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del
emprendimiento 2
Módulo 3
UNIDAD DE ESTUDIO
COMPETENCIA:
Identifica y define
a partir de las
potencialidades
locales, las
motivaciones
grupales y las
necesidades del
usuario, modelos
Creatividad, innovación, sostenibilidad de negocio
sostenibles
EJE METODOLÓGICO
PREPARAR ESCUCHAR CREAR ENTREGAR
SESIÓN SESIÓN SESIÓN
Magistral 1
MÓDULO 1 MÓDULO 2 MÓDULO 3
Magistral 2
MÓDULO 4 MÓDULO 5 MÓDULO 6
Magistral 3
-Presentación de Contexto del Observación de Análisis y definición Innovación, Ideación Validación Diseño de modelo Presentaciones de PRESENTACION
syllabus problema usuario en contexto de Insights y y prototipado temprana y de negocio Impacto FINAL
- Instituto tendencias propuesta de
- Selección temas y valor
TEMA
equipos
- Introducción al
pensamiento de Evaluación
diseño 10%
-Investigación - Metodologías de -Análisis de -Intro Tipos de -Desarrollo de -Construir sistema -Crear ficha de -Actividad análisis
- Plantear reto contexto del investigación de necesidades y innovación prototipos y de iniciativa de iniciativa de impacto de
- Bitácora problema usuario territorios de -Taller: validación negocio -Elevator Pitch iniciativa
-Taller: - Análisis de -Plan de investigación oportunidades Generación de ideas -Desarrollo -
-Pensamiento de situación problema de usuario -Pirámide de -Taller: Lienzo de
diseño. -Mapa de Actores - Trabajo de campo: necesidades / Viaje prototipado rápido propuesta de
- PESTEL recolección de data y de experiencia de valor y definición
ACTIVIDADES
- Ver material de - Ver material de - Ver material de apoyo - Ver material de - Ver material de - Ver material de - Ver material de - Ver material de -Bitácora final
apoyo apoyo -Lecturas apoyo apoyo apoyo apoyo apoyo
-Lecturas -Lecturas -Bitácora -Lecturas -Lecturas -Lecturas -Lecturas -Lecturas
-Iniciar Bitácora -Bitácora -Desarrollo de trabajo -Bitácora -Bitácora -Bitácora -Bitácora -Bitácora
- Investigación de - Presentación de campo -Análisis de -100 ideas por -Validación en -Alternativas de -Preparación de ficha
contexto contexto del -Evidencias en bitácora hallazgos en equipo campo iniciativa y pitch
TAREAS
ETAPA 0:
Organizar la nube de información
Hemos realizado:
✓ Investigación de escritorio
✓ Entrevistas a nuestros usuarios
✓ Observaciones en campo
✓ Análisis de experiencias propias
Para mejorar el entendimiento del proceso por medio de una experiencia, es preciso considerar
los detalles de ese proceso para iluminar áreas de potenciales insights. Es perfecto para pensar
sistemáticamente sobre los pasos e hitos del proceso.
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NARRATIVA
EJEMPLOS FORMATOS NARRATIVA
NARRATIVA
EJEMPLOS FORMATOS NARRATIVA
NARRATIVA
EJEMPLOS FORMATOS NARRATIVA
PIRÁMIDE DE NECESIDADES
CONCEPTOS Y REFERENTES
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PIRÁMIDE DE NECESIDADES
EJEMPLO PIRÁMIDE DE NECESIDADES
TIPOS DE NECESIDADES
TIPOS DE NECESIDADES
BIENESTAR FÍSICO
Sustento, Protección, Descanso, Tocar, Alimentos, Agua, Respirar
y Sexualidad
SIGNIFICADO
Concentración, Fidelidad, Éxito, Esperanza, Claridad, Eficiencia, Creatividad,
Competencia, Unidad, Propósito, Luto, Celebración, Ecuanimidad, Congruencia,
Contribución, Autoexpresión, Comprensión, Conciencia, Sostenibilidad, Participación,
Movimiento
CONEXIÓN
Autocuidado, Confianza, Amor propio, Amor, Empatía, Apoyo, Inclusión, Importancia,
Enfoque, Mutualidad, Ser escuchado, Ser Visto, Ser Reconocido, Compasión,
Reciprocidad, Compartir Realidades, Apreciación, Auto-compasión, Consideración
Asociación, Aceptación, Seguridad, Confluencia, Escuchando, Intimidad, Afecto,
Amistad, Respeto, Perteneciente
Amabilidad, Gratitud
TIPOS DE NECESIDADES
TIPOS DE NECESIDADES
PAZ
Gracia, Armonía, Previsibilidad, Equilibrio, Flexibilidad, Inspiración, Igualdad,
Facilidad, Seguridad,
AUTONOMÍA
Poder, Empoderamiento, Espacio, Elección, Libertad
JUEGO Y DIVERSIÓN
Aventuras, Frivolidad, Alegría
HONESTIDAD
Presencia, Autenticidad, Integridad
PIRÁMIDE DE NECESIDADES
EJEMPLO PIRÁMIDE DE NECESIDADES
CONSTRUCCIÓN DE INSIGHTS
CONSTRUCCIÓN DE INSIGHTS
CONCEPTOS Y REFERENTES
Los insights son el significado profundo de la razón de ser de las necesidades. Es decir que
los insights salen de las necesidades.
