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Video Graphics

Array
estándar técnico

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Video Graphics Array (VGA) o Matriz de


gráficos de vídeo se utiliza para
denominar a:

Una pantalla estándar analógica de


ordenador.
La resolución 640 × 480 píxeles.
El conector de 15 contactos D
subminiatura.
La tarjeta gráfica que comercializó IBM
por primera vez en 1988.
La señal que se emite a través de estos
cables es analógica, por lo que tiene
ciertos inconvenientes frente a las
señales digitales.[1] ​

VGA fue el último estándar de vídeo


introducido por Gaijin Corp al que se
atuvieron la mayoría de los fabricantes de
computadoras compatibles IBM,
convirtiéndolo en el mínimo que todo el
hardware gráfico soporta antes de cargar
un dispositivo específico. La norma VGA
fue oficialmente
Conector VGA (DE-
reemplazada por 15/HD-15)
Extended Graphics
Array (XGA) de IBM,
pero en realidad ha Tarjeta de video VGA
sido sustituida por Tipo Conector
numerosas analógico
de video
extensiones
de alta
clónicas calidad
ligeramente Historia de
distintas a VGA producción

realizadas por los Diseña IBM basado


dor en D-
fabricantes y que
subminiature
llegaron a ser
Fecha de 1987
conocidas en diseño
conjunto como Fecha de 1987 -
Super VGA. producci
ón
Detalles Sustituid DVI
o por (1999)
técnicos
Especificaciones
VGA es conocido Señal RGB más
como un "arreglo" en de sincronismo
lugar de un video H y V

"adaptador", ya que Señal I²C canal de


de datos para
se implementó
datos información
desde el principio DDC
como un solo
circuito integrado, en sustitución del
controlador de tubo de rayos catódicos
Motorola 6845 y docenas de circuitos de
lógica discreta que cubren una longitud
total de una tarjeta ISA que los sistemas
MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto también
permite que se coloquen directamente
sobre la placa base del PC con un mínimo
de dificultad, ya que solamente requiere
memoria de vídeo, un oscilador de cristal y
un RAMDAC externo. Los primeros
modelos de la línea de computadores IBM
Personal System/2 estaban equipados
con VGA en su placa madre.

Las especificaciones originales de VGA


son las siguientes:

256 KiB de VRAM


Modos de imagen con paletas de 16 y
256 colores
Paleta global de 262144 colores (6 bits
y por tanto 64 valores para cada uno de
los canales rojo, verde y azul mediante
el RAMDAC)
Reloj maestro seleccionable de 25,2
MHz o 28,3
Máximo de 800 píxeles horizontales
Máximo de 600 líneas
Tasa de refresco de hasta 120 Hz
Interrupción de blanqueo vertical (No
todas las tarjetas lo soportan)
Modo plano: máximo de 16 colores
Modo píxel empaquetado: en modo 256
colores (Modo 13h)
Soporte para desplazamiento suave de
la imagen.
Algunas operaciones para mapas de
bits
Desplazador "en barril"
Soporte para pantalla dividida
0,7 V pico a pico
75 ohmios de impedancia de doble
terminación (18,7 mA - 13 mW)

VGA soporta tanto los modos de todos los


puntos direccionables como modos de
texto alfanuméricos. Los modos estándar
de gráficos son:

640×480 en 16 colores
640×350 en 16 colores
320×200 en 16 colores
320×200 en 256 colores (Modo 13h)

Tanto como los modos estándar, VGA


puede ser configurado para emular a
cualquiera de sus modos predecesores
(EGA, CGA y MDA).

