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APLICACIN A

PROBLEMAS FSICOS
DE VELOCIDAD:
Newton-Raphson y
Secante.
Integrantes:
CARRILLO JEFFERSON
CHUMAA BYRON

INTRODUCCIN
En la actualidad, gracias a la gran evolucin que han tenido los
mtodos numricos y su implementacin, paralelamente al desarrollo
de los ordenadores, se ha experimentado un notable auge, convirtindose
en un campo puntero de investigacin tanto por el inters matemtico de
sus resultados como por sus mltiples aplicaciones a diferentes reas como
son la medicina, economa, industria, finanzas, logstica, entre otras,
resolviendo en cada caso sistemas algebraicos de ecuaciones con
varios cientos de miles (a veces de millones) de incgnitas.

PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
Dada la velocidad de una partcula que se mueve con una velocidad
(en metros/segundo) dada en funcin del tiempo por medio de la
funcin. Utilizando los Mtodos de; Newton-Raphson y Secante
aproximar el tiempo en el que la partcula alcanza esa velocidad, a
partir del reposo.

DESARROLLO

funcin
que describe la velocidad de la partcula: v(t) = . Velocidad :
1m/s , Para calcular las aproximaciones utilizaremos = 3, Calculando
hasta la quinta iteracin.

La

La ecuacin a resolver se obtiene de igualar a 1 (velocidad que alcanza


la partcula) la funcin de la velocidad, v(t) = =1, y pasar restando al
otro lado el 1.
De tal forma, la ecuacin quedar de la siguiente manera: v(t) = 1,
Este software te permite encontrar ese tiempo en que alcanza tal
velocidad.

SOLUCIN
Para darle solucin a este problema hemos implementado los mtodos
antes mencionados.

Mtodo de Newton - Raphson

Mtodo de La Secante

Mtodo de NewtonRaphson

Mtodo de la Newton-Raphson

Primero Graficamos la
funcin de velocidad
descrita antes.

Luego debemos tomar un Xo


observando la grafica.
Xo= 2

Aplicamos la frmula de
Newton-Raphson

Mtodo de la Newton-Raphson

Obtenemos
la derivada de la funcin:

Reemplazamos valores y empezamos a iterar.

La Raz es = 2,20556943

Mtodo de la
Secante

Mtodo de la Secante

Graficamos la funcin de
velocidad.

Luego debemos tomar un Xo


y un X1 observando la
grafica.
Xo= 2
X1= 2,5

Aplicamos la frmula de
Secante.

Mtodo de la Secante

Reemplazamos valores y empezamos a iterar.

Haciendo el proceso en Excel se obtiene lo siguiente:

Iteracin

Xo

X1

X2

2,5

2,16

2,5

2,16

2,19623764

2,16

2,19623764

2,20592083

2,19623764

2,20592083

2,20556679

2,20592083

2,20556679

2,20556943

2,20556679

2,20556943

2,20556943

2,20556943

2,20556943

2,20556943

La Raz es = 2,20556943

Como Resultado Obtenemos que la partcula


alcanzar esa velocidad en un tiempo total:
t=2,20556943 s

CONCLUSIN

El mejor mtodo a utilizar es el mtodo de la secante


ya que se aproxima mas al resultado deseado con un
nmero de iteraciones inferior a diferencia de los
dems mtodos y un margen de error menor a los dems
mtodos.

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