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Ciencia del Diseo en los Sistemas de Informacin

Introduccin

CIENCIA DEL DISEO:

MOTIVACIN ACTIVIDAD PRODUCTO

Satisfaccin de Diseo Bienes y servicios


necesidades Desarrollo Mtodos
o deseos Ejecucin Procesos
Otros

Metodologa de la Investigacin Aplicada


PRODUCTO: ARTEFACTO

ARTEFACTO: Etimologa, del latn arte factum ("hecho con arte")

procedimiento

algoritmo
objeto fsico

TECNOLOGA

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ARTEFACTOS: OBJETIVOS

artefactos
Necesidades
Recursos
o deseos

Un acto de creacin: novedad y utilidad


Responde a demandas bien definidas
Es una sntesis temporal: conocimientos y racionalidad
limitada

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DISEADOR

Escuelas de ingeniera:
ensear acerca de lo
artificial, es decir cmo
construir artefactos
que posean ciertas
propiedades y cmo
disear

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Quines DISEAN ?

Los ingenieros no son los


nicos diseadores

Disea todo aquel que


concibe un curso de accin
que a partir de una
situacin dada alcance un
desenlace ideal.

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Quines DISEAN ?

Disea el mdico:

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Quines DISEAN ?

Disea el administrador:

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Quines DISEAN ?

Disea el poltico:

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Concepto de Diseo

Proceso previo de
configuracin mental,
"pre-figuracin", en la
bsqueda de una
solucin en cualquier
campo.

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Definiciones

Diseos: son las instrucciones


especificaciones, basadas en
conocimientos, que convierten recursos en
cosas que la gente usa y valora.

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Disciplinas cientficas:
entender y/o organizar el mundo exterior
se enfoca en probar hiptesis (proposiciones)
derivadas de la teora
en el por qu...?

Diseo:
El nfasis es en la bsqueda de soluciones.
en el cmo...?

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Proceso del diseo

Imaginar Crear Solucin

tiempo

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Ciencia del diseo

Design science research:

Es un paradigma que usa el diseador para contestar


preguntas que son relevantes a los problemas que enfrenta
la gente, a travs de la creacin de artefactos
innovadores, por lo tanto contribuye con nuevo conocimiento
al cuerpo de evidencias cientficas.

El diseo de artefactos cumplen con ser UTILES y


FUNDAMENTALES en la comprensin del problema.

Metodologa de la Investigacin Aplicada


Ciencia del diseo: sustantivo

Artefactos:
Constructos (vocabulario y smbolos)

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Ciencia del diseo: sustantivo

Artefactos:
Modelos (abstracciones y representaciones)

x = 2x + 2

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Ciencia del diseo: sustantivo

Artefactos:
Mtodos (algoritmos y practicas)

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Ciencia del diseo: sustantivo

Artefactos:
Instanciaciones: (implementacin y prototipos)

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Ciencia del diseo: verbo

Artefactos:
Evaluar la eficiencia y eficacia de la solucin

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Ciencia del diseo

Artefacto:
Se sintetizan

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Matriz de Stokes
Matriz de Stokes:
Herbert Simon,
Chris Alexander,
Fred Brooks,
David Parnas, y
otros
Fundamental Neil Bohr Louis Pasteur
principios ciencia

Charles Darwin Thomas Edison


historia natural experimentos

tilidad
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Marco de referencia para Ciencia del diseo

Estrategia de Tecnologas
Estrategia del Negocio
de la Informacin

Actividades de Actividades de
diseo diseo de sistemas
organizacional de informacin

Infraestructura Infraestructura de Sistemas


organizacional de Informacin

Hevner, A. R., March, S. T., Park, J., and Ram, S. 2004. Design Science in Information Systems
Research. MIS Quarterly, 28, 1

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Marco de referencia para Ciencia del diseo

Hevner, A. R., March, S. T., Park, J., and Ram, S. 2004. Design Science in Information Systems
Research. MIS Quarterly, 28, 1

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Marco de referencia para Ciencia del diseo

Paso Descripcin
Paso 1: Disear el artefacto Se debe producir una artefacto viable en la forma de
constructo, modelo, mtodo o una instantiacin.

Paso 2: Relevancia del problema El objetivo es desarrollar technology-based


solutions a importantes y relevantes problemas de
negocios.

