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El esquema de funcionamiento bsico de un ordenador que se describir es el establecido por la arquitectura de Von Neumann (Existe tambin la arquitectura Harvard en la que los datos y las instrucciones se encuentran almacenados en distintos lugares) Debe notarse que esta arquitectura no es exclusiva de lo que conocemos como ordenador personal, sino que otro tipo de dispositivos la posee, como por ejemplo un ipod touch
El sistema informtico
Sistema informtico hace referencia a cualquier coleccin o combinacin de programas, datos, procedimientos y equipamiento utilizado en el procesamiento de la informacin: Sistema de contabilidad, sistema gestor de base de datos, la red usada para transmitir los datos, etc
El microprocesador
Los microprocesadores son el ncleo electrnico del ordenador. Para su correcto trabajo constan de distintas partes interconectadas y la forma de comunicarse tanto entre ellas como con el resto del ordenador han determinado las distintas estructuras de ensamblaje de los microprocesadores: CISC, RISC, EPIC o hbridas. Tambin se atiende a caractersticas de direccionamiento y encapsulado.
Imagen de microprocesador
El microprocesador
Funciona en base a la repeticin de ciclos de instrucciones. El flujo de los procesos elementales que cada ciclo tiene es la base de procesamiento de datos del microprocesador
El microprocesador
Las caractersticas tcnicas comerciales de los procesadores hacen referencia a: Ancho de bus(datos y comunicaciones) medido en bits Frecuencia (Mal llamada velocidad) de proceso interna y externa Conjunto de palabras que es capaz de reconocer y ejecutar. Tipo y tamao de la memoria cach Tipo, conjunto y nmero de registros accesibles Tamao de palabra de trabajo medida en bits. Procesadores de 32 bits o de 64 bits son los ms usados hoy en da.
Partes de un microprocesador:
El encapsulado: Es lo que rodea a la blea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo en la placa base La memoria cach: Es una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Niveles L1 y L2(Ms grande, aunque algo menos rpida) Coprocesador matemtico, o ms correctamente FPU(Unidad de coma flotante) Es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos
Partes de un microprocesador:
Los registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en el procesador.
Fsicamente el chip del microprocesador est constituido por una pastilla de silicio en la que por distintos procedimientos fotoqumicos se han insertado varios millones de transistores en una blea de 1,5x1,5 cm, aproximadamente. Para darle un soporte con la rgidez adecuada , la blea se encapsula en un soporte de cermica de 6x6x0,5 cm que le da su aspecto externo. La parte inferior de la cpsula est rodeada de los contactos o pines que permiten la conectividad del microprocesador con el resto de elementos del sistema.
La memoria RAM
Dentro de la placa principal se encuentran distintas unidades de memorias que se adaptan a las determinadas funcionalidades que el ordenador necesita para hacer su correcto trabajo. Las memorias tienen una jerarqua de acceso y disponibilidad para el procesador y los procesos. Existen distintos tipos de memorias atendiendo a estas caractersticas. Las ms prximas al procesador son:
Ms costoso
Registros Cach nivel 1 Cach nivel 2 Memoria principal(RAM) Disco duro Disco ptico Cinta magntica
Menos costoso
Memoria Cach
Memorias RAM
Es el lugar donde se almacena el resultado del trabajo del procesador grfico, antes de ser convertido por el DAC en seal RGB representable por los monitores. Suele encontrarse, junto con el procesador grfico y el convertidor digital-analgico DAC, en la tarjeta aceleradora grfica
Tarjeta Grfica
Buses son los canales de comunicacin que hay entre los distintos elementos del ordenador: Hay varios estndares: EIDE, ATA, SATA, SCSI, USB y Firewire Ranuras de expansin: Son elementos que permite introducir otros elementos para expandir la capacidad del ordenador, por ejemplo, introduciendo una tarjeta sintonizadora TDT o una tarjeta de sonido. Tambin es factible aadir una unidad de red
Magnticos
Disco duro
Externo o interno Fijos los internos Regrabables Escritura/ Lectura directa Organizacin en pistas concntricas distribuidas en sectores. Interfaz: IDE/ATA, SCSI, SATA, USB o Firewire
Removibles Pueden ser regrabables Organizacin en pistas concntricas distribuidas en sectores Interfaz: IDE/ATA, SCSI, SATA, USB o Firewire
Perifricos de entrada/salida
En sentido amplio, es cualquier dispositivo que se conecte a una unidad de E/S permitiendo el trasiego de datos entre la CPU y el exterior de la misma De entrada: Teclado, Ratn, Cmara, Escner, Micrfono, Lector de cdigo de barras De salida: Impresora, monitor De entrada/salida: Pantalla tctil, mdem, impresora multifuncin
Redes informticas creadas para compartir datos, tales como la WAN, MAN o LAN:
Ventajas: Razones econmicas Compartir datos Creacin de sistemas de informacin distribuida Evitar redundancias intiles de informacin Proceso distribuido Compartir recursos Simplificacin de la gestin de los sistemas Trabajo corporativo Centralizacin de la gestin del almacenamiento y del backup
La tarjeta de red. Es un interfaz hardware, entre la plataforma o sistema informtico y el medio de transmisin fsico, por el que se transporta la informacin de un lugar a otro Consta de las siguientes partes: Interfaz de conexin al bus del ordenador Interfaz de conexin al medio de transmisin Componentes electrnicos internos, propios de la tarjeta Elementos de configuracin de la tarjeta: puentes, conmutadores, etc.
