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arquitectura

La arquitectura se hace paisaje


Durante siglos, la arquitectura ha sido lo contrario del paisaje: el producto del hombre frente al producto de la naturaleza en tenso dilogo. Pero nuestro tiempo no sabe de barreras ni lmites y, en los ltimos aos, ha surgido una generacin de edificios que ya no interactan con el paisaje sino que lo construyen: el edificio es el paisaje. Aqu presentamos los mejores ejemplos recientes. Por Miguel Barahona
El paisaje se ha convertido en uno de los

principales puntos de reflexin de la arquitectura de los ltimos aos. No nos referimos a la creciente importancia de la arquitectura del paisaje, anglicismo cada vez ms utilizado para referirse al paisajismo, sino a la investigacin en un tipo de construcciones nuevas que bien se funden con su entorno, bien llegan a constituirse ellas mismas en verdaderas arquitecturaspaisaje. El edificio deja de ser un objeto claro y definido que se sita en un contexto con el que puede dialogar, pero nunca se confunde. Ahora el paisaje no es slo un referente externo, un lugar en el que situarse normalmente por oposicin, o al que mirar, sino que se toma como modelo en la bsqueda de una nueva complejidad. Sus autores rechazan las formas elementales y las respuestas inmediatas, y buscan nuevos parajes capaces de dar forma a la multiplicidad. Y en esta bsqueda encuentran el paisaje como sistema de objetos y relaciones del ms alto grado de complejidad y sofisticacin. El concepto de paisaje al que estos arquitectos y diseadores se acogen dista del estatismo del paisajismo romanticista, concebido meramente para la observacin desde el exterior. Para ellos es un sistema formado por elementos dis-

pares, independientes y autnomos que, sin embargo, de alguna forma interactan entre s. Un lugar de mltiples relaciones que sirve de soporte fsico y conceptual a diversas actividades. El paisaje, siguiendo a los artistas del land-art, se observa como lugar de la accin, en permanente cambio, que refleja sus tensiones y su historia, y que slo se comprende actuando sobre l. Se convierte en un entorno donde se registran flujos de relacin y actividad sobre los que el arquitecto intenta intervenir antes de la propia formalizacin.

Un recurso habitual de estas arquitecturas es el de la creacin de topografas artificiales. Superficies cambiantes que pueden albergar funciones diferentes segn la forma que adopten. Topografas que bien pueden disolverse en las naturales o pueden llegar a constituir un universo propio autorreferencial. Estas superficies onduladas o quebradas se convierten en marco de todas las actividades posibles, en herramienta de actuacin sobre el lugar, el programa y el espacio. Ms que espacios definen lugares ambiguos que generan y

topografa habitada
plot. maritime youth house. Copenhague (2004)
El proyecto surge de la colisin entre lugar y programa. Un edificio en el puerto, en la orilla del mar, que debe servir de sede a un club nutico y a un centro juvenil. El joven equipo dans Plot presenta una solucin en la que parece que realmente hubieran chocado mar y tierra, provocando que el suelo se doble y creando espacios y situaciones diferentes. Por una parte, en contacto con la tierra, tenemos la topografa artificial que forma la Casa de la Juventud, perfecta para los skaters y para realizar actividades al aire libre. Por otra, tenemos al borde del agua los almacenes donde se guardan las embarcaciones y las aulas del Club de Vela. El edificio no es ms que un pavimento que se convierte en topografa habitada, una alfombra que define un recinto y que al ondularse produce un lugar diferente, capaz de generar a su vez nuevas actividades. Plot obtuvo por este proyecto uno de los premios del Ar+d Emerging Architecture 2004.
mads hilmer. plot/julien de swedt

arquitectura

Duncan Lewis SCAPE escuela de enseanza primaria Obernai, Francia (2005)


El arquitecto francs Duncan Lewis lleva muchos aos buscando la integracin total de arquitectura y naturaleza. Para l sta no es un elemento decorativo aadido, sino un verdadero material de construccin, con su propio color, textura, calidad y funcionalidad. Este colegio pblico, con su consiguiente escasez de medios, trata de insertarse en su entorno de la forma menos agresiva posible. El programa se distribuye en volmenes de diferentes alturas y caractersticas, algunos elevados para dejar espacio a los patios de juego, y las fachadas se recubren literalmente de naturaleza, gracias a unos paneles verticales de vegetacin. De esta forma, la fachada se convierte en un verdadero organismo vivo, lleno de matices, rugoso, mltiple, capaz de cambiar con la luz, la humedad y las estaciones. El edificio trata tmidamente de desaparecer, de no ser un objeto ms en la ciudad, sino de hacerse l mismo paisaje, de convertirse en el fondo de un ambiente urbano degradado.