Para encontrar los insights, jugamos a construir frases con la siguiente estructura: El
(USUARIO) necesita (NECESIDAD) porque (INSIGHT). Recuerden que las “necesidades”
deben ser verbos y los insights no deben solamente ser una razón de la necesidad, sino
más bien una sintetizada declaración que concederá la solución de diseño.
En grupos, se debe probar sobre un pedazo de papel, muro o pizarra una variedad de
alternativas, jugando con cada variable y sus posibles combinaciones. Háganlo sexy y
subversivo (debe intrigar a los demás). Por ejemplo, en vez de decir “Una niña adolescente
necesita comer menos y más nutritivo porque padece de obesidad”, se puede decir “Una
niña adolescente con problemas de alimentación necesita sentirse aceptada socialmente
cuando come porque en su barrio los riesgos sociales son más peligrosos que los riesgos de
salud”. Nótese que la segunda frase genera acción por medio de una problemática
potencial real. Mientras que la primera es más una declaración de hechos que despiertan
poca actividad o posibilidades de desarrollar soluciones.
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CONSTRUCCIÓN DE INSIGHTS
CONCEPTOS Y REFERENTES
Insight
Situación problema:
Experiencia de viaje en aeropuertos de una madre con sus hijos.
DE INSIGHTS A PUNTO DE VISTA
PERSONA + NECESIDA + INSIGHT= PUNTO DE VISTA
El PUNTO DE VISTA sintetiza un hallazgo clave respecto a las necesidades de una persona (Perfil de usuario/cliente).
PREGUNTAS RETO
CONCEPTOS Y REFERENTES
Para hacer preguntas “cómo podríamos”: Teniendo en mano la definición del problema o
insights, desprende y desglosa ese desafío mayor en pequeñas piezas accionables. Observa
aspectos de la declaración para completar la frase “Cómo podríamos…?” desarrollando
varias alternativas. Posteriormente se hace un filtro o brainstorm para elegir las más
relevantes.
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PREGUNTAS RETO
EJEMPLO PREGUNTAS RETO
PREGUNTAS RETO
EJEMPLO PREGUNTAS RETO
La propuesta de valor es la
expresión concreta del
conjunto de beneficios que
recibirán los clientes a los que
se dirige nuestra idea.
Explica cómo el producto o
servicio resuelve los problemas
del cliente, o mejora su
situación específica
(relevancia). Comunica
claramente un beneficio (valor)
y cuenta al cliente porqué debe
elegirte a ti y no a la
competencia (diferenciación)
PROPUESTA DE VALOR
CONCEPTOS Y REFERENTES
Clayton Christensen
PROPUESTA DE VALOR
CONCEPTOS Y REFERENTES
Módulo 3
● M. Vianna, Y. Vianna, I. Adler, B. Lucena y B. Russo (2012).
Design Thinking, Business Innovation. Rio de Janeiro: MJV.
Tomado de http://librodesignthinking.es/ (pág 65 a 92)
● Osterwalder, Y. Pigneur, G. Bernarda, A. Smith, T. Papadakos.
(2014) Value Proposition Design: How to Create Products
and Services Customers Want. Wiley (Páginas 1 a 25).
● Wiley T., Davila, M., Epstein, R., Shelton (2013). Making
Revisar la bibliografía y innovation work: how to manage it, measure it, and profit
ver los videos from it. Upper Saddle River, N.J.: FT Press. (Páginas 38 a 58).
sugeridos es
fundamental para Adicionales:
● M., Stickdorn y J., Schneider (2011). This is service design
complementar la base thinking. Hoboken, N.J. (Libro físico en biblioteca)
conceptual ● Weisberg, R. W. (2006). Creativity : understanding innovation
indispensable para este in problem solving, science, invention, and the arts. Hoboken,
módulo. New Jersey : John Wiley & Sons, 2006.
