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L RIOJA
Ingeniería en Mecatrónica
DACEFyN
UNLaR 2023
Definición de la informática
Datos e Información
Cualidades de la Información
Informática y Sociedad
Símbolos y datos
Información
Conceptos
Funciones y acciones
Computadoras y circuitos
Desarrollo histórico
Clasificación
Hardware y software
Introducción
Nociones Básicas
Tipos de redes
Tendencias
Directa. Inversa
Notación científica
Expresiones algebraicas
Polinomios
Bibliografía 121
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
1. DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA
Si bien es innegable que la Informática nace del uso masivo de las computadoras
electrónicas, no es menos cierto que como cuerpo doctrinal tiene un mayor alcance y
una relativa autonomía teórica.
Una definición breve podría ser: Informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento
automático de la información.
Hay una ciencia Informática y hay unas técnicas informáticas. Como siempre ocurre en
la historia de la humanidad, han nacido primero unas técnicas concretas que han
obligado a edificar sobre ellas todo un sistema teórico coherente para poderlas integrar
conceptualmente y, así, poderlas dominar mejor y poderlas optimizar. Sin este
Proceso de Admisión 2023 4
consabido acto intelectual no sería posible avanzar hacia nuevas técnicas y hacia nuevas
tecnologías cada vez superiores a sus antecesoras.
Podemos definirla como la Ciencia que se ocupa del tratamiento sistemático y racional
de la Información.
Acorde con el tipo de formación que se quisiera lograr; se pretende que el futuro
Ingeniero en Sistemas de Información tenga las siguientes cualidades: *Nivel científico
y tecnológico, acorde a los tiempos “tecnológicos” actuales, de permanente innovación
y autoaprendizaje.-
*Solida formación analítica que le permita interpretación y resolución de problemas
mediante el empleo de metodologías de procesamiento de información.
*Solvencia científica y disciplinar que le permite afrontar el planeamiento, desarrollo,
dirección y control de los sistemas.-
*Sólidos conocimientos que le permitan administrar los recursos humanos, físicos y de
aplicación que intervienen en el desarrollo de proyectos de sistemas de información.-
*Fuerte conciencia social, fundamentada en una profunda cultura humanista, donde el
concepto del bien común se convierta en norte permanente.- *Sólido perfil profesional;
donde el uso eficaz de los criterios científicos, tecnológicos, económicos y financieros
sean el eje de su desempeño.-
*Desarrollo de una conciencia ambiental, como eje distintivo en su responsabilidad
social.-
*Un fuerte acento en las relaciones interpersonales, donde se destaquen la
responsabilidad, la solidaridad, pensamiento crítico, sistémico, estratégico y
prospectivo.-
Ya a principios del siglo XVII, el filósofo inglés Francis Bacon dejó sentado que
«podemos aquello que sabemos». En una formulación más actual decimos que
«Información es poder».
La palabra datos proviene del latín datum (plural data) que significa <do que se da»,
en el sentido de «lo que acontece». El diccionario de la Real Academia de la Lengua
Española dice que datos son: «antecedentes necesarios para llegar al conocimiento
exacto de una cosa o para deducir las consecuencias legítimas de un hecho».
Los datos suelen ser magnitudes numéricas directamente medidas o captadas, pero
también pueden ser nombres o conjuntos de símbolos; o valores cualitativos; o frases
enteras, premisas, principios filosóficos; o imágenes, sonidos, colores, olores. Los datos
no son información más que en un sentido amplio de «información de partida» o
«información inicial», pero los datos por si mismos no nos permiten la adopción de la
decisión más conveniente porque no aportan los conocimientos necesarios. Sólo una
elaboración adecuada de los datos (un proceso de los datos) nos proporcionará el
conocimiento deseado.
Siempre que se nos presenta la necesidad de una información es para proceder a una
actuación que nos permita alcanzar -o por lo menos acercarnos- aun de- terminado
objetivo.
En el mundo actual, las comunicaciones y los medios de difusión de noticias son tan
profusos y eficientes que en cualquier ambiente de trabajo (comercial, industrial,
científico, artístico,... realmente cualquiera) hay una gran variedad de datos disponibles
provenientes tanto de fuentes internas como externas. Y en cualquier actividad
humana, sea del signo que sea, se nos plantea la necesidad de:
- planear el empleo de los recursos disponibles,
- organizar los recursos en unidades lógicas y eficientes,
- controlar el nivel de utilización y de eficacia de los resultados obtenidos. Y para
el éxito de cualquier empresa o actividad, es imprescindible que se efectúe una correcta
toma de decisiones para que se produzca la actuación adecuada y se puedan obtener
los objetivos deseados.
Pero sin datos, no podremos disponer de la información. O, mejor dicho, sin el proceso
de datos.
Los datos son los insumos, la materia prima necesaria para la obtención de la
información. De un conjunto suficiente de datos, organizados y procesados
convenientemente, extraeremos el conocimiento que nos faculta para una actuación
apropiada.
Por el momento sólo queremos destacar la necesidad del Proceso de Datos sin entrar a
considerar las complejidades inherentes al diseño del Sistema de información
involucrado. Sabemos, siguiendo el símil, que hay que fabricar coches pero ignoramos
toda la ingeniería necesaria para hacerlo.
Si bien para cualquiera de las etapas encuadradas, pero muy particularmente la última,
los conocimientos necesarios constituyen motivo de toda una carrera universitaria.
9. CUALIDADES DE LA INFORMACIÓN
Oportunidad: La información tiene que ser oportuna. Debe llegar al usuario con
tiempo necesario para que pueda digerirla antes de tomar la decisión. El usuario debe
poder actuar antes de que la realidad haya sufrido un cambio de situación que invalide
su acción. El tiempo disponible para que la información llegue oportuna- mente variará
mucho según la aplicación y puede ser desde unos pocos microsegundos (en algunos
controles de proceso) a varios meses (en macroeconomía y sociología). Llegar antes de
tiempo también puede ser, a veces, inoportuno, por no estar el usuario preparado
psicológicamente y en consecuencia no receptivo. En algunas aplicaciones interactivas
se introducen retrasos por programa en las respuestas del ordenador para evitar que el
exceso de velocidad de la máquina incomode al hombre.
Los ordenadores electrónicos han permitido abordar problemas que con los medios
anteriores eran inabordables:
• Muchos problemas sólo se podían solucionar por procedimientos aproximados,
porque, aun cuando se disponía del procedimiento teórico exacto y conocido, no era
posible aplicarlo por requerir una cantidad de cálculos irrealizables en toda una vida. •
En muchos problemas se disponía de soluciones exactas calculadas para datos iniciales
concretos muy estudiados y muy escogidos. Cualquier cambio en estos datos no era
aceptado por requerir unos esfuerzos ingentes de reajustes.
• Muchos problemas, especialmente en el control de procesos industriales,
requerían un tiempo de respuesta tan breve para el proceso de miles y miles de datos,
que era inabordable bajo cualquier coste su planteamiento por no disponer de
posibilidad material de realizar dichos cálculos a la velocidad necesaria.
• Para los problemas que nos obligaban a disponer de una enorme cantidad de
datos almacenados en línea y en forma continua, no existían sistemas de archivo de
capacidades y costos aceptables.
