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Que el alumno identifique y diferencie las alternativas tecnológicas existentes en materia de

hardware, y de dispositivos, soportes y técnicas de captura, almacenamiento y presentación de datos.


Que el alumno comprenda la interrelación entre el software y el hardware y las características del
Software de Sistema y del Software de Aplicación. Que el alumno diferencie y conceptualice las
alternativas tecnológicas existentes en materia de comunicaciones y redes; que reconozca los
conceptos relacionados con los recursos de datos y que identifique las alternativas para la
organización de los datos con sus fortalezas y debilidades desde la perspectiva del usuario. Se
incluyen las siguientes unidades temáticas:
CPU - Hardware.
Comunicaciones y Redes.
Recursos de Datos.

CPU
Introducción
Una computadora manipula símbolos (aritméticos y no aritméticos); usando un programa que es un
detallado conjunto de instrucciones hecho por humanos para dirigirla y que funcione de manera que
produzca el resultado deseado.

Entonces una computadora es un rápido y exacto sistema de manipulación de símbolos, diseñado y


organizado para aceptar, almacenar datos, procesarlos y producir resultados bajo la dirección de un
programa.

Bien, algunas computadoras pueden ser más rápidas que otras, no obstante todas tienen similares
capacidades y realizan esencialmente las mismas funciones.

Un sistema de computación tiene componentes de Entrada, Proceso, Almacenamiento y Salida;


en este sistema el procesador constituye la “inteligencia”; y los datos o símbolos se representan en
estados electrónicos llamados bits.

E P S

ACTIVIDADES DURANTE EL PROCESAMIENTO


ENTRADA Captura de datos
PROCESO Comparación y Sumarización
SALIDA (ADM) Almacenar, Reproducir (impresora y Monitor) y Comunicar (red teleinf)

Entonces estamos en condiciones de aprender AHORA, el funcionamiento interno del núcleo del
sistema de computación: El procesador.

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Arquitectura de las computadoras
Exterior
El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción
y distribución física de los componentes de la computadora.

La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar


las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar
las operaciones para las que se va a utilizar. Cualquier usuario que desee adquirir un sistema
informático, tanto si es una gran empresa como un particular, debe responder a una serie de
preguntas previas: ¿qué se desea realizar con el nuevo sistema informático? ¿Cuáles son los
objetivos a conseguir? ¿Qué software será el más adecuado para conseguir los objetivos marcados?
¿Qué impacto va a suponer en la organización (laboral o personal) la introducción del nuevo sistema
informático?

Finalmente, cuando se haya respondido a estas preguntas, el usuario tendrá una idea aproximada
de los objetivos que han de cumplir los diferentes sistemas informáticos a evaluar.

En la actualidad es muy familiar el aspecto exterior de una computadora en general, los sistemas
informáticos se dividen físicamente en la unidad central del sistema y los periféricos que permiten
conectarlo al mundo exterior.

La Unidad Central del Sistema (gabinete) es donde se sitúa el «cerebro» de la computadora, la


unidad central de proceso (CPU), así como los distintos componentes que van a ayudar al sistema
informático en sus operaciones habituales (bus, memorias, fuentes de alimentación eléctrica,
etcétera).

Un buen gabinete es una excelente inversión, pues probablemente será el componente que más nos
durará, por lo que no debemos tener reparos en comprar un gabinete de buena calidad.
Estas son las elecciones posibles:

1. Desktop (Sobremesa horizontal), es lo ideal, si el computador va a ser utilizado en una oficina,


encima de una mesa, por ocupar menos espacio, si bien tiene menos bahías para unidades
de CD-ROM y unidades de Backup y menos espacio interno para discos duros internos
adicionales, en una oficina más que actualizar se cambia todo el equipo.
2. Mini Tower (Mini torre vertical) es un gabinete colocado en forma vertical, uno de los
problemas es su poco espacio por cuestiones de refrigeración del procesador, pues en
muchos casos en la caja minitorre el chasis o la propia fuente de alimentación tapaba el
procesador o incluso chocaba con él.

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3. Medium Tower (Torre mediana vertical) es la elección más acertada en la mayoría de los
casos, con un tamaño ajustado y con suficientes posibilidades de expansión externa e interna.
La potencia de la fuente de alimentación de estos gabinetes no está pensada para muchos
componentes pero se puede cambiar.
4. Full Tower (Torre grande vertical) están pensadas para servidores o estaciones gráficas en
los que vamos a instalar gran cantidad de dispositivos, o para usuarios que se ven obligados
a poner el computador en el suelo por falta de espacio, o para usuarios que van a instalar
gran cantidad de componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire.

Interior
Al abrir la unidad central del sistema de una computadora se pueden apreciar una serie de
componentes:
1. Placa principal.
2. Microprocesador central o unidad central de proceso (CPU).
3. Bus.
4. Memoria principal.
5. Otros componentes controladores.
6. Fuente de alimentación eléctrica.

1. Placa Principal.

La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el
principal y esencial componente de toda computadora. Contiene el microprocesador o chip, la
memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus.
Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que pueden ser
de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de
expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.
Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también es
bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para
entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2 para
ratón y teclado, entre los más importantes.
Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico
que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los
principales son:

 Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del


computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot
 Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de
memoria llamados generalmente bancos de memoria.
 Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador
como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, MODEM, red, etc.
 Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o contralodores.

Chip BIOS / CMOS


La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada / salida) es un chip que incorpora
un programa que se encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida.
Físicamente es de forma rectangular y su conector de muy sensible.
Además, el BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora
del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es
mantenida con una pila cuando el sistema no tiene energía. Este programa puede actualizarse,
mediante la extracción y sustitución del chip que es un método muy delicado o bien mediante
software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
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Pila del computador
La pila permite suministrar la energía necesaria al Chip CMOS para que el BIOS se mantenga
actualizado con los datos configurados. Esta pila puede durar de 2 a 5 años y tiene voltaje de 3.5 V
y es similar a las del reloj solo que un poco más grande. La forma de conectarse es muy fácil, ya que
la mayoría de las tarjetas madre incorporan un pequeño conector para ella en donde ajusta a presión.

Tipos de Tarjetas
Las tarjetas madres existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos, periféricos,
etc. Las más comunes son:
ATX
Son las más comunes y difundidas en el mercado, se están convirtiendo en un estándar y pueden
llegar a ser las únicas en el mercado informático debido a que son las de más fácil ventilación y
menos enredo de cables, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

AT ó Baby-AT
Baby AT: Fue el estándar durante años, formato reducido del AT, los componentes están más juntos,
lo que hace que algunas veces las tarjetas de expansión tengan problemas.

Conector de board AT

2. Microprocesador central o unidad central de proceso (CPU).

La unidad central de proceso o Procesador Central es el verdadero cerebro de la computadora. Su


misión consiste en controlar, coordinar y realizar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae,
una a una, las instrucciones del programa que se tiene alojado en la memoria central, los analiza y
emite las órdenes para su completa realización.

Los fabricantes de computadoras ofrecen cientos de modelos distintos. La complejidad de cada


modelo puede variar de modo considerable, pero al final, cada procesador, tiene dos secciones
fundamentales:
UC – Unidad de Control
AUL- Unidad Aritmético – Lógica

También incorpora un cierto número de registros rápidos (pequeñas unidades de memoria) de


propósito especial que son utilizados internamente por la computadora.

El elemento Hardware de un sistema básico de proceso de datos se puede estructurar en tres partes
claramente diferenciadas en cuanto a sus funciones: la memoria central, el procesador (UAL – UC) y
las unidades de Entrada / Salida.

En algunos textos encontrarán que la memoria central es una parte más de la UCP o procesador;
debido a la proximidad física y su fuerte interrelación; no obstante para su estudio conviene
separarlos.

El esquema básico de una computadora se completa con el bus del sistema y los controladores.

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La CPU (un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones) se ocupa del control y el
proceso de datos en las computadoras. Generalmente es un microprocesador fabricado en un chip,
un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. También va a ocuparse
de la ejecución de las órdenes de comandos, los cálculos matemáticos solicitados por las referidas
órdenes, el manejo de los datos asociados a los cálculos. Otra función importante del
microprocesador va a ser el control de los componentes del sistema informático conectados a él y
que le dan apoyo y le permiten realizar todas las operaciones que le son solicitadas por los diferentes
programas de aplicación.
Además controla y gestiona el tráfico de datos entre la unidad central del sistema y los periféricos
optimizando los procesos a realizar por la computadora.

3. Bus.

El bus, es un circuito que conecta el procesador central con todo el resto de componentes de la
computadora. Es el conjunto de líneas de enlace que conectan las unidades de la computadora.
Transporta datos, direcciones a donde van destinados y órdenes emitidas por la unidad de control.
Sirve para que le llegue al procesador la información y las solicitudes de trabajo, desde el exterior, y
envíe hacia afuera los resultados del trabajo realizado. Pueden ser de 8, 16, 32 y en micros modernos
hasta 64 bits, ya sea por dentro del chip o cuando salen, por ejemplo para ir a la memoria principal
(RAM).

El bus es solamente un Dispositivo de Transferencia de Información entre los componentes


conectados a él, no almacena información alguna en ningún momento.
Los datos, en forma de señal eléctrica, sólo permanecen en el bus el tiempo que necesitan en recorrer
la distancia entre los dos componentes implicados en la transferencia.

En una unidad central de sistema típica el bus se subdivide en tres buses o grupos de líneas.
• Bus de Direcciones.
• Bus de Datos.
• Bus de Control.
- Bus de Direcciones
Es un canal de comunicaciones constituido por líneas que apuntan a la dirección de memoria que
ocupa o va a ocupar la información a tratar.
Una vez direccionada la posición, la información, almacenada en la memoria hasta ese momento,
pasará a la CPU a través del bus de datos.
Para determinar la cantidad de memoria directamente accesible por la CPU, hay que tener en cuenta
el número de líneas que integran el bus de direcciones, ya que cuanto mayor sea el número de líneas,
mayor será la cantidad de direcciones y, por tanto, de memoria a manejar por el sistema informático.
- Bus de Datos
El bus de datos es el medio por el que se transmite la instrucción o dato apuntado por el bus de
direcciones.
Es usado para realizar el intercambio de instrucciones y datos tanto internamente, entre los diferentes
componentes del sistema informático, como externamente, entre el sistema informático y los
diferentes subsistemas periféricos que se encuentran en el exterior.
Una de las características principales de una computadora es el número de bits que puede transferir
el bus de datos (16, 32, 64, etc.). Cuanto mayor sea este número, mayor será la cantidad de
información que se puede manejar al mismo tiempo.
- Bus de Control
Es un número variable de líneas a través de las que se controlan las unidades complementarias.
El número de líneas de control dependerá directamente de la cantidad que pueda soportar el tipo de
CPU utilizada y de su capacidad de direccionamiento de información.

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Arquitecturas de Bus
Dependiendo del diseño y la tecnología que se utilice para construir el bus de una microcomputadora
se pueden distinguir tres arquitecturas diferentes:
• Arquitectura ISA.
• Arquitectura MCA.
• Arquitectura EISA.

• Arquitectura ISA
La Arquitectura ISA (Industry Standard Architecture) es la arquitectura con que se construyó el bus
de los microcomputadores AT de IBM.
Esta arquitectura se adoptó por todos los fabricantes de microcomputadoras compatibles y, en
general, está basada en el modelo de tres buses explicado anteriormente. Su tecnología es antigua,
ya que se diseñó a principios de la década de los 80, lo que provoca una gran lentitud, debido a su
velocidad de 8 megaherzios y una anchura de sólo 16 bits.

• Arquitectura MCA.
La Arquitectura MCA (MicroChannel Architecture) tuvo su origen en una línea de microcomputadoras
fabricadas por IBM, las PS/2. El MicroChannel no es compatible, ni en su diseño ni en las señales de
control, con la tecnología de bus tradicional, si bien su misión de transferencia de direcciones de
memoria y datos es similar en ambos casos. Las ventajas de MicroChannel son una mayor velocidad,
10 megaherzios, una anchura de 32 bits, la posibilidad de auto instalación y una mejor gestión de los
recursos conectados al canal gracias a un control denominado bus master.

• Arquitectura EISA.
La Arquitectura EISA (Extended Industry Standard Architecture) surge como una mejora del estándar
ISA por parte de un grupo de empresas fabricantes de microcomputadoras compatibles. La velocidad
del bus aumenta, así como la posibilidad de manejo de datos, llegándose a los 32 bits en paralelo;
asimismo posee autoinstalación y control de bus.
La unión del aumento de la velocidad interna del bus y los 32 bits trabajando en paralelo permite a
esta arquitectura una capacidad de manejo y transferencia de datos desconocida hasta ese momento,
pudiendo llegar hasta los 33 megabytes por segundo.
La gran ventaja de la arquitectura EISA es que es totalmente compatible con ISA (una tarjeta de
expansión ISA funciona si se la inserta en una ranura EISA). Pero no aprovecha totalmente la
potencia del nuevo estándar.

4. Memoria principal

Es la zona de trabajo donde la computadora va a almacenar temporalmente las órdenes a ejecutar y


los datos que deberán manipular esas órdenes.
Cuanto mayor sea la cantidad de memoria existente en el sistema informático, mayores serán las
posibilidades de trabajo de la computadora, ya que ésta podrá manipular una cantidad superior de
datos al mismo tiempo (siempre que el sistema operativo lo permita).

RAM - Almacenamiento de acceso aleatorio

La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los
datos que están utilizando en el momento y es temporal.
Físicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una
placa con "pines" o contactos. Son construidas sobre semiconductores donde la información se
almacena en celdas de memoria que pueden adquirir uno cualquiera de los dos valores del código
binario.

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A diferencia de los dispositivos magnéticos de almacenamiento secundario (discos, diskettes, cintas)
la RAM no tiene partes móviles. Al no tener movimiento mecánico, se puede tener acceso a los datos
de la RAM a velocidades electrónicas. La mayor parte de las computadoras actuales usan la
tecnología CMOS (semiconductor de Metal óxido complementario) para la RAM. Pues ofrecen
tamaño reducido y veloz ejecución.