Tarjeta de Red
Medios de transmisin
Cable
Componentes de una red informtica Dispositivos de interconexin Repetidor. Nivel fsico OSI Concentradores Un concentrador (hub) funciona como centro de cableado para una red con topologa en estrella. Nivel fsico OSI Su funcin consiste en que el trfico que llega a cualquiera de los puertos se propague a travs de todos los dems. Puentes. Nivel enlace OSI. Almacena y reexpide las tramas que le llegan por sus puertos en funcin del contenido de las mismas tramas. Puede conectar redes remotas Conmutador (switch) Existen conmutadores de nivel 3 del protocolo OSI, pero an no estn maduros. La mayor parte de ellos. Siempre local. Ms veloz que el anterior. Puede repartir el ancho de banda. Los hay apilables Router. Nivel de Red modelo OSI. Realiza enrutamiento Pasarela: Cualquier dispositivo de interconexin por encima de los niveles anteriores en el modelo OSI
Topologas de red
Topologa en malla.
conectado
Topologa en bus
Los puestos se conectan a una nica lnea de transmisin que recorre la ubicacin fsica de todos los ordenadores. Es muy sensible a problemas de trfico o a las roturas de los cables
Topologas de red
Topologa en estrella
Todos los puestos se conectan a un puesto central a travs de lneas de transmisin individuales
Topologa en anillo.
Conecta todos sus equipos en torno a un anillo fsico. Una rotura del anillo provoca el fallo general de la red
Topologa de red
Topologa en rbol:
Es aquella que cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus
Topologa hbrida
Cada topologa presenta ventajas e inconvenientes. Esto hace que frecuentemente las redes en explotacin tengan elementos de otras topologas mezclados entre s
Arquitectura de red
Es el conjunto organizado de capas y protocolos de la misma. Esta organizacin debe estar suficientemente clara como para que los fabricantes de software o hardware puedan fabricar sus productos Modelos OSI y TCP/IP
Sistema operativo:
El SO se plantea como el interfaz bsico intermedio mquina/hombre y tiene un conjunto de funcionalidades para conectar los procesos diseados por el hombre en trminos de accesibilidad Es el primer software que vemos-salvo por la BIOScuando encendemos el ordenador y el ltimo que vemos cuando lo apagamos Es el software que maneja todos los programas que usamos Organiza y controla nuestro hardware
La segunda tarea un API o interfaz de Programa de Aplicacin, permite a un Desarrollador de Software escribir una aplicacin en un ordenador y tener un alto nivel de confianza en que se ejecutar en un ordenador del mismo tipo sin problemas
Programas y mtodos de acceso compiten por tiempo de CPU y piden memoria, almacenaje y ancho de banda para Entrada/Salida para sus propsitos El S.O, juega el papel de Administrador de Recursos, asegurndose de que cada aplicacin consiga los recursos necesarios a travs de las necesidades de todos los usuarios y todas las aplicaciones
El ncleo monoltico realiza todas las funciones con un solo programa. Esto hace ms trabajoso arreglar los errores, pero el rendimiento es mucho mejor que el de otro tipo de ncleo. El micro-kernel es un montn de programas juntos que realizan una tarea diferente cada uno. Esto hace ms fcil la deteccin y correccin de errores y el mantenimiento
Por nmero de tareas: Monotarea o multitarea Por nmero de usuarios: Monousuario o multiusuario Monopuesto, de red o distribuidos
Tipos de software
Lenguajes de programacin
Bajo nivel Ensamblador Alto nivel
Tipos de software
Aplicaciones informticas. Los distintos programas que nos permiten procesar la informacin, entre ellos, el procesador de texto, la hoja de clculo, la hoja de presentaciones, el cliente de correo electrnico, programas de tratamiento de imagen como GIMP, etc. La unin de varias aplicaciones puede dar lugar a una suite, por ejemplo la suite ofimtica OpenOffice Las aplicaciones pueden ser propietarias o de cdigo abierto
Bibliografa
Gua prctica de actualizacin y mantenimiento del PC, Javier Baos, ed Anaya Sistemas Operativos monopuesto, Ed McGrawHill Redes de rea Local, de Alfredo Abad, Ed. McGraw-Hill Gua prctica para usuarios, Redes Locales, de J. Flix Rbago, ed Anaya Sistemas Gestores de Bases de Datos, de Gregorio Cabrera, Ed. Paraninfo