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Cohetes

y
satlites
Gonzalo Tancredi
Depto. Astronoma
Fac. Ciencias
El principio del globo
Las leyes de Netwon
Primera: Los objetos en reposo se mantendrn en
reposo y los objetos en movimiento se mantendrn
en movimiento en una lnea recta hasta que actuen
sobre ellos fuerzas no balanceadas.
Segunda: Fuerza es igual a masa por aceleracin.
Tercera: Para cada accin hay siempre una
reaccin igual y opuesta.
Primera ley

Tercera Ley
Segunda Ley
F = m * a
m
caon
a
caon
= m
bala
a
bala

Gravitacin Universal
2
r
GMm
F =
2 2 -11
6.673x10 /kg Nm G =
Igualando con la Segunda ley y
despejando la aceleracin
2
r
GM
g a =
Para r =R= 6375 km
g = 9.81 m/s
2

/s m 4x10
2 3 14
= GM
Introduzco
Movimiento circular
Aceleracin centrpeta

2
r
v
a
cir
=
Igualando la a
cir
y g
r
v
cir

=
r v
cir
= e

t
e
t
3
2
2 r
P = =
Velocidad angular
Perodo orbital
LEO Low-Earth orbit
v
LEO
~ 7.9 km/s
P
LEO
~ 5060 s = 84.3 min
h R
v
cir
+
=

t
3
) (
2
h R
P
+
=
Dnde ubicar un satlite fijo respecto a
la superficie?
Si la Tierra rota con P
sidreo
= 23
h
56
m
4
s

Despejando r de la ec. del perodo orbital,
obtenemos

3
2
2
4t
P
r =
Introduciendo este valor de P,
calculamos r = 42164 km (h = 35789 km)
rbitas geosincrnicas o geoestacionarias
Arthur C. Clarke - En Wireless
World (Octubre 194):
"Extra-Terrestrial Relays: Can
Rocket Stations Give World-wide
Radio Coverage?"

Geoestacionario vs Geosincrnico
Geosincrnico
Geoestacionario
Trayectoria en la
superficie de
de un satlite
geosincrnico
(no geoestacionario)
Comparacin a escala
real de una rbita
geoestacionaria y una
polar
Tipos de rbitas
Tipos de rbitas
Altura
(km)
Perodo Ejemplos
LEO < 2000 90 min
2 hr
Iridium
Landsat
MEO ~ 10000 6 hr GPS
HEO q~500
Q~50000
8 24 hr Molnya
GEO
35789
23
h
56
m
4
s
GOES
Com.Sat
SSO
sun-synchronous
1000
polar
100min
c/24h por el
mismo lugar
.Cospas-
Sarsat
Movimiento eltpico
|
.
|

\
|
=
a r
v
eli
1 2

a semieje mayor
periastro: q=a(1-e)
apoastro: Q=a(1+e)
|
.
|

\
|

+
=
e
e
a
v
per
1
1
|
.
|

\
|
+

=
e
e
a
v
apo
1
1
Elipse de transferencia o de Hohmann
) 1 (
) 1 (
e a Q r
e a q r
B
A
+ = =
= =
B A
A B
B A
r r
r r
e

r r
a
+

=
+
=
2
Duracin del
trnsito

t
8
) (
3
B A
r r
T
+
=
Es la trayectoria
que requiere
menor energa.
Los puntos Lagrangianos
en el problema de los 3 cuerpos
Los puntos L
1
, L
2
y L
3
son solo estables en el plano perpendicular a la
lnea entre los cuerpos masivos. Los puntos L
4
y L
5
son estables, una
partcula cercana a ellos describe una rbita con forma de banana en un
referencial con los cuerpos masivos fijos (asteroides troyanos).
Asistencia
gravitatoria
Velocidad de Escape
r
m -
r
-GMm
U

= =
Energa Potencial Gravitatoria
2
2
1
mv K =
Energa Cintica
Igualando
Para lograr que una partcula escape del campo gravitatorio
debemos darle suficiente energa cintica para sobrellevar la
energa potencial negativa.
cir esc
v
r
v 2
2
= =

Para r =R= 6375 km v
esc
= 11.2 km/s
Ecuacin de empuje
empuje) de (Fuerza
: Newton de Ley de 2
- lineal Momento
E
da
F m v F v m ma
m v v m
dt
dm
v
dt
dv
m
dt
dp
F

m v p
= =
+ = + = =
=


presin
de Empuj e
velocidad
de Empuj e

(nozzle) tobera la de
salida la a fuerzas de Resultante
e a e e E
e
) A - P (P m v F
v v
+ =
=

Ecuacin del cohete


Cohete de masa m, se mueve con vel. v
Expulsa gas a una tasa constante
q=dm/dt a vel. constante v
e.
.
Asumo P
e
=P
a


Calculamos la velocidad v
b
al final de
una combustin de tiempo t:


ky) (Tsiolkovs
cohete del Ecuacin
ln ln
0
qt m
m
v
m
m
v v
m
dm
v dv
m
dm
v dv
dt
dm
v
dt
dv
m
e
b
e b
m
m
e
v
e
e
b b

= =
=
=
=
} }
Impulso especfico
Es la razn entre el Empuje y el peso del
flujo de masa a nivel de la superficie:
| | s
0
m g
F
I
e
esp

=
El Impulso especfico es el tiempo en el cual el motor del
cohete provee de un empuje igual al peso del
combustible consumido.
Tambin se usa para caracterizar a los propulsores
(combustibles), en cuyo caso refiere al I
esp
mximo
terico que dara un motor perfecto.

