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TARJETAS

DE
VIDEO
QUE ES?

De manera resumida, es lo que transmite al monitor la


información gráfica que debe presentar en la pantalla

PARA QUE SIRVE?

• Interpreta los datos que le llegan del procesador,


ordenándolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo
más o menos grande compuesto de puntos individuales
de diferentes colores (pixels).
• Coge la salida de datos digitales resultante de ese
proceso y la transforma en una señal analógica que
pueda entender el monitor.
ALGUNOS TERMINOS USADOS
EN VIDEO
• PIXEL
• GRAFICOS 2D
• GRAFICOS 3D
• POLIOGONO
• SPRITE
• TASA DE FRAMES
• TEXEL
Píxel
La palabra pixel viene de la abreviación
del término inglés PEL -picture element-
(elemento del dibujo), y representa la
unidad mínima capaz de ser representada
por el monitor en esa resolución.

El pixel es la unidad más pequeña que un


adaptador puede generar.
Gráficos 2D
Los gráficos 2D son los gráficos que no
tienen profundidad. ( Solo se puede dibujar
en un espacio R2)
Un ejemplo de esto es esta imagen:
Como podemos ver en
esta imagen no hay
profundidad, solo hay
2d ya que el personaje
solo se puede mover de
lado, hacia la izquierda
o hacia la derecha, pero
nunca hacia dentro.
Gráficos 3D
Se llaman gráficos 3D a todos los objetos
que se pueden dibujar en un espacio R3:
puntos, segmentos, curvas, superficies y
varios cuerpos formados por caras
poligonales, así como textos y macros.
Polígono
Un polígono es una figura cerrada con
espacio dentro y fuera de él, construido al
menos por tres líneas.
Los triángulos de tres caras forman la base
de creación de objetos en 3d.

Polígono bidimensional.

Polígonos tridimensionales
Sprite

Un sprite es un objeto gráfico que puede


ser movido por encima de una imagen de
fondo (Un cursor).

Tasa de frames

La tasa de frames representa el número


de imágenes (frames) por segundo que
tiene el vídeo o el juego.
Texel

El texel es un pixel de una textura mapeada


que ha sido aplicado a un polígono.

Podemos decir que un texel es el


equivalente a un pixel pero en 3D. Se suele
utilizar para crear objetos volumétricos
como nubes o simulaciones aerodinámicas.
Características
 PROCESADOR GRAFICO: El encargado de hacer los cálculos y las figuras,
debe tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.

 DISIPADOR: Es para no quemar el procesador, ya que es necesario un


buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el
procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas y perdería
rendimiento incluso llegando a quemarse.

 MEMORIA DE VIDEO: La memoria de video , es lo que almacena la


información de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la
resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que
deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor número de
colores más memoria es necesaria.

 RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM,


empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con
que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el
monitor.
RAMDAC de una tarjeta gráfica
CONFIGURACION BASICA:
•MICROPROCESADOR GRAFICO
(el cerebro de la tarjeta gráfica)
•CONVERSOR ANALÓGICO DIGITAL o RAMDAC
aunque en ocasiones existen chips accesorios para
otras funciones o bien se realizan todas por un único
chip.
ALGUNAS TARJETAS DE VIDEO

• VIRGE
• RAGE PRO
• VOODOO
• TNT2
Conectores : PCI y AGP:

La tarjeta gráfica, como añadido que es al PC, se conecta a


éste mediante un slot o ranura de expansión.

ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso


gráfico.

VESA Local Bus: más que un slot un bus, un conector


íntimamente unido al microprocesador, lo que aumenta
la velocidad de transmisión de datos.

PCI: el estándar para conexión de tarjetas gráficas.

AGP: tampoco un slot, sino un puerto (algo así como un


bus local).
COMPONENTES
PROCESADOR
MEMORIA
EDO RAM
SDRAM
SGRAM ( Synchronous Graphics RAM)
VRAM (Video Ram)
WRAM ( Widow RAM)
RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter)

FEATURE CONNECTOR (opcional)


Permite instalar módulos para reproducir MPEG-1 y 2, sintonizador,
capturador de video etc.
La velocidad de refresco
Es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo,
cuanto mayor sea el número de refresco menos se cansa la
vista del usuario del equipo.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), así que 70 Hz significa que
la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por
segundo.
TIPOS
DRAM: refrescos máximos entorno a 60 Hz.
EDO: o "EDO DRAM“ entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores.
VRAM y WRAM: tarjetas de calidad, muy buenas características.
MDRAM: un tipo de memoria no muy común, pero de alta calidad.
SDRAM y SGRAM: especialmente adaptada para uso gráfico.
REFRESCO
La velocidad o frecuencia de refresco es un ajuste de la
tarjeta de vídeo.

Si se trabaja con XP:

Para cambiar la frecuencia de actualización del monitor


Abra Pantalla en el Panel de control.
En la ficha Configuración, haga clic en Opciones
avanzadas.

En la ficha Monitor, en la lista Frecuencia de


actualización, haga clic en una
frecuencia de actualización nueva.
La resolución y el número de colores

La resolución es el número de puntos que es capaz


de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto
en horizontal como en vertical. Así, "800x600"
significa que la imagen está formada por 600 rectas
horizontales de 800 puntos cada una.

Los colores que puede presentar a la vez por pantalla


la tarjeta, los eligen de una paleta de 64 colores.

