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Montaje 1ºSMR

1ª Parte del Cuestionario del Tema 5 del Libro

1. ¿Qué tarjetas de expansión se encuentran más frecuentemente?

Tarjeta grafica, de red, de sonido, de puertos USB, lectoras de tarjetas de memoria…

2. ¿Para qué sirve una tarjeta gráfica?

Para poder ver en la pantalla del monitor cualquier información que se procese en el
ordenador.

3. ¿En qué slots se insertan, actualmente, las tarjetas gráficas en una placa base? ¿Y en
otras etapas anteriores?

PCIe x16 actualmente.

AGP, PCI e ISA antiguamente.

4. ¿Qué ventajas/inconvenientes encuentras en una tarjeta gráfica integrada en la placa


base respecto a una no integrada?

Ventajas de una integrada: No ocupa un slot. Contribuye a que la ventilación sea mejor y el
consumo, menor. Te ahorras dinero.

Desventajas: No es tan potente como una tarjeta gráfica externa. Si se avería tendrías que
cambiar de procesador. No trae su propia RAM así que usa al del ordenador.

5. ¿Cuáles son los componentes fundamentales de una tarjeta gráfica? ¿Qué labor realiza
cada uno de ellos?

GPU: Es un procesador dedicado específicamente al procesamiento de gráficos y está


optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.

Memoria de Video: Si la grafica esta integrada se usa la RAM, si es de expansión tendrá su


propia memoria. Actualmente se usa GDDR6 y GDDR5. También HBM. Una grafica ha de
tener memoria suficiente para almacenar la información de los datos en pantalla.

RAMDAC: Transforma las señales digitales en analógicas. Es capaz de soportar diferentes


velocidades de refresco (se recomienda >60Hz). Es un componente obsoleto porque los
monitores que se usan hoy en día son digitales.

BIOS: Las tarjetas gráficas son como ordenadores en sí y disponen de BIOS a la que no se
puede acceder.

6. ¿Qué es la resolución de una tarjeta gráfica?

Es el número de puntos (píxeles) que es capaz de presentar una tarjeta de video en la


pantalla, tanto en horizontal como en vertical. Así “800 x 600” significa que esa imagen
esta formada en total por 600 líneas horizontales y 800 puntos por cada una.

¿Y la profundidad de color?

Es el número de bits usados para dibujar un píxel. Cuanto mayor sea éste, más colores
podrán mostrarse. (Por ejemplo, con una profundidad de color de 8 bits, podrían mostrarse
28=256 colores diferentes en un pixel).
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(Pon ejemplos de resoluciones usadas y de valores para la profundidad de color)

Resoluciones:

1024x768

800x600

Profundidad de color: 32 bits es la más usual.

7. Calcula la memoria necesaria para mostrar una imagen con las siguientes resoluciones
y profundidades de color:

Indico la operación a realizar para obtener el número total de bytes (recuerda, 1 byte son 8
bits, 16bits=2bytes, 32 bits=4bytes, 64 bits=8bytes).

Profundidad de color
Resolución 8 bits 16 bits 32 bits 64 bits
800x600 800x600x1 800x600x2 800x600x4 800x600x8
1024x768 1024x768x1 1024x768x2 1024x768x4 1024x768x8
1280x1024 1280x1024x1 1280x1024x2 1280x1024x4 1280x1024x8
1600x1200 1600x1200x1 1600x1200x2 1600x1200x4 1600x1200x8
2048x1200 2048x1200x1 2048x1200x2 2048x1200x4 2048x1200x8

Si el resultado de la operación lo dividimos por 1024, obtengo KB. Si lo hubiera dividido


por 10242, habría obtenido MB; si por 10243  GB…

9. ¿Qué es la frecuencia de actualización (o de refresco)?

Es el número de veces que se dibuja la imagen en la pantalla por segundo. Se mide en


hercios (Hz).

10. ¿Qué conectores podemos encontrar en una tarjeta gráfica?

SVGA: Es analógico, de 15 pines, normalmente azul. Hoy en día comienza a ser obsoleto.
Soporta resoluciones más bajas. La máxima sería: 1.920 x 1.080
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DVI: Puede ser digital o analógico. En realidad, se usa más el digital por la mayor calidad de
imagen que da. Hay tres tipos: DVI-A para señal analógica, DVI-D para señal digital, y
DVI-I para ambos tipos. Llega a resoluciones de 2560x1600.

S-Video: Obsoleto. Analógico. Se utilizaba para conectar el ordenador a una tele antigua.

HDMI: Digital. Capaz de transmitir señal de video estándar, mejorado o de alta definición,
así como audio de alta definición. Soporta resoluciones 8K a 120 Hz.

DP (Display Port): Digital. Capaz de transmitir señal de video estándar, mejorado o de alta
definición, así como audio de alta definición. Soporta 8K y frecuencias de refresco de 144
Hz.

Thunderbolt USB tipo-C: Digital. Algunos monitores ya soportan esta conexión que lleva el
logotipo de un rayo. Soporta resoluciones 5K y 4K a 60 Hz.

S-Vídeo

11. ¿Qué ventajas/desventajas tiene el conector SVGA respecto al DVI?

La única ventaja del SVGA respecto al DVI es si tienes un monitor CRT, que sólo puede
conectarse al SVGA. Por lo demás, todas son desventajas: peor calidad de imagen, peor
resolución.