Durante varios años se han usado muchos tipos de dispositivos de almacenamiento primario.

En el decenio de 1940 la ENIAC usaba bulbos al vacío, cada uno podía contener un (1) sólo bit. La
capacidad de almacenamiento era muy pequeña en comparación con las actuales.

En la década del ‘50, la IBM 650 usaba tambores rotatorios recubiertos con material magnetizable.

Desde 1960 hasta 1975 se usaron núcleos magnéticos. Tuvieron éxito debido a que eran seguros,
durables y más o menos rápidos. Sin embargo, el costo de fabricación constituyó el principal motivo
de su abandono.

A partir de 1975 aparecen los semiconductores (pastillas CMOS) y tienen gran aceptación debido a
su economía y funcionamiento. La economía se presenta desde dos factores distintos, por un lado
cada 2 o 3 años el número de bits que puede almacenar un CHIP se cuadruplica, mientras que el
costo por bit almacenado se reduce a la mitad en el mismo período de tiempo. Las reducciones de
costo parecen no tener fin. Por otro lado los CHIPS tienen como principal materia prima el SILICIO
uno de los materiales que más existe sobre la tierra. ¿Saben donde se puede encontrar SILICIO?,
Pues en la arena; son los pequeños cristales que brillan en la arena. A pesar de todos estos beneficios
no debemos olvidar que el CMOS es un almacenamiento volátil, esto significa que cuando se corta o
interrumpe la energía se pierden los datos almacenados en la RAM.

Han surgido muchas tecnologías de memoria NO VOLÁTIL, como la memoria de burbuja, pero
ninguna ha reunido las cualidades necesarias para aplicarse de manera generalizada.

Módulos de Memoria
Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias, comúnmente reciben el nombre
de módulos y estos tienen un nombre, dependiendo de su forma física y evolución tecnológica. Estos
son:
SIP: (Single In-line Packages – Paquetes simples de memoria en línea) tenían pines en forma de
patitas muy débiles, soldadas no se usan desde hace muchos años.
SIMM: (Single In-line Memory Module – Módulos simples de memoria en línea) existen de 30 y 72
contactos. Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, por lo que en un procesador 386 ó 486, que
tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. los de 30 contactos
miden 8,5 cm. y los de 72 contactos 10,5 cm. Las ranuras o bancos en donde se conectan estas
memorias suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; de 2 en 2 en los
Pentium (64 bits).
DIMM: (Dual In-line Memory Module – Módulos de memoria dual en línea) de 168 y 184 contactos,
miden unos 13 a 15 cm. y las ranuras o bancos son generalmente de color negro, llevan dos ganchos
plásticos de color blanco en los extremos para asegurarlo. Pueden manejar 64 bits de una vez,
Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.
RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el modelo más nuevo en memorias y
es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un diseño moderno, un bus de datos más estrecho, de
sólo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz. Además,

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es capaz de aprovechar cada señal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj envía 4 bytes
en lugar de 2.

Tipos de Memoria
Los más importantes son:
DRAM (Dinamic-RAM): es la original, y por lo tanto la más lenta, usada hasta la época del 386, su
velocidad de refresco típica era de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse
para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Físicamente, en forma de DIMM o de SIMM,
siendo estos últimos de 30 contactos.

FPM (Fast Page): más rápida que la anterior, por su estructura. Usada hasta con los primeros
Pentium, físicamente SIMM de 30 ó 72 contactos.

EDO (Extended Data Output-RAM): permite introducir nuevos datos mientras los anteriores están
saliendo lo que la hace un poco más rápida que la FPM. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6,
con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Físicamente SIMM de 72 contactos y DIMM de 168.
SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa madre (de
50 a 66 MHz), de unos 25 a 10 ns. Físicamente solo DIMM de 168 contactos, es usada en los Pentium
II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
PC100: memoria SDRAM de 100 MHz, que utilizan los AMD K6-II, III, Pentium II y micros más
modernos.
PC133: memoria SDRAM de 133 MHz. Provee de un ancho de banda mucho más grande.
PC266: DDR-SDRAM ó PC2100, obtiene 266 MHz y 2,1 GB de ancho de banda.
PC600: RDRAM, de Rambus, memoria de alta gama y muy cara que utilizan los Pentium 4,
se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia de 2 x 2 bytes/ciclo x
266 MHz que suman un total de 1,06 GB/seg.
PC800: también RDRAM, de Rambus, la ultima de la serie y obviamente la de mejor
rendimiento, ofreciendo 2 x 2 bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de 1,6 GB/seg. y como utiliza
dos canales, el ancho de banda total es de 3,2 GB/seg.

Función de la RAM
La RAM ofrece al procesador un almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los
programas y datos se deben transferir a la RAM desde un dispositivo de Entrada o de
Almacenamiento Secundario antes de que se puedan ejecutar los programas o procesar los datos.
El espacio en la RAM es siempre escaso; por lo tanto, después de que se haya ejecutado un
programa, el espacio que ocupaba se vuelve a distribuir a otro programa que espera su ejecución.

El espacio en la RAM o almacenamiento primario está dividido en 4 áreas; éstas áreas separadas no
tienen una división física y pueden variar de una aplicación a otra. Son:
de Entrada
de Programa Almacenado
Área de Almacenamiento
de Trabajo
de Salida

Memoria de Acceso Aleatorio (RAM)

Las memorias de acceso aleatorio son memorias en la que se puede leer y escribir información.
Permite el acceso a cualquier información que contenga con la misma velocidad. Esto significa que
se puede acceder aleatoriamente a cualquier información almacenada sin que se afecte la eficiencia

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del acceso. La memoria RAM se utiliza tanto para almacenar temporalmente programas y datos como
para guardar los resultados intermedios que se están manipulando durante un proceso.
Una celda de memoria concreta de la RAM se puede referenciar con una dirección de Segmento de
Memoria y un valor determinado dentro de ese segmento llamado «desplazamiento».
La RAM está dividida en segmentos de memoria para facilitar su manejo por la unidad de control. Los
segmentos de memoria tienen un tamaño múltiplo de 16, de 0 a F en Hexadecimal. El rango total
varía desde 0000 hasta un valor Hexadecimal que depende de la cantidad de semiconductores de
memoria RAM con la que se haya configurado el sistema de la computadora.
Los segmentos de memoria se agrupan en diferentes Áreas de Trabajo que permiten delimitar las
diversas funciones que se realizan en la memoria.

Las áreas de la memoria son:


• Memoria Baja.
• Memoria Convencional.
• Memoria Alta.

• Memoria Extendida.

La Memoria Convencional viene delimitada por la capacidad de direccionamiento de memoria de la


CPU de la computadora y la capacidad de manejo de memoria que sea capaz de realizar el sistema
operativo que gestiona el sistema informático.
Desde las unidades centrales de proceso, como el microprocesador 80486 los sistemas operativos
como OS/2 o WINDOWS pueden manejar 4 gigabytes de memoria y más.

La Memoria Convencional se Divide en:


La Memoria Baja es el área de memoria del sistema. Ocupa las primeras direcciones de la memoria
convencional y está ocupada por las tablas de los vectores de las interrupciones, las rutinas de la
ROM-BIOS y la parte residente del sistema operativo.
La Memoria Alta, también se denomina área de memoria del usuario, es la zona en la que se sitúan
los códigos de los programas ejecutables y los datos que éstos manejan en las diferentes
aplicaciones que la computadora ejecuta.
Puede ocurrir que la memoria convencional, es decir, la memoria que existe en la configuración de la
computadora no sea suficiente para poder realizar ciertas operaciones en ese sistema informático;
para poder solventar ese problema se utiliza la memoria extendida.

La Memoria Extendida se utiliza en computadoras que poseen una CPU que puede direccionar una
gran cantidad de memoria, a partir de 1 megabyte, asociada a sistemas operativos que permiten
gestionarla correctamente, es decir, los sistemas operativos multitareas o multiusuarios como UNIX,
WINDOWS, sistemas operativos LAN, etc.
Estos sistemas operativos permiten instalar el código de los programas de aplicaciones y los datos
que éstos manejan fuera del área de la memoria convencional denominada área de memoria del
usuario, pudiendo, por tanto, realizar más de un proceso al mismo tiempo o permitiendo trabajar a
varios usuarios a la vez en la misma computadora, como en una red de área local.
Sin embargo, puede ocurrir que la memoria extendida no tenga el tamaño suficiente para que todos
los procesos o todos los usuarios puedan realizar sus tareas al mismo tiempo; una solución que se
utiliza para resolver este problema es una simulación de la memoria de trabajo llamada Memoria
Virtual.

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Otros tipos de memoria
Memoria ROM
La ROM (Read Only Memory) es una «Memoria Sólo de Lectura». En ella sólo se puede leer la
información que contiene, no es posible modificarla. En este tipo de memoria se acostumbra a
guardar las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora.
Físicamente, las memorias ROM son cápsulas de cristales de silicio. La información que contienen
se graba de una forma especial por sus fabricantes o empresas muy especializadas.
Las memorias de este tipo, al contrario que las RAM, no son volátiles, pero se pueden deteriorar a
causa de campos magnéticos demasiado potentes.
La comunicación con el procesador se realiza, al igual que en las memorias RAM, a través de los
buses de direcciones y datos.
Al existir sólo la posibilidad de lectura, la señal de control, que en la RAM se utilizaba para indicar si
se iba a leer o escribir, sólo va a intervenir para autorizar la utilización de la memoria ROM.

Además de las ROM, en las que sólo puede grabar información el fabricante de la memoria, existen
otros tipos de memorias no volátiles que se pueden modificar de diversas formas y son de una
flexibilidad y potencia de uso mayor que las simples ROM. La utilización de este tipo de memorias
permite a los usuarios configurar computadoras dedicadas a tareas concretas, modificando
simplemente la programación de los bancos de memoria del sistema informático. Estas memorias
son:
• PROM (Programable Read Only Memory o Memoria Programable Sólo de Lectura).
Las memorias PROM son memorias sólo de lectura que, a diferencia de las ROM, no vienen
programadas desde la fábrica donde se construyen, sino que es el propio usuario el que graba,
permanentemente, con medios especiales la información que más le interesa.
• EPROM (Erasable-Programable Read Only Memory o Memoria Borrable y Programable Sólo de
Lectura).
Las EPROM tienen la ventaja, con respecto a las otras memorias ROM, de que pueden ser
reutilizables ya que, aunque la información que se almacena en ellas permanece permanentemente
grabada, ésta se puede borrar y volver a grabar mediante procesos especiales, como puede ser el
mantenerlas durante treinta minutos bajo una fuente de rayos ultravioletas para borrarlas.
• EEPROM (Electrically Erasable-Programable Read Only Memory o Memoria Borrable y
Programable Eléctricamente Sólo de Lectura).
Las EEPROM aumentan, más si cabe, su ventaja con respecto a los anteriores tipos de memorias,
ya que la información que se almacena en ellas se puede manipular con energía eléctrica y no es
necesaria la utilización de rayos ultravioletas.

Memoria Caché
La Memoria Caché es una zona especial de la memoria principal que se construye con una tecnología
de acceso mucho más rápida que la memoria RAM convencional. La velocidad de la caché con
respecto a la memoria RAM convencional es del orden de 5 a 10 veces superior.
A medida que los microprocesadores fueron haciéndose más y más rápidos comenzó a producirse
una disfunción con la velocidad de acceso a la memoria de trabajo que se conectaba a ellos en el
sistema informático.
Cada vez que el microprocesador del sistema informático accede a la memoria RAM para leer o
escribir información tiene que esperar hasta que la memoria RAM está lista para recibir o enviar los
datos. Para realizar estas operaciones de lectura y escritura más rápidamente se utiliza un
subsistema de memoria intermedia entre el microprocesador y la memoria RAM convencional que es
la denominada memoria caché.
El funcionamiento de la memoria caché se basa en que al cargar una información en la memoria
principal (sean instrucciones o datos) ésta se carga en zonas adyacentes de la memoria. El
controlador especial situado dentro del subsistema de la memoria caché será el que determine

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dinámicamente qué posiciones de la memoria RAM convencional pueden ser utilizadas con más
frecuencia por la aplicación que está ejecutándose en ese momento y traslada la información
almacenada en ellas a la memoria caché.
La siguiente vez que el microprocesador necesite acceder a la memoria RAM convencional existirá
una gran probabilidad de que la información que necesita encontrar se encuentre en las direcciones
de memoria adyacentes a las ya utilizadas. Como estas direcciones de memorias adyacentes ya se
encuentran almacenadas en la memoria caché, el tiempo de acceso a la información disminuye en
gran medida.
La utilización de algoritmos estadísticos de acceso a los datos permite una gestión mucho más
racional del manejo de la memoria RAM convencional, disminuyendo los tiempos de acceso a la
memoria convencional y acercando ese tiempo de acceso al de la propia caché.

La memoria caché carga en su área de memoria propia el segmento de la memoria principal contiguo
al que se está procesando. Debido a que, estadísticamente, existe una gran probabilidad de que la
siguiente área de memoria que necesite la aplicación que está corriendo en ese momento sea la que
se encuentra en el área de la caché, se optimiza el tiempo de acceso a la memoria, ya que debe
recordarse que el acceso a la memoria caché es mucho más rápido que el acceso a la memoria RAM
convencional.

Memoria Instantánea (Flash): Tipo de memoria no volátil que el usuario puede alterar fácilmente.
Forma parte de muchos dispositivos de E/S y de almacenamiento. Permite elevar la inteligencia de
esos dispositivos cerrando la brecha entre velocidad y flexibilidad con la RAM – CMOS.

Memoria de Burbuja: Memoria no volátil de estado sólido, más lenta que la RAM es superior al
CMOS debido a la confiabilidad ya que no es suceptible a los cambios ambientales. Es apta para
Robots y computadoras portátiles.

