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DE
LLLAAA POTICA
DE ARISTTELES
ARISTTELES
Tragedia
Pintura
Comedia
Pen
msica
El
ditirambo
Objetos
diversos:
acciones
Utilizan
distintos :
Medios o
Instrument
os
Imitan
objetos no de
igual manera
sino..
De diversa
manera,
modos
La pintura
La msica
El pean ,
el nomo.
(Imitacin
por la
palabra)
La tragedia y
la comedia.
(Imitacin
por la
palabra)
La danza
El color
Figuras
ritmo y
armona
El ritmo,
la meloda
y el verso
(mtrica)
El ritmo, la
meloda y el
verso.
(mtrica)
El ritmo
sin
msica
El modo narrativo
El poeta narra en su
propio nombre
El modo dramtico
Innobles, no virtuosos
y peores
Tragedia= poesa
seria
Comedia=
poesa jocosa
CONCLUSIN:
1.Qu imitan? : las acciones de
los hombres
2.Con qu imitan?: con
diversos medios
3.Cmo lo hacen?: narracin
simple, narracin compuesta
y mixta
Conclusin:
ORIGEN DE LA POESA
El imitar es connatural
al hombre y por
medio de ella adquiere
sus primeros
conocimientos
Nos complacemos en la
contemplacin de las imgenes
porque se aprende en ellas al
mirarlas y se deduce de ellas qu es
lo que representan
Argumentos:
1. Nos agrada contemplar
las representaciones y
tanto ms cuando ms
exactas son.
2. No solo a los filsofos les
resulta
agradable
aprender, sino a todos los
dems hombres.
3. Mediante
la
contemplacin
de
semejanzas
les
sobreviene el aprender y
razonar sobre qu es cada
cosa.
La imitacin
potica
CONCLUSIN:
Ode, canto
Tragoos, macho
cabro
CANTOS
FLICOS
Komos,
desfile de
cantores
Ode, canto
Cancin del
desfile
Evolucin
Tragedia:
Tespis> Esquilo
(dos
actores)>Sfocle
s(tres actores)>
ms decoracin.
Trama pequea y
vocabulario
cmico, baile>
trama grande,
introduccin del
dilogo>
Evolucin
Comedia:
transformaciones
desconocidas,
gnero chico>
No se sabe quin
aport mscaras,
prlogo, nmero
de actores.
La idea de
componer tramas
vino de
Epicarmo
En otras palabras en el
captulo 7
la tragedia es
imitacin de
una accin
completa y
entera, de
cierta
magnitud en
un lenguaje
Aristteles (7)
ESTRUCTURA
ESTRUCTURA
Es entero
Exposicin
Principio
Nudo
Desenlace
Medio
Fin
. Que los
buenos
compositores de
tramas o
argumentos no
comiencen por
donde sea y
terminen en
donde quieran,
sino que se
sirvan de las
ideas
LA BELLEZA ARTSTICA
Puesto
que
lo
bello
no
solamente
debe
tener ordenadas
sus partes, sino
adems
necesaria,
con
magnitud
determinada y no
dejada al acaso.
de
parecida
manera
tramas y argumentos deben
tener una magnitud tal que
resulte fcil de retener por la
memoria
LA BELLEZA ARTSTICA
(8)
PORQUE
LA
BELLEZA CONSISTE
EN MAGNITUD Y
ORDEN,
UN ANIMAL BELLO
NO LO FUERA EN
SIENDO
EXTREMADAMENTE
PEQUEO, YA QUE
LA VISIN SE HACE
CONFUSA CUANDO
SU DURACIN SE
ACERCA A TIEMPO
Por el contrario, el
lmite conforme a
la naturaleza de la
cosa es ste:
Cuanto ms
extensin tenga la
fbula, con tal
que se pueda
captar su
conjunto, tanto
poseer la viveza
que aporta la
magnitud
LA BELLEZA ARTISTICA
Regla general:
La
extensin
que
permite a una secuencia
de
acontecimientos,
hacer pasar al hroe de
la
desgracia
a
la
felicidad, o de la dicha
al infortunio constituye
un limite suficiente
PARTES DE LA
TRAGEDIA
(Potica, Aristteles
Captulo 6 )
PARTES
CUALITATIVAS
F
A
B
U
L
A
P
E
N
S
A
M
I
E
N
T
O
C
A
R
A
C
T
E
R
E
S
C
A
N
T
O
PARTES
CUANTITATIVAS
(PRLOGO, CORO,
ANTSTROFA,
PARODO, XODO,
EPISODIO,
ESTSIMO)
E
S
P
E
C
T
A
C
U
L
O
E
L
O
C
U
C
I
O
N
Lo ms importante es la
trama de los actos (entramado
de los hechos)
Lo hechos y las fbulas
(actos y tramas) son el fin de la
tragedia.