LA INFORMATIZACIÓN DE LA SOCIEDAD
En un futuro no tan lejano como muchos creen, serán habituales y comunes cosas que
aún nos parecen imaginaciones de novela de ciencia-ficción: la edición a domicilio de
noticias periodísticas y artículos de revistas, la teletransmisión de fotocopias, el
telecorreo electrónico, la enseñanza teledirigida por un ordenador, el autodiagnóstico
médico, la moneda electrónica, las videoconferencias a domicilio y gran número de
aplicaciones que pueden resumirse en la obtención prácticamente inmediata sobre una
pantalla de comunicaciones doméstica, de una masa prácticamente ilimitada de
información.
Es una realidad cotidiana para los próximos años, un futuro inmediato que empieza ya
a estar aquí:
• Comprar es visionar el catálogo tele-transmitido al vídeo doméstico, hacer el
pedido interactivamente y pagar sin dinero y sin moverse de casa.
• Aprender es interactuar con un ordenador personal conectado aun telecentro
educativo gobernado por un sistema experto educacional totalmente computarizado y
que posee gran calidad didáctica e impecable actualización de los contenidos. •
Entretenerse y matar el tiempo libre es acceder desde el terminal casero a los últimos
juegos electrónicos, a los espectáculos o películas remotos, al concierto en conserva de
no importa qué música preferida, etc.
• Informarse es seleccionar interactivamente dentro de amplios y flexibles menús.
• Trabajar es relacionarse por correo electrónico vía la red pública y/o privada de
ordenadores interconectados, con los bancos de datos profesionales que se consultan
y se actualizan y con los compañeros por tele-conferencia, etc.
ALTERNATIVAS DE FUTURO
Apreciar los efectos futuros de una revolución tecnológica sobre la sociedad, es una
vieja ambición humana. Aunque las consideraciones de tipo sociológico escapan al
ámbito de esta obra, parece evidente que en su estadio actual la Informática permite
dos alternativas de evolución futura de la sociedad, de signo bien distinto. En una visión
optimista, permite la socialización del conocimiento y del esfuerzo intelectual, la
democratización de la enseñanza, de la atención sanitaria, de la jurisprudencia, de la
cultura en general; la consecución de una sociedad en la que todos sus miembros
obtengan la misma oportunidad de auto-realización gracias a los nuevos y
revolucionarios medios informacionales. En una visión de signo contrario, la Informática
propicia la deshumanización de la sociedad y la concentración del poder informacional
en manos de una minoría elitista.
1. SÍMBOLO Y DATO
Denominamos SÍMBOLO a todo aquello que por conversión nos remite a algo que no
necesariamente necesita estar presente.
Este algo está presente en nuestro entendimiento a través del símbolo, de acuerdo a lo
que el signo representa o significa.
De acuerdo a esto decimos que el símbolo nos trae a nuestra mente lo que está ausente.
Entendemos algo como símbolo, lo interpretamos, tiene significado, cuando este
responde a lo que significa. O sea cuando podemos establecer una relación entre el
símbolo y lo que constituye su significado, de acuerdo a cierta
convención.
Así, cuando decimos "perro", no existe identidad o semejanza alguna entre el sonido de
ésa palabras y las características físicas de su significado.
No solo son símbolos las letras y las palabras, habladas o escritas. También lo son los
gestos, los colores, el vestido. Las costumbres, los sonidos no lingüísticos como el
aplauso, etc.
Así la palabra "rayo" identifica ciertos sucesos. Del mismo modo un nombre, un número
de documento, es un atributo identificados de un ente o persona.
En general los atributos conocidos como entes y sucesos son "DATOS", que sirven de
referencia con vistas a algún accionar concreto, presente o futuro.
Los datos tienen la propiedad de que se pueden transmitir (para llevarlos de un lugar
a otro, o para comunicárselos a alguien), almacenar (para su posterior uso) y
transformar ( operando sobre ellos con ciertas reglas, para obtener nuevos datos).
2. INFORMACIÓN
Cuando la información es suficiente como para tener la certeza de que se cumple una
de las condiciones, decidimos realizar la acción correspondiente.
La información no solo sirve para decidir cuál es el mejor accionar para lograr un
objetivo.
Tomada una decisión por un determinado curso de acción, para concretarlo se requiere
saber que acciones hacen falta realizar, y en que secuencia.
Debemos distinguir entre una representación simbólica, y el significado que puede tener
la misma para una persona, en función de una determinada acción que debe realizar.
Se dice que los símbolos portan información para quién pueda interpretarlos"
Del concepto anterior de información, podemos deducir que cuando más rápido sea el
cambio impredecible, mayor es la cantidad de información.
Una información permite tener una certeza de la existencia u ocurrencia de algún suceso
o aspecto de la realidad, a la vez que disminuye el grado de incertidumbre que se tenía
para tomar una decisión.
Si por otra parte, si nos informamos que aconteció un evento significativo, del cual, por
su baja probabilidad de ocurrencia, estamos bastante seguros de que no iba a suceder,
tendrá para nosotros un gran valor informativo en relación con esa decisión.
Por ejemplo, si alguien va a comprar acciones de una empresa muy solvente, ya último
momento escucha que se descubrió un fraude en relación con esa empresa, casi
seguramente, no tomará la determinación que tenía decidida.
5. MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
Un sentido intuitivo podemos ver que algunos mensajes largos no contienen gran
información.
6. CANTIDAD DE INFORMACIÓN
Hay un límite en la tasa de información que puede ser transmitida por un sistema. Este
límite es la capacidad de información, la cual viene determinada por las limitaciones
físicas fundamentales en la transmisión de información.
Shannon se planteó primero, que dado un conjunto de posibles mensajes que una
fuente puede transmitir, ¿cómo pueden ser representados estos mensajes de la mejor
manera posible para llevar la información sobre un sistema con sus limitaciones
inherentes? .
Para tratar este problema, es necesario concentrarse en la "información", más que
en las señales eléctricas de comunicación, y por esta razón el trabajo de Shannon fue
rebautizado como Teoría de la Información.
Esto se debe al hecho que fue definida en base a los problemas de los circuitos y redes
telefónicas, no obstante, puede extenderse a cualquiera de los otros conceptos
explicados. La Teoría de la Información trata con tres conceptos básicos:
• La medida de la información.
1. CONCEPTO
La computadora tiene una estructura mecánica que permite realizar operaciones a gran
velocidad, la celeridad con que elabora sus cálculos es sorprendente. La velocidad
operativa se mide en millones de operaciones por segundo.
Además de la actividad de realizar cálculos numéricos, realiza otro tipo de tarea que
consiste en el manejo de los Procesos. La computadora trata diversas informaciones,
las ordena y combina apropiadamente según las indicaciones de un programa. Por ej.:
la realización de un censo de la población, la confección de la nómina o el tratamiento
de texto.
Los cálculos y procesos que lleva a cabo la computadora son complicados en el sentido
que resultan prolijos, largos y que exigen una gran precisión, y suponen por ello un gran
esfuerzo por parte del hombre. La ventaja de la máquina a este respecto es que ni
sienten , ni padecen.