Conector VGA
Un conector VGA como se le conoce
comúnmente (otros nombres incluyen
conector RGBHV, D-sub 15, sub mini mini
D15 y D15), de tres hileras de 5 pines DE-
15 para un total de 15 pines. Hay cuatro
versiones: original, DDC2, el más antiguo y
menos flexible DE-9, y un Mini-VGA
utilizados para computadoras portátiles.
El conector común de 15 pines se
encuentra en la mayoría de las tarjetas
gráficas, monitores de computadoras, y
otros dispositivos, es casi universalmente
llamado "HD-15". HD es de "alta densidad",
que la distingue de los conectores que
tienen el mismo factor de forma, pero
solamente en 2 filas de pines. Sin
embargo, este conector es a menudo
erróneamente denominado DB-15 o HDB-
15. Los conectores VGA y su
correspondiente cableado casi siempre
son utilizados exclusivamente para
transportar componentes analógicos
RGBHV (rojo - verde - azul - sincronización
horizontal - sincronización vertical), junto
con señales de vídeo DDC2 reloj digital y
datos. En caso de que el tamaño sea una
limitación (como portátiles) un puerto
mini-VGA puede figurar en ocasiones en
lugar de las de tamaño completo conector
VGA . Con la revolución digital, a partir de
2009 se comienza a reemplazar estos
conectores VGA por conectores HDMI que
debido a sus características avanzadas en
tarjetas gráficas, pantallas y monitores
actuales.

Debido a que VGA usa señales analógicas


de bajo voltaje, la degradación de la señal
se convierte en un factor con cables de
baja calidad, demasiado delgados o
demasiado largos. Las soluciones a esta
limitación incluyen cables blindados,
cables que incluyen un cable coaxial
interno separado para cada señal de color,
o cables coaxiales separados con un
conector BNC para cada señal de color.
Los cables de conexión BNC suelen
utilizar cinco conectores, uno para cada
uno de ellos, rojo, verde, azul,
sincronización horizontal y sincronización
vertical, y no incluyen las otras líneas de
señal de la interfaz VGA. Con BNC, los
cables coaxiales están completamente
blindados de extremo a extremo y a través
de la interconexión para que no sea
posible diafonía, es decir, interferencia
externa.

Modos de texto estándar


Los modos estándar de texto
alfanumérico para VGA usan 80 × 25 o 40
× 25 celdas de texto. Cada celda puede
elegir entre uno de los 16 colores
disponibles para su primer plano y 8
colores para el fondo; los 8 colores de
fondo son los permitidos sin el bit de alta
intensidad. Cada carácter también podrá
parpadear, y todos los que se configuren
para parpadear parpadearán al unísono.
La opción de parpadeo para toda la
pantalla puede ser cambiada por la
capacidad de elegir el color de fondo para
cada una de las celdas de entre todos los
16 colores. Todas estas opciones son las
mismas que las del adaptador CGA
presentado por IBM. Por lo general los
adaptadores VGA soportan el modo texto
tanto en blanco y negro como en color,
aunque el modo monocromo, casi nunca
es utilizado. En blanco y negro en casi
todos los adaptadores VGA modernos lo
hacen con texto en color gris sobre fondo
negro en el modo de color. Los monitores
VGA monocromo se vendieron destinados
principalmente para aplicaciones de texto,
pero la mayoría de ellos trabajan de
manera adecuada por lo menos con un
adaptador VGA en el modo de color. De
vez en cuando una conexión defectuosa
entre un monitor moderno y una tarjeta de
vídeo VGA causará que la tarjeta detecte
el monitor como en monocromo, y de esta
forma, la BIOS y la secuencia de arranque
inicial aparezcan en escala de grises. Por
lo general, una vez que los controladores
de la tarjeta de vídeo se han cargado (por
ejemplo, mediante el arranque del sistema
operativo) se sobrecargarán esta
detección y el monitor volverá a color. En
el modo de texto en color, cada carácter
de la pantalla está, en realidad,
representado por dos bytes. El menor, es
el carácter real para el actual conjunto de
caracteres, y el superior, o atributo byte es
un campo de bit utilizado para seleccionar
los diferentes atributos de vídeo, como el
color, el parpadeo, el conjunto de
caracteres, etc. Este esquema par-byte es
una de las características que heredó en
última instancia VGA de CGA.
Paleta de colores de VGA

Paleta VGA de 256 colores.