Paso 3: Evaluacin del diseo La utilidad, calidad y eficacia del artefacto debe ser
rigurosamente demostrado
Paso 4: Contribucin de la investigacin Debe quedar claro y de forma verificable la
contribucin del diseo del artefacto, fundamentos del
diseo, y/o metodologas del diseo.

Paso 5: Rigurosidad de la investigacin La ciencia del diseo se basa en la aplicacin de


mtodos rigurosos en la construccin y evaluacin de
artefacto diseado.

Paso 6: Diseo como un proceso de bsqueda Para buscar artefacto se requiere utilizar los medios
disponibles para alcanzar los fines deseados, y a la
vez satisfacer las exigencias del entorno del problema.

Paso 7: Comunicacin de resultados Presentacin efectiva (oral y escrita) de acuerdo a


estndares internacionales (p. e. APA)
Hevner, A. R., March, S. T., Park, J., and Ram, S. 2004. Design Science in Information Systems
Research. MIS Quarterly, 28, 1

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Marco de referencia para Ciencia del diseo

1. Observacin Caso de estudio: estudiar el artefacto en un NICO


ambiente de negocios.
Estudio de campo: monitorear el uso del artefacto en
MLTIPLES ambientes de negocios
2. Analtico Anlisis esttico: examinar la estructura del artefacto (p.
e. complejidad)
Otros: anlisis arquitectural, optimizacin, anlisis
dinmico.
3. Experimental Experimento controlado: p.e usabilidad
Simulacin: probar el artefacto con data artificial
4. Probar (testing) Prueba funcional (black box)
Prueba estructural (white box)
5. Descripcin Argumento informado: emplear informacin relevante (p. e.
expertos) para construir un argumento convincente acerca
de la utilidad del artefacto
Escenarios: construir escenarios para demostrar la
utilidad del artefacto

Hevner, A. R., March, S. T., Park, J., and Ram, S. 2004. Design Science in Information Systems
Research. MIS Quarterly, 28, 1

Metodologa de la Investigacin Aplicada


DSRM : metodologa

Identificacin Definicin de Diseo & Demostracin Evaluacin Comunicacin


del problema & objetivos de la desarrollo
motivacin solucin Usar el Observe Publicar
Artefacto artefacto para eficiencia y
Define el Qu hara solucionar un eficacia del
problema otro problema artefacto
Demuestra la artefacto?
importancia Cul es la
diferencia?

Centrado Centrado Centrado Centrado


en el en los en el en el
diseo & cliente &
problema objetivos
desarrollo contexto

Peffers, K., et. al., 2007. A Design Science Research Methodology for Information Systems Research.
Journal of Management Information Systems, 24, 3, pp 45-77.

Metodologa de la Investigacin Aplicada


Marco de referencia para Ciencia del diseo

Construir constructos, modelos, mtodos y artefactos,


pero demostrando que pueden ser construidos.

March, S. T. and Smith, G. 1995. Design and Natural Science Research on Information Technology.
Decision Support Systems, 15, 4

Metodologa de la Investigacin Aplicada


Marco de referencia para Ciencia del diseo

Evaluar se refiere a la elaboracin de criterios y la


evaluacin de los resultados de desempeo conforme a
dichos criterios.

March, S. T. and Smith, G. 1995. Design and Natural Science Research on Information Technology.
Decision Support Systems, 15, 4

Metodologa de la Investigacin Aplicada


Marco de referencia para Ciencia del diseo

Esto se refiere a la construccin de teoras que explican


cmo o por qu algo sucede. En el caso de las
investigaciones en TI esto es a menudo una explicacin
de cmo o por qu un artefacto funciona en un entorno
determinado.

March, S. T. and Smith, G. 1995. Design and Natural Science Research on Information Technology.
Decision Support Systems, 15, 4

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MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIN
merci beaucoup pour votre attention

Metodologa de la Investigacin Aplicada


NOTA DE PRODUCTO UNIDAD 1

TRADUCIR UN CAPITULO DEL LIBRO


DE ALAN HEVNER.

Metodologa de la Investigacin Aplicada 31


La Ciencia del Diseo en
Sistemas de Informacin

Alan Hevner

PhD en Ciencias de
Computacin por la Purdue
University
Profesor de Sistemas de
Informacin y Toma de
Decisiones en la University
of South Florida
http://www.carlosmoreno.info/upn/20
12/%5BAlan_Hevner,_Samir_Chatterje Fundador del DESRIST
e%5D_Design_Research_in(BookFi.or (http://desrist.org/)
g).pdf

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