Como resultado de estas características, la computadora ofrece unas posibilidades
enormes para la realización de procesos que, de otro modo no serían factibles (por su
duración), ni tampoco rentables (requerirían concurso de muchas personas). Aporta un
alto nivel de fiabilidad por su precisión y su control, a la vez que permite eludir tareas
repetitivas al ser humano; tareas en las que la máquina se muestra incansable e
insensible y que, por el contrario, generan fatiga en el hombre.
La idea básica de la construcción fue concebida hace dos siglos, pero solo
hace 50 años después se construyó el primer aparato de cómputo automático.
En el año 1.946. Empleaban tubos al vacío para la computación. Se hacia más hincapié
en los cálculos que en la capacidad de entrada/salida.
Medios de entrada/salida: Tarjeta perforada, cintas de papel.
Almacenamiento principal: tubos electrostáticos, tambores magnéticos, núcleo
magnético.
Almacenamiento secundario: cintas magnéticas.
Año 1.958. Esas máquinas se caracterizan por circuitos transistorizados que aumentan
su velocidad y precisión al mismo tiempo que reducen los costos. Medios de
entrada/salida: perfeccionados con cintas magnéticas de alta velocidad, tinta magnética
y lectoras ópticas de caracteres, equipos de transmisión de datos y comunicaciones.
Almacenamiento secundario: aplicaciones de discos magnéticos.
Año 1.980 a 199....: la integración a muy gran escala hizo posible poner desde miles a
millones de transistores en una sola pastilla. Este desarrollo condujo a la fabricación de
computadoras más pequeñas y rápidas. Los precios disminuían y hasta un individuo
común podía comprarse una, así comenzó la era de las computadoras personales (PC).
Medios de entrada/salida: Disquettes, CD-ROM. Líneas de comunicaciones, multimedios.
Memoria Principal: Chips de Ram de 1 a 32 Mbytes.
Memoria secundaria: Discos Rígidos de 600 Mb a 10-.2 GB, disquetes y unidades
especiales de almacenamiento masivo.
Quinta generación:
Analógicas:
Digitales:
Información Digital
Información Analógica
7. HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware
Hardware - Introducción.
La Memoria de la computadora.
Las computadoras personales utilizan dos tipos, memoria de solo lectura ROM (Read
Only Memory) y memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory). La
memoria ROM de las PC almacena ciertos programas e información que necesita la
computadora al encenderse. Estas instrucciones están grabadas y permanecen
inalterables en el chip de memoria ROM, no pueden ser modificadas por el usuario, de
ahí el calificativo de solo lectura. Se la conoce también como memoria no volátil porque
no desaparece o se borra cuando se desconecta la electricidad. Las instrucciones básicas
que se necesitan para arrancar una PC están almacenadas en la memoria ROM. A veces
algunos programas utilitarios que suelen distribuirse junto con la PC vienen contenidos
en memorias de este tipo.
Tipos de Computadoras.
Hay cientos de empresas que fabrican PC´s, pero pocos diseños o plataformas. En la
actualidad existen dos plataformas principales: IBM compatibles y Macintosh
compatibles. Las primeras también se llaman PC compatibles y se basan en la
Las computadoras que trabajan esencialmente del mismo modo se llaman compatibles.
Dos computadoras son compatibles si se pueden intercomunicar, comparten software
y datos, y usan los ,mismos periféricos. No todas las PC son compatibles: por ejemplo
la plataforma IBM y Macintosh. Ambas empresas tratan de superar la incompatibilidad
con una nueva plataforma que usa un proceso interno de traducción a fin de trabajar
con programas para IBM y Macintosh; por ejemplo las IBM Power PC y la Apple Power
Mac.
Las Computadoras Centrales son grandes, rápidas y bastante costosas. Casi siempre son
utilizadas por empresas privadas u oficinas del Gobierno, para centralizar el
almacenamiento, procesamiento y administración de grandes cantidades de datos, y
estar en condiciones de proporcionar estos datos a solicitud de muchos usuarios. Una
computadora central, ejecuta tareas de procesamiento para muchos usuarios, quienes
introducen sus requerimientos desde las terminales (una terminal es un dispositivo de
entrada y salida pero no de procesamiento. La terminal transmite la solicitud de
procesamiento a la computadora central y ésta le regresa los resultados cuando
termina el procesamiento.).
Existe además una larga lista de dispositivos diseñados para la entrada automática de
datos. Se caracterizan por permitir ingresar datos al sistema Informático con mínima
intervención humana. Estos dispositivos reducen notablemente los errores en las
entradas de datos.
Impresoras.
Una impresora es un dispositivo que convierte los datos codificados que contiene la
computadora en símbolos gráficos impresos. Es decir que están diseñadas para producir
la salida en papel de los datos almacenados por la computadora. Hay distintas clases de
impresoras, las que se pueden clasificar según la tecnología que utilizan, por ejemplo:
matriz de punto, térmicas, chorro de tinta y láser.
Terminales Bobas.
Con la aparición de las PC, los monitores eran solo alfanuméricos, capaces de mostrar
caracteres alfanuméricos pero no imágenes gráficas. Los monitores actuales
generalmente pueden mostrar ambas cosas. A partir de la aparición de las
aplicaciones multimediales (vídeo, sonido, etc.) los monitores han pasado a ocupar un
lugar preponderante a la hora de decidir que monitor utilizar en nuestra PC.
Salida de Voz
Discos
Cintas Magnéticas
¿Para qué va a usar la computadora? Aunque pueda formar una biblioteca de software
al paso del tiempo, el sistema operativo que elija determinará qué programas puede
ejecutar. También debe tener en cuenta cómo almacenará su sistema esos programas.
• Sistema Operativo:
La plataforma que elija, sea Macintosh o PC compatible, determinará su elección del
sistema operativo. Casi siempre los vendedores lo incluyen con la computadora, de
modo que si compra una PC compatible, se podría esperar que cuente con las últimas
versiones de DOS y Windows en el disco duro. Seguramente que con el paso del tiempo
pueda cambiar esos sistemas operativos.
• Paquetes de Software incluidos:
Asimismo, muchos vendedores incluyen aplicaciones, como procesador de textos o
pasatiempos básicos, en el sistema. Los sistemas de multimedios suelen incluir CD-ROM
de enciclopedias, libros y pasatiempos. A igualdad de los demás factores, un sistema
con programas incluidos cuesta un poco más que uno sin ellos. Sin embargo, si cubren
sus necesidades, el aumento en el precio es, casi siempre, menor de lo que le costaría
adquirir el software por separado.
• Disco Duro:
Los discos duros se catalogan según su capacidad de almacenamiento, que se mide en
Kilobytes, megabytes o gigabytes. Mientras mayor sea (más bytes) más programas y
datos podrá almacenar. A medida que la tecnología de almacenamiento se abarata, se
hacen comunes los discos duros de 2, 4, o 6 Gigabytes.
• Unidades de disquete:
Se acostumbra que los discos flexibles sean el medio de almacenamiento para transferir
y guardar datos. Puesto que los disquetes de 5.25” se están volviendo obsoletos, una
sola unidad de discos flexibles de 3.5” es suficiente.
Si opta por una computadora portátil, hay varias decisiones adicionales por tomar.