Memoria Principal
La Memoria Principal es la zona de la unidad central de sistema que almacena la información, en
forma de programas y datos, que se va a procesar seguidamente o va a servir de apoyo a las
diferentes operaciones que se van a efectuar por la computadora.
La posibilidad del proceso inmediato de la información que almacena la memoria principal es su
característica fundamental, ya que, mientras que los datos existentes en la memoria principal pueden
ser procesados de inmediato por la unidad central de proceso, la información contenida en la memoria
auxiliar (discos, cintas, etc.) no puede ser procesada directamente por la unidad central de proceso.
La memoria principal está conectada directamente a los buses, que son su medio de comunicación
con la unidad central de proceso del sistema informático. La cantidad de memoria existente en una
computadora se verá limitada por la capacidad de direccionamiento del bus; esto forma el Mapa de
Memoria.
La memoria principal está compuesta lógicamente por una serie de celdas de bits que permiten
almacenar en cada una de ellas un bit de información en código binario (0, 1) que será parte de un
dato o una instrucción.
Para poder identificar cada una de las celdas de la memoria, éstas se numeran; a este número se le
llama dirección y es el medio a través del cual la unidad de control puede manejar la información.
Las direcciones de la memoria se localizan a través del mapa de memoria. La dirección de cada celda
de la memoria se establece por una matriz en la que los parámetros son el número total de direcciones
y la longitud de palabra que maneja el sistema informático. Esto supone una limitación, ya que la
computadora sólo puede manejar un número limitado de bits de dirección en sus operaciones de
direccionamiento.
La Palabra representa la cantidad de bits de información manejada en paralelo por la computadora.
Tamaños típicos de palabras son 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc.

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Una vez localizada la dirección de la celda de memoria se podrán realizar dos operaciones: leer la
información existente en ella o bien escribir nueva información para poder ser almacenada y
posteriormente procesada.
Para poder determinar si el sistema informático va a leer o escribir se utiliza el registro de datos. El
registro de datos es un bit que, según el valor de la información que contenga (0,1) indica a la unidad
de control si se va a leer o escribir en el acceso a la memoria que se esté realizando en ese momento.
En ambos casos, esta operación se realiza a través del bus de datos.
Cuando la unidad de control lee de la celda de memoria, necesita que se le proporcione una dirección
a la cual ir a leer. La información existente en la celda no se destruye.
Cuando la unidad de control escribe en la celda de memoria, debe recibir dos informaciones: la
dirección de la memoria donde escribir y la información que se debe escribir propiamente dicha. La
información existente en la celda de memoria previamente se destruye, ya que lo que había escrito
se sustituye por una nueva información.

La memoria principal se divide fundamentalmente en dos partes: Volátil y No Volátil.

La Memoria Volátil pierde la información almacenada en su interior si el sistema informático que la


soporta es apagado. Esta parte de la memoria principal se conoce como RAM (Memoria de Acceso
Aleatorio o Random Access Memory).
La parte de la Memoria principal que No es Volátil es la ROM (Memoria de Sólo Lectura o Read Only
Memory). Esta memoria es de sólo lectura y la computadora no puede escribir sobre ella. Su función
principal es el arranque del sistema informático.
Las Memorias Volátiles pueden ser estáticas, también llamadas RAM (Memorias de Acceso Aleatorio
o Random Access Memory), o dinámicas, denominadas en este caso DRAM (Memorias Dinámicas
de Acceso Aleatorio o Dinamic Random Access Memory). Más adelante se verán más
detenidamente.
Las Memorias No Volátiles se dividen en memorias de Sólo Lectura (ROM) y en otras que permiten
la Manipulación de la Información que contienen por diversos medios especiales que se verán más
adelante.

Direccionamiento
Las posiciones del almacenamiento primario son identificadas por número de direcciones. Estas
posiciones son capaces de contener un dato o instrucción de programa. Cuando el contenido de una
dirección es requerido por un programa, éste deberá proporcionar el número de dirección para que
la máquina pueda localizar la información deseada. (El acto de recuperar datos o instrucciones
existentes de una dirección no los destruye, pero la introducción de nuevos datos en una dirección
borrará los anteriores).

La capacidad de almacenamiento de una dirección es estructurada dentro de la computadora.


Algunas máquinas sólo pueden almacenar cierto número de caracteres en cada posición de dirección
numerada. Estos caracteres son tratados como una sola entidad o palabra. Tales sistemas son
llamados direccionables a la palabra y usan una técnica de almacenamiento de palabra de longitud
fija. Otras computadoras sólo pueden almacenar un carácter en cada posición direccionable. Estas
máquinas son llamadas direccionables al carácter y emplean una técnica de almacenamiento de
palabra de longitud variable.

Hay ventajas y limitaciones en cada una de las técnicas. Muchas de las computadoras modernas
han sido construidas con flexibilidad para operar, ya sea con caracteres simples o palabras de
longitud Fija.

Tales sistemas son llamados direccionables al BYTE.

Existen dos modos distintos de Acceso a la Memoria:

CARESSA CRISTINA 12
• Acceso por Palabras.
• Acceso por Bloques.
1. Acceso por Palabras.
También se le denomina acceso aleatorio. La operación de acceso se realiza sobre una sola palabra
de información. Recuérdese que palabra es la cantidad de bits que maneja el sistema informático al
mismo tiempo.
Este tipo de acceso únicamente se utiliza con memorias estáticas (RAM) ya que el tiempo de acceso
empleado es siempre el mismo.
2. Acceso por Bloques.
Es el modo de acceso utilizado en las memorias dinámicas. Consiste en empaquetar en un bloque
un conjunto de datos al que se añade una cabecera para identificarlo. El acceso se realizará a la
cabecera del bloque y una vez en ella se accederá a la información que contiene.

El acceso en las memorias dinámicas se realiza por bloques, debido a que tardan más tiempo que
las estáticas en acceder a una zona de la memoria. La ventaja es que una vez que acceden a la zona
donde se sitúa el bloque son muy rápidas en acceder a la información existente.
Generalmente, la memoria que posee una computadora recién adquirida no es la máxima que el bus
puede direccionar, por lo que la memoria principal puede ampliarse incrementando el número de
unidades de memoria conectadas. Conviene recordar que las placas de memoria son un factor
fundamental en el costo total de adquisición del sistema informático.
Debe tenerse en cuenta que si la cantidad de memoria principal del sistema informático no es muy
grande el procesador se verá restringido en su potencia por la limitada capacidad de manipulación y
acceso a los datos.

Las Tecnologías para fabricar memorias se caracterizan por:


• Coste.
• Tiempo de acceso.
• Capacidad de almacenamiento.
La Optimización se consigue con una gran capacidad de almacenamiento, un tiempo de acceso muy
corto y un costo pequeño.
Las memorias se dividen físicamente en:
1. Soporte de Almacenamiento de la Información.
Generalmente son de naturaleza magnética. Está compuesto por pequeños dipolos que pueden
tomar dos estados en los que la información toma un valor en cada uno de ellos. Cada estado se
obtiene por medio de la aplicación de una señal eléctrica exterior generada por el elemento de lectura
y escritura.
2. Elemento de Escritura y Lectura.
Este dispositivo introducirá y obtendrá la información de la memoria.
Para Escribir el dispositivo produce una corriente eléctrica local que provoca un cambio estable en el
campo magnético de la celda de memoria.
Para Leer el dispositivo determinará el campo magnético de la celda de memoria y sabrá cual es el
valor existente.
3. Mecanismo de Direccionamiento.
Pueden ser de dos tipos dependiendo de que las memorias sean estáticas o dinámicas.
En las Memorias Estáticas el direccionamiento es un cableado directo a la celda de memoria.
En las Memorias Dinámicas se utiliza una información de control almacenada con los datos que
configuran el circuito para direccionar la lectura o escritura al lugar donde se almacena la información.
La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya forma puede recordarnos a
una estructura piramidal.

CARESSA CRISTINA 13
El vértice de la pirámide sería una pequeña cantidad de memoria, los registros, que se caracterizan
por una capacidad de almacenamiento de información muy pequeña, pero que poseen la ventaja de
tener un tiempo de acceso muy reducido, inferior a los 10 nanosegundos.

La base de nuestra hipotética pirámide es la memoria principal, donde existe una mayor cantidad de
espacio (puede llegar hasta 1 gigabyte, esto es, mil millones de bytes), pero que tiene la desventaja
de que el tiempo de acceso es muy superior, lo que la convierte en mucho más lenta que los registros.

Entre ambas se situaría una zona de memoria que se llama memoria caché. La memoria caché es
una zona especial de memoria que sirve para optimizar los tiempos de acceso a la memoria RAM por
métodos estadísticos.

5. Componentes de Control.

Los controladores son procesadores especializados en las operaciones de entrada / salida.

Son elementos que sirven como apoyo al funcionamiento del microprocesador central.

Fundamentalmente, son componentes especializados en realizar determinadas operaciones,


descargando al microprocesador central de estas actividades y permitiéndole obtener una mayor
rapidez y efectividad en el manejo del conjunto del sistema informático.
Los controladores más importantes son el controlador de interrupciones, el generador de reloj y el
controlador de acceso directo a memoria.
Las placas de expansión interna más importantes son las de control del subsistema de vídeo, que
manejarán las señales que envía la CPU a la pantalla del sistema informático y las del controlador de
los discos de la computadora que controlará el flujo de datos entre la memoria principal y el
subsistema de almacenamiento.
Estos componentes serán estudiados en el apartado concreto de sus tareas dentro del sistema
informático.

CARESSA CRISTINA 14
Tarjetas de Expansión
Las Tarjetas de Expansión están diseñadas y dedicadas a actividades específicas, como pueden ser
las de controlar la salida de vídeo de la computadora, gráficas, comunicaciones, etc.
Las tarjetas de expansión no forman parte de la unidad central de proceso, pero están conectadas
directamente a ésta a través del bus, generalmente dentro de la propia caja de la unidad central del
sistema, y controladas por la CPU en todas sus operaciones.
Las tarjetas de expansión complementan y ayudan a la placa base y, por tanto, al microprocesador
central descargándole de tareas que retardarían los procesos de la CPU, añadiendo al mismo tiempo
una serie de posibilidades operativas que no estaban previstas en los primeros modelos de
computadoras.
A lo largo de la historia del desarrollo de las computadoras se han ido aprovechando diseños técnicos
anteriores para crear subcomponentes de sistemas informáticos de complejidad superior; un ejemplo
puede ser el microprocesador 8086 que sirvió como microprocesador principal para una serie de
sistemas informáticos, como fueron los PS/2 de IBM. En la actualidad puede emplearse como
microprocesador de tarjetas gráficas dedicadas a controlar los subsistemas de vídeo.
Las tarjetas de expansión cumplen una importante cantidad de cometidos que van desde controlar
actividades del proceso general del sistema informático (subsistema de vídeo, subsistema de
almacenamiento masivo de información en los diferentes discos de la computadora, etc.) hasta
permitir una serie de tareas para las que los diseñadores del sistema informático no han previsto
facilidades o que debido a su costo sólo se entregan como opcionales.

Ranuras de Memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria RAM.
Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse, Este proceso ha
seguido hasta llegar a los actuales módulos DIMM y RIMM de 168/184 contactos.

Ranuras de expansión:
Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de
vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.

 ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente
para conectar un módem o una placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden
unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro.
 Vesa Local Bus: empezaron a a usarse en los 486 y estos dejaron de ser comúnmente utilizados
desde que el Pentium hizo su aparición, ya que fue un desarrollo a partir de ISA, que puede
ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su color suele
ser negro con el final del conector en marrón u otro color.
 PCI: es el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi
todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y casi siempre son
blancas.
 AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo
suele haber una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s.
Mide unos 8 cm, se encuentra a un lado de las ranuras PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre
o principal.
La mayoría de las tarjetas madres o principales tienen más ranuras PCI, entre 5 y 6, excepto
algunas que tienen una por que manejan el sonido, video, módem y fax de forma integrada
mediante chips. Generalmente tienen una ranura ISA por cuestiones de compatibilidad o
emergencia y una ranura AGP. Algunas cuentan con una ranura adicional para el caché externo
muy similar a las ranuras de AGP.

CARESSA CRISTINA 15
Conectores más comunes:
Conectores Externos
Son conectores para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora,
módem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner, tablas digitalizadoras, entre
otras. En las tarjetas AT lo único que está en contacto con la tarjeta son unos cables que la
unen con los conectores en sí, excepto el de teclado que sí está soldado a la propia tarjeta.
En las tarjetas ATX los conectores están todos concentrados y soldados a la placa base.
Conectores Internos
Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente
llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. Además para los puertos seriales, paralelo
y de juego si la tarjeta madre no es de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que
permitía la conexión con todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora.
Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN número 1 que corresponde al color Rojo
sólido o punteado y orienta la conexión al PIN 1 del conector de la tarjeta principal.
Conectores Eléctricos
En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona
la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT el conector
interno tiene una serie de pines metálicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que
consta de cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a tierra y deben estar alienados al
centro. En las tarjetas ATX, estos conectores tienen un sistema de seguridad en su conector plástico,
para evitar que se conecte de una forma no adecuada; puede ser una curva o una esquina en ángulo.
Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es
decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el sistema se apaga solo.

CANAL DE ENTRADA/ SALIDA:


Se ocupa de los detalles de formatos, temporización y características propias de las unidades de
entrada/salida, haciéndolos transparentes para el procesador. No es simplemente un cable, sino que
está constituido, además, por una memoria independiente y por un procesador de entrada/salida que
puede trabajar simultáneamente con el procesador de la unidad central de procesamiento. Porque
las unidades de entrada/salida manejan velocidades mucho más lentas que el procesador y memoria
principal y porque las unidades físicas de transparencia de los periféricos tampoco coinciden con las
del bus interno, los canales tienen un buffer (memoria) que sirven de almacenamiento temporal de
los datos leídos o a ser grabados. La conexión de la UCP con los canales de entrada/salida se realiza
a través de señales de control, estado y datos. Tipos de canales: Canales selectores que controlan
varios dispositivos de elevada velocidad y realiza de a una las operaciones por vez en una de esas
unidades y los canales multiplexores que pueden manejar varias unidades lentas de entrada/salida
de distintos tipos al mismo tiempo.

