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ACTIVIDADES DE CLASE FASE 1 1. Elabore una sntesis de cada modelo clasificndolo de acuerdo al cuadro anexo.

MODELOS DETERMINISTICOS: Un modelo deterministico, es aquel en el cual se establecen las condiciones para que al ejecutar el experimento se determine el resultado, en otras palabras las variables que se utilizan dentro del experimento o dentro del problema, estn sujetas a limitaciones produciendo resultados no probabilsticos. Cuando se conoce los datos de manera puntual y la forma del resultado, no hay de incertidumbre. Es decir, todos los datos son conocidos. Se aplica a los siguientes tipos de problemas de: Programacin lineal, programacin entera, programacin no lineal, teora de redes, transporte, de asignacin, programacin por metas, teora de inventarios. MODELOS ESTOCASTICOS: Modelo estocstico es aquel en el cual informacin pasada, no permite la formulacin de una regla para determinar el resultado preciso de un experimento, es decir, que las variables tienen un comportamiento ms real en el sentido que no tienen limitaciones y pueden estar sujetas a cambios repentinos los resultados obtenidos son probabilsticos. Cuando no se conoce el resultado esperado, sino su probabilidad y existe por lo tanto incertidumbre. Se aplica a los siguientes tipos de problemas, como: Cadenas de Markov, teora de juegos, lneas de espera, inventarios con demanda probabilstica. MODELOS HIBRIDOS: Modelo hibrido es aquel en el que intervienen los modelos deterministas y los modelos estocsticos, es decir, que los resultados del problema pueden ser probabilsticos o no probabilsticos. Tienen que ver con los mtodos determnisticos y probabilsticos como la teora de inventarios.

2. Ilustre con un ejemplo cada modelo. EJEMPLO MODELO DETERMINISTICO: y Un Problema de Mezcla

El taller LUBEOIL se especializa en cambios de aceite del motor y regulacin del sistema elctrico. El beneficio por cambio del aceite es $7 y de $15 por regulacin. Joe tiene un cliente fijo con cuya

flota, le garantiza 30 cambios de aceite por semana. Cada cambio de aceite requiere de 20 minutos de trabajo y $8 de insumos. Una regulacin toma una hora de trabajo y gasta $15 en insumos. LUBEOIL paga a los mecnicos $10 por hora de trabajo y emplea actualmente a dos de ellos, cada uno de los cuales labora 40 horas por semana. Las compras de insumos alcanzan un valor de $1.750 semanales. LUBEOIL desea maximizar el beneficio total. Formule el problema. Esto es una pregunta de programacin linear. Una porcin de un cambio del aceite o del ajuste no es factible. X1 = Cambios del aceite, ajuste X2 = Ajuste Maximizar 7X1 + 15X2 Sujeta a: X1 30 Cuenta De la Flota 20X1 + 60X2 4800 De trabajo tiempo 8X1 + 15X2 1750 Primas Materias X1 0, X2 0. El coste de trabajo de $10 por hora no se requiere para formular el problema desde el beneficio por cambio del aceite y el ajuste toma en la consideracin el coste de trabajo.

EJEMPLO MODELO ESTOCSTICO: y Los jugadores con poco dinero.

Supongamos dos jugadores que juegan un juego donde se pierde o se gana, y en cada jugada se apuesta un dlar por jugador. El jugador A tiene a dlares y el jugador B tiene b dlares. Supongamos que no hay ventajas para ningn jugador, esto es cada uno tiene las mismas opciones de ganar (o perder). Desde el punto de vista de la ganancia del jugador A, definamos el proceso como la ganancia obtenida por A en la n-sima jugada. Es claro que la ganancia de este jugador antes de una determinada jugada, depender de la ganancia que haya obtenido en la jugada inmediatamente anterior (esto es, la propiedad markoviana). Adems existe cierta regla de parada, toda vez que el jugador A pierda todo su dinero, o le gane todo el dinero a su contrincante, el juego se detiene. Bajo estas condiciones el espacio de estado de este proceso es   , donde las probabilidades de transicin son:

Esta definicin no debe extraarnos, nos dice que si el jugador A lleva una ganancia (o dlares) que no son ni cero ni a + b entonces en la prxima jugada tiene opcin de ganar o perder con probabilidad 1=2, ahora si queda con cero dlares entonces se acaba el juego y con probabilidad 1 se queda en ese estado, y si felizmente llega al estado a + b es porque el jugador B se quedo sin banca y el juego se detiene quedando A en ese estado. Como en cada jugada se apuesta un dlar no es posible obtener ganancias mayores que la unidad por cada jugada. La matriz de Markov para este proceso es

3. Escriba la importancia que tiene la investigacin de operaciones en su carrera profesional.

La importancia que tiene la investigacin de operaciones en mi carrera profesional es que a partir de ella puedo solucionar problemas con un mayor anlisis de los diferentes factores que intervienen en dicho problema, para as poder expresarlo en un modelo matemtico si se pudiere con un anlisis lgico de la situacin, en otras palabras la investigacin de operaciones es importante ya que nos proporciona herramientas lgicas para analizar distintos problemas que se

pueden presentar en nuestro trabajo con el objetivo de hacer una modelacin matemtica lgica para buscar una solucin optima a nuestro problema.

FASE 2 Una aerolnea quiere realizar la contratacin de 60 empleados para la temporada de diciembre, para los cargos de agente comercial y supervisor de equipaje (personal para la revisin del equipaje), el salario de un agente comercial es de $ 800.000 y el de supervisor es de $ 600.000, adems el trabajo que realiza el agente comercial tiene una duracin de 8 horas y el del supervisor 12 horas se tienen 720 horas del mes para que se realice su trabajo. Cuntos agentes comerciales y supervisores de equipaje tienen que contratar la aerolnea para minimizar el presupuesto para la contratacin de los empleados? Sea el nmero de agentes comerciales y el nmero de supervisores de equipaje.

El objetivo se Expresa Como: Minimizar   

La aerolnea est sujeta a dos restricciones: De personal: De Horas: De no negatividad y y deben ser enteras.

Adems como las personas no pueden dividirse