• Mouse:
Existen diferentes modelos de los cuales se puede escoger, por lo general son de bajo
precio. Existe el mouse infrarrojo o inalámbrico (no requiero cable para su conexión) su
costo es más elevado.
• Impresoras:
Puede ser de matriz de punto, de chorro de tinta o láser. Existen impresoras a color en
cada una de estas categorías, pero las de chorro de tinta poseen la mejor relación precio
eficiencia, por el alto costo de las impresoras láser color y la baja calidad de las
impresiones matriciales.
• Scanner:
Es un modo rápido de convertir imágenes en datos manipulables. De acuerdo con el
software que se adquiera con el scanner, podrá usarlo, incluso para captar y manejar
caracteres.
• Módem:
Muchos sistemas tienen un módem para transmitir y recibir datos por vía telefónica a
otras computadoras. La velocidad en bps (bits por segundo) especifica la rapidez de
transmisión. Un sistema debe tener un módem como mínimo de 28.800 bps, pero lo
aconsejable es que sea de 56 Kbps.
• Fax Módem:
Es un módem que tiene la capacidad de enviar y recibir fax (en la actualidad casi la
totalidad de los módem tienen esta capacidad). A través de estos se puede enviar un
documento que este en la memoria de la computadora a cualquier fax normal, donde
se reproduce como copia en papel, o a otro fax módem para imprimirse después. Los
fax módem también pueden recibir transmisiones de fax, de un teléfono faz normal o
de otro fax módem.
• Sistema de Respaldo:
Según cuánto y con que frecuencia desee respaldar la información del disco duro, puede
prever la adición de un sistema de respaldo en cinta.
Para aprovechar las ventajas de las posibilidades del software actual, como video y
sonido, etc. Se debe tener en cuenta la posibilidad de adicionar capacidad multimedia
al sistema. Si el presupuesto es limitado, pero se desea usar textos y programas que se
distribuyen en CD-ROM, se puede comprar la unidad lectora de CD-ROM y luego la
tarjeta de sonido y los parlantes.
• Unidad CD ROM:
Una unidad de CD-ROM, sea de 10 velocidades o mayor, es una buena inversión que le
permite usar aplicaciones multimedios, educativas, juegos, utilitarios, que solo se
consiguen en CD-ROM.
• Tarjeta de Sonido y Parlantes:
La mayor parte de las aplicaciones multimediales requieren tarjeta de sonido y
parlantes. Su costo no es excesivo. Existen kits de instalación en el cual también se
incluye el lector de CD-ROM.
Al igual que con cualquier compra importante, la calidad del servicio y el soporte que
proporcionan el vendedor o el fabricante debe ser un punto básico al considerar la
adquisición.
• Garantía:
Los sistemas de computación son compras importantes. ¿El fabricante ofrece
garantías razonables del equipo? Debe considerarse los antecedentes del vendedor y
del soporte técnico.
• Soporte Técnico:
Si tiene un problema y necesita llamar al fabricante o vendedor. ¿Cuál es el tiempo
normal que sus técnicos tardarán en responder y en solucionarle el problema?
• Reparación:
Si necesita arreglar un componente, ¿Será reparado localmente? ¿Tiene que mandarlo
fuera de la ciudad? ¿Quién se hace cargo de los gastos de transporte? ¿Le proporcionan
un sustituto mientras espera la reparación del componente?
Introducción.
Los datos son, las palabras, números y gráficos que describen a las personas, eventos,
cosas e ideas. Se pueden incluir en los programas (como los datos del diccionarios que
utiliza el procesador de textos), o se pueden crear, como los números para trazar una
gráfica.
El software es una parte básica del sistema de computación y un término con más de
una definición. En los primeros días de la industria de la computación, la palabra ;
"software" se popularizó para indicar todos los componentes no tangibles (no hardware)
de una computadora. En este sentido, indicaba los programas y los datos que estos
usaban. En la práctica y en la actualidad, denota un producto comercial, que podría
incluir más de un programa además de datos.
En los últimos tiempos el software a ido cobrando una participación cada vez más
significativa en las compras que las empresas realizan de artículos relacionados con la
informática. En las primeras generaciones de la computación, las mayores erogaciones
se realizaban en la compra de equipamiento, asignándole al software un rol de elemento
complementario al hardware, incluso era corriente que fuera considerado gratuito o lo
Tipos de Software.
Software de Base:
Es decir el software de base está compuesto por aquellos programas especiales que
funcionan como un todo y que sirven para ayudar al usuario a hacer un uso eficiente
del equipamiento disponible y relegarlo de programar aquellas funciones típicas y
comunes para cualquier instalación informática.
Productos de Software:
Agrupa a los sistemas diseñados para atender los procesos propios de la empresa, es
decir a los programas que procesan las operaciones de una organización como: sistemas
de inventario permanente, personal, contabilidad, cuentas corrientes, etc.. Su propósito
es automatizar la operación rutinaria de la empresa y así dar solución a sus problemas
específicos de procesamiento de datos.
Administradores de Bases de
Datos
FIGURA II. 1.
El software de base está relacionado con el equipo, mientras que el de aplicación esta
relacionado con un proceso determinado. Así el software de base será utilizado por los
usuarios de un sistema de computación específico, sin tener en cuenta los tipos de
aplicaciones que usen. Por ejemplo, una compañía metalúrgica utilizará el mismo
software de base que un hospital (siempre que ambos tengan el mismo tipo de
equipamiento); pero el software de aplicación que diseñen y desarrollen será diferente,
pues sus empresas tienen distintas funciones.
La calidad del sistema operativo es determinante para el uso eficiente del equipamiento
disponible, pues es responsable del mejor aprovechamiento del tiempo de procesador
y de sus periféricos, es decir de las facilidades de uso del sistema informático en su
conjunto.
Productos de Software.
Herramientas de Productividad.
Agrupa a los programas catalogados como de uso directo para el usuario, es decir no
requieren de ningún otro elemento o tarea previa para ser puestos en ejecución, y se
lo utiliza para:
• Administración de equipamiento informático: (los llamados programas
utilitarios) como los sistemas do administración de discos (Norton, PC Tools), sistemas
de seguridad, etc.
• Automatización de Oficina: agrupa a los programas procesadores de textos,
hojas de cálculo, correo electrónico, graficadores, bases de datos personales, etc.; es
decir los ,productos diseñados para mejorar la productividad del trabajo administrativo
de una organización.
Para realizar estas tareas se dispone de los productos de automatización de oficina, los
que incluyen herramientas tales como: procesadores de texto, hojas de cálculo, correo
electrónico, gráficos y publicaciones de oficina.
El ambiente de una oficina automatizada se basa en una red de área local, encargada
de comunicar la vía de comunicación a las PC ubicadas en los escritorios del personal
administrativo, con los servidores de datos y de comunicaciones. Los usuarios de este
ambiente de procesamiento de datos pueden de esta manera crear, almacenar y
recuperar documentos con distintos tipos de información: mensajes, correspondencia,
agendas, boletines, y transmitirla luego a cualquier usuario conectado a la red.