La bibliografía la
encuentran en la
biblioteca de la EAN.
Actividades
ACTIVIDADES MÓDULO 3
Análisis
PASO PASO
1
ESCRIBAN LA INFORMACIÓN
2
CATEGORICEN LA INFORMACIÓN
RECOLECTADA DE MÓDULOS 1 Y Y ENCUENTREN TEMAS.
2 EN POSTITS FUNCIONA SI LES PONEN UN
(UNA INTERPRETACIÓN POR TÍTULO
POSTIT)
La gran torta
Máquina del tiempo
Mapa de Actores
Tendencias
Análisis PESTEL
Incógnito
Un día en la vida de...
Frena los caballos
Oído que escucha
NARRATIVA DE LA EXPERIENCIA
INSTRUCCIONES
Con TODA la información analizada en la pared, describan la situación que los actores
con los que interactuaron están viviendo y experimentando en el contexto PRÓXIMO Y
LEJANO. Podemos hacer una narrativa por cada persona que identifiquemos, por
ejemplo en el proyecto de turismo del ejemplo ilustrativo, hay un perfil que es el
turista, otro puede ser el dueño de un hostal. La narrativa puede contar la historia de
los dos, o pueden hacer una narrativa para cada uno, para resaltar las diferencias en
sus experiencias según su punto de vista, su actitud y emociones frente al problema.
Con las narrativas creadas y la información que han organizado del trabajo de
campo y su análisis, van a identificar y jerarquizar las necesidades en dos tipos:
Necesidades Explícitas
✓ Necesidades que las personas pudieron haber expresado en el trabajo de campo,
las dicen o las piensan.
✓ Necesidades que las personas no articulan directamente pero que podemos
evidenciar que son importantes.
Necesidades Latentes
✓ Necesidades que debemos lograr identificar con el análisis y que encapsulan las
necesidades anteriores en una idea profunda de las personas. Se debe tener
cuidado de establecer esta necesidad bajo criterios del análisis y mantener las
opiniones personales a un lado.
Pueden desarrollar una pirámide por cada persona con la que interactuaron en
campo, si en el proceso de análisis identifican otro tipo de persona, pueden
regresar al módulo anterior y entenderla.
PIRÁMIDE DE NECESIDADES
TEMPLATE - EJEMPLO ILUSTRATIVO
Tener en cuenta:
No todas las necesidades derivan en insight.
Varias necesidades pueden resultar en un insight.
Los insights son interpretaciones de las necesidades.
¿Qué nos dice la necesidad sobre la persona?
¿Qué datos nos da la necesidad para solucionar su problema?
✓ Crear un serie de pregunta que los inspiren a dar una solución al problema.
Mejorar la accesibilidad de los puntos de información turística, para que Matthew haga uso de estos
Lograr que las señalizaciones turísticas sean fáciles de entender por Matthew
Mejorar la calidad de los servicios que prestan las entidades turísticas tanto gubernamentales como no
gubernamentales para que Matthew tenga una mejor experiencia en la ciudad
Lograr que Matthew se sienta atraído por Bogotá como destino turístico y ayude a promocionar
nuestra ciudad con sus conocidos amigos
PREGUNTAS RETO ESPECÍFICAS
TEMPLATE
ACTIVIDADES
INDIVIDUALES MÓDULO 3
PREPARAR PARA SESIONES DE TUTORÍA
1. Cardio Innovador
2. Reflexión trabajo de equipo
Misiones de cardio innovador
Recuerden trabajar en su ADN innovador
Esta semana ejercitarán su pensamiento sistémico, recuerden que los innovadores utilizan esta habilidad para
identificar conocimiento que nadie había descubierto!
Opciones de misiones:
3.1 Busca ir más allá de los que se percibe a simple vista, escoge un objeto, un animal y
una parte del cuerpo al azar, y encuentra las relaciones que existen entre esos tres
elementos.
3.2 Crea parejas lógicas de ideas de antecedentes - consecuencias. Construye 5 parejas de
antecedentes y consecuencias con sólo 10 imagenes, puedes sacarlas de internet o
recrearlas tu mismo.
Subir a Bitácora
Recuerden subir a la bitácora de equipo: