiado
4) Llegan a pronto la solución, incluso antes de
conclusiones comprenderlos
más viables
15
EVALUAR LAS SOLUCIONES

► La evaluación nos ayuda a


comprender mejor la utilidad
y la aplicabilidad de una
estrategia
► La evaluación de las tareas
complejas de solución de P
debe ser de 2 tipos:
 Análisis del producto
 Evaluación del proceso.

16
CONOCIMIENTO EXPERTO EN LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (1/3)
► Introducción
 ¿De qué depende la capacid
ad de resolver P?
 ¿Cómo se puede mejorar?
► Conocimiento de dominio
► Conocimiento general.
► Conocimiento de dominio y peric
ia
► Siete características de la ejecuci
ón experta
► Función de la práctica deliberada
► Transferencia en la solución de P
17
CONOCIMIENTO EXPERTO EN LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (2/3)
► La capacidad de solucionar Conocimiento (C) del dominio
problemas (SP) depende: ► Es el que se posee sobre un
1. Del conocimiento (C) campo concreto de estudio
específico del dominio ► Los dominios
que tengamos y
1) Suelen ser áreas de
2. De la experiencia en
resolver un tipo de P contenidos (arte, Hª...) o de
concreto actividad (buceo, tenis...)
2) Constan de C declarativo,
¿Cómo mejorar la SP?
procedimental y
► Unos inciden en el desarrollo
metacognitivo y este C
del C específico de dominio y funciona de modo tácito o
otros en el papel de las explícito.
habilidades generales de SP?
Recht y Leslie (1988)
18
CONOCIMIENTO EXPERTO EN LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (3/3)
Recht y Leslie (1988) ► Conocimiento previo:
a) Forma 4 grupos: 1 y 2) buenos cuanto más sabe un
lectores que saben -/+ de béisbol alumno sobre un tema
y 3 y 4) malos lectores que saben específico, más fácil
-/+ de béisbol le resulta aprender y
b) Leen sobre un partido de béisbol recordar información
c) Se evalúa su recuerdo 1)
nueva sobre él.
representándolo en una maqueta ► La capacidad de
2) resumiéndolo 3) clasificando dominio se relaciona
frases por su importancia estrechamente con la
d) En cada medida, los lectores capacidad de
deficientes que saben de béisbol solucionar problemas
superan a los buenos que saben
poco de este deporte. Conocimiento general
19
CONOCIMIENTO GENERAL

► Es un conocimiento (C)
amplio que no está
vinculado a un campo
específico.
► Es complementario del C de
dominio porque casi puede
aplicarse a cualquier tema
► Lo que constituye el C
general y el de dominio varía
a medida que lo hace el
centro de atención de la
tarea. (descripción de
praderas en una novela)
20
CONOCIMIENTO DEL DOMINIO Y
PERICIA
► Se tarda de 5 a 10 años (unas Características de la ejecución
10.000 h.) en desarrollar una experta
pericia real en una 1. La pericia es específica del
disciplina, con dominio
independencia de la
aptitud intelectual. 2. Organizan mejor la inf. (Ajedrez)
Procesan en unidades mayores
► Razón: buena parte tanto del
conocimiento (C) declarativo 3. Son más rápidos procesándola:
como del procedimental se buscan los P y los representan
adquiere tácitamente durante con + eficacia (P matemáticos)1
mucho tiempo. 4. Representan los P de forma
► Por ello el C se sabe emplear, distinta: a un nivel + profundo
pero se describe mal y cuesta 5. Analizan más tiempo el P
decidir si se debe reflexionar 6. Solucionan P mejor y + rápido 1
sobre el propio C
7. Supervisan mejor su rendimiento
21
FUNCIÓN DE LA PRÁCTICA
DELIBERADA (1/2)
► Bloom 1985. El desarrollo de  Años finales: un maestro
la pericia sigue unos estadios ayuda a desarrollar la pericia
muy predecibles y similares Hay reuniones frecuentes
en todas las disciplinas con “iguales” en vías de ser
(atletas, músicos y matemáticos) expertos y un compromiso
 Primeros años: juego psicológico total
hogareño con apoyo a la ► Ackerman (1988, 1992).
motivación y al esfuerzo. La adquisición de habilidades
 Años intermedios: en cada nivel de actividad se
los novatos dependen de caracteriza por 1) la adquisición
mentores de habilidades de C, 2) la procedimentalización
elevadas. Régimen estable de las habilidades y 3) la
de prácticas, competencia aplicación automatizada
y retroalimentación. ► Ericsson y colaboradores
22
FUNCIÓN DE LA PRÁCTICA
DELIBERADA (2/2)
Ericsson y col.