En síntesis, todas las tareas típicas de una oficina administrativa, tales como:
mecanografiado, copiado, archivado, elaboración de planillas y gráficos, envío y
recepción de fax, etc., son candidatas para ser prestadas por las herramientas
(programas) integradas en un sistema de automatización de oficina.
Procesadores de Textos
Hojas de Cálculo
Las hojas de cálculo, también llamadas planillas electrónicas o planillas financieras. son
herramientas de software que simulan una planilla de papel, en la que se obtienen
totales y se realizan cálculos con los números insertos en la misma.
Graficadores
Las personas pueden comprender un gráfico bien hecho mucho más rápidamente que
las estadísticas impresas en las que están basados.
Bases de Datos
Las bases de datos personales, también llamadas "bases de datos para usuarios finales",
son productos de software que tienen como función encargarse de la manipulación de
datos de uso personal. En general estos productos están diseñados para administrar
datos de uso personal, es decir no compartidos con otros usuarios.
Las actitudes de las personas de una oficina pueden clasificarse en algunas de las
siguientes posturas:
Lenguajes de Programación.
Son productos de software diseñados para escribir los programas de las computadoras
en lenguaje simbólico o fuente. Se caracterizan por seguir reglas de sintaxis (normas
de escritura), las que son específicas de cada uno y son establecidas de antemano. A
Los programas son confeccionados por los programadores bajo las normas del lenguaje
de programación elegido. El programa escrito por el programador se denomina
programa fuente.
Figura II.8.
Son los productos (programas) diseñados para administrar bases de datos, es decir
encargados de sistematizar grandes volúmenes de información en forma ordenada y de
facilitar el acceso a la misma mediante programas o aplicaciones prediseñadas.
Los elementos o campos de datos sólo se guardan una vez, es decir no hay datos
repetidos dentro de las bases.
La actualización de un dato sólo se realiza una vez, ya que éste no debe estar repetido.
Esta característica asegura la consistencia de la información contenida en las bases.
Permiten manejar seguridad a nivel de los datos elementales, o sea, controlan quienes
pueden realizar operaciones de lectura, modificación o borrado de los elementos o
campos de datos.
Software de Aplicación.
Los sistemas de aplicación son uno de los aspectos relacionados con la informática que
más frecuentemente generan insatisfacciones en los directivos de una organización. Es
especialmente problemática la administración de las actividades de desarrollo y
mantenimiento de los programas de aplicación implementados. La razón de esta
insatisfacción podría encontrarse en la metodología actual empleada para el análisis,
diseño y programación de sistemas; todavía gran parte de las tareas involucradas son
una actividad artesanal. Por ello es muy difícil de controlar la productividad del sector
encargado de dichas funciones.
• Sistema a medida: en este caso el desarrollo del sistema puede ser realizado
por un equipo interno o tercerizado a un proveedor, quien realiza el desarrollo del
sistema (diseño, construcción, adaptación, implementación, y ajustes de los programas
), adaptándolo a la operatoria particular de la empresa donde serán implementados •
Paquetes de programas estándar: cuando los sistemas son diseñados para resolver
un problema tipificado, común a la operatoria de las empresas de un determinado sector
económico, por ejemplo: gestión de ventas, contabilidad,
• presupuestos, gestión de sucursales, etc.. En los casos que el paquete no ,
• contemple las particularidades de la organización, el comprador (usuario final del
sistema) debe encargarse de adaptar la operatoria de la empresa al funcionamiento del
paquete de programas de aplicación incorporado.
Frecuentemente la alternativa elegida por las empresas de nuestro medio ha sido optar
por el desarrollo propio de sus sistemas de aplicación. Sin embargo, en la actualidad
existe una tendencia muy fuerte a considerar los paquetes estándar de software
aplicativo (enlatados), especialmente los relacionados con los procesos administrativos
tradicionales de una empresa, como: contabilidad, cuentas por cobrar, cuentas por
pagar, compras, ventas, etc.
Los costos de desarrollo suelen ser mayores. Para crear un sistema a medida se necesita
mantener una estructura de personal propia y especializada en sistemas, es decir un
área de Sistemas, con personal técnico específico: Analistas, Programadores y otros
especialistas informáticos, aumentando la estructura de personal de la empresa.
Aunque en estos casos también existe la posibilidad de delegar las tareas de desarrollo
del sistema a terceros (outsourcing), contratando empresas de profesionales en
sistemas para hacerse cargo de los trabajos de análisis y programación de nuevos
sistemas y /o mantenimiento de los programas ya instalados.
La alternativa de los paquetes aplicativos estándar, es cada vez más popular y aceptada.
En nuestro medio los enlatados nacieron para dar una solución de sistemas para
aquellas empresas que no podían enfrentar el costo de desarrollo de sistemas propios
para procesar sus transacciones. Comenzaron contemplando la problemática del área
La desventaja que tiene con respeto a un sistema hecho a medida es que el paquete
estándar al tratar de tomar en cuenta a todos los usuarios potenciales, suele no
considerar las situaciones especiales y particulares de una organización, Por ello cuando
se evalúa la posibilidad de compra de un paquete, deben estudiarse cuidadosamente
los siguientes aspectos:
Una vez seguro de que el software es compatible con su máquina, compruebe que
trabaje con el sistema operativo disponible. Si su computadora utiliza Windows, elija
programas para este sistema operativo.
Asegurase que su equipo los cubra o sobrepase. Estos requerimientos por lo general
están impresos en el exterior de la caja del software y en ocasiones se detallan en el
manual de referencia.
Compatibilidad Descendente
El hecho de que se pueda copiar el software no significa que esto sea legal. Al igual que
los libros y revistas, la mayor parte del software está protegido por el Copyright* y la
Ley de Derecho de Autor.
Tipos de Licencias
Los lenguajes según de quién estén mas próximos, pueden clasificase en: Lenguajes de
Bajo Nivel y Lenguajes de Alto Nivel:
De esta manera lenguajes de muy alto nivel permiten que usuarios hagan desarrollos
independizándose de programadores profesionales...Tendencia hacia la computación
del usuario final...No obstante esto, el profesional en programación, en proyectos
informáticos de gran envergadura, en aplicaciones multiusuario grandes y complejas
que requieran un desarrollo y proceso de programación más formal, es indispensable.
1. INTRODUCCIÓN
Pero esto no es práctico, y se torna engorroso para cantidades grandes, y más aún para
operar con ellas.
POSICIONALES NO POSICIONALES
Decimal 10 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Binario * 2 0, 1
Octal 8 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Hexadecimal ** 16 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C,
D, E, F
REGLAS DE CONTEO
9 19 99
+ 1 + 1 + 1
10 20 100
10 = 1 x 10
20 = 2 x 10
30 = 3 x 10
.
90 = 9 x 10
II) Toda cifra escrita a la izquierda de otra representa unidades tantas vecesmayores que
las que representa la anterior, como unidades tenga la base.