la fachada, un organismo vivo

condicionan las actividades potenciales que en ellos pueden llegar a tener lugar. Estas arquitecturas abandonan la objetualidad para alcanzar la disolucin total, una arquitectura sin fachadas que no se sabe dnde empieza y dnde termina. Se difuminan los lmites existentes entre fondo y figura barrera que ya haba sido traspasada hace mucho por otras disciplinas como la pintura o el diseo grfico, mimetizndose con su entorno hasta que casi parecen no existir o que se han forma-

do en los mismos movimientos geolgicos que dieron forma al lugar. Si una de las reivindicaciones de la modernidad fue la de la cubierta como quinta fachada, ahora se convierte en la nica fachada, el nico signo de la accin humana. Los seguimos llamando edificios, casi por mera convencin, ante la imposibilidad de encontrar otro trmino que los defina mejor. En la permanente dialctica entre lo natural y lo artificial, el paisaje se toma, aunque parezca paradjico, como el lugar

de la mxima artificialidad: la ms alta creacin humana. No existe paisaje sin el hombre. La naturaleza por s misma no hace paisaje. Es la mente humana la que proyecta en un espacio indiferente una visin capaz de interpretarlo, de analizar en sus huellas y considerarlo como una entidad en s mismo. Todos los proyectos que presentamos comparten este impulso de construir un paisaje antes que un objeto, buscando caminos para una arquitectura capaz de intervenir sobre su entorno. n

el agua en el agua: un reflejo continuo


AMP Arquitectos. piscinas en el ro spree Berln (2004)

AMP es un conocido estudio canario que ha mostrado muchas veces su capacidad de dilogo con la naturaleza abrupta y el paisaje casi indmito de las islas. En esta ocasin, en un entorno mucho ms domesticado, el tema del agua controlada, artificial en el agua hasta cierto punto libre, natural les permite un ejercicio de mimetismo. La lmina de agua de la piscina que se construye en una antigua gabarra hundida, apenas se diferencia de la del cauce, transformadas ambas en un reflejo casi continuo. Fondo y figura se identifican casi totalmente. Slo la actividad que genera muestra las huellas de la accin, los caminos, las pasarelas, que permiten identificar ese fragmento de ro como algo diferente, como un lugar acotado donde cierta presencia humana es posible.

UWE WALTER

arquitectura

arte asfaltado

R&Sie... asphalt spot Tokamashi, Japn (2003)

un recuerdo arquitectnico
Peter Eisenman monumento a las vctimas del holocausto Berln (2005)

Eisenman es uno de los grandes tericos de las arquitecturas topogrficas. Lejos de visiones naturalistas, para l se trata de mera especulacin intelectual. Sus obras aplican procesos abstractos a partir de datos formales obtenidos, o no, del lugar. El concurso de la Ciudad de la Cultura de Santiago de Compostela en construccin, fallado hace ms de seis aos, supuso una revolucin por el alto valor intelectual de un nuevo mtodo de especulacin formal y una desinhibicin total en su aplicacin, que parta de una frivolidad escandalosa para el academicismo moderno europeo. Fue el inicio de un camino

que comienza a dar hoy slidos resultados. El Monumento a las Vctimas del Holocausto es de la misma poca y, despus de un dilatado proceso, se inaugur en mayo. Se prescinde del entorno una plaza en el centro de Berln, los edificios que la rodean, las circulaciones que la atraviesan, el significado el homenaje a los judos muertos durante el nazismo, o el programa salas de exposiciones y auditorios bajo los cubos para dar lugar a una topografa abstracta. En lugar de significar un sitio escultrico como podra esperarse de un monumento, pretende construir un lugar en un sentido genuinamente arquitectnico.

roland halbe

andreas Pauly

En esta ocasin se trata de una intervencin en un entorno absolutamente natural. Una galera de arte japonesa encarg al equipo dirigido por Franois Roche y Stphanie Lavaux la realizacin de una sala de exposiciones en un lugar en medio del campo, sin ningn referente ms que la carretera de acceso y las colinas circundantes. El edificio se convierte en una colina ms..., pero asfaltada. Como si se hubiera vertido asfalto directamente en el terreno para construir un extrao aparcamiento en ninguna parte. Pronto descubrimos que bajo las falsas ondulaciones aparece un espacio an ms extrao para el lugar, totalmente blanco, como una galera trasplantada a ninguna parte. El negro del asfalto contra el verde de las colinas, el blanco de la galera frente al negro del asfalto, el verde y el blanco, el aparcamiento ondulado, el vientre blanco..., la fusin de artificio y naturaleza produce situaciones ambiguas, divertidas, irnicas y a la vez emocionantes.

arquitectura

Protuberancias del terreno


Toyo Ito parque de la relajacin Torrevieja, Alicante (en construccin)

Este proyecto de Toyo Ito en Torrevieja es la primera obra que el arquitecto japons levanta en nuestro pas. En realidad, se trata de un conjunto de tres edificios para un parque de relajacin, de los cuales actualmente se encuentra en construccin el primero. En un lugar en el que el terreno es inestable la laguna cercana, las dunas, el mar la bsqueda de una arquitectura que nazca de la tierra no da lugar a una respuesta masiva y ptrea,

sino ligera y sutil. La arquitectura se asemeja y funde con el flujo del paisaje ondulante. Entre las dunas surgen estos tres edificios como tres pliegues, como tres protuberancias del propio terreno. La bsqueda de una arquitectura que se integre perfectamente en el ambiente natural lleva a una recreacin de la naturaleza, de forma que lo construido no sea ms que una pequea discontinuidad de una formacin natural ms amplia.