6. Fuente de Alimentación Eléctrica

Las fuentes de alimentación proporcionan la energía eléctrica que necesita la computadora para
funcionar. Esa energía se estabiliza para impedir que la computadora se vea afectada por
oscilaciones bruscas en el suministro de las compañías eléctricas.
La fuente de alimentación transforma la corriente alterna de 220 voltios de la red ciudadana de
corriente continua y de menor voltaje, que es la que necesitan lo diferentes componentes de la
computadora. Los voltajes que proporciona la fuente de alimentación son de 12 y 5 voltios. El primero
se utiliza para poner en funcionamiento los componentes mecánicos de la computadora (discos,
diskettes, etc). El segundo se utiliza en los componentes electrónicos (el microprocesador, la
memoria, el reloj, etc).

CARESSA CRISTINA 16
En profundidad
¿Qué hace funcionar al procesador?
Todas las instrucciones son escritas en lenguajes de programación. Existen distintos lenguajes sin
embargo todos son traducidos al único lenguaje que entiende la computadora: el lenguaje de
máquina. Las instrucciones del lenguaje de máquina se representan con cadenas de dígitos binarios.

Diseño del procesador


Existen distintas posibilidades. CISC y RISC: Las computadoras CISC reflejan la evolución de los
lenguajes de máquina, cada vez más avanzados. Las RISC surgen como respuesta a una necesidad
de mayor simplicidad y de un rendimiento significativamente mayor (en especial las que deben
manejar imágenes) Este Chip desplaza parte de la carga de cómputo del Hardware hacia el Software,
sin embargo las limitaciones que esto puede generar se ve recompensado por el incremento en la
velocidad de procesamiento y bajo costo de los procesadores.

Procesamiento en paralelo
Con un solo procesador el problema a resolver se maneja en forma secuencial paso a paso. El
procesamiento en paralelo se refiere al concepto de usar varios procesadores a la vez,
descomponiendo el programa en varias partes y haciendo que cada procesador se haga cargo de
cada una de ellas.

Características distintivas de un procesador


Un procesador se describe en términos de su ancho del BUS, su velocidad y su capacidad de RAM
( o memoria principal).
El ancho del BUS es el número de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación
en particular.
Con respecto a la velocidad tiene diferentes unidades de medida. Por lo general, la velocidad de la
microcomputadora se mide en Mhz y las de las estaciones de trabajo, minis y macros en MiPs.
Por último, la capacidad de la RAM se mide en términos del Nro. De bytes que puede almacenar.
Como recuerdan un byte (u 8 bits) equivale a un caracter. La capacidad de la mayoría de las
computadoras -hoy en día- se mide en MegaByte que son aprox. poco más de 1.000.000 de bytes
-de ahí el prefijo MEGA-.

El microprocesador: (CPU) (C entral P rocessing U nit).


La CPU o cerebro del PC se inserta en la placa madre en un zócalo especial.

Tipos de zócalo o socket:


PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines
cuando se coloca el microprocesador a presión.
ZIF: (Zero Insertion Force) Eléctricamente es como un PGA, la diferencia es que posee un sistema
mecánico que permite introducir el chip sin necesidad de presión alguna, eliminando la posibilidad de
dañarlo.

Enfriamiento
Los microprocesadores almacenan grandes cantidades de calor, debido a los procesos y gran trabajo
que realizan, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración que permita
mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme y trabaje adecuadamente sin que
recalienten.
Comúnmente estos componentes se colocan encima del chip y está compuesto de aluminio que es
un material fácil de enfriarse debido a su composición y se aseguran mediante un gancho metálico,
acompañado de un extractor o disipador de calor para enfriar el aluminio y mantener la temperatura.

CARESSA CRISTINA 17
Partes principales del microprocesador:
El microprocesador es un tipo de circuito integrado. Los circuitos integrados son circuitos electrónicos
complejos y están formados por componentes microscópicos formados en una única pieza plana de
un material conocido como semiconductor. Estos incorporan millones de transistores, además de
otros componentes como resistencias, diodos, condensadores, etc. Todo ello a un tamaño
aproximado de 4 x 4 centímetros, cuentan con muchos pines conectores y generalmente la placa es
de color gris.

Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro
como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo
acoplarán a su zócalo o a la placa madre directamente.
Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente
serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando
as í la velocidad y diminuyendo el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la conoce
como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro,
tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del
micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del
micro, en otro chip.

Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es
la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También
sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le
dicen a la ALU qué debe hacer. Es donde se lleva a cabo el verdadero proceso.
Unidad de control: Del mismo modo que el Procesador es el núcleo del sistema de computación,
la unidad de control es el núcleo del procesador, desde ella se controlan y gobiernan todas las
operaciones. Tiene 3 funciones principales:
1. Leer e interpretar instrucciones del programa
2. dirigir la operación de los componentes internos del procesador
3. controlar el flujo de datos y programas desde y hacia la RAM
Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché
de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones
llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de
decodificación.
Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos
electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros .
Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones
realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.
Velocidad del Reloj
En la CPU, todas las partes internas trabajan sincronizadas, gracias a un reloj interno que actúa como
metrónomo. Con cada ciclo de reloj, el micro puede ejecutar una instrucción del software.
La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados, cuanto más alto sea ese valor,
más veloz será la PC típicamente, un micro cualquiera trabaja a una velocidad de unos 500 MHz y
más, lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas
velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:

 Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500,
750, 1000, etc. etc. MHz.
 Velocidad externa o de bus: la velocidad con la que se comunican el micro y la placa base,
típicamente, 33, 60, 66, 100, 133, 200, 233, etc. etc. MHz.

CARESSA CRISTINA 18
Unidad Central de Proceso – funcionamiento
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa (SECUENCIA),
lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la
secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU,
tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU
localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La instrucción viaja por
el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto,
el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A
continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la
instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de
almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación,
la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una
dirección de memoria determinada.

Un cristal oscilante situado en el computador proporciona una señal de sincronización, o señal de


reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador. La velocidad de reloj de los
microprocesadores más avanzados es de unos 800 megahercios (MHz) —unos 800 millones de
ciclos por segundo—, lo que permite ejecutar más de 1.000 millones de instrucciones cada segundo.

La Unidad de Control maneja y coordina todas las operaciones del sistema informático, dando
prioridades y solicitando los servicios de los diferentes componentes para dar soporte a la unidad
aritmético-lógica en sus operaciones elementales.
La Unidad Aritmético-Lógica realiza los diferentes cálculos matemáticos y lógicos que van a ser
necesarios para la operatividad de la computadora; debe recordarse que todo el funcionamiento del
sistema de una computadora se realiza sobre la base de una serie de operaciones matemáticas en
código binario.
Los Registros son una pequeña memoria interna existente en la CPU que permiten a la ALU el manejo
de las instrucciones y los datos precisos para realizar las diferentes operaciones elementales.
De la misma forma que la placa principal tiene un bus para conectar la CPU con los diferentes
dispositivos del sistema informático, la unidad de control tiene un bus interno para conectar sus
componentes.

Unidad de Control (CU)


Es la parte de la unidad central de proceso que actúa como coordinadora de todas las tareas que ha
de realizar la computadora. Para realizar su cometido, la unidad de control necesita manejar la
siguiente información:
• El registro de estado.
• El registro puntero de instrucciones.
• La instrucción a ejecutar.
• Las señales de entrada/salida.
La salida que proporcionará la unidad de control será el conjunto de órdenes elementales que servirán
para ejecutar la orden solicitada.
Los pasos en que se divide este proceso son:
1. Extraer de la memoria principal la instrucción a ejecutar.
2. Tras reconocer la instrucción, la unidad de control establece la configuración de las puertas lógicas
(las interconexiones de los diferentes componentes del circuito lógico) que se van a ver involucradas
en la operación de cálculo solicitada por la instrucción, estableciendo el circuito que va a resolverla.
3. Busca y extrae de la memoria principal los datos necesarios para ejecutar la instrucción indicada
en el paso número 1.
4. Ordena a la unidad involucrada en la resolución de la instrucción en proceso que realice las
oportunas operaciones elementales.

CARESSA CRISTINA 19
5. Si la operación elemental realizada ha proporcionado nuevos datos, éstos se almacenan en la
memoria principal.
6. Se incrementa el contenido del registro puntero de instrucciones.

Unidad Aritmética y Lógica (ALU)


Su misión es realizar las operaciones con los datos que recibe, siguiendo las indicaciones dadas por
la unidad de control. Para que la unidad aritmética y lógica sea capaz de realizar una operación
aritmética, se le deben proporcionar, de alguna manera, los siguientes datos:
1. El código que indique la operación a efectuar.
2. La dirección de la celda donde está almacenado el primer sumando.
3. La dirección del segundo sumando implicado en la operación.
4. La dirección de la celda de memoria donde se almacenará el resultado.

Registros
Los Registros son un medio de ayuda a las operaciones realizadas por la unidad de control y la unidad
aritmética y lógica. Permiten almacenar información, temporalmente, para facilitar la manipulación de
los datos por parte de la CPU. Realizando una similitud con el resto del sistema informático, los
registros son a la CPU como la memoria principal es a la computadora.
Los registros se dividen en tres grupos principales:
• Registros de Propósito General.
• Registros de Segmento de Memoria.
• Registros de Instrucciones.

De esta relación de registros los cuatro más importantes son:


• El Registro Puntero de Instrucciones.
O contador de programa indica el flujo de las instrucciones del proceso en realización, apuntando a
la dirección de memoria en que se encuentra la instrucción a ejecutar. Dado que las instrucciones
de un programa se ejecutan de forma secuencial, el procesador incrementará en una unidad este
registro cada vez que ejecute una instrucción, para que apunte a la siguiente.
La información que almacena este registro se puede modificar cuando una interrupción externa, o la
propia ejecución del proceso en curso, provoque una alteración en la secuencia de operaciones. Esta
alteración transferirá el control del sistema informático a otro proceso diferente al que está en
ejecución.

• El Registro Acumulador.
Es donde se almacenan los resultados obtenidos en las operaciones realizadas por la unidad
aritmética y lógica. Su importancia radica en las características de la información que almacena, ya
que con su contenido se realizan todas las operaciones de cálculo que ha de ejecutar la unidad
aritmética y lógica.

• El registro de Estado.
O registro de «flags» no es un solo registro propiamente dicho, ya que se compone de varios registros
de menor tamaño (incluso de un solo bit). Se utiliza para indicar cambios de estados y condiciones
en los otros registros existentes en el sistema informático. Estos cambios en la situación de los demás
registros se producen debido a las modificaciones del entorno a lo largo de la ejecución de los
procesos realizados por el sistema informático.

• El Registro Puntero de la Pila.


Almacena la dirección de la zona de la memoria donde está situada la parte superior de la pila.
La Pila es una zona de los registros de segmento de memoria que la unidad aritmética y lógica utiliza
para almacenar temporalmente los datos que está manipulando. Cuando la cantidad de datos a
manejar es demasiado grande u otras necesidades del proceso impiden que estos datos puedan

CARESSA CRISTINA 20
almacenarse en los registros creados para ello se envían a la pila, donde se almacenan hasta que la
unidad de control recupera la información para que la procese la unidad aritmética y lógica.
La ventaja de manejar una pila como almacén de información es que la información que se guarda
en ella tiene que entrar y salir, obligatoriamente, por una sola dirección de memoria. Esto permite que
la unidad de control no necesite conocer más que esa dirección para poder manejar los datos
almacenados en la pila.

Reloj
El reloj de una computadora se utiliza para dos funciones principales:
1. Para sincronizar las diversas operaciones que realizan los diferentes subcomponentes del sistema
informático.
2. Para saber la hora.
El reloj físicamente es un circuito integrado que emite una cantidad de pulsos por segundo, de manera
constante. Al número de pulsos que emite el reloj cada segundo se llama Frecuencia del Reloj.
La frecuencia del reloj se mide en Ciclos por Segundo, también llamados Hertzios, siendo cada ciclo
un pulso del reloj. Como la frecuencia del reloj es de varios millones de pulsos por segundo se expresa
habitualmente en Megaherzios.
El reloj marca la velocidad de proceso de la computadora generando una señal periódica que es
utilizada por todos los componentes del sistema informático para sincronizar y coordinar las
actividades operativas, evitando el que un componente maneje unos datos incorrectamente o que la
velocidad de transmisión de datos entre dos componentes sea distinta.
Cuanto mayor sea la frecuencia del reloj mayor será la velocidad de proceso de la computadora y
podrá realizar mayor cantidad de instrucciones elementales en un segundo.
El rango de frecuencia de los microprocesadores oscila entre los 4,77 megaherzios del primer PC
diseñado por IBM y los 200 megaherzios de las actuales computadoras basadas en los chips Intel
Pentium.

Instrucciones
Durante la ejecución, las instrucciones y los datos se pasan entre registros de muy alta velocidad en
la UC y la UAL. En un ciclo de máquina se “trae” una instrucción de la RAM.
 Una instrucción que será ejecutada es seleccionada y leída -dentro del registro de
instrucción- por el registro de secuencia. Toda Instrucción está formada por:
Instrucción = Dirección + Operación
 La parte de la dirección se envía al registro de direcciones.
 La operación es enviada al decodificador para su interpretación. El registro de secuencia
busca una nueva instrucción y el decodificador envía la señal para introducir la orden en la
UAL.

A partir de ese momento -envío de la señal a la UAL- comienza el ciclo de ejecución; los pasos previos
son conocidos como ciclo de instrucción.

El tiempo de ciclo de máquina es el total del tiempo de instrucción más el tiempo de ejecución.
Todos estos pasos se sincronizan por medio de un reloj electrónico que emite millones de pulsos
eléctricos por segundo. Los sistemas realizan millones de estas instrucciones por segundo.
MIPS

CARESSA CRISTINA 21
CATEGORÍAS DE COMPUTADORAS:
Desde el punto de vista funcional, existen distintas clases de computadoras ordenadas según su
potencia y su costo:
Las supercomputadoras dado que son equipos sumamente poderosos para la época, de gran tamaño
y costo, con múltiples procesadores y gigantes memorias, su uso está reservado a Institutos de
investigación, Corporaciones de investigación y desarrollo, Universidades u otros Organismos
públicos y privados.
Los mainframes son menos potentes y mucho menos costosos, pero resultan muy poderosos
servidores para grandes empresas. Tienen varios procesadores y grandes memorias.
Las minicomputadoras o computadoras medianas tienen varios procesadores y buenas memorias, y
se utilizan generalmente como servidores al cual se conectan redes de PC.
Las microcomputadoras o PCs: clásicas PC de escritorio, las All-in-one, las notebooks, las netbooks,
tablet PC y teléfonos celulares superiores

CARESSA CRISTINA 22
Captura de datos. Dispositivos y medios de entrada.

Necesidad de tener dispositivos de Entrada


Sirven para incorporar datos que van a sufrir una transformación para que los pueda
comprender una computadora.

Todo dato surge o se origina en un hecho. Existe un hecho que moviliza a originar datos 
tendencia de crear nuevos dispositivos de entrada.

Los datos van a llegar al procesador central a través de plaquetas. La incorporación de


datos al sistema y cómo se realiza es muy importante, porque si se incorporan datos erróneos,
se va a obtener información errónea o “no información”

Captura de datos

Ya se ha establecido que la información son datos procesados que se obtienen de


distintos lugares de la organización (cualquiera sea la organización). Y en distintas fuentes
(internas o externas)

La captura de datos es muy importante, debemos cuidar los datos que incorporamos
en nuestro sistema para evitar un costo inútil que sería el de procesar algo que no sirve.

Tenemos que verificar no solo por el dato que se va a procesar, sino por el daño que pueda
hacer ese dato mal ingresado a otros datos existentes o que ya se están procesando.

Los costos asignados a la captura e incorporación de datos al sistema respecto del costo total
de procesamiento oscilan entre el 30% y el 50%. Debido a estos costos es que hay una marcada
tendencia en los dispositivos de entrada, en el hecho de capturar los datos en el mismo lugar y
momento en que está sucediendo el hecho que origina el dato. CAPTURAR LOS DATOS EN EL
LUGAR Y MOMENTO EN QUE SE PRODUCE EL HECHO QUE LOS ORIGINA.

Debido a los costos de la captura de datos hay distintos procedimientos para detectar errores
en la captura de datos. Estos procedimientos generalmente están orientados a la otra forma de
capturar que es: “sucede el hecho y posteriormente voy a procesarlos, modificarlos, almacenar datos
existentes”

Tipos de procesos: básicamente al haber 2 tipos de procesamiento hay distintos dispositivos


de entrada.
Los 2 procesos básicos de procesamiento son:
1- proceso en batch o lote
no se procesa en el momento en que se produce el hecho (no modifico archivos) generador
de los datos. Junto un conjunto de datos originados en hechos y luego los proceso. En el momento
en que sucede el hecho no estoy modificando los archivos
2- proceso en tiempo real
si se decide procesar en tiempo real, todo el equipamiento y los programas del procesamiento
deberán estar orientados a procesar de esa manera.
El ejemplo más marcado y claro son las cajas de un supermercado, porque éste desarrolla una
política de stock mínimo y no puede esperar para hacer un recuento de stock. Entonces necesita
que el encargado de compras esté constantemente monitoreando el nivel de stock, para que al
llegar al punto de pedido se emita la orden de compra (puede ser que algún producto haya que

CARESSA CRISTINA 23
comprarlo todos los días). Por lo tanto, necesita estar constantemente al tanto de qué se está
vendiendo, cuánto, cómo, etc., y vigilar el punto de pedido de cada uno de los productos. Para
poder lograr esto, a medida que los productos se van vendiendo, deben ser dados de baja del
stock, entonces los que se necesita en un supermercado es que todos estén trabajando en tiempo
real (por lo menos los sectores de: facturación, ventas, compras, recepción de mercaderías e
inventarios)
Es decir que “a medida que van ocurriendo los hechos, se van modificando los archivos”

Por otro lado los supermercados tienen el gran problema de que no pueden, no deben tener mucha
gente haciendo cola en las cajas, entonces necesitan elementos que le permitan en forma veloz, más
precisa y ágil capturar los datos y darlos de baja  agilizar el sistema de facturación.

Hace 6 o 9 años los hipermercados no tenían lector de código de barras, venta con tarjeta de crédito,
de débito. Cada producto tenía un código que la cajera tenía que marcar. La diferencia con los
métodos de facturación de hoy día es la VELOCIDAD, EXACTITUD, DISMINUCION
CONSIDERABLE DEL ERROR HUMANO (de tipo manual voluntario o involuntario). El código de
barra de cada producto es colocado por su fabricante y detrás existe una codificación normalizada a
nivel mundial, claro que cuando no lo puede leer debe incorporarlo en forma manual la cajera, pero
el margen de error es menor (es difícil que la cajera se aprenda de memoria el código de barra para
cometer algún tipo de delito, pero las posibilidades siempre son menores –los códigos de barra
constan de 13 dígitos). Muchos son los motivos por los cuales se tiende a incorporar dispositivos de
captura de datos en el lugar pero el más importante de todos es evitar errores durante la captura
(voluntarios o no).

Los métodos de detección de errores en la captura de datos se categorizan en tres (3).


 Conteo de documentos (usado en procesamiento en batch o lote)
Se acumulan documentos -de cualquier tipo- en lotes. Antes de procesar estos lotes en el
sistema, se ingresa el dato de cuántos documentos voy a procesar. Esto se hace ingresando este
dato en el momento que el programa lo solicita por pantalla. Dentro del programa hay contadores, o
sistema de conteo, que se encargarán de ir acumulando datos cada vez que se hace o procesa una
factura o documento. Al final del procesamiento de todos los documentos del lote, verifica que la
cantidad procesada coincida con el Nº. de documentos que se le informó en un principio.
 Totales de control (usado en batch)
Puede existir una verificación previa. Se acumulan documentos de un mismo tipo, se arman
lotes que irán acompañados de un elemento denominado ”cabeza de lote”, en el se contarán cantidad
de art. Vendidos, precios, importes totales, totales vendidos. Los programas donde se ingresan los
datos están preparados para ir cotejando lo que ingresamos con su cabeza de lote (si sólo uno de
los controles no está bien, todo el lote será rechazado y los ingresos no serán tenidos en cuenta
hasta su verificación y nueva carga, ya que el costo de reprocesarlos es menor que el problema que
podría ocasionar el hecho de tener datos erróneamente ingresados y procesados por el sistema).
 Pruebas programadas (usadas en tiempo real)
También son llamadas VALIDACIONES. El día no puede ser mayor a 31, el mes no puede
ser menor que 0 o mayor que 12, cuando estoy vendiendo un producto la cantidad no puede ser
menor que 0. El programa será el encargado de controlar constantemente cuando está procesando
los datos que se ingresan en ese campo o que están bajo esa relación. Las validaciones terminan
siendo pruebas programadas. Otro tipo de prueba programada es, por ejemplo, el código de producto:
debe existir en un archivo maestro o en un archivo de productos, no se pueden vender productos que
no estén ingresados en el sistema. Pero, si existe en góndola, se deben tomar decisiones: ¿qué se
debe hacer en este tipo de casos? No puede decidirlo el programador. Debe trabajar en conjunto con
la organización. No se puede trabajar en forma independiente y tiene que estar subordinado a las
instrucciones y estrategias de la organización y de los departamentos comerciales.

Hay dos (2) conceptos relacionados con dispositivos de entrada /salida y almacenamiento.

CARESSA CRISTINA 24
 Densidad: relacionado con la cantidad de datos que puedo almacenar en un determinado espacio.
Está generalmente relacionada con dispositivos de almacenamiento secundario. Se mide en bits
por pulgada (bpi) cantidad que puedo almacenar de bits en una pulgada.
 Tasa de transferencia: Es la velocidad con la que se pueden copiar los datos al almacenamiento
de la Cpu, desde el medio de entrada o almacenamiento.

Diferencia entre medio y dispositivo


Dispositivo: elemento que me permite acceder a los datos o a la información.
Medio: lugar físico donde se encuentra ese dato o información.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Reconocimiento de caracteres ópticos (OCR)


Exploración óptica: es la manera de codificar (escribir) ciertos datos en un formato que la
máquina puede leer el documento fuente original. Esto elimina la necesidad de teclear datos
manualmente.
El escáner es un elemento periférico de entrada de información capaz de leer texto o
gráficos de papel y convertirlos en información digitalizada, es decir, en un conjunto de ceros y unos
comprensible para la computadora.
La base del escáner es un sistema óptico que explora la página de papel examinando
la luminosidad de cada punto de imagen o texto. Esta exploración se realiza por medio de células
fotoeléctricas.
Un escáner puede definir distintas escalas de grises o páginas color. En éste último
caso analiza la cantidad de color rojo, verde y amarillo que componen cada punto de la página.
Una de las principales aplicaciones del escáner es el OCR (reconocimiento óptico de
caracteres). El escáner puede explorar una página escrita pero la toma como un gráfico. Un programa
OCR es capaz de interpretar cada una de las letras que aparecen en el texto diferenciando los
distintos tipos de letra que en él aparecen. Estos sistemas OCR son fundamentales para la creación
de bancos de datos.

Reconocimiento de Tinta Magnética


No es óptico. Es una tinta que tiene incorporado un material magnetizable. Necesita un
dispositivo de lectura especial para interpretar la magnetización de la tinta. Su uso hoy en día está
restringido a los cheques bancarios.

Bandas Magnéticas y Tarjetas Inteligentes


Las bandas magnéticas que se encuentran en el reverso de las tarjetas de crédito y
otros plásticos ofrecen otro medio de introducción de datos. Contienen muchos más datos por unidad
de superficie que los caracteres impresos o el código de barras. Ya que no se pueden leer a simple
vista, también se usan para guardar algunos datos confidenciales. Para tener acceso a esos datos
es necesario una lectora de tarjetas.
La versión mejorada de las tarjetas de banda magnética son las tarjetas inteligentes,
que contienen un microprocesador en cuya memoria conserva siempre ciertos datos de seguridad y
personales. En un futuro se prevee que puedan reemplazar a las de bandas magnéticas.

Captura Oral o Reconocimiento de Voz


Se usan para introducir cantidades y tipos de datos limitados. La forma de hacerlo es
mediante la comparación de la representación digital de las palabras, con plantillas igualmente
formadas en el diccionario electrónico del sistema de computación.

Entrada por Imagen o visual

CARESSA CRISTINA 25
Son más adecuados para las aplicaciones en las que sólo se usan unas cuantas
imágenes y otras tareas muy especializadas. Las cámaras digitales se usan para tomar fotografías
que se representan en forma digital.

Pantallas táctiles
A veces, lo que se quiere hacer con una computadora es tan sencillo que, en lugar de
usar un ratón, bastaría señalarlo en la pantalla con un dedo mientras se piensa “esto”.
La tecnología de las pantallas táctiles puede detectar la posición del dedo humano en
la pantalla de la computadora. Existen dos sistemas para conseguirlo:
 De contacto
 Ópticas

De contacto: detectan la pequeña pulsación del dedo en la pantalla por medio de un


sistema semejante al de los teclados.
Ópticas: existen rayos de luz invisibles que recorren la pantalla vertical y
horizontalmente. Cuando se coloca el dedo cerca de la pantalla, se interrumpe el rayo de luz
y se permite a la computadora detectar la posición del dedo.
Tecnología ampliamente desarrollada para los dispositivos Smartphone y Tablet.

Lápiz óptico
Permite apuntar a un punto concreto en la pantalla y que la computadora detecte dicha
posición. La tecnología está dentro del lápiz: en la punta hay un fotodetector (aparato capaz de
detectar los cambios de brillo de la pantalla) puede registrar el instante preciso en que el punto de la
pantalla al que está apuntando se ilumina, y comunica su posición a la computadora.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son unidades que permiten poner en conocimiento de los usuarios los resultados obtenidos.

Monitores
El primer dispositivo de salida que apareció fue la impresora, era el único dispositivo
de salida, era fundamental y necesario tener la información en papel, aún con la aparición de los
monitores, en un principio éstos fueron muy costosos.

Hay gran variedad en el mercado. Hoy son color y con alta resolución. La resolución
es la calidad con que uno puede ver la imagen en la pantalla. Depende de la cantidad de PIXELS
(que se miden en pixels por pulgada) y el dot pich (que es la separación que existe entre el centro de
un pixel y el centro del pixel más cercano a su alrededor, a menor separación, mejor definición).

A través de la historia existieron distintas normas de comunicación entre la placa madre


y el monitor. Por ello los distintos monitores que fueron surgiendo utilizaron distintas tecnologías.
(Placas Hércules, CGA, EGA, VGA, SVGA). Hoy el que se utiliza es la última, SVGA con monitores
monocromáticos o color.

Las pantallas son básicamente de dos tipos: de tubo de rayos catódicos (CRT) y
planos (LCD o LED). En ambos casos, las imágenes que se ven están formadas por muy pequeños
puntos denominados pixeles, que pueden exhibir diferentes colores. La llamada resolución indica la
cantidad de pixeles utilizados en el ancho y en el alto de la pantalla. La resolución full HD se alcanza
con 1920 por 1080 pixeles. Las características distintivas son: tamaño, el brillo, el contraste, la
resolución máxima y en el caso de los LCD, la velocidad para exhibir las imágenes. Los televisores
LCD también tienen entradas que permiten utilizarlos como monitor y viceversa. La salida de video

CARESSA CRISTINA 26
también puede conectarse a proyectores. En la actualidad no se fabrican ni se comercializan pantallas
CRT.

Impresoras
Existen distintas clasificaciones, la del cuadro se basa en función de cómo se realiza
o arma la impresión.
En serie: reciben la señal de la computadora y forman la impresión carácter por
carácter. La velocidad de estas impresoras se mide en caracteres por segundo (cps).
Casi en desuso
En línea: arman la línea completa antes de imprimirla. La velocidad se mide en
(LPM) líneas por minuto. En desuso
De página: arman la página completa antes de imprimirla. La velocidad en estos
casos será medida en páginas por minuto (PPM)

Otra clasificación, es:


De impacto, son las denominadas matrices de puntos. Tienen un cabezal formado
por unamatriz de pequeñas agujas que se desplazan horizontalmente en ambos sentidos y al
empujar la cinta de tinta contra el papel, dibujan el carácter correspondiente con una serie de
puntitos que le dan forma. Su velocidad se mide en caracteres por segundo (cps).
Sin impacto, como su nombre lo indica, no hay impacto para la impresión de
imágenes. Pueden ser: térmicas, que producen la impresión emitiendo calor y sobre un papel
especial termosensible. De inyección de tinta, expulsan una pequeñísima cantidad de tinta para
conformar la imagen a ser impresa. Como pueden tener varios cartuchos de tinta, pueden imprimir
en blanco y negro y también pueden armar gran variedad de colores. Su velocidad normalmente se
expresa en páginas por minuto (ppm) y la densidad en puntos por pulgada (dpi). Y láser, que
pueden ser sólo blanco y negro o color, son las más veloces y las de mayores calidad de impresión
e imprimen de a página completa. Su velocidad y densidad también se miden en ppm y dpi. Una
variante de las impresoras de inyección de tinta y láser son las denominadas multifunción, que
agregan funciones de escaneo, recepción y envío de fax, ranuras para conexión de tarjetas de
memoria de máquinas fotográficas digitales, y selección e impresión de fotos.

La mayoría de las impresoras se conecta a un puerto USB o directamente a una red,


incluso en forma inalámbrica.

Existe gran cantidad de impresoras con diferentes precios, tamaños y prestaciones. Cuando
se debe tomar la decisión de comprar una impresora se deben analizar distintos elementos, pero el
factor fundamental de la decisión debe pasar por responder la siguiente pregunta: ¿para qué quiero
una impresora? ¿Por cuánto tiempo la voy a usar para ello, podré aplicarla a otra cosa?
Posteriormente se analizarán:
 Calidad de impresión
 Velocidad: una impresora láser tarda el mismo tiempo en imprimir un carácter en una página que
una página completa.
 Relación costo / beneficio: no sólo se debe tener en cuenta el costo de la impresora sino también
el costo de los insumos de la misma.

Respuesta de Voz
Hay dos tipos de sistemas uno se basa en la reproducción de la voz humana y otros
sonidos, y el otro en la síntesis de voz. Producen una salida temporal, no permanente.

Graficadores
Pueden ser de tambor o de cama plana, convierten los datos almacenados en gráficos,
diagramas y dibujos de línea de alta precisión.

CARESSA CRISTINA 27
El plotter es un dispositivo periférico de salida que también se utiliza para imprimir en
papel la información tratada con la computadora. Pero presenta algunas diferencias con la impresora.
La tarea principal de la impresora (y para la cual fue creada hace algunas décadas) es imprimir texto.
El plotter, aunque puede imprimir texto, está especializado en el trazado de planos que se utilizan en
diseño gráfico, arquitectura, ingeniería, etc. Lo normal es que el plotter se limite a imprimir únicamente
el texto de pequeñas frases explicativas que se añaden a los dibujos. El aspecto y tamaño de un
plotter también son diferentes a los de una impresora, ya que el plotter maneja papel de mayor
tamaño.
Podríamos definir un plotter como un trazador de líneas de varios colores.

Terminales de función especial.


El número y la variedad de terminales de funciones especiales están en rápido
crecimiento. Están diseñadas especialmente para una aplicación específica adaptando distintos
dispositivos de entrada y salida para cumplir la función para la cual fueron creadas. Las terminales
de función especial más conocidas son las P.O.S. (point of sale - punto de venta) y los A.T.M.
(Automatic teller machine – cajero automático)

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Introducción
¿Existe alguna diferencia entre una computadora y una calculadora? ¿Cuál es?
La calculadora es más manuable para resolver cálculos puntuales.
La computadora es más veloz, es decir que puede resolver problemas más complejos.

La diferencia fundamental radica en:


La complejidad de las operaciones que puede realizar.
La capacidad de almacenar grandes volúmenes de información.
La velocidad con que puede realizar las operaciones.

La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos


que usted usa. Toda la información guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora.
Por lo tanto, es necesario que existan formas de almacenamiento permanentes para guardar y
recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos – o
unidades – de almacenamiento fueron desarrollados para satisfacer estas necesidades.

El almacenamiento secundario es aquel almacenamiento a tiempo relativamente largo, no volátil,


de datos fuera del CPU y del almacenamiento primario. Permite almacenar volúmenes de datos
relativamente grandes como para tener cabida en computadoras de cualquier tamaño.

Existen diversos tipos de unidades para almacenar datos: cinta magnética, disco rígido, disketera,
CD ROM son los más comunes. La cinta magnética sólo permite acceso secuencial (como si fuera
un casete de audio). Los discos magnéticos permiten además del acceso secuencial, acceso aleatorio
o directo (como si fuera un CD de audio).

Jerarquía de almacenamiento
Todas las computadoras deben ser capaces de almacenar y recuperar datos. Existen distintos
elementos de almacenamiento, jerarquizados de acuerdo a los siguientes criterios:
1. Velocidad de recuperación (tiempo de acceso)
2. Capacidad de almacenamiento (actual y futuro)
3. Costo por Bit de capacidad almacenado.

CARESSA CRISTINA 28
Si un sólo elemento fuese superior en los 3 aspectos (acceso, costo, capacidad) no sería necesaria
la jerarquía de almacenamiento. El dispositivo a utilizar deberá ser seleccionado de acuerdo a cómo
deben organizarse y procesarse los datos, decidiendo entre nivel de desempeño y costo.

Ascenso: Menor tiempo de acceso RAM 1ª de acceso directo


Descenso: Mayor capacidad 2ª de Acceso Directo
Menor costo por bit almacenado. 2ª de Acceso Secuencial

Los Discos Magnéticos


Un disco duro contiene varios platos apilados en un mismo eje giratorio. Los datos se almacenan en
todas las superficies de grabación. El disco gira continuamente a alta velocidad dentro de un estuche
sellado. Está cubierta protege las superficies del disco de la contaminación. Este ambiente sin
contaminación permite que el disco duro tenga mayor capacidad de datos que los disquetes
intercambiables. A diferencia de los discos duros, los disquetes se ponen en movimiento sólo cuando
se emite un comando para leer o escribir en ellos; junto a la unidad de disco hay un indicador luminoso
que se enciende sólo cuando el disco está girando.
El movimiento rotatorio del disco magnético hace que todos los datos pasen por encima o por debajo
del cabezal de lectura/escritura, con lo que los datos están accesibles en cada revolución del disco.
Los discos duros tienen por lo menos una cabeza de lectura/escritura por cada superficie de
grabación.

En el mercado existen discos duros intercambiables que pueden insertarse y quitarse.

Organización del disco magnético en PCs

En los discos duros e intercambiables la forma en que se almacenan y leen los datos es similar:

El medio de almacenamiento en disco tiene un delgado revestimiento de un elemento fácilmente


magnetizable. La cabeza de lectura/ escritura magnetiza electrónicamente esa película para
representar la ausencia (0) o presencia (1) de un bit.

Los datos se almacenan en pistas concéntricas de la superficie magnetizada, representando


configuraciones de bits. Los bits se graban mediante la representación serial (se alinean en una fila
de la pista). El espacio entre pistas se mide en pistas por pulgada (TPI). La densidad de grabación
se refiere al número de bits que pueden almacenarse en una pulgada de pista.

Los discos de microcomputadora usan la organización de sectores para almacenar y recuperar datos.
La superficie de grabación se divide en sectores en forma de rebanadas de pastel. El número de
sectores depende de la densidad de disco. A cada sector se le asigna un número exclusivo; por lo
tanto, el número de sector y el número de pista es lo único que se necesita para conformar la dirección
CARESSA CRISTINA 29
de disco en una superficie determinada. La dirección de disco representa la ubicación física de un
archivo o un conjunto de datos. Para leer o escribir en el disco, se mueve el brazo de acceso con la
cabeza de lectura / escritura, por instrucciones del programa, a la pista apropiada. Los datos se leen
o escriben cuando el sector en el que se encuentran los datos deseados pasan por abajo o arriba de
la cabeza.

Un cilindro está formado por todas las pistas que tengan el mismo número en las superficies de
grabación.

Formateo: para poder usar un disco hay que formatearlo, un proceso que hace que el disco quede
iniciado con un formato de grabación para el sistema operativo: se crean sectores, pistas y se
establece un área para la tabla de asignación de archivos (FAT) la cual le indica al sistema dónde
encontrar los archivos y carpetas.

Tiempo de acceso al disco: intervalo entre el instante en que la computadora hace una solicitud de
transferencia de datos de almacenamiento en disco a RAM y el momento en que termina esta
operación.
 Tiempo de búsqueda Cabeza sobre la pista
 Tiempo de Latencia Dato bajo la cabeza
 Tasa de Transferencia: Densidad de datos y velocidad rotación

Velocidad de transferencia de datos: velocidad a la que se leen los datos del almacenamiento
secundario a RAM o que se escriben de RAM a almacenamiento secundario.

El caché de disco es una técnica que mejora el desempeño del sistema, colocando los programas
y datos que posiblemente sean llamados a la RAM para su procesamiento, en un área propia de la
RAM.

Los dispositivos de almacenamiento de acceso directo (como los discos magnéticos) son un requisito
de todos los sistemas de información que deban estar en línea, ofrecer acceso directo y actualización
en Tiempo Real.

Las cintas magnéticas


Se utilizaban en los años 50 y 60 cuando la base de los sistemas de información era el procesamiento
secuencial con archivos maestros. No se utiliza actualmente para el procesamiento rutinario, pero
tiene tres funciones importantes:
o Protección contra pérdida de archivos valiosos.
o Archivo Muerto (archivos importantes que no se necesitan para el procesamiento
activo)
o Portabilidad de archivos entre computadoras (para transferir grandes cantidades de
información).
Los medios de cinta magnéticos son de diversos anchos y de longitud variable. Los cartuchos de un
cuarto de pulgada utilizados en las PC´s graban los datos en un flujo continuo. Las unidades de
respaldo en cinta almacenan los datos en forma serpentina. Los datos se graban mediante
representación serial – los bits se alinean en filas, uno después del otro, dentro de las pistas. Las
pistas corren a lo largo de la cinta.

Pendrives o los discos de estado sólido (SSD) son memorias flash. Su gran ventaja es la velocidad
y que no tienen partes móviles, reduciendo consumo y calor, y brindando una mayor durabilidad y
una mayor resistencia a golpes y vibraciones.

CARESSA CRISTINA 30
Las unidades de discos ópticos y los soportes removibles CD, DVD y Blue Ray, tienen algunas
características conceptualmente similares a las unidades de discos magnéticos, aunque sus
características físicas y su utilización es diferente. En lugar de una lectura/grabación magnética, la
superficie se graba de tal manera que refleja la luz en dos modos distintos (0 y 1 binarios). Tiene una
única pista espiral que comienza cerca del centro y llega hasta el borde del disco. Los DVD o discos
versátiles digitales son similares a los CD, pero con mucha mayor capacidad de almacenamiento (de
4,7 en adelante). Esto se debe a que el espaciado entre las vueltas de la espiral es menor. Pueden
tener una doble capa de grabación en la misma cara y también puede usar ambas caras.

CARESSA CRISTINA 31
COMUNICACIONES Y REDES.

La revolución experimentada en el sector de las computadoras y comunicaciones (1970 – 1980)


produjo hechos significativos:
No hay grandes diferencias entre procesamiento de datos y las comunicaciones de datos.
No hay diferencias entre transmisión de datos, voz o video.
Las fronteras entre computadores monoprocesador o multiprocesador, así como las existentes entre
redes de área local, metropolitanas y de área amplia, se han difuminado.
Solapamiento entre industrias de las comunicaciones y de los computadores. Desarrollo de sistemas
integrados que transmiten y procesan todo tipo de dato e información.

Modelo para las comunicaciones


El objetivo de todo sistema de comunicación es intercambiar información entre 2 entidades. Ej: de
comunicación entre estación de trabajo y un servidor a través de una red pública. Elementos de este
modelo:
La fuente: dispositivo que genera datos a transmitir
El transmisor: los datos generados por la fuente no se transmiten tal y como son generados. El
transmisor transforma y codifica la información generando señales electromagnéticas susceptibles
de ser transmitidas.
Sistema de transmisión: puede ser una línea de transmisión hasta una compleja red que conecte a
la fuente con el destino.
El receptor: acepta la señal del sistema de transmisión y la transforma para que pueda ser manejada
por el dispositivo del destino.
El destino: toma datos del receptor.

