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CARRERA HACIA LA META

Operaciones con enteros


Observaciones:
Este juego pretende ser un juego preinstruccional1 que permite introducir la
adicin de nmeros enteros. Mediante el juego, los alumnos pueden por si solos
descubrir las reglas para sumar dos nmeros enteros. Para eso, es importante
que cada alumno rellene una tabla con sus jugadas. En esa tabla, la ltima
columna, que hemos llamado Movimiento real efectuado, es la que nos servir
para justificar despus las reglas de adicin de dos nmeros enteros.
Nivel: 1 de ESO
Material necesario:

- Una ficha por jugador.


- Un tablero.

Los juegos se suelen clasificar segn el lugar que ocupan en el proceso de enseanza-aprendizaje. Se
distinguen as, los juegos preinstruccionales, previos a la adquisicin de algn contenido, conceptual o
procedimental, los juegos coinstruccionales, que se utilizan al mismo tiempo que se est introduciendo los
contenidos implicados, y los juegos postinstruccionales que sirven para reforzar contenidos ya conocidos.

- Dos dados de colores diferentes, por ejemplo Dado 1 que ser rojo y Dado 2
que ser azul. En el juego, los resultados del dado rojo sern nmeros positivos,
mientras los resultados del dado azul sern nmeros negativos.
- Una tabla para cada jugador.
Reglas del juego
- Juego para 2,3 o 4 jugadores.
- Al iniciar la partida la ficha de todos los jugadores se coloca en la casilla roja 0
- Los jugadores tiran alternativamente los dos dados y hace con su ficha los dos
movimientos indicados por ellos.
Por ejemplo, si un jugador ha obtenido un 5 con el dado rojo( es decir +5) y un 6
con el dado azul, (que corresponde al valor -6), avanza primero 5 en el sentido
positivo y despus 6 hacia atrs en el sentido negativo. Al final de la jugada su
ficha se encontrar en la casilla -1
- A continuacin, el jugador rellena su tabla con los movimientos efectuados:

Jugada
n 1
n 2
n 3
.....

Casilla de
partida
0

Dado 1
rojo
+5

Dado 2
Azul
-6

Casilla de
llegada
-1

Movimiento real
efectuado
-1

- Gana el jugador que llega de forma exacta a la META en la casilla n 31.


- Si algn jugador llega a la casilla - 37 queda eliminado

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