MVRDV museo de la ciudad Matsudai, Japn (2003)


Este edificio de MVRDV en una pequea ciudad rural japonesa es aparentemente uno de los ms extraos al lugar. Un planteamiento de la mxima artificiosidad consigue una inesperada conjuncin con lo natural. El museo se separa del entorno como un paraleleppedo que flota indiferente a lo que le rodea. Sin embargo, esta solucin es el resultado del programa la elevacin de las salas permite cubrir un auditorio al aire libre, y que en lo alto se construya una plaza-mirador, el lugar los caminos se prolongan en las escaleras de acceso y los recorridos del interior, el clima la altura de las salas se calcula por el nivel que alcanza la nieve en invierno para no negarles ni vistas ni luz la cubierta desde la que dominar las montaas. Esta intervencin necesita una gran estructura: grandes vigas de acero que alojan las escaleras de acceso y que, atravesando el paraleleppedo, se arriostran entre s por encima de la cubierta. Y es este punto el que MVRDV aprovecha para fabricar unas montaas artificiales con el entramado de la estructura, que dialogan con las montaas naturales. La cubierta se transforma en una verdadera intervencin no directamente sobre el paisaje, sino sobre nuestra forma de contemplacin.

Montaas de metal

hisao suzuki

el bosque construido
de architectengroep-Bjarne Mastenbroek Posbank Rheden, Holanda (2002)
robt hart

El Posbank es un pequeo pabelln de t situado al final de un camino que, a travs del Parque Nacional Velume Zoom, llega a la cima de una de las colinas ms altas de los Pases Bajos casi 100 metros. Uno de los principales condicionantes era que el edificio fuera absolutamente respetuoso con el medio ambiente. Pero, ms all del balance energtico, los arquitectos de architectengroep-Bjarne Mastenbroek decidieron que la construccin conformara un lugar natural. De esta forma, el propio edificio se hace parte del camino, se enrosca sobre s mismo en una espiral para llegar un poco ms arriba, por encima de los rboles, y ser capaz de obtener mejores vistas. Todo l se convierte en naturaleza: las grandes cristaleras que permiten el contacto permanente con el bosque que lo rodea, la cubierta de csped que contina el terreno natural, la estructura formada por troncos macizos de roble como si los rboles atravesaran el edificio. El falso techo se fabrica con finas lminas de madera, creando una superficie liviana y variable que nos recuerda las hojas de los rboles. El suelo de la rampa se recubre de una resina vertida in situ en la que encontramos fragmentos de troncos: en todo momento podemos sentir que ms all de esas paredes, encima de nuestra cabeza, bajo nuestros pies, se encuentra el bosque.

CHRISTIAN RICHTERS

arquitectura

colinas de ciencia ficcin


West8 y Diller+Scofidio edificios para la expo 2002 Yverdon-les-Bains, Suiza (2002)

El conjunto de edificios del Arteplage Yverdon-les-Bains para la Expo Suiza de 2002 es uno de los mximos exponentes de una arquitectura que deja de ser objeto para no slo disolverse en su entorno, sino constituirse ella misma en un paisaje autnomo y autorreferencial. Sus elementos principales son una serie de colinas artificiales al borde del lago Neuchatel y un edificio-nube construido dentro del mismo lago. Las colinas fueron diseadas por la oficina holandesa de arquitectura y paisajismo West8, que dirige Adriaan Geuze. En su interior se encontraban las salas de exposiciones y auditorios, mientras que en sus lmites se situaban cafs, restaurantes y zonas de descanso. Pero lo ms espectacular era que estaban completamente cubiertas de flores de colores, perfectamente alineadas, que marcaban un irnico dilogo con lo natural, y daban lugar a imgenes surrealistas y evocadoras, que parecan tomadas de una coreografa de la alemana Pina Bausch.

La otra intervencin principal fue el edificionube de los norteamericanos Elizabeth Diller y Ricardo Scofidio. Una estructura metlica en medio del agua dotada de vaporizadores capaces de crear una densa nube. Un puente lo una a tierra, y en el interior slo se encontraba una plataforma de observacin del lago. La nube era en s misma el objeto de la visita. Los visitantes deban vestir un impermeable antes de comenzar a andar por el puente y adentrarse en la densa nube que los engulla. Su propio nombre, Blur, juega a la multiplicidad de significados: desenfocado, difuminado, borroso... El edificio? se convierte en algo inmaterial y cambiante. Cada da, cada hora, cada momento, segn las condiciones de humedad, temperatura y viento, la nube adoptaba una densidad y forma distintas, materializando un sueo el de una arquitectura inmaterial y continuamente cambiante que todava sigue pareciendo que pertenece al campo de la ciencia-ficcin.

DILLER+SCOFIDIO