12. ¿Para qué se usan el S-Vídeo y el HDMI?

S-Video: Para conectar a las TV CRT el PC o una cámara de video, a un portátil antiguo…

HDMI: Para conectar videoconsolas, HDD multimedia, ordenadores, portátiles…

Ambos transportan audio y vídeo.

13. ¿Cuántos slots puede ocupar una tarjeta gráfica actual?


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Se conecta en uno (PCIe x16), pero suelen ser tan grandes que inutilizan otro porque invaden su
espacio. Éste que inutilizan suele ser un PCIe x1.

¿Por qué es así?

Porque incluido el disipador y el tamaño de la grafica es probable que si es buena necesite


bastante espacio para ambos.

¿Cómo distribuyen los slots los fabricantes de placas bases? (Busca modelos actuales e
inserta su imagen correspondiente en las respuestas de este cuestionario)

Suelen poner cerca de los PCI-E x16 (donde van las graficas) slots de PCIe x1 (de los menos
usados) con el fin de que si una gráfica tapase estos slots fuese lo menos perjudicial posible.

14. Indica todo lo que sepas sobre SLI y CROSSFIRE.

El procesamiento en paralelo es un método para conectar dos o más tarjetas gráficas (PCIe) que
produzcan una sola señal de salida que incremente el poder de procesamiento disponible para
gráficos. En la actualidad no es necesario que sean idénticas. Lo que si es necesario es que
tengan la misma GPU.

SLI es de nVIDIA

CrossFire es de AMD

Para unir ambas tarjetas se suele usar un conector que hace de puente.
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15. ¿Para qué se utiliza el puerto Display Port de una tarjeta gráfica?

Display Port está libre de licencias y cánones (no como el HDMI). Permite la transmisión de
audio y vídeo y puede usarse para lo mismo que el HDMI. Las tarjetas gráficas suelen incluir
más DP que HDMI, pero las teles, sin embargo, hacen más uso del HDMI.

16. ¿Cuántos núcleos tiene una GPU de una tarjeta gráfica actual?

Miles (hay que tener en cuenta que los núcleos de las GPU no son como los de las CPU)

17. ¿Qué es renderizar una imagen?

Proceso de generar una imagen visible e inteligible para el ser humano, a partir de información
digital. La renderización o render es un proceso de cálculo complejo desarrollado para generar
una imagen 2D a partir de una escena 3D.
18. ¿Qué es el Raytracing?

El raytracing es una técnica de renderizado que está impulsando Microsoft de la mano de


Nvidia y consiste en generar unas condiciones de iluminación capaces de bañar una escena y,
así, conseguir reflejos, sombras e iluminación hiperrealista en tiempo real . No es un concepto
nuevo, ni mucho menos, ya que esta técnica de renderizado se utiliza desde hace años en las
escenas de series y películas creadas por ordenador, pero ahora es novedad ya que, por fin, se
puede hacer en tiempo real.

Del raytracing se encargan los RT Cores.

El raytracing está disponible en las gráficas de nVidia RTX (2060, 2070, 2080…)

19. ¿Qué hacen las unidades Tensor Core y TMU de una GPU?

Tensor Core: Se encargan de los cálculos relacionados con la Inteligencia Artificial.

TMU: Ponen texturas a los píxeles.

20. ¿Qué son el Texture y el Pixel Fillrate de una gráfica?

El Texture Fillrate es la cantidad de píxeles que son texturizados y renderizados por segundo
en la pantalla. De esto se encargan las TMU. Se mide en GTexel/s

El Pixel Fillrate es la cantidad de píxeles que la GPU puede dibujar en la pantalla por segundo.
Se mide en GPixel/s.

21. ¿Qué tipos de memoria encontramos en una tarjeta gráfica?

GDDR5, GDDR5X, GDDR6, HBM y HBM2.

Las HBM sólo la emplean algunos modelos de AMD.

22. ¿Qué componentes hacen que una tarjeta gráfica sea mejor y también más cara?

El primero, la GPU. No vale lo mismo una gráfica con una RTX 2080 que una con una 1050,
por ejemplo.
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El segundo, el tipo de memoria que lleve y su cantidad. Si la gráfica lleva una memoria
GDDR6, será más cara que si tiene una GDDR5.

Por último, el ensamblador de la tarjeta gráfica también influye en el precio. Por ejemplo, las
gráficas de ASUS suelen ser más caras que las de otras marcas, aunque lleven la misma GPU,
el mismo tipo de memoria y su misma cantidad.

23. ¿Existen gráficas integradas dentro del microprocesador?

Por supuesto. Las Intel HD Graphics que llevan muchos microprocesadores de Intel (incluido el
Pentium de vuestro ordenador de clase). Las gráficas de AMD que llevan los A8, A10 y Ryzens
de AMD.

Por cierto, Intel ya ha hecho una gráfica externa: la DG1. Ya veremos qué tal es.

24. Si compramos una tarjeta gráfica de calidad media/alta: ¿Qué consideraciones


debemos tener en cuenta respecto a la fuente de alimentación del ordenador?

Que tenga potencia (watios) suficientes para que la tarjeta gráfica reciba corriente, así como el
resto de componentes del ordenador.

Pensad que las buenas gráficas necesitan corriente independiente.

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