TAREAS DEL SISTEMA DE COMUNICACIÓN


UTILIZACION DEL SISTEMA DE TRANSMISION: Es la necesidad de hacer un uso eficaz de los
recursos para la transmisión, los cuales se comparten entre una serie de dispositivos de
comunicación. La capacidad del medio se reparte entre distintos usuarios a través de técnicas de
multiplexacion.
IMPLEMENTACION DE LA INTERFAZ: Para que el dispositivo pueda transmitir información, lo
tiene que hacer a través de la interfaz con el medio de transmisión.
GENERACION DE LA SEÑAL: Una vez establecida la interfaz, se necesita generar la señal. La
señal debe permitir que se propague por todo el medio y que se interprete en el receptor como datos.
SINCRONIZACION: Las señales deben permitir alguna forma de sincronizar el receptor y el emisor.
El receptor debe poder determinar cuándo comienza y termina la señal y su duración.
GESTION DEL INTERCAMBIO: Para intercambiar datos durante un periodo de tiempo las 2 partes
deben cooperar. En dispositivos de procesamientos de datos se necesitan ciertas convenciones
(ejemplo: si ambos transmiten simultáneamente, cantidad y formato de datos, etc)
DETECCION Y CORRECCION DE ERRORES: En los sistemas de comunicaciones pueden
aparecer errores, ya que la señal transmitida se distorsiona siempre antes de alcanzar su destino
CONTROL DE FLUJO: Se necesita de este control para evitar que la fuente no sature el destino
transmitiendo datos más rápidamente de lo que el receptor puede procesar y absorber.
DIRECCIONAMIENTO Y ENCAMINAMIENTO: Cuando un recurso de transmisión se comparte con
más de 2 dispositivos, el sistema fuente deberá indicar la identidad del sistema.
RECUPERACION: Cuando el intercambio de información se vea interrumpido por un fallo, se
necesitará un mecanismo de recuperación para continuar transmitiendo o recuperar el estado de los
sistemas involucrados.
FORMATO DE MENSAJES: Acuerdo entre las 2 partes respecto a los datos intercambiados.
MEDIDAS DE SEGURIDAD: Emisor puede querer asegurarse de que solo el destino deseado
reciba los datos.
FUNCIONALIDADES DE GESTION DE RED: Se necesitan para configurar el sistema, monitorizar
su estado, reaccionar ante fallas y planificar con acierto, los crecimientos futuros.

CARESSA CRISTINA 32
Medios de transmisión
Además de los componentes de hardware, se necesitan medios de transmisión para transmitir datos,
estos pueden ser de dos tipos:
Sólidos o guiados (cables)
Inalámbricos o no guiados (sin cables)
Amplitud de la banda: velocidad (medida en bits x segundo) de transmisión de datos.
Los medios pueden llevar datos:
De una trasmisión a la vez: Banda base: ejemplo las líneas de teléfono.
De varias trasmisiones al mismo tiempo: Banda ancha: ejemplo el cable de tv, la fibra óptica o las
conexiones inalámbricas.
Medios Sólidos
Par trenzado: físicamente son dos cables de cobre entrecruzados en forma de espiral, embutidos en
un aislante, parecidos al cable de teléfono. Es flexible y de bajo costo. Para distancias mayores de 2
km requiere un repetidor de señal. Maneja menos velocidad que otros cables y es para cortas
distancias. Hay dos tipo: UTP y STP.
Cable coaxial: es versátil, permite la tv por cable, conectar distintas pc´s localmente y conexiones a
internet. Menos flexible, más costoso, admite mayores distancias y tiene menos interferencias que el
par trenzado.
Fibra óptica: no tiene interferencias y permite distancias mayores y alta velocidad. Es muy costoso
por eso se utiliza como red troncal dejando a los demás cables para llegar a los domicilios u oficinas.
Medios inalámbricos
Microondas: son muy direccionales, se utilizan punto a punto.
Terrestres: se utilizan antenas parabólicas, pueden cubrirse amplias distancias, si estas son mayores
se usan repetidoras. Peligro de interferencias, requiere regulación y asignación de frecuencias.
Satélite: el emisor envía al satélite en una frecuencia (canal ascendente) y luego el este lo reenvía
en otra frecuencia a los receptores. Existen demoras en transmisiones a tiempo real, según la
distancia.
Ondas de radio: son omnidireccionales. Asignación de frecuencia.
Zona infrarroja: transmisor y receptor tienen que estar cerca, son de corta distancia y no pueden
traspasar elementos sólidos. No se necesita asignación de frecuencias.

Redes de comunicaciones. Concepto, topologías y clasificación. Internet, Intranets, Extranets.

A veces no es práctico que 2 dispositivos se conecten directamente mediante un enlace de punto


a punto, debido a que:
Los dispositivos están muy alejados
Hay un conjunto de dispositivos que necesitan conectarse entre ellos en instantes de tiempos distintos

La solución es conectar cada dispositivo a una red de comunicación. Las redes se clasifican en 2
categorías:
Red de área amplia (WAN)
Red de área local (LAN)

REDES DE ÁREA AMPLIA (WAN)


Son todas aquellas que cubren una extensa área geográfica, utilizan circuitos proporcionados por
una entidad proveedora de servicios de telecomunicación. Una WAN consiste en una serie de
dispositivos de conmutación interconectadas. La transmisión generada se encamina por nodos
internos para alcanzar el destino. Las WAN se han implementado usando distintas tecnologías:
Conmutación de circuitos: para conectar dos estaciones se establece un camino dedicado a través
de los nodos de la red. Los datos generados por la estación fuente se transmiten por el camino. En
cada nodo, los datos de entrada se encaminan o conmutan por el canal apropiado de salida. Ej: red
de telefonía.
Conmutación por paquetes: los datos se envían en secuencias de unidades llamadas paquetes.

CARESSA CRISTINA 33
Cada paquete pasa de nodo a nodo siguiendo un camino. En cada nodo, el paquete se recibe, se
almacena por un intervalo y se retransmite al otro nodo. Ej: comunicaciones terminal – computador y
comput-comput.
Retransmisión de tramas (frame relay): la conmutación de paquetes se desarrolló cuando los
servicios de transmisión de larga distancia tenían errores; para compensar esos errores se añadió
información redundante a cada paquete. Con los sistemas modernos, este esfuerzo es innecesario.
La retransmisión de tramas se desarrolló teniendo presente que la velocidad de transmisión son
mayores en la actualidad y las tasas de error menores.
ATM (Modo de Transferencia Asíncrono): es una evolución de la retransmisión de tramas. El ATM
usa paquetes de longitud fija llamadas celdas. ATM permite definir múltiples canales virtuales con
velocidades de transmisión que se definen en el momento que se crea el canal.

REDES DE ÁREA LOCAL (LAN)


Red de comunicaciones que interconecta varios dispositivos y proporciona un medio para el
intercambio de información entre ellos. Las LAN más habituales son:
LAN CONMUTADAS: LAN Ethernet: constituidas por un único conmutador o implementadas
mediante un conjunto de conmutadores interconectados.
LAN INALAMBRICAS
LAN ATM: utilizan red ATM en un entorno local
LAN CON CANAL DE FIBRA

DIFERENCIAS ENTRE LAN Y WAN


Cobertura de LAN es más pequeña
La LAN es propiedad de la misma entidad propietaria de los dispositivos conectados a la red. Esto
lleva a tener que cuidar la elección de la LAN y lleva acarreada a una inversión sustancial de capital.
La velocidad de transmisión interna en una LAN son mayores que en una WAN.
REDES INALAMBRICAS:
Son utilizadas en redes de área amplia de voz y datos. Proporcionan ventajas en términos de
movilidad y facilidad de instalación y configuración
REDES DE AREA METROPOLITANA (MAN)
Están entre las LAN y las WAN. El interés en las MAN surgió porque las técnicas usadas en WAN
pueden no ser adecuadas para las necesidades crecientes de ciertas organizaciones. Las MAN
satisfacen estas necesidades a un costo reducido y con eficacia mayor que la que obtendría con una
compañía local de telefonía.
Topologías: es la forma en que se conectan entre si las diferentes computadoras u dispositivos de
una red.
Los distintos tipos son:
BUS: todas las computadoras se encuentran conectados a un solo cable, en cada extremo se coloca
un terminador que absorbe la señal. Una transmisión efectuada por cualquier nodo de la red es
recibida por todos los demás, el mensaje debe identificar al nodo receptor. Para evitar que un nodo
monopolice el uso del bus, los mensajes se dividen en paquetes (tramas). Si un segmento del bus se
daña la red deja de funcionar.
ANILLO (token ring): las computadoras se conectan mediante repetidores a un medio de transmisión
que forma un anillo. El enlace es unidireccional, los mensajes circulan en un mismo sentido, cuando
el paquete pasa por el nodo destino el mensaje es enviado. El mensaje sigue circulando por el anillo
hasta que llega al nodo de origen y es eliminado. Si un segmento de la red se daña la red deja de
funcionar.
ESTRELLA DISTRIBUIDA: las computadoras se conectan a concentradores (Hub). Al nodo central
(servidor) se conecta un hub raíz y de allí se conectar múltiples cables a otros hub intermedios que a
su vez pueden conectar computadoras u otros dispositivos. Si un medio del segmento se daña solo
queda inhabilitada la esa rama pero la red puede seguir operando.

CARESSA CRISTINA 34
Conectividad: dispositivos, estándares y protocolos.
Hardware de conexión
Para poder conectarse cada computadora debe tener una tarjeta de interface de red (NIC), esa tarjeta
se conecta a un cable o a una antena inalámbrica.
Los concentradores (hub) o conmutadores (switch) se utilizan dentro de la red local.
Los puentes o ruteadores se utilizan para conectarse a otras redes.
Hub: permite que varias computadoras se conecten y que haya un solo cable para continuar la
conexión. Una transmisión que pasa por ahí se transmite a todos los componentes conectados
Switch: es similar al hub pero inteligente. Una transmisión que pase por ahí solo se transmite al
destino correspondiente, por lo tanto la parte desocupada de la red puede estar transmitiendo otros
paquetes, mejorando el rendimiento de la red.
El puente (bridge) permite conectar dos o más redes locales que utilizan el mismo protocolo.
El ruteado (router) puede interconectar redes de protocolos diferentes y dirige los paquetes hacia su
destino. Cada computadora tiene una dirección de red (IP) para identificarse.

Hay dos tipos de router los cableados y los inalámbricos.


Un repetidor sirve para retransmitir las señales para poder conectar a una distancia mayor de la que
permite el medio de transmisión.
El Modem, (Modulador/demodulador) antes se encargaba de modular la señal digital en señal
analógica de las líneas telefónicas y luego reconvertirla en digital. Para lograr velocidades actuales
se utilizan componentes digitales.

Técnicas de Conmutación
- De círculos: se fija un canal que permanece dedicado mientras dure la transmisión. Ej: Las
comunicaciones telefónicas.
- De paquetes: un mensaje es dividido en paquetes (de tamaño fijo), que es un conjunto de bits que
se transmiten como una unidad, sin necesidad de un camino dedicado. Los paquetes pasan por
nodos intermedios que transferirán el paquete hasta que llegue a destino. Al llegar al receptor, los
distintos paquetes se reunirán formando el mensaje total enviado por el emisor. Las velocidades y
los caminos de los paquetes pueden ser distintas.
- Transmisión de tramas: método de conmutación de paquetes para las WAN, la principal diferencia
con los paquetes es que son de tamaño variable. Se transmiten menos paquetes (aunque más
grandes) y menos información de control, por lo que la línea de comunicación es más eficiente. Se
reduce la tasa de errores.
El modo de transferencia asíncrono ATM es una evolución de los anteriores, permite múltiples
canales virtuales y la utilización de paquetes de largo fijo, ofrece un canal de velocidad constante.

Los protocolos más comunes son:


IEEE 802.3 (Ethernet)
Se utiliza habitualmente en las redes locales para topología Bus. Se producen colisiones ya que
varios emisores pueden estar transmitiendo al mismo tiempo, el problema se soluciona con el acceso
al medio de transmisión CSMA/CD que se encarga de solucionar dicho problema. El emisor verifica
que el medio este libre y efectúa la transmisión.
IEEE 802.5 este protocolo se utiliza para la topología de anillo.
TCP/IP
Se utiliza para las comunicaciones por internet. Hay computadoras que son anfitrionas (host) y
constituyen la estructura central de internet, para que los datos puedan llegar al receptor se necesita
la identificación denominada dirección IP que es un número de 12 dígitos separada por puntos
ejemplo: 192.168.1.100. Cualquier sitio web de internet tiene una dirección IP, existen tablas que
asocian cualquier nombre registrado con su dirección IP, esto se realiza a través del sistema de
nombres de dominio o DNS.

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Si usamos la computadora en el hogar no necesitamos una identificación fija, basta una provisoria
mientras se ente conectado, a esto se lo llama dirección IP dinámica, la asigna el servidor y dura
mientras estemos conectados.
Si la organización desea tener una web y/o un servidor de correo electrónico en sus propios equipos
requiere una dirección IP estática o fija. Estas IP fijas son asignadas por el proveedor de internet y
los nombres de dominio se registran (pasan a integrar parte del DNS), en el caso, de Argentina en
NIC dependiente del Ministerio de Relaciones Exteriores.
Protocolos inalámbricos:
IEEE 802.11 Wifi
La distancia máxima son 100 metros de diámetro. Los dispositivos se conectan a un punto de acceso
AP o a un Router que esté conectado a la red local y/o internet. Un punto de acceso AP o WAP es
una extensión de la red a los efectos de poder conectar dispositivos inalámbricos entre si a equipos
cableados de la misma red. Para la seguridad se puede utilizar un Password.
IEEE 802.15 Bluetooth
IEEE 802.16 WiMax
Se puede abarcar hasta 100 km está destinado para cubrir grandes áreas geográficas, dando acceso
a internet a una población. La conexión se realiza utilizando un ruteador que se conecta a una antena
WiMax.

RECURSOS DE DATOS.