Éste es el valor relativo de un dígito según su posición
III) En todo sistema, con tantas cifras como unidades tenga la base, contando el cero, se
pueden escribir todos los números
Para convertir al sistema decimal una cantidad C dada en una base b, descomponemos
el número en su expresión polinómica:
Ejemplos :
1) (2406)8 = 2 x 83 + 4 x 82 + 0 x 81 + 6 x 80
= 2 x 512 + 4 x 64 + 0 x 8 + 6 x 1
= 1024 + 256 + 0 + 6
= (1286)10
2) (43)5 = 4 x 51 + 3 x 50
= 4x5+3x1
= 20 + 3
= (23)10
3) (100)4 = 1 x 4 2+ 0 x 41 + 0 x 40
= 1 x 16 + 0 x 4 + 0 x 1
= 16 + 0 + 0
= (16)10
4) (202)3 = 2 x 32 + 0 x 31 + 2 x 30
=2x9+0x3+2x1
= 18 + 0 + 2
= (20)10
Nota: estos dos últimos ejemplos nos dan la pauta que la clasificación de números
redondos y no redondos es convencional, porque depende del sistema en el que
trabajemos.
Nos interesa expresar una cantidad entera C dada en base 10 en otra base b:
Ejemplos:
1) (53)10 = (110101)2
53 2
13 26 2
(0) 13 2 (1)
(1) 6 2
(0) 3 2
Primer resto (1) (1) Último
cociente
(2) (107)10 = (153)8
107 8
27 13 8
(3) (5) (1)
3) (752)16 = (2F0)16
752 16
112 47 16
(0) (15) (2)
1) Dividir el número y los sucesivos cocientes por la base del nuevo sistema hasta llegar a un
cociente menor que el divisor.
2) El nuevo número se forma escribiendo de izquierda a derecha el último cociente y todos los
residuos anteriores hasta el primero, de uno a uno, aunque sean ceros
Nos interesa expresar una cantidad fraccionaria C dada en base 10 en otra base b:
que:
Ejemplos:
0,75
1) 0,50 (0,75)10 = (0,11)2
............................................................................................
2) (0,75)10 = (0,20 )3
3) (0,89)10 = (0,6141)7
0,89 x 7 = 6,23
0,23 x 7 = 1,61
0,61 x 7 = 4,27
0,27 x 7 = 1,89 (a partir de acá se repite)
................................................................
Así que 0,89=0,61416141....7
Particularizando las reglas y principios generales que rigen cualquier sistema numérico
posicional, podemos enunciar lo siguiente para el sistema de base 2:
1) Este sistema tiene una base 2 porque sus únicos dígitos permitidos son 0 y 1
2) Dos unidades de un orden forman una de orden superior inmediato
3) Toda cifra escrita a la izquierda de otra representa unidades dos veces mayores
que las que representa ésta (... 8, 4, 2, 1)
4) Con dos cifras se pueden escribir todos los números (valor absoluto que tiene
cada número por su figura o símbolo)
CONTEO
BINARIO
Puesto que en este sistema sólo existen 0 y 1, para poder seguir contando una vez que
se han agotado las cifras discretas, no puede emplearse el 2 porque en este sistema no
existe, sino que, como dice la segunda regla de conteo: “siempre que en una columna
se ha llegado al último valor discreto y recibe otra unidad, regresa a 0 y acarrea 1
a la columna que le sigue en significación a la izquierda”:
Columna: 2ª 1ª
Valor relativo: 2 1
Cantidad representada: 1 0 = 1 x 21 + 0 x 20 = 2
1 1 = 1 x 21 + 1 x 20 = 3
En el ejemplo que sigue, vemos que en cada posición se han agotado otra vez los
valores discretos disponibles, por lo que si añadimos otra unidad tendremos que
comenzar en 0 y arrastrar 1 a la siguiente columna situada a la izquierda:
(1)
(1)
1 1
+ 1
1 0 0 = 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 2 0 = 4
Por lo tanto, cada dígito octal tiene 8 veces el peso del siguiente dígito menos
significativo a la derecha, o en forma equivalente, los dígitos octales aumentan por
potencias de ocho
Esta base se ha seleccionado deliberadamente debido a que guarda, como ya hemos
visto, una proporción directa con el sistema binario, cuyos dígitos aumentan en
potencias de 2. Así, grupos de tres dígitos binarios, en consecuencia, aumentan por
potencias de 8, igual que los dígitos simples en el sistema octal. La razón por la que la
conversión de números binarios a decimales es tan complicada es por la ausencia de
una relación simple entre potencias de 2 y potencias de 10.
CO N V E RS I ÓN
B IN A R I A- O C TA L
Para convertir un número octal a binario, simplemente se escribe para cada dígito octal
un equivalente en notación binaria, recordando que se requieren tres dígitos binarios
para representar un dígito octal.
Ejemplo: Conversión del número octal 167
167 = 1 6 7
001 110 111 = 1110111
Nota: los dos ceros del primer dígito se suprimen ya que no tienen valor significativo.
0 0 00000
1 1 00001
2 2 00010
3 3 00011
4 4 00100
5 5 00101
6 6 00110
7 7 00111
8 8 01000
9 9 01001
10 A 01010
11 B 01011
12 C 01100
13 D
F 01101
14 01110
15 01111
16
17
18
19
CONVERSIÓN
BINARIA -
HEXADECIMAL
(11011110,11011)2 =
= 1 x 27 +1 x 26 +0 x 25 +1 x 24 +1 x 23 +1 x 22 +1 x 21 +0 x 20 + 1 x 2-1
+1 x 2-2 +0 x 2-3+
+1 x 2-4 +1 x 2-5=
= 128 + 64 + 0 + 16 + 8 + 4 + 2 + 0 + 0,5 + 0,25 + 0 + 0.0625 +
0,03125 =
= 222,84375
CONVERSIÓN
HEXADECIMAL A
BINARIA
En los principios del siglo XIX, los tiempos de las comunicaciones eran directamente
proporcionales a los tiempos del movimiento humano. Una noticia de Europa podía tardar
meses en llegar a las colonias sudamericanas; un hecho trascendental como la declaración de
la independencia en Tucumán en 1816 viajó “en diligencia” para ser conocido en Buenos Aires
varios días después; la imagen del general mirando desde un cerro la evolución de una gran
batalla y enviando y recibiendo mensajeros a caballo desde el frente de batalla sólo se
mejoraba levemente con el empleo de palomas mensajeras...
En 1844 Morse inventó el telégrafo y en 1876 Bell el teléfono. Con ellos nació el concepto
de telecomunicaciones, es decir comunicación a distancia en forma prácticamente inmediata.
La evolución de la tecnología de las comunicaciones en los siguientes 100 años y hasta
nuestros días, combinada con el desarrollo explosivo de la electrónica y la informática, pasaron
a ser el eje fundamental del mundo de hoy.
Desde el punto de vista de la transmisión de información, la tecnología permite hoy que
la distancia física prácticamente no exista !: Podemos ubicarnos virtualmente en otro
Aunque en principio no lo parezca, poder comunicar computadoras es lo que nos permite ver
en tiempo real, sobre nuestra computadora un recital de los Rolling Stones que está
sucediendo en otro extremo del planeta.
Un primer empleo de esta comunicación remota entre computadoras fueron (y son) los
sistemas multiusuario con esquema servidor-terminales. Cuando accedemos, por ejemplo, a
una terminal de cajero automático de un Banco, en realidad estamos en una pequeña
computadora local que se comunica con un servidor (computadora mayor) que tiene los datos
globales de clientes, y nos permite hacer operaciones determinadas en nuestra terminal local.
Debe quedarnos claro que de nada nos servirían ambas computadoras si no tenemos un
sistema eficiente de comunicaciones
Las computadoras locales (clientes) pueden ser muy diferentes y disponer de recursos
propios.
El subsistema de comunicaciones puede estar soportado por los diferentes medios de
comunicación que hemos mencionado y permite vincular punto a punto o globalmente las
computadoras locales.
Pueden existir recursos dentro de la red que sean compartidos por todas o alguna de las
computadoras, y también pueden existir recursos exclusivos de cada máquina local.
En este punto podemos preguntarnos ¿Qué ventaja puede significar disponer de una red
de computadoras? La respuesta resulta inmediata:
Compartir hardware, reduciendo costos y convirtiendo a la red en sí misma en un
poderoso sistema de procesamiento de datos.
Compartir datos y programas, permitiendo incrementar la productividad en los sistemas de
software.
Incrementar la eficiencia en los trabajos de grupo al permitir una fluida comunicación entre
miembros de la organización ubicados en diferentes puntos.
Una red local (LAN: Local Área Network) es una red en la cual las computadoras se encuentran
cercanas físicamente, generalmente en un mismo edificio. La comunicación intercomputadoras
puede ser por cable, fibra o inalámbrica (en este caso una pequeña radio que hace de
receptor-transmisor se incorpora en cada computadora).
Típicamente (como se muestra en la figura) una red local puede conectarse a través de un
conjunto de líneas de comunicación común denominado bus, pero pueden utilizarse diferentes
topologías de comunicación.
Internet no es más que una red WAN, en la que un conjunto de instituciones han acordado
conectar sus propias redes, enlazando organizaciones educativas, administrativas y empresas
privadas.
Puede decirse que el mundo se está transformando, con el empleo creciente de Internet y
con la adopción de nuevos modos de investigar y buscar información, y al mismo tiempo
nuevos modos de establecer negocios y tareas cooperantes entre usuarios ubicados en puntos
muy distantes.
Uno de los impactos más fuertes de Internet es la posibilidad de brindar educación a distancia,
favoreciendo el aprendizaje o la actualización en forma de autoaprendizaje o mediante
comunicaciones interactivas alumno-docente.
La WWW puede definirse básicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de
enlaces que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al tipo de
contenidos que puede manejar (texto, gráficos, vídeo, sonido y otros) e Internet, la base sobre
las que se transmite la información.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "páginas Web." Una ventana muestra al
usuario la información que desea, en forma de texto y gráficos, con los enlaces marcados en
diferente color y subrayados. Haciendo un clic con el ratón se puede "saltar" a otra página,
que tal vez esté instalada en un servidor al otro lado del mundo. El usuario también puede
"navegar" pulsando el mouse sobre las imágenes o botones que formen parte del diseño de
la página.
Las páginas de la WWW están situadas en servidores de todo el mundo (sitios Web), y se accede
a ellas mediante un programa denominado navegador (o browser). Este programa emplea un
protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar el aspecto
de las páginas y los enlaces.
Cada página Web tiene una dirección única en Internet, en forma de URL. Un URL indica el
tipo de documento (página Web o documento en formato HTML), y el de las páginas hipertexto
de la WWW comienza siempre por HTTP.
Una página Web puede ser http://www.proveedor.ar/bienvenido.html, que corresponde a
un documento hipertexto bienvenido.html) que está en el servidor Web (www) de un
proveedor (.proveedor) de Argentina (.ar). Al saltar de un enlace a otro, el programa
navegador simplemente va leyendo páginas HTML de distintos lugares de Internet y
mostrándolos en pantalla.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a
otro y volviendo rápidamente a los sitios que se acaban de visitar. La información puede
presentarse en forma de tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar
campos (por ejemplo, una encuesta) y enviarlos por correo electrónico con sólo hacer clic
sobre el botón "enviar" que ve en su pantalla. La Web también facilita el acceso a información
gráfica, películas o sonido de forma automática.
La Web es el lugar de Internet que más crecimiento está experimentando últimamente: se
calcula que hay más de 50 millones de páginas Web en la Red, y su número crece a un ritmo
TENDENCIAS
Es notable el impacto de Internet y los servicios de red en la vida diaria. Actualmente hay
aspectos cotidianos triviales en los que nos estamos acostumbrando a utilizar la “red de redes”.
Por ejemplo, buscar datos sobre un determinado producto, leer un diario (local o
internacional), consultar una enciclopedia, conocer los programas de estudio de una
Universidad, comprar un libro, etc...
Cada vez se utilizan más las redes sociales como medio de comunicación, en detrimento del
correo electrónico, un medio reservado cada vez más para comunicaciones más formales.
Acceder a la Red desde dispositivos varios ya casi ha dejado de convertirse en tendencia para
pasar a ser norma. Tablets, smartphone, videoconsolas… Parece que cualquier aparato
electrónico debe poder acceder a Internet y los televisores son los últimos en sumarse a esta
tendencia para ofrecer contenidos más completos. Esto incluso parece que empieza a suponer
una pequeña crisis para la televisión por cable.
Los equipos informáticos van a ser cada vez más delgados, la tendencia de lo táctil se
mantiene y parece que pasará también a los ordenadores y además, los procesadores pasarán
de tener un par de núcleos a tener incluso cinco. La potencia, con este cambio, está asegurada
El reconocimiento de voz para ejecutar acciones. Parece que esta tendencia va camino de
apoderarse también del mundo de Internet para mejorar la experiencia del usuario. Muchos
rumores sobre un posible iPhone 5 inundan la red. La posible sexta versión del smartphone
por excelencia de la empresa de la manzana y evolución natural del iPhone 4S que, si todo va
bien, llegará al mercado, junto al nuevo iOS 6, en septiembre de 2012.
La presencia de las empresas en la Red seguirá creciendo, a la vez que la importancia que
estas otorgarán a la imagen que existe de ellas en Internet y por tanto, a la gestión de la
misma.
CONCLUSIONES
Guia de Estudio
Supuesto Pregunta
25 latas ----------------------------$248 (supuesto)
X latas -----------------------------$1240 (pregunta)
Es igual: 25 latas . $1240 = X latas . $248
Despejamos X latas = 25latas$248
· $1240
Ejemplo: Se ha planeado que una reja sea construida por 24 hombres en 18 días; sin embargo,
sólo se logró contratar a 12 hombres, ¿en cuántos días la construirán?
Supuesto: 24 hombres construyen la reja en 18 días.
Pregunta: 12 hombres la construirán en x días.
24hombres 18días
12 hombres = x días
⟹ 12 hombres 18días
24 hombres = x días
Notación cientíca
La notación científica se utiliza para expresar cantidades en función de potencias de 10 y por lo
regular se usa para cantidades muy grandes o muy pequeñas.
Potencias de 10
Expresiones algebraicas
Se conoce como Expresiones Algebraicas a la combinación de letras, signos y números en
operaciones matemáticas. Por lo general las letras representan cantidades desconocidas y
son llamadas variables o incógnitas. Las expresiones algebraicas nos permiten traducir a las
expresiones del lenguaje matemático del lenguaje habitual.
Trabajar en álgebra consiste en manejar relaciones numéricas en las que una o más
cantidades son desconocidas. Estas cantidades se llaman variables, incógnitas o
indeterminadas y se representan por letras.
Una expresión algebraica es una combinación de letras y números ligados por los signos de
las operaciones: adición, sustracción, multiplicación, división y potenciación. Las
expresiones algebraicas nos permiten, por ejemplo, hallar longitudes, áreas y volúmenes:
Parte literal: La parte literal está constituida por las letras y sus exponentes.
Binomio
Un binomio es una expresión algebraica formada por dos términos.
Trinomio
Un trinomio es una expresión algebraica formada por tres términos.
Cuatrinomio
Un trinomio es una expresión algebraica formada por cuatro términos.
Es preciso aclarar que tantos los monomios, binomios, trinomios, cuatrinomios y de más
términos se les llaman en forma general como Polinomios.
Álgebra de Monomios
Suma de Monomios
Sólo podemos sumar monomios semejantes. Dos o más término s son semejantes cuando
tienen la mis ma parte literal, o sea, cuando tienen iguale
s letras afectadas de iguales
exponentes.
División de monomios
Sólo se pueden dividir monomios con la misma parte literal y con el grado del dividendo mayor o
igual que el grado de la variable correspondiente del divisor. La división de monomios es otro
monomio que tiene por coeficiente el cociente de los coeficientes y cuya parte literal se
n
obtiene dividiendo las potencias que tenga la misma base. ax : bxm = (a : b)xn – m
Potencia de un monomio
Para realizar la potencia de un monomio se eleva, cada elemento de éste, al exponente de la
n m
potencia. (ax ) = a m · xm · m
(2x3)3 = 23 · (x3)3 = 8x9
(−3x2)3 = (−3)3 · (x2)3 = −27x6
Polinomios
Un polinomio es una expresión algebraica de la forma:
P(x) = an xn + an-1 xn-1 n-2
n-2
+ ... + a x1 + a0
1
Grado de un polinomio
El grado de un polinomio P(x) es el mayor exponente al que se encuentra elevada la variable x. Se puede
realizar una clasificación de un polinomio según su grado:
Tipos de polinomios
Polinomio nulo
Es aquel polinomio que tiene todos sus coeficientes nulos. P(x) = 0x 2
Polinomio homogéneo
Es aquel polinomio en el que todos sus términos o monomios son del mismo grado.
P = 2x2 + 3xy
(x)
Polinomio heterogéneo
Es aquel polinomio en el que sus términos no son del mismo grado.
P = 2x3 + 3x2 - 35.4.2.4
(x)
Polinomio completo
Es aquel polinomio que tiene todos los términos desde el término independiente hasta el
término de mayor grado.
Polinomio ordenado
Un polinomio está ordenado si los monomios que lo forman están escritos de mayor a menor
grado.
P(x) = 2x3 + 5x – 3
Álgebra de polinomios
Suma de polinomios
Para sumar dos polinomios se suman los coeficientes de los términos del mismo grado.
Podemos sumar polinomios escribiendo uno debajo del otro, de forma que los monomios
semejantes queden en columnas y se puedan sumar
Resta de polinomios
La resta de polinomios consiste en sumar el opuesto del sustraendo.
R(x) - S(x) = (2x3 + 5x - 3) - (2x3 - 3x2 + 4x)
Multiplicación de polinomios
Se multiplica cada monomio del primer polinomio por todos los elementos segundo polinomio.
Si tenemos los siguientes polinomios:
P(x) = 2x2 - 3 y Q(x) = 2x3 - 3x2 + 4x
P(x) · Q(x) = (2x2 - 3) · (2x3 - 3x2 + 4x) = 4x5 - 6x4 + 8x3 - 6x3 + 9x2 - 12x =
Dividimos el primer monomio del dividendo (+6x5 ) entre el primer monomio del divisor (+2x2 ).
+6x5 : +2x2 = +3x3
Este resultado (+3x3) lo ponemos debajo de la caja y lo multiplicamos por cada término del
polinomio divisor y el resultado lo vamos restando en el polinomio dividendo:
Aquí debemos tener cuidado: al multiplicar +3x3 , primero por +2x2 ; luego por + x y luego por
-3, hay que tener en cuenta la regla de los signos, y el resultado que pongamos abajo
en el dividendo debe llevar signo contrario al obtenido.
Bajamos el monomio siguiente (+4x2) y continuamos:
Ahora dividimos -2x4 : +2x2 = -x2
Y este resultado lo agregamos al cociente y lo multiplicamos por +2x2, luego por +x y luego por
-3:
Bajamos e monomio siguiente (-7x), y ahora dividimos +10x3 : + 2x2 = + 5x, y +5x lo agregamos
al cociente, lo multiplicamos por +2x2 , luego por + x, y luego por -3:
Regla de Ruffini
Para explicar los pasos a aplicar en la regla de Ruffini vamos a tomar de ejemplo la
división: (x4 − 3x2 + 2 ) : (x − 3)
1 0 -3 0 2
3
1
● Multiplicamos ese coeficiente por el divisor y lo colocamos debajo
del siguiente término.
1 0 -3 0 2
3 3 9
1 3 6
● Volvemos a repetir el proceso hasta terminar con el último número
1 0 -3 0 2
3 3 9 18 54
1 3 6 18 56
El último número obtenido, 56, es el resto.
El cociente es un polinomio de grado inferior en una unidad al dividendo y cuyos coeficientes
son los que hemos obtenido. x3 + 3 x2 + 6x +18
Raíces de un polinomio
Son los valores que anulan el polinomio. x = 2 y x = 3 son raíces o ceros del polinomio:
P(x) = x2 − 5x + 6, porque P(2) = 0 y P(3) = 0.
Factorización de un Polinomio
Por el teorema del resto, si a es una raíz del polinomio P(x), entonces P(x) es divisible por x – a,
pues el resto de dividir P(x) entre x - a es cero. A cada uno de esos valores se los suele designar
x1 , x2, x3, etc P(x) = a0 xn + a1 xn – 1 + . . . + a n
Proceso de Admisión 2023 117
P(x) = a0 (x – x1) (x – x2) . . . (x – xn)
(Polinomio factorizado según el Teorema fundamental del álgebra)
Diferencia de cuadrados
Una diferencia de cuadrados es igual a suma por diferencia de las bases. Se sigue la siguiente regla:
a2 − b2 = (a + b) · (a − b)
Ejemplo 1: Descomponer en factores y hallar las raíces x2 − 4 =
(x + 2) · (x − 2)
Las raíces son x = −2 y x = 2
Ejemplo 2: la siguiente expresión se llaman bicuadrados x4 − 16
= (x2 + 4) · (x2 − 4) = (x + 2) · (x − 2) · (x2 + 4)
Las raíces son x = − 2 y x = 2
Ejemplo:
Bits y Bytes
Sugerida:
Arturo Aguilar Márquez, Fabián Valapai Bravo Vázquez, Herman Aurelio Gallegos
Ruiz A., Alvarez F. (1999). Limites 2, Matemáticas, bachillerato segundo curso Vincen
Vives Barcelona.
STEWART JAME