1. Cuanto más se 3. Además de la cantidad es muy
practica más se importante la calidad de la práctica.
mejora, con Mejora si:
independencia
del talento y la  Practica unas 2 h. por la mañana
capacidad inicial.  Un mentor le ayuda a establecer
2. Las dif. iniciales metas y a supervisar su progreso
atribuibles al 4. La práctica amplia y deliberada influye
talento y a la mucho más que la capacidad innata.
capacidad se
5. El talento hace desarrollar más aprisa
reducen con el
la habilidad, aunque solo no basta para
tiempo en función
lograr un nivel elevado de pericia
de la práctica.
23
TRANSFERENCIA EN LA SOLUCIÓN
DE PROBLEMAS
1. La transferencia se produce Métodos que funcionan mejor
rara vez o nunca, porque la 1. Se transfieren mejor las
pericia y las habilidades de habilidades automatizadas
la solución experta de P son
inseparables de los dominios 2. Relacionar las habilidades de
específicos. Detterman 1993 SP en un dominio con las del
nuevo mediante analogías
2. Cox 1997 y Mayer y Wittrock
1996. Las habilidades de SP 3. Ofrecer ejemplos detallados
pueden transferirse si los 4. El descubrimiento
educadores ayudan a estructurado fomenta un
utilizarlas en diversas aprendizaje más profundo y
situaciones y fomentan el la transferencia espontánea
empleo de la autorregulación entre distintos tipos de P
metacognitiva
24
CONSECUENCIAS: MEJORAR LA
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
1. Facilitar la adquisición de 3. Centrarse en descubrir e
conocimiento (C) experto identificar P, y animarles
► Seleccionar y organizar los a “entretenerse” en ellos.
C esenciales para ser experto 4. Representar los P por
► Pedir ayuda al experto para escrito o de forma gráfica
solucionar P y para adquirir mejora la eficacia y reduce
su “modo de saber” el P la sobrecarga cognitiva
2. Fomentar la conciencia de una 5. Imitar las estrategias
estrategia general de solución de expertas, aunque a veces
P. Enseñar SP es útil y mejora son inútiles si no se sabe
más, unida a instigación verbal emplear de modo
(King 1921) y a supervisión planificado (ajedrez)
(Delclos y Harrington 1991)
25
DEFINICIÓN DE PENSAMIENTO
CRÍTICO (1/2)
Diferencias entre solución de P 2. La naturaleza de ambos
y pensamiento crítico (PC) es distinta, la mayor
parte de los P son
1. La 1ª suele requerir resolver estados externos,
P específicos de un dominio mientras que la mayor
concreto. Los P generalmente parte del pensamiento
están bien definidos y tienen crítico se dirige a estados
una o dos soluciones internos.
El PC implica tener en Definiciones de
cuenta temas generales pensamiento crítico
relacionados con varios a) Ennis 1987
dominios. Estos P suelen
estar mal definidos y poseen b) Perkins 1987
muchas soluciones posibles c) Nickerson 1987
o no se pueden solucionar
26
DEFINICIÓN DE PENSAMIENTO CRÍTICO (2/2)
Ennis 1987: Es el pensamiento  El propósito del PC es
reflexivo centrado en decidir sopesar y evaluar la
en qué creer o qué hacer información para tomar
decisiones fundadas
 Es una actividad reflexiva,
cuya meta suele ser Perkins 1987: Pensar mejor
comprender mejor la  Aprender a pensar de modo
naturaleza del P, no resolverlo crítico mejora la capacidad
de reunir, interpretar,
 Está centrado en algo que evaluar y seleccionar la
queremos comprender mejor inf. para realizar elecciones
►Este contenido suele
fundadas
ser una creencia o un Nickerson 1987: Distinguir
motivo que queremos entre el pensamiento dirigido a
examinar al detalle adoptar una meta y el
dirigido a clarificarla
27
HABILIDADES QUE INTERVIENEN EN EL
PENSAMIENTO CRÍTICO (PC) (1/4)
► Ennis 1987 diferencia entre  Las 12 habilidades del
disposiciones y capacidades. PC
 Las 1as son rasgos afectivos y ► Crítica: es probable que se
disposicionales que se aportan pierda de vista el examen
a una tarea de pensamiento: crítico de las creencias y de
apertura mental, intentar los cursos de acción
informarse, sensibilidad analizando el PC en
hacia creencias, sentimientos subhabilidades.
