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CAPÍTULO 2

2.3 El equipo arbitral


Los árbitros serán un árbitro principal y un árbitro auxiliar, que serán ayudados por los
oficiales de mesa (que pueden ser uno, dos, tres o cuatro desempeñando las funciones
de anotador, ayudante de anotador, cronometrador y operador de 24 segundos).

1 árbitro principal
(1 árbitro auxiliar)
Árbitros (2 árbitros auxiliares “Lo más
en arbitraje a tres) importante es
que el partido
Equipo esté siempre
arbitral Anotador controlado”
Cronometador
Oficiales de mesa Operador de 24 segundos
(Ayudante de anotador)

2.3.1. Árbitros
Los árbitros harán sonar su silbato:
cuando se cometa una infracción a las reglas (ya veremos luego que hay dos tipos:
violaciones y faltas),
para conceder un tiempo muerto o sustitución,

?
al final del tiempo de juego de cada período,
cuando lo consideren necesario para detener el juego.
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REGLAS DE JUEGO

“¿Quién firma el
acta al final del
partido?”

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2.3.2 Anotador
El anotador, como su nombre indica, llevará el acta del partido, apuntando antes del
partido los nombres de los participantes, y durante el partido las canastas, sustitucio-
nes, faltas y tiempos muertos. Al ser quien apunta todas estas acciones:
Avisa al árbitro cuando un jugador o un entrenador tengan que abandonar el parti-
do por faltas o técnicas.
Avisa a los árbitros cuando un equipo agota los tiempos muertos.
Maneja la flecha de alternancia, el número de faltas de cada jugador y las faltas de
equipo..
Solicita las sustituciones y tiempos muertos.
“Si solicito un tiempo
muerto y me meten un
cesto, el reloj de parti-
EL ANOTADOR REGISTRARÁ EN EL ACTA DEL PARTIDO: do se detiene para con-
ceder el tiempo muerto”
Jugadores, entrenadores y asistentes.
LOS EQUIPOS Sustituciones que entran en juego por primera vez.
Capitán de cada equipo.

TANTEO
Anotará los puntos conseguidos por los jugadores
ARRASTRADO

Registrará los tiempos muertos consumidos


TIEMPOS por cada equipo.
MUERTOS DESCARGAR
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De jugador.
FALTAS De equipo.
Faltas técnicas del entrenador y del personal
de banquillo de equipo

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CAPÍTULO 2

2.3.3. Cronometrador
Es la persona que controla el tiempo de juego, los tiempos muertos y los descansos. En
los partidos en los que no hay más que un oficial de mesa, será este quien lleve el acta “En un tiro
y el cronómetro. libre, el reloj
NO se pone a
EL CRONOMETRADOR CONTROLA EL TIEMPO funcionar
DE JUEGO DE LA SIGUIENTE MANERA cuando toca
el aro”
En un salto entre dos: el balón es legalmente tocado
por un jugador
PONE EL RELOJ Después del último tiro libre fallado: el balón toca a un
EN MARCHA jugador en el terreno de juego
En un saque: el balón toca a un jugador en el terreno
de juego

Un árbitro hace sonar su silbato


Se consigue una canasta contra el equipo que solicitó
un tiempo muerto
DETIENE EL RELOJ
Se consigue una canasta en los dos últimos minutos del
4º periodo o periodo extra
Suena la señal de 24’’ mientras un equipo tiene control
de balón

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2.3.4 Operador de 24 segundos REGLAS DE JUEGO
La regla de 24 segundos tiene como objetivo dinamizar el partido, de manera que un
equipo no pueda emplear demasiado tiempo en lanzar a canasta. En otros deportes,
como el fútbol, no existe esta regla. En balonmano, por ejemplo, queda a criterio del
árbitro (pasividad). En baloncesto, está perfectamente reglamentado.

Cuando hay dos oficiales de mesa, esta regla la lleva el cronometrador. Si solo hay uno,
lleva todo: acta, cronómetro y regla de 24 segundos.

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ACTIVIDAD

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