Y el fin es lo supremo de
todo.
Captulo 6:
la fbula
Aadamos que, en
una
tragedia
la
principal fuente de
placer para el alma
del espectador est en
las partes de la
fbula, es decir en las
peripecias
y
las
anagnrisis.
La
fbula
es
pues, el principio y
como el alma de
tragedia.
El poeta debe ser
artfice de fbulas
ms que de versos.
(captulo 9)
Captulo 10-11
Estructura de la Fbula.
Hibrys
DESMESUR
A,
ORGULLO,
CONFIANZ
A
EXAGERAD
A, PODER
Peripecia
s
Anagnri
sis
Lance
pattico.
Hamart
a
error
trgico,
defecto
,
pecado
PERIPECIA
ANAGNRISIS
LANCE PATTICO
HYBRISHAMARTA
PERIPECIA
ANAGNRISIS
LANCE
PATTICO
HYBRISHAMARTA
PERIPECIA
ANAGNRISIS
LANCE
PATTICO
HYBRISHAMARTA
CATARSIS
Peripecia
Lance pattico:
temor, compasin
y piedad
anagnrisis
Catarsis: reaccin
extra textual
Purificacin
Tranquilidad
Reflexin
toma de conciencia
DESARROLLO DE LA TRAMA:
HERRAMIENTA METODOLGICA
Punto de ataque:
Incidente inicial que afecta el mundo del protagonista
Surge una nueva situacin hasta la llegada del primer punto
de giro, una peripecia que motivara
una decisin en el
protagonista, para afrontar el conflicto, trasladndonos al nudo
del relato
desenlace
Este gran incidente hace que los nudos se trasladen
hacia su conclusin definitiva
Esta parte tiene como fin explicar los conflicto creados, finalizar el relato y el objetivo del
protagonista.
- Anticlmax es un momento de suspenso. El objetivo parece que no ser conseguido por el
protagonista. Es una progresin descendente y amenguadora
- Clmax. Gradacin ascendente, progresin gradual. Solucin del conflicto creado durante el relato.
-
CONFLICTO
SITUACIN
INICIAL
(PRLOGO)
PARODO
PLANTEAMIENTO
PRIMER EPISODIO
Estsimo 1
DESARROLLO
EPISODIO
CENTRAL
SITUACIN
FINAL
DESENLACE
CUARTO
EPISODIO
Estsimo 2-3-4
XODO
XODO
Captulo 8
unidad de accin
(LEY DE LAS TRES UNIDADES)
La unidad de accin (fbula)
La unidad de imitacin resulta de la unidad de objeto, as
Captulo 9: Pgina 85
Parodo
Episodio
Estsim
o
xodo
ESTRUCTURA DE LA ODA
PARODOS Y
ESTASIMOS EN LA
TRAGEDIA
ODA
ESTROFA
(tesis)
Representa un acercamiento
al objeto
es un esfuerzo de visin
primera, altamente lrico
Tiende a la descripcin, a la
exaltacin de cualidades
olvidadas, redescubiertas, que
la costumbre y el uso han
olvidado
ANTIESTROFA
(Anttesis)
EPODO
APLICACIN: METODOLOGA
ARISTOTLICA
Introduccin
Marco Terico
3. Teora de la fbula
3.1 Definiciones, caractersticas,
clases
3.2 Elementos de la fbula:
hibris hamarta, peripecias
4. Estructura de la fbula..
Desarrollo Nudo y desenlace
P1
P2
P3
LANCE
PATTICO
DESENLACE
2.1.3.
2.1.4.
2.1.5.
2.1.6.
Edipo
Nudos, desenlace
Lance pattico
El mito cultural de Edipo
Cul es el pasado cultural de
que se recrea en la tragedia?