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Reflexivo Analógico
Analítico Deliberativo
Lógico Crítico
Práctico
Sistémico Creativo
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COMPETENCIAS PENSAMIENTO REFLEXIVO
BÁSICAS (Opera con ideas, sentimientos, emociones, etc.)
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ELABORAR UNA GUÍA DE LA LOCALIDAD
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PENSAMIENTO ANALÍTICO
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Componentes de una matriz de datos Samaja (1997)
Unidad deVariable Valor Indicador
análisis
José Inteligencia 125 Respuestas a un
determinado test..
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COMPETENCIAS PENSAMIENTO ANALÍTICO
BÁSICAS (Opera con datos, hechos y permite abstraer)
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PENSAMIENTO LÓGICO
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COMPETENCIAS PENSAMIENTO LÓGICO
BÁSICAS (Opera con razones y crea argumentos)
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ELABORAR UNA GUÍA DE LA LOCALIDAD
PROCESO COGNITIVO CONTENIDOS
LÓGICO
Reglas, conceptos
Actividades:
1. Ordena los monumentos de
la localidad para realizar
itinerarios.
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PENSAMIENTO CRÍTICO
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ELABORAR UNA GUÍA DE LA LOCALIDAD
PROCESO COGNITIVO CONTENIDOS
CRÍTICO
Conceptos, valores.
Actividades:
1. Qué sería necesario mejorar
para atraer al turismo.
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PENSAMIENTO CREATIVO
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COMPETENCIAS PENSAMIENTO CREATIVO
BÁSICAS (Opera con ideas y busca nuevas
ideas)
Competencia Escribe algunas frases que sirvan de
comunicación lemas para animar a participar en el
proyecto de un consumo responsable de
la televisión.
Competencia social y Prepara algunas propuestas para
ciudadana presentarlas como alternativas en el
debate que vamos a realizar en clase
son esta cuestión ¿qué actividades se
podrían desarrollar como alternativa a
ver la televisión?
Competencia cultural y Diseña algunos sencillos logotipos
artística que sirvan para animar a participar en la
campaña por un consumo responsable
de la televisión.
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ELABORAR UNA GUÍA DE LA LOCALIDAD
PROCESO COGNITIVO CONTENIDOS
CREATIVO
Ideas, propuestas
Actividades:
1. Diseña la portada de la guía.
2. Diseña un logotipo.
3. Estudia unas propuestas
para mejorar la vida en el
pueblo.
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PENSAMIENTO ANALÓGICO
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COMPETENCIAS PENSAMIENTO ANALÓGICO
BÁSICAS (Opera con datos e ideas y busca metáforas y
modelos)
Competencia Has utilizado o has oído alguna vez las
comunicativa expresiones: “telebasura” o “caja tonta”,
si es así trata de responder a estas dos
cuestiones: ¿qué crees que significan?,
por qué crees que se utilizan?
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ELABORAR UNA GUÍA DE LA LOCALIDAD
PROCESO COGNITIVO CONTENIDOS
ANALÓGICO
Datos e ideas.
Actividades:
1. Construir una maqueta de la
localidad.
2. Buscar un logotipo y
justificarlo.
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PENSAMIENTO DELIBERATIVO
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COMPETENCIAS PENSAMIENTO DELIBERATIVO
BÁSICAS (Opera con criterios para adoptar decisiones)
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ELABORAR UNA GUÍA DE LA LOCALIDAD
PROCESO COGNITIVO CONTENIDOS
DELIBERATIVO
Criterios y valores
Actividades:
1. Debatir y seleccionar las
mejores imágenes de la
localidad.
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PENSAMIENTO PRÁCTICO
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COMPETENCIAS PENSAMIENTO PRÁCTICO
BÁSICAS (Opera con datos, hechos y permite abstraer)
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ELABORAR UNA GUÍA DE LA LOCALIDAD
PROCESO COGNITIVO CONTENIDOS
PRÁCTICO
Datos, hechos, procedimientos,
Actividades: etc.
1.Organizar el trabajo de los
grupos para la realización de la
guía.
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PENSAMIENTO SISTÉMICO
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COMPETENCIAS PENSAMIENTO SISTÉMICO
BÁSICAS (Opera con datos e ideas y busca establecer relaciones
de orden)
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EJEMPLO DE
EJEMPLO DETAREA
TAREA33
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TAREA:
PUBLICAR EN EL BLOG DE LA CLASE UN
INFORME SOBRE LOS INMIGRANTES DE LA
LOCALIDAD
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1. ORIGEN Y VIAJE
ACTIVIDADES PROCESOS CONTENIDOS
COGNITIVOS
1.1. Buscar información en páginas Analítico y lógico. - Destrezas lingüísticas
web de organismos oficiales, en las - Destreza digital
oficinas municipales, en los centros
escolares, etc.
1.2 Construir tablas y gráficos con la Analítico. -Porcentajes
información -Tablas y gráficos
1.3. Elaborar una lista de los países Analítico y lógico. -Manejo de mapas.
de origen y localizarlos en el mapa. -Accidentes geográficos.
Averiguar a qué distancia se -Escala
encuentran y las características
geográficas del viaje de venida. -Cálculos matemáticos.
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2. POR QUÉ VINIERON
ACTIVIDADES PROCESOS COGNITIVOS CONTENIDOS
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3. GRADO DE INTEGRACIÓN
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