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❖ USO DE NÚMEROS NATURALES DE UNA, DOS Y MÁS CIFRAS, A TRAVÉS DE SU DESIGNACIÓN ORAL Y
REPRESENTACIÓN ESCRITA, AL DETERMINAR Y COMPARAR CANTIDADES Y POSICIONES.
❖ ANÁLISIS DE LA ESCRITURA DE NÚMEROS QUE TIENEN UNA Y DOS CIFRAS CUANDO LOS NÚMEROS SE
REFIEREN A CANTIDAD DE OBJETOS.
PROPÓSITO DIDÁCTICO:
❖ RECONOCIMIENTO DE LOS NÚMEROS, SUS USOS Y FUNCIONES.
❖ UTILIZAR EL CONTEO PARA ARMAR UNA COLECCIÓN DE OBJETOS, PARA COMPARAR COLECCIONES
DE OBJETOS, PARA DETERMINAR POSICIONES EN UNA SERIE, ETCÉTERA.
❖ CONTINUAR AFIANZANDO EL TRABAJO CON SITUACIONES PROBLEMÁTICAS QUE INVOLUCREN SUMAS Y
RESTAS (AGREGAR Y QUITAR).
PROPÓSITO COMUNICATIVO:
❖ RECONOCIMIENTO DE UN TRAMO DEL CAMPO NUMÉRICO (HASTA EL 50).
❖ FUNCIÓN SOCIAL DE LOS NÚMEROS.
❖ REFLEXIÓN SOBRE LOS USOS DE LOS NÚMEROS.
La modalidad de trabajo será respetando la multitarea por lo que se
propondrán 4 ó 5 juegos matemáticos. En cada juego jugará un grupo de
estudiantes de aproximadamente 5 ó 6 alumnos según el grupo.
Se les propondrá que comenten: ¿Qué es lo que más les gustó del juego?
¿Qué dificultades/ problemas tuvieron mientras juagaban? Se revisarán las reglas
de cada juego si es necesario. Las respuestas y sugerencias de los estudiantes
serán tenidas en cuenta para implementar cambios si es necesario.
El conejo a su zanahoria
¿Qué necesitamos?
✓ Dado
✓ Tablero de juego (1 por jugador)
✓ Lápices de colores.
¿Cómo jugamos?
✓ Por turno cada jugador tira el dado y pinta en su tablero la cantidad de bloques
como indica el dado.
✓ Ganará quien pinte todo el camino primero. En cada tirada debe usar un color
diferente para pintar el camino.
Para el cuaderno:
JUEGOS MATEMÁTICOS
JUGAMOS A JUEGOS MATEMÁTICOS: BINGO DE NÚMEROS- BINGO DE
FIGURAS GEOMÉTRICAS- JUEGOS DE RECORRIDO (SERPIENTES Y
ESCALERAS) JUEGOS DE COMPLETAMIENTO (EL CONEJO SALTARÍN)
PEGAMOS EL CARTÓN DONDE REGISTRAMOS EL
JUEGO.
serpientes y escaleras
¿Qué necesitamos?
✓ 1 Dado
✓ Fichas para marcar
✓ Cartón de juego
¿Cómo jugamos?
✓ Se designará un jugador para que comience a tirar el dado y jugar.
✓ Cada estudiante tendrá una ficha para marcar su posición en el tablero.
✓ Si tira el dado y cae en la cola de la serpiente sube hasta el casillero donde está
la cabeza. Si cae en la cabeza debe bajar hasta la cola.
✓ Con las escaleras solo subimos.
✓ Gana quien llega hasta el casillero n° 30.
Para el cuaderno:
JUEGOS MATEMÁTICOS
JUGAMOS A JUEGOS MATEMÁTICOS: BINGO DE NÚMEROS- BINGO DE
FIGURAS GEOMÉTRICAS- JUEGOS DE RECORRIDO (SERPIENTES Y
ESCALERAS) JUEGOS DE COMPLETAMIENTO (EL CONEJO SALTARÍN)
PEGA EL CARTÓN Y MARCA HASTA QUE CASILLERO LLEGASTE.
CARTONES Y TAPITAS
¿Qué necesitamos?
✓ 1 Dado
✓ Tapas en un bowl ( aproximadamente 100 tapas contando 20 tapas por 5
jugadores)
✓ Un tablero de juego
¿Cómo jugamos?
✓ Se designará un jugador para que comience a tirar el dado y jugar.
✓ Cada estudiante tendrá un tablero. Las tapas estarán en el centro del juego.
✓ Por turno cada jugador tira el dado y saca tantas tapitas como indica el dado y
las ubica en su tablero.
✓ Ganará quien complete todo su tablero con tapas.
✓ Tendrá que anotar en su ficha de registro los números que va sacando.
Para el cuaderno:
JUEGOS MATEMÁTICOS
JUGAMOS A JUEGOS MATEMÁTICOS: BINGO DE NÚMEROS- BINGO DE
FIGURAS GEOMÉTRICAS- JUEGOS DE RECORRIDO (SERPIENTES Y
ESCALERAS) JUEGOS DE COMPLETAMIENTO (EL CONEJO SALTARÍN)
REGISTRO DEL JUEGO.
5 31 4 30
28 47 25 50
15 32 17 43
1 33 9 36
23 50 27 49
16 48 12 41
8 32 2 35
26 48 22 46
13 34 14 42
anexo 2
RULETA