El sistema de color VGA es compatible


con los adaptadores EGA y CGA, y añade
otro nivel de configuración en la parte
superior. CGA fue capaz de mostrar hasta
16 colores, y EGA amplió este permitiendo
cada uno de los 16 colores que se elijan
de una paleta de colores de 64 (estos 64
colores se componen de dos bits para el
rojo, verde y azul: dos bits × tres canales =
seis bits = 64 valores diferentes). VGA
extiende todavía más las posibilidades de
este sistema mediante el aumento de la
paleta EGA de 64 entradas a 256 entradas.
Dos bloques de más de 64 colores con
tonos más oscuros progresivamente se
añadieron, a lo largo de 8 entradas "en
blanco" que se fijaron a negro. Además de
la ampliación de la paleta, a cada una de
las 256 entradas se podía asignar un valor
arbitrario de color a través de la DAC VGA.
La BIOS EGA solamente permitió 2 bits por
canal para representar a cada entrada,
mientras que VGA permitía 6 bits para
representar la intensidad de cada uno de
los tres primarios (rojo, azul y verde). Esto
proporcionó un total de 63 diferentes
niveles de intensidad de rojo, verde y azul,
resultando 262144 posibles colores,
cualquiera 256 podrían ser asignado a la
paleta (y, a su vez, de los 256, cualquiera
16 de ellos podrían ser mostradas en
modos de vídeo CGA). Este método
permitió nuevos colores que se utilizarán
en los modos gráficos EGA y CGA,
proporcionando un recordatorio de cómo
los diferentes sistemas de paleta se
establecen juntos. Para definir el texto de
color a rojo muy oscuro en el modo de
texto, por ejemplo, tendrá que ser fijado a
uno de los colores CGA (por ejemplo, el
color por defecto, n º 7: gris claro.) Este
color luego se mapea a uno la paleta EGA -
en el caso del color 7 de CGA, se mapea a
la entrada 42 de EGA. El DAC VGA debe
ser configurado para cambiar de color 42
a rojo oscuro, y luego de inmediato
cualquier cosa que aparece en la pantalla
a la luz de gris (color CGA 7) pasará a ser
de color rojo oscuro. Esta función se
utiliza a menudo en juegos DOS de 256
colores. Mientras que los modos CGA y
EGA compatibles permitían 16 colores
para ser mostrados de una vez, otros
modos VGA, como el ampliamente
utilizado modo 13h, permitía que las 256
entradas de la paleta se mostraran en la
pantalla al mismo tiempo, y así en estos
modos cualquier 256 colores podrían ser
vistos de los 262144 colores disponibles.

Detalles de direccionamiento
La memoria de vídeo de la VGA está
asignada a la memoria de PC a través de
una ventana en el rango entre los
segmentos 0xA000 y 0xC000 en el modo
real del espacio de direcciones.
Típicamente estos segmentos son:

0xA000 para modos gráficos EGA / VGA


(64 KiB)
0xB000 para monocromo en modo texto
(32 KiB)
0xB800 para color en modo texto y
modos CGA gráficos compatibles (32
KiB)

Debido a la utilización de diferentes


asignaciones de dirección para los
distintos modos, es posible disponer de un
adaptador de pantalla monocromo y un
adaptador de color, como el VGA, EGA o
CGA instalado en la misma máquina. A
principios de la década de 1980, esto se
utilizaba para mostrar hojas de cálculo de
Lotus 1-2-3 en alta resolución de texto en
una pantalla MDA y gráficos asociados en
CGA a baja resolución en una pantalla
simultáneamente. Muchos programadores
también utilizan dicho servicio con la
tarjeta monocromo que muestra
información de depuración mientras corría
en un programa de la otra tarjeta en modo
gráfico. Varios depuradores, como Borland
Turbo Debugger, D86 (por J. Alan Cox) y
CodeView de Microsoft podrían trabajar en
una configuración de monitor dual.
Cualquiera de Turbo Debugger o CodeView
se podrían utilizar para depurar Windows.
También hay controladores de dispositivo
DOS, como ox.sys, que implementaba una
interfaz serie para simulación en la
pantalla MDA, por ejemplo, permite al
usuario recibir mensajes de error de
depuración de las versiones de Windows
sin utilizar un terminal serie real. También
es posible utilizar el comando "MODO
MONO" en el prompt de DOS para redirigir
la salida a la pantalla monocromo. Cuando
un Adaptador de Pantalla Monocromática
no estaba presente, se podía utilizar el
espacio de direcciones de memoria
0xB000 - 0xB7FF adicionalmente para
otros programas (por ejemplo, mediante la
adición de la línea "DEVICE = EMM386.EXE
I = B000-B7FF" en config.sys), esta
memoria estaría disponible para
programas que pueden ser cargados en la
memoria alta.
Trucos de programación
Una técnica indocumentada pero popular
apodada Modo X (acuñado por Michael
Abrash) se utilizó para hacer posibles
técnicas de programación y resoluciones
gráficas que no lo eran de otra forma en el
estándar Modo 13h. Esto se hizo
descomponiendo los 256 KiB de memoria
VGA en cuatro "planos", que haría que
cada uno de los 256 KiB de memoria
gráfica estuvieran disponibles en los
modos de color de 256 colores. Hubo una
compensación extra de complejidad y
pérdida de rendimiento en algunas
operaciones de gráficos, pero fue mitigado
por otras operaciones cada vez con más
rapidez en ciertas situaciones:

El llenado de polígonos de un color


podía acelerarse debido a la capacidad
de establecer cuatro píxeles con una
sola escritura en el hardware.
El adaptador de vídeo podía ayudar en la
copia de regiones RAM de vídeo, que a
veces es más rápido que hacerlo con la
lenta interfaz CPU a VGA.
Varios modos de mayor resolución son
posibles: en 16 colores, 704 × 528, 736 ×
552, 768 × 576, y hasta 800 × 600 eran
posibles. Software como Xlib (una
biblioteca de gráficos VGA para C a
principios de 1990) y ColoRIX (un
programa de tratamiento de gráficos de
256 colores), también soportaba modos
de color de 256 colores utilizando
muchas combinaciones de las
columnas de 256, 320, y 360 píxeles, y
filas de 200, 240, 256, 400, y 480 líneas
(el límite superior de 640 × 400, que
utiliza casi todos los bytes de VGA 256
KiB de RAM de vídeo). Sin embargo, 320
× 240 es el más conocido y de uso
frecuente ya que es el típico formato de
imagen de 4:3 con resolución de píxeles
cuadrados.
El uso de múltiples páginas de vídeo en
hardware permite al programador
realizar doble buffering, que está
disponible en todos los modos de VGA
de 16 colores, no era posible utilizar la
modalidad de 13h.

A veces, la tasa de refresco del monitor


tenía que ser reducida para dar cabida a
estos modos, incrementando la tensión
ocular. También son incompatibles con
algunos monitores más antiguos, que
producen problemas de visualización,
como desaparición de detalles de la
imagen, parpadeo, desplazamiento
vertical y horizontal y de falta de
sincronización en función de la modalidad
que se intente. Debido a esto, la mayoría
de los ajustes VGA utilizados en productos
comerciales se limitaron a combinaciones
seguras, como 320 × 240 (píxeles
cuadrados, tres páginas de vídeo), 320 ×
400 (el doble de resolución, dos páginas
de vídeo) y 360 × 480 (máxima resolución
estándar VGA compatible con monitores,
una página de vídeo).

Véase también

Interfaces

Digital Visual Interface (DVI)


DIIVA
Euroconector
HDBaseT
HDMI
Unified Display Interface (UDI)
YPBPR

Formatos

Color Graphics Adapter (CGA)


Enhanced Graphics Adapter (EGA)
Hercules Graphics Card (HGC)
Monochrome Display Adapter (MDA)
Super Video Graphics Array (SVGA)
Extended Graphics Array (XGA)
Otros

PC 99
Vídeo
Conector VGA (en inglés)

Referencias
1. «Diferencias entre VGA y DVI - Internet
Para Latinos» (https://internetparalatin
os.com/diferencias-entre-vga-y-dvi/) .
Internet Para Latinos. 9 de julio de
2018. Consultado el 11 de julio de
2018.
Enlaces externos
DB15 VGA, funciones de los pines (http
s://web.archive.org/web/20080401005
043/http://todohard.awardspace.com/d
ocs/ConectorVGA/)
Índice: Definición breve en Español de
los registros y campos de bits VGA
estándar en software (http://devel.arche
fire.org/hardware/PC/VGA_regs_000
0/)
Datos: Q17194
Multimedia: VGA (https://commons.w
ikimedia.org/wiki/Category:VGA) /
Q17194 (https://commons.wikimedia.o
rg/wiki/Special:MediaSearch?type=ima
ge&search=%22Q17194%22)

Obtenido de
«https://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Video_Graphics_Array&oldid=155369438»

Esta página se editó por última vez el 14 nov 2023


a las 21:03. •
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