y conocimientos ajenos ► Alternativa: utilizar un
 Las 2as son las capacidades grupo menor de habilidades
cognitivas necesarias para generales para describirle:
conocimiento, inferencia,
pensar de modo crítico como
centrarse, analizar y juzgar. evaluación y metacognición
28
HABILIDADES QUE INTERVIENEN EN EL
PENSAMIENTO CRÍTICO (PC) (2/4)
Habilidades del PC Ennis 1987.
1. Centrarse en la pregunta 10. Identificar supuestos
2. Analizar los argumentos 11. Decidir la acción a seguir
3. Formular preguntas de 12. Interactuar con los demás
clarificación y responderlas
4. Juzgar la credibilidad de la fuente
5. Observar y juzgar informes
derivados de la observación
6 y 7 Deducir/inducir y juzgar ambas.

8. Emitir juicios de valor


9. Definir términos y juzgar las
definiciones
29
HABILIDADES QUE INTERVIENEN EN EL
PENSAMIENTO CRÍTICO (PC) (3/4)
El conocimiento La inferencia
► Se utiliza para pensar de ► Establecer una conexión
modo crítico y se adquiere (deducción o inducción) entre 2
como resultado de él. ó más unidades de conocimiento
► Es la base para juzgar la ► Deducir: llegar a conclusiones
credibilidad de la inf. o de específicas desde la inf. dada.
los puntos de vista nuevos Las conclusiones se basan sólo
y nos ayuda a ser críticos en la información que da el P
con las metas y objetivos ► Inducir: llegar a conclusiones
► El conocimiento en forma generales desde la inf. dada o
de estrategia moldea de inferida. La conclusión puede
modo activo la dirección superar los límites de los datos
que tomamos
Evaluación y metacognición
30
HABILIDADES QUE INTERVIENEN EN EL
PENSAMIENTO CRÍTICO (PC) (4/4)
La evaluación La metacognición
► Son subhabilidades como ► Pensar sobre el pensamiento
 Analizar: identificar y ► Un aspecto importante del PC
seleccionar inf. relevante es la capacidad de analizar lo
adecuado de nuestra decisión
 Juzgar: ev. la credibilidad
de la inf. o de las fuentes ► Los datos insuficientes o las
creencias contradictorias
 Sopesar: comparar la inf., pueden obligarnos a
elegir la más adecuada y posponer una decisión.
organizarla con lógica
► Permite supervisar si la inf.
 Emitir juicios de valor: dar en la que se basa la opinión es
una respuesta moral, ética o adecuada y si son razonables
emocional a la inf. que influye las inferencias
en la toma de decisiones.
31
¿LIMITA LA INTELIGENCIA EL
PENSAMIENTO CRÍTICO? (1/4)
► Las investigaciones indican ► Visión amplia de lo que
que la capacidad intelectual, significa ser inteligente
socialmente aceptada, no (Gardner 1983, Sternber 1986,
Perkins 1987)
es condición necesaria ni
suficiente para pensar bien ► Aspectos de la inteligencia a
los que se refiere Perkins 1987
 La capacidad verbal no
 El poder: nivel básico de
se relaciona con el juicio
aptitud intelectual que
reflexivo (Kitchener y King 1981) cada uno lleva a la tarea
 La conciencia metacognitiva  El conocimiento: dominio
de los niños no se halla específico y general de que
limitada por la capacidad disponemos
intelectual (Swanson (1990):  Las tácticas.
32
¿LIMITA LA INTELIGENCIA EL
PENSAMIENTO CRÍTICO? (2/4)
Las tácticas:
► Son estrategias mentales que
utilizamos para comprender o
realizar mejor una tarea cognitiva.
► Pueden mejorar mucho en poco
tiempo
► Unas van unidas a conocimientos
concretos (simplificar una
ecuación) y otras no (supervisar la
propia comprensión)
► Las tácticas no se limitan a
estrategias simples:
marcos de pensamiento.
