0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
135 vistas38 páginas
Toyo Ito es un arquitecto japonés que pertenece a la nueva ola japonesa. Se graduó en 1965 y fundó su propio estudio en 1971, donde explora temas como la luz y el flujo en la arquitectura. Algunos de sus proyectos más destacados son la Torre de los Vientos en Yokohama y la Mediateca de Sendai, que utilizan estructuras flexibles. El Parque GRIN GRIN en Fukuoka se caracteriza por una forma orgánica generada por círculos que se funden con el paisaje
Toyo Ito es un arquitecto japonés que pertenece a la nueva ola japonesa. Se graduó en 1965 y fundó su propio estudio en 1971, donde explora temas como la luz y el flujo en la arquitectura. Algunos de sus proyectos más destacados son la Torre de los Vientos en Yokohama y la Mediateca de Sendai, que utilizan estructuras flexibles. El Parque GRIN GRIN en Fukuoka se caracteriza por una forma orgánica generada por círculos que se funden con el paisaje
Toyo Ito es un arquitecto japonés que pertenece a la nueva ola japonesa. Se graduó en 1965 y fundó su propio estudio en 1971, donde explora temas como la luz y el flujo en la arquitectura. Algunos de sus proyectos más destacados son la Torre de los Vientos en Yokohama y la Mediateca de Sendai, que utilizan estructuras flexibles. El Parque GRIN GRIN en Fukuoka se caracteriza por una forma orgánica generada por círculos que se funden con el paisaje
Arquitecto japons. Pertenece a la generacin de arquitectos clasificados dentro de la nueva ola japonesa, como Ando Tadao, Arata Isozaki o Kisho Kurokawa.
Curs sus estudios de arquitectura en la Universidad de Tokio, donde se gradu en 1965. En 1971 fund su propio estudio. En su obra se advierte la influencia del antes citado Isozaki Arata y del que fuese su maestro en los primeros aos: Kazuo Shinohara. Gran parte de sus trabajos muestran la arquitectura como una materia de flujos y luz, resultado de la versatilidad formal de la energa. En relacin a las medios electrnicos y al medio ambiente Sensacin visual Creacin de atmosferas Metforas de flujo a travs de una cadena de sucesos. POCA PREDIGITAL TEMA ARQUITECTNICO
lo que me atrae no es visualizar el viento, sino pensar lo maravilloso que sera si pudiera existir una arquitectura que no tuviera forma, ligera como el viento.
Toyo Ito,1986
Es un espacio con una interfaz capaz de adaptarse con flexibilidad al terreno, al agua, al viento y a los dems aspectos variables de la naturaleza
un objeto al aire libre con una presencia variable, convierte los condicionantes del entorno en energa y hace visible el contexto. Torre de los Vientos en Yokohama (1986) la perforacin vertical del volumen por una estructura espacial de tubos arbreos y seccin variable . MEDIATECA DE SENDAI (1995-2000)
La ciudad de Fukuoka se encuentra en una posicin privilegiada en el mbito comercial del Sudeste Asitico, dada su proximidad a grandes centros urbanos como Busan en Corea y Shanghai en China, adems de conexiones a Taiwn, Filipinas, Vietnam y Singapur.
Island City es una isla artificial ubicada al noreste de Fukuoka destinada a reforzar las funciones del puerto, crear un nuevo conjunto industrial, mejorar el sistema de trfico al este de Fukuoka y a su vez crear un espacio urbano confortable que albergue un grato ambiente residencial.
AREA TECHADA total de aproximadamente 5,000 m2| FUNCIONALIDAD. Centro recreacional SISTEMA CONSTRUCTIVO: concreto armado
Generatriz de su diseo
Toyo Ito genera una especie de pelcula osmtica oscilante y protectora Como una segunda piel humana que permite una conexin con el contexto adems de caracterizar de forma particular el lugar. El inters por abrir la arquitectura al exterior marca su obra e incorpora el entorno en ella disolviendo el antagonismo entre ciudad y naturaleza, arquitectura y naturaleza o ciudad y edificio. En este sistema, el lugar cambia sus caractersticas con el paso del tiempo y la arquitectura transforma el programa en espacio. una arquitectura de un techo espacioso flotando sobre el lugar como nubes yendo lentamente a la deriva, creando un suave campo.
FUNCIN
GRIN GRIN PARK. Estos tres espacios se hallan concatenados por recorridos que no solamente siguen al ras del suelo y al interior, sino que se despegan a manera de puentes y camineras y salen hacia el exterior, ofreciendo diversas experiencias visuales y recorridos. El invernadero, ubicado al oeste y que en cierto modo ofrece proteccin contra la brisa marina el estanque como elemento organizador y el resto de amenidades que circundan el estanque, compuestas por juegos, paseos arbolados, estares, etc. El parque tiene tres zonas: El proyecto busca la integracin de la arquitectura al paisajismo del parque. Desde el estanque, la arquitectura parece confundirse con el sitio, generando una topografa mixta entre natural y construido, tal vez una analoga a la conformacin montaosa del pas.