Estos dos parámetros se denominan MODO DE VIDEO


a mayor resolución menor número de colores
representables y a la inversa.
EVOLUCION DE LAS TARJETAS

MDA Monochrome Display Adapter

CGA Computer Graphics Array Color Graphics Adapter (CGA)


Hércules Hercules Graphics Card
EGA Enchanced Graphics Adapter
VGA Video Graphics Adapter

SVGA Super Video Graphics Adapter

XGA VGA Extra

“el modo de vídeo elegido debe ser soportado


por el monitor, ya que si no éste podría dañarse
gravemente “ (muy gravemente).
API para gráficos
Application Programming Interface
(Interfaz de Programación de Aplicaciones)
Funciones y Procedimientos
Los dos más importantes son:
Direct3D:
Lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería
DirectX.
Funciona sólo para Windows. Utilizado por la mayoría de
los videojuegos comercializados para Windows.
OpenGL:
Creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990;
es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada
principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o
simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado
de los videojuegos por Direct3D.
Efectos gráficos
Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o
generados mediante las tarjetas gráficas son:
Antialiasing:
Retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar
curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son
los píxeles del monitor.
Shader:
Procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación,
fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.
HDR:
Técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de
intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras
oscuras).
Mapeado de texturas:
Técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin
aumentar la complejidad de los mismos.
Motion Blur:
Efecto de emborronado debido a la velocidad de un
objeto en movimiento.
Depth Blur:
Efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un
objeto.
Lens flare:
Imitación de los destellos producidos por las fuentes de
luz sobre las lentes de la cámara.
Efecto Fresnel (reflejo especular):
Reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre
la superficie normal y la dirección de observación. A
mayor ángulo, más reflectante.
ALGUNAS CARACTERISTICAS

RESOLUCION:
Número de puntos que es capaz de presentar por
pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como
en vertical.
Así, "800x600" significa que la imagen está formada por
600 rectas horizontales de 800 puntos cada una
COLORES:
Los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta
La combinación de estos dos parámetros se denomina
modo de vídeo

“a mayor resolución, menor número de colores


representables “
Antecedente
s
Modo
Año Modo texto Colores Memoria
gráficos

MDA 1981 80*25 - 1 4 KB

CGA 1981 80*25 640*200 4 16 KB

HGC 1982 80*25 720*348 1 64 KB

EGA 1984 80*25 640*350 16 256 KB

IBM 8514 1987 80*25 1024*768 256 -

MCGA 1987 80*25 320*200 256 -

VGA 1987 720*400 640*480 256 256 KB

SVGA 1989 80*25 1024*768 256 2 MB

XGA 1990 80*25 1024*768 65K 1 MB


Relación entre memoria y Resoluciones máximas

Memoria Máximas resoluciones y colores


1024x768-16 800x600-256
512 Kb.    
colores colores
1280x1024-16 1024x768-256 800x600-64k 640x480-16,7M
1 Mb.
colores colores colores col.
1280x1024-256 1024x768-64K 800x600-16,7M
2 Mb. idem
colores colores colores

16 colores = 4 bits.
256 colores = 8 bits.
64k = 65.536 colores = 16 bits
16,7 M = 16.777.216 colores = 24 bits.
TARJETAS MAS COMUNES

  Glide, que es la propia de las tarjetas Voodoo de 3dfx y que


consiguió imponerse a las demás gracias a la aceptación de estos
chips por su elevado rendimiento en comparación con otras
soluciones.

  Direct3D, que es parte de las DirectX de Microsoft.

  Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y que hace ya


mucho tiempo se utilizaba en las estaciones de trabajo de esta
marca.
Fabricantes

Fabricantes de GPU

ATI NVIDIA

GECUBE POINT OF VIEW

RADEON GALAXY

Fabricantes
SAPPHIRE XFX
de tarjetas

ASUS ASUS

GIGABYTE ZOTAC
TARJETA MADRE MAS RECIENTE

Tarjeta de
video integrada
ATI Radeon 9250 VPU w/ Heatsink : Es el
encargado de disipar el calor de la tarjeta de
video.
DVI Output: Es una interface de salida diseñado
para obtener la máxima calidad de visualización.
TV/S-Video Output: Es la interface de salida
diseñada para mostrar la imagen del computador
a un TV.
VGA Output: Video
Graphics Array es un
conector de salida para
conectar el monitor a la
tarjeta de video.

PCI Bus Connector: Es la


conexión por la cual la
tarjeta de video se
LA TARJETA GRAFICA
Mayores velocidades de refresco (No parpadeo)
Mayor número de cuadros/segundo (Juegos)
Efectos tridimensionales
Bus AGP (Accelerator Graphics Port)
BUS AGP 

AGP 1X : 66,66 MHz x 1 x 32 bits /8 = 266.67 Mb/s


AGP 2X : 66,66 MHz x 2 x 32 bits /8 = 533.33 Mb/s
AGP 4X : 66,66 MHz x 4 x 32 bits /8 = 1,06 Gb/s
AGP 8X : 66,66 MHz x 8 X 32 bits /8 = 2,11 Gb/s

CHIPSET (Ver archivo adjunto)


Conector AGP
de 1,5 voltios

Conector AGP
de 3,3 voltios

Conector AGP
Universal
Tamaño
Resolución 1 Mb  2 Mb 4 Mb
Monitor
1600x1200 -- 256 65.536 21"
16´7
1280x1024 16 256 19/21"
millones
16´7
1152x882 256 65.536 19/21"
millones
16´7
1024x768 256 65.536 17"
millones
16´7
800x600 65.536 16´7 millones 15"
millones
16´7 16´7
640x480 16´7 millones 13/14"
millones millones
Resolución de las Tarjetas de video mas
comunes
Memoria de vídeo Máxima resolución Máximo número de
(en 2D) colores

512 Kb 1024x768 a 16 640x480 puntos


colores

1 MB 1280x1024 a 16 16,7 millones a


colores 640x480

2 MB 1600x1200 a 256 16,7 millones a


colores 800x600

4 MB 1600x1200 a 65.536 16,7 millones a


colores 1024x768
FIN

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