33
¿LIMITA LA INTELIGENCIA EL
PENSAMIENTO CRÍTICO? (3/4)
Marcos de pensamiento ► Lehman (1988).Los alumnos
Perkins 1987 licenciados aprenden a
► Es una guía o estructura “pensar como” los
que organiza y sostiene los expertos adquiriendo.
procesos de pensamiento  Habilidades de
 Ejemplos: métodos razonamiento
(de estudio, científico, de importantes para su
solución de problemas...) disciplina y
niveles de procesamiento,
creencias epistemológicas...  Marcos de pensamiento
que la disciplina postula
► Ventaja: proporcionan una sobre lo que estudia (Tª
estructura organizativa para de los microbios)
comprender la inf. nueva y
aprender nuevas habilidades ► Estadios de desarrollo.
34
¿LIMITA LA INTELIGENCIA EL
PENSAMIENTO CRÍTICO? (4/4)
Estadios en el desarrollo ► T. intencional: hacer un esfuerzo
de los marcos de consciente y reflexivo para abstraer
pensamiento. Perkins 1987 los principios básicos y aplicarlos a
1. La adquisición: otra área
aprender un marco y ► T. Espontánea no es consciente y
utilizarlo para pensar ocurre sólo en algunos ejemplos
y razonar.
► La instrucción en estrategias se
2. El automatismo:
hace en muy poco tiempo:
aplicarlo
automáticamente  El poder (capacidad innata) es
muy difícil de cambiar y
3. La transferencia (T):
emplearlo en un contexto  Desarrollar un cuerpo de
nuevo conocimientos expertos lleva
mucho tiempo y esfuerzo
35
LOS PROGRAMAS DE HABILIDADES
DE PENSAMIENTO CRÍTICO (1/5)
► Los programas al ► En general se opina que se deben
margen del currículo incorporar estas habilidades a un
se centran en área de contenidos al menos parte
desarrollar habilidades del tiempo porque:
de pensamiento con  Incrementa el interés
independencia del área  Les resulta más fácil cuando
de contenidos. no tienen que aprender nuevos
► Los programas además contenidos.
incorporados se ► Estos programas deben:
centran en mejorar
1. Identificar las habilidades
habilidades de
pensamiento en un adecuadas.
área de contenidos 2. Practicar la instrucción y
concreta (hª, ciencias) 3. Evaluar el programa.
36
LOS PROGRAMAS DE HABILIDADES
DE PENSAMIENTO CRÍTICO (2/5)
1. Identificar las habilidades b. Habilidades que quieren incluirse
adecuadas  Valorar el momento evolutivo
a. ¿Qué modelo orientará la del alumnado, el tiempo y los
instrucción? recursos que se requieren.
► Descriptivos: explican
c. ¿Instrucción directa o indirecta?.
cómo es el pensamiento
acertado ► La 1ª la dirige el profesor. Es
► Prescriptivos: dicen más eficaz si es fácil identificar
cómo debe producirse la estrategia y las soluciones del
► Alternativa: utilizar el
P son limitadas.
1er modelo e inciden en ► La 2ª la dirigen los alumnos. Es
cómo los buenos más útil si quieren desarrollarse
pensadores resuelven P pautas para reflexionar sobre P
y toman decisiones mal definidos
37
LOS PROGRAMAS DE HABILIDADES
DE PENSAMIENTO CRÍTICO (3/5)
2. Poner en práctica la instrucción 3. Establecer vínculos
con los contenidos de
► Las habilidades deben presentarse una clase regular
en una secuencia clara y
significativa 4. Ayudarles a aumentar
su conciencia de las
 La secuencia debe nuevas habilidades.
identificarse y modelarse
► Swartz y Perkins (1990).
 Secuencia de solución de P Niveles de conciencia
► Reglas para establecer secuencias ► La instrucción debe
1. Comenzar de modo amplio. proporcionar práctica
variada y amplia, para
2. Asignar tiempo suficiente para
desarrollar automatismos
enseñarla (de 6 meses a 1 año)
38
LOS PROGRAMAS DE HABILIDADES
DE PENSAMIENTO CRÍTICO (4/5)
Niveles de conciencia Swartz y Perkins
1990 Ejemplo: ¿cómo aparcar?
► Empleo (E) tácito: empleo hábil sin
conciencia.