Parque central Estanque Invernadero Juegos recreacionales una arquitectura de un techo espacioso flotando sobre el lugar como nubes yendo lentamente a la deriva, creando un suave campo.
FORMA
la idea fue de superponer crculos- ondas y rizos- que se propagan desde el Parque Central . Los grandes crculos se convierten en crteres y montculos que alteran sutilmente la topografa del anillo verde que rodea al Parque Central. En ste, el elemento resultante es una superficie que gira y se envuelve sobre s misma en una especie de tira de con dos caras, una que responde al entorno y otra que origina un intervalo habitable .
Secuencia generativa evolucionista
ESPACIO ORGNICO Y TRIDIMENSIONAL FLUIDO
EVOLUCION DE UN LIMITE ESPACIAL, FORMAL Y CONSTRUCTIVO
En esta maqueta conceptual puede apreciarse la idea generatriz: una cinta se tuerce dos veces generando tres espacios perforados por lucernarios elpticos. "La tcnica de diseo que hace posible esta estructura es totalmente nica, llamada el mtodo de anlisis de la forma. Primero, una forma es escogida, cuyas variaciones son simuladas en la computadora de manera que la carga de torsin, energa de tensin y distorsin sea mnima. Luego una forma estructuralmente ptima es dada como una forma evolucionada. retroalimentaciones a este proceso son intercambiadas varias veces entre los diseos arquitectnicos y estructurales. Finalmente se logra una arquitectura con una cscara de 40 cm de concreto reforzado." una arquitectura de un techo espacioso flotando sobre el lugar como nubes yendo lentamente a la deriva, creando un suave campo.
ESPACIO
Los enormes crculos se convirtieron en crteres y montculos para desarrollar diferentes actividades humanas y traer cambios topolgicos graduales al Parque Central. Es as que la arquitectura tiene ondulantes secuencias en espiral, integrndose con la ondulacin del terreno ms que destacando como arquitectura en s." un caparazn que envuelve, genera un relieve artificial y dialoga con el medio natural existente. En esta arquitectura se confunden las depresiones de la topografa artificial con las ondulaciones del terreno existente o se pasa de un afuera natural que remonta sobre el paisaje circundante a un adentro ideado en un movimiento armnico sin interrupcin. Fusin de la naturaleza y la arquitectura fomenta un carcter inacabado de la arquitectura y las actividades se suceden de forma imprevista y sin lmites la reflexin de la luz natural sobre el vidrio seala una membrana osmtica sensible al paso del tiempo: en un instante, el edificio es un cuerpo slido que destaca y oculta el interior; en otro, se enmascara con el entorno y muestra simultneamente interior y exterior
Se trata de que los espacios verdes se mezclen con los espacios para caminar ,leer , almorzar o participar en los talleres y donde todo el parque conecta interiores y exteriores en conjunto con la forma del techo.
AFENESTRACIN
La losa de concreto y las mamparas o tragaluces de cristal intercambian roles como techo y pared, las mamparas aseguran la integracin visual con el parque y las claraboyas ayudan a definir los espacios y a agrupar bajo la luz el orgnico juego de caminaras y jardineras. ILUMINACION CENITAL
CIRCULACIONES Es interesante cmo el arquitecto usa el edificio para definir un lmite del parque frente al estanque, pero al mismo tiempo lo hace absolutamente permeable, siendo posible atravesarlo, escalarlo, ver a travs de l o ingresar a su interior.
ROL SOCIAL Uno de los aspectos ms importantes a los que el edificio contribuye (ms all de sus aciertos arquitectnicos) es su rol social, particularmente en la educacin. La muestra de diversas especies exticas de flora y fauna dan la oportunidad a la poblacin de expandir sus conocimientos de ciencias mientras recorren un edificio ameno e interesante.
CONCLUCIONES
la arquitectura debe de adaptarse al lugar en el que se construye. Cada lugar es irrepetible. La forma no sigue a la funcin sino la funcin sigue a la visin. El arquitecto debe reconocer las caractersticas preexistentes que caracterizan dicho lugar, y comprometerse a respetarlo, teniendo en cuenta el clima, la topografa, la orientacin y el valor histrico y referencial del entorno del mismo Un diseo evolucionista de la forma parte del anlisis de sensibilidad. La arquitectura debe de ser como una monata rusa,un sistema donde cualquier cambio particular afecta al resto. La vida es polidimensional, orgnica y fluida y por lo tanto; no le corresponde ngulos rectos ni formas planas ,abstractas y normalizadas.