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Se desea diseñar un software que sea capaz de gestionar las carreras con alumnos activos,
qué ejercicios va a desarrollar cada alumno en esa práctica laboral, quién va a ser el tutor
que lo atenderá en la entidad laboral o la unidad docente, la fecha de inicio y culminación
de las prácticas, entre otros detalles de gestión. Así como una serie de reportes que
brinden información más detallada sobre lo que desea el cliente.
(Imagen del Sistema)
USUARIOS
Los requerimientos no funcionales son propiedades o cualidades que el producto debe tener. Debe pensarse
en estas propiedades como las características que hacen al producto atractivo, usable, rápido o confiable
Apariencia o Interfaz Interna: Debe ser legible, amigable y clara, a través de una aplicación Web, con
páginas sencillas, debido a que los usuarios normalmente poseen pocos conocimientos informáticos y
necesitan una interfaz que sea de fácil entendimiento para lograr una buena manipulación de la información.
Disponibilidad: Se deberá garantizar la disponibilidad del sistema en todo momento para que los usuarios
puedan interactuar con el mismo desde cualquier parte de la universidad posibilitando el acceso a la
información solicitada (si tiene permiso para ello).
REQUISITOS NO FUNCIONALES
Rendimiento: El sistema debe ser rápido, preciso y eficiente, estable y confiable en cuanto a la
manipulación de la información y respuesta al usuario como requisito indispensable para mostrar la calidad
del mismo.
Seguridad: Se deben implementar varios niveles de usuarios, con permisos que correspondan con el rol que
desempeñan en la aplicación. La información manejada por el sistema deberá ser protegida por el acceso no
autorizado. Los usuarios solo accederán a la información correspondiente a cada uno de ellos.
Requerimientos de Confiabilidad: Las salidas del sistema tienen que ser 100% veraces. Es necesario
evaluar mecanismos de tolerancias a fallas.
DIAGRAMA DE CASO DE USO
DIAGRAMA DE CLASES
Estudiante Ejercicio
DIAGRAMA DE COMUNICACIÓN
Tiempo de desarrollo
Actividad % esfuerzo Valor esfuerzo
8 horas-día * 24 días laborales = 192 horas/mes
Análisis 10% 208.3 horas/hombre E (total) = 2083 horas/hombre / 192 horas/mes
Diseño 20% 416.6 horas/hombre E (total) = 10 meses/hombre
Implementación 40% 423.6 horas/hombre
Prueba 15% 833.2 horas/hombre
Sobrecarga 15% 312.4 horas/hombre
Total 100% 2083 horas/hombre
TDES (total) = E (total) / CH (total)
TDES (total) = 10 meses-hombre / 1 hombre
TDES (total) = 10 meses
CONCLUSIONES
Este trabajo tenía como objetivo principal optimizar la gestión de la Práctica Laboral en
la Universidad. Como resultado de este trabajo se puede afirmar, que se ha dotado a los
responsables de las prácticas laborales y a la Vicerrectoría, de un sistema totalmente
gratuito que permite gestionar de forma eficiente los procesos básicos que se necesitan.
Como característica de esta aplicación, es de código abierto y puede extenderse para el
uso de diferentes facultades que deseen utilizarlo en un futuro cercano.
En el diseño e implementación del sistema se utilizaron tecnologías y herramientas de
avanzada, que permitieron la creación de un sistema escalable y que cumple con los
requisitos específicos del cliente.
BIBLIOGRAFÍA
Especialmente dedicado a las personas que me apoyaron en estos tiempos tan difíciles, en
especial mi familia, amigos y profesores.