► E consciente: Nos damos cuenta de
que la utilizamos, pero no podemos
explicarla
► E. estratégico: la habilidad es
consciente y ese conocimiento se utiliza
para regular su empleo
► E. reflexivo: se reflexiona sobre ella,
se comprende como funciona se emplea
estratégicamente y se explica a los
demás
39
LOS PROGRAMAS DE HABILIDADES
DE PENSAMIENTO CRÍTICO (5/5)
3. Evaluar el programa ► Se deben evaluar 3 aspectos
► Generalmente se evalúan poco 1. Antes: ¿se incluyen las
estos programas. habilidades adecuadas,
hay tiempo suficiente,
► Problemas para evaluar hay sistemas de apoyo,
 Resistencia para enseñar habrá transferencia, hay
habilidades de pensamiento práctica suficiente?
en lugar de contenidos. 2. Durante: ¿se dominan y
utilizan?, ¿influyen en el
 Hay muy pocas pruebas pensamiento y se
que midan de modo fiable retroalimentan?
las mejoras de pensamiento
3. Después: ¿se alcanzaron
 Pueden tardarse años en las metas?, ¿mejoró el
lograr los objetivos pensamiento?
40
EJEMPLOS DE PROGRAMAS AL MARGEN
DEL CURRÍCULO (1/4)
1. P. de pensamiento productivo 2. El solucionador de
Covington y col. 1974 Problemas IDEAL
(Bransford y Stein 1984)
► 2 niños resuelven misterios. Los
orienta un tío, con una secuencia ► Describe 5 estadios:
de SP similar a los 5 pasos:  Identificar los P.
a) definir los P, b) conocer y  Definir los P
comprobar hechos, c) formular  Explorar las alternativas
planes y d) representar los P  Actuar según un plan
► Son 15 lecciones para enseñar  Examinar (Looking at)
habilidades de SP en los cursos
superiores de E.P. ► Puede adaptarse para
muchas edades, grupos de
► Lección: descripción y capacidad y áreas de
problemas suplementarios
contenido
► Mejoran mucho en SP 3y4
41
EJEMPLOS DE PROGRAMAS AL
MARGEN DEL CURRÍCULO (2/4)
3. Los materiales de pensamiento ► Unidad: serie de folletos
CORT (De Bono 1973) (temas) para 10 semanas.
► Curso de 2 años para mejorar ► Se insiste:
las habilidades de pensamiento a. En la percepción de la SP
en niños de diversas edades
b. En enseñar técnicas para
► Clases: habilidades de SP, deshacerse de patrones
habilidades interpersonales ineficaces
y de pensamiento creativo ► La mayoría del tiempo se
► Material: 6 unidades que dedica a práctica
también incluyen a) planificación,
4. El
b) generación de alternativas,
Programa de Enriquecimie
c) análisis, d) comparación, nto Instrumental
e) selección y f) evaluación (Feuerstein)
42
EJEMPLOS DE PROGRAMAS AL
MARGEN DEL CURRÍCULO (3/4)
4. El Programa de ► Material: 14 ó15 instrumentos
Enriquecimiento de complejidad creciente para
Instrumental de Feuerstein chicos de 10-18 años
► Se centra en experiencias de ► Los instrumentos: ejercicios
aprendizaje en las que median de lápiz y papel que permiten
padres, profesores y otras al profesor crear vínculos entre
personas para enseñar a los las actividades (problemas) y la
niños a interpretarlas. asignatura. Proporciona también
► La tarea básica es vocabulario de solución de P.
 Cumplir un papel activo ► Temporalización.
en el pensamiento crítico y ► Población en la que se centra.
 Pensar y solucionar P de
modo independiente
► Resultados.
43
EJEMPLOS DE PROGRAMAS AL
MARGEN DEL CURRÍCULO (4/4)
► Temporalización:  No hay diferencia
 De 3 a 5 veces por semana significativa por
 Durante 2 ó 3 años aplicarle,
► Centrado en niños con  Rasgos de los estudios
que han tenido éxito:
 Discapacidad intelectual,
►La presencia de
 Discapacidades de aprendizaje,
profesores bien
 Trastornos de conducta e formados en el
 Hipoacúsicos programa
► Resultados. ►La instrucción de los
 Mejora el rendimiento en alumnos que duraba
►Matrices Progresivas de Raven 80 horas más.
►Subtest de logro matemático
44

También podría gustarte