Propulsores (propellant) qumicos
Es la mezcla qumica que se quema en un cohete
para proveer empuje.
Propulsor = Combustible + Oxidante
Cobustible es la sustancia que se quema al
combinarse con un oxgeno para proveer gas
para la propulsin.
Oxidante es el agente que libera oxgeno.
Los propulsores se clasifican segn su estado en:
lquidos, slidos o hbridos.
Motores con combustible lquido
Tres tipos:
petrleo - (queroseno RP1) poco eficientes, primeras
etapas de Atlas, Delta y Saturn V
criogenicos (gases licueficados: LH
2
+LO
2
alto I
esp
)
dificultad de almacenaje, etapas superiores de Saturn V
hypergolics (hydrazine) ignicin espontnea, txicos,
bueno para maniobras orbitales sistema de control del
Space Shuttle

Motores con combustible slido
Consiste de un compartimento cerrado de acero con la mezcla
de combustible y oxidante. Comienza a quemar del centro hacia
fuera, luego de encendido se quema hasta agotarse.
Hay dos tipos de propulsores:
homogeneos nitrocelulosa y nitroglicerina
compuestos mezcla de polvo de sal mineral como oxidante
(amonaco percloratado)
y aluminio como combustible
Cohetes de combustible
slido
lquido
Selected Chemical-Rocket Fuels
Liquid propellants
Fuel Oxidizer Isp (s)
Hydrogen(LH2) Oxygen (LOX) 450
Kerosene LOX 260
Monomethyl hydrazine (MMH) Nitrogen tetroxide (N2O4) 310
Solid propellants
Fuel Oxidizer Isp (s)
Powdered Al Ammonium perchlorate 270
El transbordador espacial
Cohetes descartables y
reciclabes
Sistemas alternativos de propulsin
Electrotrmicos: calienta el gas con un filamento
Electrosttico (Ion): se ioniza gas (Xenn) y se acelera
en un potencial elctrico
Electrodinmico: MagnetoPlasmaDynamic (MPD)
acelera gas que ioniza en ctodo-nodo cilndrico
Fotnico: Velas solares
Nuclear: Fisin Fusin
Antimateria: aniquilacin produce piones
energticos

Propulsin inica Deep Space 1
Sistemas alternativos de propulsin
Tipo de motor Impulso espec. (s)
Qumico 150-450
Termonuclear 825-925
Electrotrmica 800-1200
Electromagntico 2000-5000
Electrosttico - Ion 3500-10000
Antimateria 10
6

Uso de los Satlites Artificiales
Telecomunicaciones
Sensores Remotos
Prediccin Climtica
Posicionamiento Global
Observaciones Astrofsicas
Telecomunicaciones GEO
Transponder
La seal recorre
~72000 km, demora
0.24 seg. !!
Telecomunicaciones LEO
Sistema Iridium:
66 satlites en 6 planos orbitale
(86) a 780 km (100 min)
Sensores Remotos
Cuenca del Ro de la Plata
Sistema Fluvial del Plata
Cuencas Hidrogrficas
Amrica del Norte de noche
Monitoreo del Clima
Emergencias
ambientales
Inundaciones en Santa Fe
Global Positioning System (GPS)
Sitios de lanzamiento

1 - Vandenberg
2 - Edwards
3 - Wallops Island
4 - Cape Canaveral
5 - Kourou
6 - Alcantara
7 - Hammaguir
8 - Torrejon
9 - Andoya
10 - Plesetsk
11 - Kapustin Yar
12 - Palmachim
13 - San Marco
14 - Baikonur
15 - Sriharikota
16 - Jiuquan
17 - Xichang
18 - Taiyuan
19 - Svobodny
20 - Kagoshima
21 - Tanegashima
22 - Woomera
Chatarra espacial
Chatarra espacial: es cualquier forma de objeto creado por el
hombre lanzado al espacio que no siga teniendo propsitos
tiles:
Partes descartables (ej: etapas superiores de cohetes)
satlites abandonados
partes de naves espacilaes (ej. tornilos, juntas)
materiales varios (ej, pinturas, aislacin)
naves siniestradas (mas de 124 han sido identificadas)

Chatarra espacial
Observaciones de radar
(objetos en LEO de 1-30cm)
Telescopios (buenos para
fragmentos en rbitas
geostacionarias, pero para
LEO mnimo tamao
detectado es 5cm)

Deteccin de chatarra desde la superficie
Deteccin de chatarra en el Espacio

Telescopios espaciales con
observacin en el visible e IR
(PROBA-DEBBIE)
Recuperacin de superficies de
naves espaciales
(Long Duration
Exposure Facility -LDEF)


Chatarra en LEO
Fragmentos viajan a
~10km/seg respecto a satlites
en rbita
Fragmentos de 1mm-1cm no
penetran un satlite
Fragm. 1-10cm lo penetran
y daan seriamente
Un fragmento de 10cm y
masa 1kg impactando en un
satlite, crea aprox. 1 milln
de fragmentos de > 1mm

Chatarra en GEO y Polar
GEO
Polar
Datos
Ms de 110.000
fragmentos de mas de
1cm de dimetro
A alturas < 2000 km
son mas numerosos que
los meteoroides

Cunto tiempo permanece un fragmento
en rbita?
Altura (km) Vida media
200 1-4 das
600 25-30 aos
1000 2000 aos
2000 20000 aos
El futuro

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