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Si vas a reinventar la rueda, asegurate que por
lo menos sea redonda
La Era de la Información
La era de la información es un periodo histórico
caracterizado por una revolución tecnológica
centrada en las tecnologías digitales de
información y comunicación, con la emergencia
de una estructura social en red.
La Era de la Información
La Era de la Información
Introducción a la
Informática y a los
ordenadores/computadoras
Aldoz.zanbria@gmail.com
www.unap.edu.pe/~zanabria
Sistemas Multiagentes
Ing. Aldo Hernan Zanabria Galvez
aldoz.zanabria@gmail.com
Departamento Académico de Ingenieria de Sistemas y Computación
www.4wase.com
Contenido
1. Introducción
2. Conceptos Generales
3. Aplicaciones
4. Conclusiones
INTRODUCCIÓN
Informática Educativa.
Las TIC (Tecnologías de la Información y la
Comunicación) están empezando a constituirse
en recursos que ayudan a cambiar los métodos
de enseñanza, principalmente en los primeros
cursos de Universidad.
Investigación Científica, Desarrollo e Innovación
Tecnológica (I+D+I)
Computer Supported Cooperative Work CSCW.
Agentes Inteligentes (multiagentes),
colaborativos.
Introdución: Aplicaciones Existentes.
IAD
IAD “comercial”
“clásica” IAD
“autónoma”
Agentes Inteligentes
Un agente es todo aquello que puede considerarse que percibe su
ambiente mediante sensores y que responde o actúa en tal ambiente por
medio de efectores
Características de los Agentes
Autonomía
Reactividad
Proactividad
Habilidad Social
Modelo Intencional
Movilidad
Racionalidad
Veracidad
Benevolencia
Adaptabilidad / Aprendizaje
APLICACIONES
Dos aplicaciones típicas de agentes inteligentes son los sistemas
tutores inteligentes (systems intelligent tutors - ITS) y los
“compañero de aprendizaje”, (learning companion system - LCS).
Los ITSs simulan a un tutor autoritario que posee una estrategia
de enseñanza uno a uno, que es un experto en un dominio del
conocimiento y actúa como un guía, tutor o un entrenador. Este
tutor, puede adaptarse según las necesidades del estudiante.
Los LCSs, (cuya arquitectura es conocida con el nombre de
GCM) son agentes pedagógicos no autoritarios, no es experto
en un dominio e incluso puede cometer errores. Se adoptan
actividades de aprendizaje colaborativas o competitivas, como
alternativas de un tutor uno a uno.
En alguno de sus roles, puede actuar igual como un tutor, como un
capaz estudiante/profesor (estudiante que enseña a otros
estudiantes), colaborador, competidor, alborotador, crítico o clon
(Choua et al., 2002)
Comparación de las componentes típicas de un ITS y la
arquitectura de un GCM
Ciencia de la Computación
Inteligencia Artificial
Sistemas LMS :
basados en 1. Entornos
Agentes Virtuales
Inteligentes. Colaborativos
Ambientes 2. Entornos
Inteligentes Virtuales de
Distribuidos de Aprendizaje
Aprendizaje (EVAS)
(DILE)
Agentes Pedagógicos Inteligentes
Un Agente Pedagógico Virtual Inteligente (APVI)
es una personificación para la figura del tutor
(que instruye, guía y define estrategias
pedagógicas a aplicar) en un entorno virtual de
aprendizaje.
Las bases en que se apoya su desarrollo están
en los Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI),
los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA),
la pedagogía y la psicología.
Sistemas Tutoriales Inteligentes
Son ambientes computacionales que están diseñados
para impartir instrucción y apoyar inteligentemente los
procesos de enseñanza y de aprendizaje mediante la
interacción con el alumno
Líneas de investigación de los Agentes inteligentes
www.4wase.com