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CLASES DE TARJETAS DE

VIDEO Y FABRICANTES.

WILMER TRIANA
CARLOS SANCHEZ
INGENIERIA DE SISTEMAS

Clases de tarjetas.
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta

aceleradora de grficos o adaptador de pantalla, es


una tarjeta de expansin para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU y transformarlos en
informacin comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las
tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para
las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la
enorme popularidad de stas, pero otras arquitecturas
tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo trmino tanto a las
habituales tarjetas dedicadas y separadas como a
las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas
grficas han ofrecido funcionalidades aadidas como
captura de vdeo, sintonizacin de TV,
decodificacinMPEG-21 y MPEG-4 o incluso
conectores firewire de ratn, lpiz ptico o joystick.
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PC;
contaron o cuentan con ellas dispositivos como
los Commodore Amiga (conectadas mediante las
ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple
Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por
supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii,
la PlayStation 3 y laXbox360.

TARJETAS

PCI S3 ViRGE

IBM XGA-2MCA

Apple Display Card 24AC


NuBus

AVIEW2E EISA

Cirrus
LogicVESA

EGA Paradise Bus


ISA

Capacidad: La capacidad de la memoria determina el nmero mximo de datos y texturas

procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacen


esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente
de mrketing para engaar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una
tarjeta grfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es sta tendencia, que muchos
ensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha
capacidad, resultando una prdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como
resultado una tarjeta grfica mucho ms lenta que la que contiene una memoria mucho ms
pequea y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta grfica y recomendado por el
fabricante. Se mide en bytes
Interfaz de Memoria: Tambin denominado Bus de datos, es la multiplicacin resultante del
de ancho de bits de cada chip por su nmero de unidades. Es una caracterstica importante y
determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir
en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analoga al ancho de banda se
podra asociar al ancho de una autopista o carriles y al nmero de vehculos que podran
circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.
Velocidad de Memoria: Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos
procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de
banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analoga de la circulacin de
los vehculos de la autopista, la velocidad de memoria se traducira en la velocidad mxima
de circulacin de los vehculos, dando resultado a un mayor transporte de mercanca en un
mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia
efectiva) y se van diseando tecnologas con ms velocidad, se destacan las adjuntas en la
siguiente tabla:

Diseadores de GPU:disean y generan exclusivamente la GPU. Los

dos ms importantes son:


AMD, anteriormente conocida comoATi
nVIDIA
GPU
integrado
en
elchipsetde
laplaca
base:
tambin
destacaInteladems de los antes citados nVIDIA y AMD.
Otros fabricantes comoMatroxoS3 Graphicstienen una cuota de
mercado muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes
ciertas unidades de chips a partir de un diseo.
Fabricantes de GPU:Son quienes fabrican y suministran las
unidades
extraidas
de
las
obleas
de
chips
a
los
ensambladores.TSMCyGlobal Founditiesson claros ejemplos.
Ensambladores:integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes
con el resto de la tarjeta, de diseo propio. De ah que tarjetas con el
mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o puedan dar
ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas grficas
modificadas u overclokeadas de fbrica.
En la tabla adjunta se muestra una relacin de los dos diseadores de
chips y algunos de los ensambladores de tarjetas con los que trabajan.

TIPOS ANTIGUOS DE TARJETAS


GRFICAS

Tarjeta MDA
"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para
monitores TTL (que representaban los clsicos caracteres en mbar o verde). No dispona de grficos y su nica resolucin era la
presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuracin.
Bsicamente esta tarjeta usa el controlador de vdeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se enva al
monitor como informacin serie. No debe sorprender la falta de procesamiento grfico, ya que, en estos primeros PC no existan
aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vdeo. Prcticamente todo se limitaba a informacin en modo texto.
Este tipo de tarjeta se identifica rpidamente ya que incluye (o inclua en su da) un puerto de comunicacin para la impresora Una
asociacin ms que extraa a da de hoy!
Tarjeta CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" segn el texto al que se recurra. Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de IBM y
fue muy extendida. Permita matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos
para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes
intensidades en el carcter en cuestin.En modo grfico admita resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KiB y solo era
compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la
distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se
realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de
16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.
Esta tarjeta tena un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de carcter aleatorio y consista en la
aparicin de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era as que algunas BIOS de la
poca incluan en su SETUP la opcin de eliminacin de nieve ("No snow").
Tarjeta HGC
"Hercules Graphics Card" o ms popularmente conocida como Hrcules (nombre de la empresa productora), aparece en el ao 1982, con
gran xito convirtindose en un estndar de vdeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su
resolucin era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no disponer de color, la nica misin de la memoria es la de
referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KiB para el modo grfico (1 bit x 720 x 348) y el resto para el modo texto y
otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vdeo 6845. Los caracteres se
dibujaban en matrices de 14x9 puntos.