Moldeado de datos
Los datos que manejan los sistemas de información son importantes para llevar a cabo las
operaciones cotidianas y obtener información para la toma de decisiones; por ello, cuando diseñamos
un sistema de información es primordial tener en cuenta los datos que debemos manejar y almacenar.
Para ello se recurre al moldeado de datos que permite definir una representación que formaliza y
vincula la realidad con el diseño. Los modelos de datos se clasifican en:

Conceptual - Permite identificar, globalmente, las entidades de datos, sus principales campos, sus
interrelaciones, y las restricciones de integridad. Es muy útil durante el análisis y diseño de un
problema dado.
Lógico - Incorpora a las operaciones. Están relacionados con la implementación en algún Sistema de
Administración de Base de Datos (SABD). No es dependiente de un SABD en particular, pero si del
modelo que el mismo utilice.
Físico – se refiere a la implementación física de las estructuras de datos a bajo nivel, como se
almacenan en el medio de almacenamiento y a los métodos de acceso a los datos; por lo que tiene
una alta dependencia del SABD.
En la definición y relación de los datos hay restricciones de integridad de los mismos.
Dichas restricciones pueden ser de contenido o dominio (se definen los valores validos que puede
tomar el contenido de un atributo, por ej el dato sexo puede tomar valores M o F), de restricciones
entre campos (se definen valores validos pero en relación a otros campos, por ej para aceptar la
licencia por maternidad, el sexo debe ser F), o de relaciones (no puede eliminarse un artículo de
alguna tabla respectiva, si hay movimientos que referencian a dicho artículo en alguna otra tabla).

Herramientas de moldeado de datos


El diagrama de entidad-relación es el más difundido.
En dicho diagrama, las entidades están representadas por cuadrados, y las relaciones entre ellas por
líneas. Dentro de los cuadrados van a identificarse los atributos de la entidad, encabezados por el o
los atributos denominados clave principal, los cuales permiten diferenciar los distintos registros que
se ingresan, para que no haya una posible duplicación de clave principal entre dos o más registros
de la entidad.
Terminando la línea en la entidad, unas marcas de cada lado de la línea de unión indican como es la
relación entre estas dos entidades (cardinalidad).

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Ejemplo de Diagrama de Entidad-Relación

Archivos tradicionales vs. Bases de datos.


Archivos Tradicionales
El contexto tradicional de archivos es la forma en que se organizaban y administraban los datos antes
de que se utilizaran los sistemas de administración de base de datos. Cada entidad (persona, objeto,
por ej.) constituía un archivo lógico distinto. El archivo tenia diferentes registros lógicos (datos de un
cliente, por ej); todos los registros lógicos tenían el mismo diseño, y todos sus datos estaban juntos
físicamente en el mismo medio de almacenamiento. Varios registros lógicos formaban un registro
físico que era la unidad que se manejaba para la lectura o grabación física del medio de
almacenamiento. Cada registro lógico tenía un conjunto de datos denominados campos (nombre de
cliente, domicilio legal, por ej). Cada campo tenía una longitud en bytes determinada; si no había dato
real, se dejaba en blanco, pero ocupando lugar físico tanto en la memoria como en el medio de
almacenamiento. El proceso de actualización y manejo de datos se realizaba con programas ad hoc,
y si se deseaba modificar el diseño de un archivo lógico, necesariamente implicaba que había que
modificar la parte pertinente de todos los programas que usaran dicho archivo lógico.
El uso de dichos archivos generaba varios inconvenientes. Los principales problemas eran:
(a) la alta dependencia de programas y datos, (b) la poca flexibilidad resultante, (c) la alta dificultad
para compartir datos entre paliación y consecuente baja integración, (d) a redundancia con la
consiguiente alta posibilidad de inconsistencia de los datos redundantes, y (e) una escasa seguridad
en el acceso, exhibición y administración de datos.
Los Sistemas de administración de bases de datos (SABD) solucionaron casi todos los problemas
que generaban los archivos tradicionales.
Una base de datos es una colección de datos almacenados en un formato estandarizado,
denominado tablas. Su forma de organizar el contenido de datos no guarda ninguna relación con los
esquemas de almacenamiento de los archivos tradicionales.
Un SABD es un software que permite definir una base de datos, guardar los datos, permitir un
lenguaje de consulta (SQL), generar informes y crear formularios o pantallas para ingresar datos.

Tipos de archivos tradicionales. Métodos de organización y acceso.


Tipos
Según las características de la organización y del diseño del software, puede haber mucha cantidad
de archivos lógicos con datos muy diversos. Los archivos pueden clasificarse en archivos maestros
(una colección de datos referidos a una entidad, por ej: artículos, clientes) o archivos transaccionales
(conservan las distintas transacciones que se refieren o realizan las distintas entidades, por ej: el
archivo cta cte tendrá las facturas, notas débito, crédito de los clientes).
Métodos de organización y acceso
Cualquiera sea la forma en que se organicen los datos, existen dos formas de acceso:
Secuencial: implica que lo datos se irán accediendo uno a continuación de otro, a los efectos de
realizar el procesamiento.
Directo: Resulta indispensable para la mayoría de las transacciones y permite obtener los datos
necesarios en solo unos pocos accesos al medio de almacenamiento.
En el contexto tradicional de archivos existen distintas organizaciones de archivo utilizables para
organizar el almacenamiento y recupero de datos en los archivos lógicos:
En una organización secuencial, los registros lógicos se encuentran uno a continuación del otro,
ordenados de acuerdo a uno o más campos denominados clave. Esta organización permite
solamente el acceso secuencial. Si queremos agregar o quitar un cliente, por ejemplo, tendremos
que generar un nuevo archivo lógico, agregando o eliminando el cliente, de acuerdo al ordenamiento
del archivo.
En una organización secuencial indexa, además de los datos, en el archivo se almacenan índices.
Los registros de datos también se guardan ordenados por la clave, pero un registro de índices indica
que de tal a tal registro están en tal ubicación y así sucesivamente. A medida que la cantidad de
registros de datos aumenta, se arma un segundo nivel de índices, pero siempre manteniendo un

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único registro inicial de índices. La forma en que se organiza un archivo de este tipo permite
fácilmente agregar registros dentro de la secuencia, con unos pocos accesos. Permite tanto el acceso
secuencial como el directo y por ello es muy utilizada.
En un archivo con organización directa (o relativa), cada posible clave tiene un lugar asignado dentro
del archivo, por ejemplo el cliente 1 tiene la posición 1. Es la organización de acceso directo más
rápido, pero tiene varios inconvenientes: (1) la clave debe ser numérica y correlativa, y (2) la cantidad
de registros activos debe ser alta en comparación con la cantidad de claves posibles, para no
desperdiciar tanto espacio de almacenamiento. El uso de esta organización es muy limitado.

Bases de Datos: concepto y características. Sistema de Administración de Bases de Datos (SABD):


concepto y componentes. Tipos de SABD: características, ventajas y desventajas. Lenguajes de
definición y consulta. Principales SABD existentes.

Un SABD es un software que permite definir una base de datos, guardar los datos, permitir un
lenguaje de consulta (SQL), generar informes y crear formularios o pantallas para ingresar datos.
Existen distintos tipos de base de datos:
Modelo Jerárquico – fue el primero y se caracterizaba por implementar una relación de datos de uno
a muchos (un nodo padre puede tener muchos nodos hijos, pero no al revés).
Modelo de Red – permitió implementar relaciones de datos de muchos con muchos y, por lo tanto, el
acceso a los datos puede tener varias trayectorias (un nodo hijo también puede tener varios nodos
padres). Todas estas relaciones deben plasmarse en forma física y, por lo tanto, puede insumir gran
cantidad de tiempo y espacio de almacenamiento.
Modelo Racional – se definen grupos de datos como tablas y cada tabla guarda los atributos en
columnas. Las tablas no se conectan físicamente entre sí; las conexiones se establecen a través de
datos comunes o coincidentes entre distintas tablas. El lugar y la forma en que se almacenan los
datos no tienen relevancia como en los otros modelos. Dos de sus principales ventajas son la
flexibilidad y la eficacia.
Modelo orientado a objetos – se pueden definir operaciones, procedimientos o métodos sobre los
datos, integrando la definición de base de datos.
La forma de almacenamiento de los datos es muy diferente a los archivos tradicionales. Los distintos
datos que componen un registro lógico, no se encuentran necesariamente juntos físicamente. Por
esta característica si debe agregarse un campo a una tabla, no resulta necesario modificar ningún
programa. Por otra parte, los datos que no están no ocupan lugar, y los que están ocupan el lugar
justo y necesario. En una base de datos, se almacenan los diseños completos de todas las tablas
que se encuentran en esa base de datos, conformando lo que se denomina diccionario de datos. En
una base de datos también se pueden guardar procedimientos que pueden ejecutar las aplicaciones,
los cuales pueden ser procedimientos almacenados o disparadores. A su vez, las bases de datos
pueden ser distribuidas y pueden tener replicas automáticas.
A la hora de realizar actualizaciones e inserciones, puede ocurrir un corte de suministro eléctrico, falla
de la computadora, etc., que impida culminar de hacer todos los cambios requeridos. Un programa
puede indicar el comienzo y el fin de las actualizaciones de la base de datos que componen una
transacción (conjunto de cambios que se realizan sobre la base de datos con motivo de una operación
y que se tratan como una unidad), de manera que si no se culmina exitosamente de realizarlas, ya
sea en forma automática o por indicación del programa, todos los cambios realizados dentro de la
transacción hasta el momento, serán revertidos (operación rollback).
Otro problema posible de integridad de los datos aparece si distintos usuarios desean modificar los
mismos datos al mismo tiempo. Este acceso puede ser manejado a través de los denominados
bloqueos optimistas y pesimistas.
Los SABD tienen distintos componentes básicos, adicionales y desarrollados por terceros:
Motor – realiza todas las operaciones físicas sobre la base de datos. Es el componente que más
incide en el rendimiento. Se encarga de controlar las restricciones de integridad.
Diccionario de datos – contiene las definiciones de todas las bases de datos.

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Procesador de consultas – Es un componente esencial de un SABD. El lenguaje de consultas
estructurado SQL es la forma más habitual o a veces única, para poder realizar operaciones sobre la
base de datos. Este leguaje es no procedural y tiene dos grandes tipos de sentencias: las de
definición de datos, que permiten definir tablas, campos e índices, y las de manipulación de datos,
que permiten generar “vistas lógicas” de los datos combinando una o más tablas y también insertar,
modificar y eliminar registros.
Generador de reportes – permite que, de una manera ágil, sencilla y sin necesidad de línea de código,
un usuario pueda definir reportes o listados con los datos necesarios.
Generador de formularios – puede crear formularios simples para el ingreso y la búsqueda de datos.
Generador de aplicaciones – una aplicación es un conjunto de opciones de ingreso de datos,
procesamiento de los mismos, y presentación de informes o listados por pantalla y/o en forma
impresa. Una aplicación reúne estas opciones de una manera integrada, ágil y sencilla de usar, a
través de menúes, barras de herramientas, ayuda contextual, etc.
Comunicación e integración – Algunos SABD tienen algunas características que permiten almacenar
y recuperar datos de distintas bases de datos físicas o lógicas (replicas), que pueden estar en
distintas computadoras e incluso en distintos lugares físicos. Hay componentes que permiten que los
lenguajes de programación puedan conectarse con el procesador de consultas, diccionario de datos
y con el motor de la base de datos.
Seguridad y utilidades – Los SABD pueden implementar las restricciones de integridad de tal manera
que distintos programas respeten las mismas reglas. Existen módulos que permiten la administración
de usuarios de la base de datos, las clásicas tareas de resguardo y recupero (backups), así como
herramientas de monitoreo de rendimiento.

Ventajas de los SABD


Existe una alta independencia entre la disposición física de datos y como los programas acceden a
ellos.
Facilitan el desarrollo de aplicaciones y su posterior mantenimiento, permitiendo una gran flexibilidad
en una administración de las estructuras de datos.
Son simples de usar.
Reducen la redundancia de datos y aumentan la capacidad de integración.
Inteligencia de Negocios. Almacenes de Datos.

Inteligencia de Negocios
La inteligencia de negocios se relaciona directamente con los niveles táctico y estratégico de una
organización, y también se vincula con el nivel operativo. La característica básica de este tipo de
procedimientos es el análisis de grandes cantidades de datos previamente almacenados a los que
se le agregan datos externos a la organización que le permiten predecir, analizar, proyectar y generar
cambios en las políticas y/o decisiones en la organización.
El objetivo es la exploración y explotación de datos para dar soporte a la toma de decisiones. Las
principales herramientas son los reportes, el análisis multidimensional, los tableros de control y
cuadros de mando integral, y la minería de datos.
Las características de estos software permiten la alimentación de los software específicos de la
compañía en forma continua, permitiendo integrar distintos software de la Organización que
coadyuven a la toma de decisiones.

Aspectos técnicos para lograrlo:


Datos de distintas fuentes de complican formando un almacén de datos (Data Warehouse).
Estos datos provienen del procesamiento transaccional de la organización (OLTP: se refiere a lo
vinculado al procesamiento de las operaciones corrientes; en cuanto a la administración, genera
nuevos datos que deben ser organizados y almacenados, también modificaciones a datos existentes,
y eliminaciones). Los procesos para incluir esos datos en el almacén se denominan ETL: extracción,
transformación y carga. Los mismos se encargan de obtener los datos necesarios, de transformarlos
de acuerdo a las necesidades para que puedan ser integrados y cargados.

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Se denomina mercado de datos (Data Mart) a un subconjunto de datos del almacén más acotado o
más específico sobre algún tema o área de la organización.
Para una mayor eficiencia en el uso de este tipo de software, generalmente, un almacén se arma
como si fuera un cubo multidimensional. Las herramientas OLAP permiten obtener información
interactivamente utilizando distintas perspectivas. El usuario puede “desagregar” los datos para
obtener más detalles o “resumir” la información. Existen dos tipos de diseños OLAP: (1) estrella, las
tablas de dimensiones se relacionan en forma directa con la tabla de hechos, y (2) copo de nieve,
pueden existir niveles en las tablas de dimensiones y por ello, puede no haber una relación directa
entre las mismas.

Lectura recomendada
O’Brien y Marakas – Sistemas de Información Gerencial
Capítulo 3, 4, 5 y 6

Briano Juan Carlos, Freijedo Claudio Felipe, Rota Pablo, Tricoci Guillermo, Waldbott De Bassenheim Carlos - Sistemas de
información gerencial -

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