Efectos grficos

Algunas de las tcnicas o efectos habitualmente empleados o

generados mediante las tarjetas grficas pueden ser:

Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece


al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto
y finito como son los pxeles del monitor.

Shader: procesado de pxeles y vrtices para efectos de


iluminacin, fenmenos naturales y superficies con varias
capas, entre otros.

HDR: tcnica novedosa para representar el amplio rango de


niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa
hasta sombras oscuras). Es una evolucin del efecto Bloom,
aunque a diferencia de ste, no permite Antialiasing.

Mapeado de texturas: tcnica que aade detalles en las


superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los
mismos.

Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de


un objeto en movimiento.

Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejana de


un objeto.

Lens flare: imitacin de los destellos producidos por las fuentes


de luz sobre las lentes de la cmara.

Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material


dependiendo del ngulo entre la superficie normal y la direccin
de observacin. A mayor ngulo, ms reflectante.

Teselado: Consiste en multiplicar el nmero de polgonos para

representar ciertas figuras geomtricas y no se vean totalmente


planas. Esta caracterstica fue incluida en la API DirectX 11

Errores comunes

Confundir a la GPU con la tarjeta grfica. Aunque muy


importante, no todas las GPU y adaptadores de grficos van en
tarjeta ni son el nico determinante de su calidad y rendimiento.
Es decir, las GPU s determinan el rendimiento mximo de la
tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros
elementos que no estn a su altura, por ejemplo un ancho de
banda pequeo.

Considerar el trmino tarjeta de vdeo como privativo del PC y


compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso
sin procesador Intel o AMD y sus chips en videoconsolas.

Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta.


Actualmente los mayores fabricantes de chip grficos de PC en
el mercado son NVIDIA y AMD (anteriormente ATi Tecnologies).
Esto se debe a que se encargan solamente, de disear los chip
grficos (GPU). Luego, empresas como TSMC o Global
Fundities fabrican las GPU y ms tarde son ensambladas en
PCBs con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire
y dems ensambladoras para su venta al pblico.

Saliendo del crculo de PCs, para otros dispositivos como


Smartphones, la mayora de las GPU vienen integradas en
"System on Chip" junto al procesador y el controlador de
memoria.

Errores comunes
Confundir a laGPUcon la tarjeta grfica. Aunque muy importante, no todas las

GPU y adaptadores de grficos van en tarjeta ni son el nico determinante de su


calidad y rendimiento. Es decir, las GPU s determinan el rendimiento mximo de
la tarjeta, pero su rendimiento puede ser capado por tener otros elementos que
no estn a su altura, por ejemplo un ancho de banda pequeo.
Considerar el trminotarjeta de vdeocomo privativo del PC y compatibles.
Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesadorInteloAMDy sus
chips envideoconsolas.
Confundir al fabricante de laGPUcon la marca de la tarjeta. Actualmente los
mayores
fabricantes
de
chip
grficos
de
PC
en
el
mercado
sonNVIDIAyAMD(anteriormente ATi Tecnologies). Esto se debe a que se
encargan solamente, de disear los chip grficos (GPU). Luego, empresas como
TSMC o Global Fundities fabrican las GPU y ms tarde son ensambladas en PCBs
con memorias por ASUS, POV, XFX, Gigabyte, Sapphire y dems ensambladoras
para su venta al pblico.
Saliendo del crculo de PCs, para otros dispositivos como Smartphones, la
mayora de las GPU vienen integradas en "System on Chip" junto al procesador y
el controlador de memoria.