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Módulo de aprendizaje
INFORMÁTICA II
Informática II
Módulo de aprendizaje
Copyright ©, 2010 por Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de Sonora
Todos los derechos reservados
Primera edición 2010. Impreso en México
Registro ISBN:
DIRECTORIO
Nombre ________________________________________________________
Plantel _______________________ Grupo ______________Turno_________
Domicilio _______________________________________________________
___________________________________ Teléfono ____________________
Celular _____________________ e-mail ______________________________
COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE SONORA
Bachillerato General (Centros de Servicios de Educación Media Superior a Distancia)
Dirección Académica
Subdirección de Desarrollo Académico
Departamento de Desarrollo Curricular
Calle La Escondida #34, Col. Santa Fe,
Hermosillo, Sonora, México. CP. 83249
Informática II
Módulo de aprendizaje
Segundo semestre
Elaboradores
Rubén Acosta Miranda
Miguel Ángel Cruz Palomares
Jesús Saúl Osuna Mendívil
Luz Alicia Olivaría Serrano
Supervisión académica
María Asunción Santana Rojas
Eneida Esmeralda Montaño Martínez
Jesús Enrique Córdova Bustamante
Edición y diseño
Rogelio Villa García
Elisa Sofía Valdez Alcorn
Coordinación técnica
Sandra Elivia Becerril López
Coordinación general
José Carlos Aguirre Rosas
BACHILLERATO GENERAL
UBICACIÓN CURRICULAR
ASIGNATURA ASIGNATURA
ANTECEDENTE: CONCECUENTE:
Informática I Sistemas de Información I
ESTRUCTURA GENERAL DE LA ASIGNATURA
DE INFORMÁTICA II
INFORMÁTICA II
Presentación……………………………………………………………………………………..…… 13
Recomendaciones………………………………………………………………………………..….. 14
Competencias……………………………………………………………………………………..….. 16
Evaluación diagnóstica…………………………………………………………………….……. 19
1.1. Elabora algoritmos para solucionar problemas del ámbito escolar y cotidiano…………... 20
Autoevaluación…………………………………………………………………………………. 36
Evaluación diagnóstica…………………………………………………………………………. 41
2.1. Compara el uso de la hoja de cálculo vs. otros métodos de solución, considerando el
problema a solucionar…………………………………………………………………………... 42
Autoevaluación………………………………………………………………………………….. 57
Evaluación diagnóstica…………………………………………………………………………. 61
3.2. Enuncia los conceptos básicos del diseño de una base de datos…………………………. 68
Autoevaluación……………….………………………………………………………………….. 84
11
Bloque IV: Emplea software educativo 87
Evaluación diagnóstica………………………………………………………….………………. 89
Autoevaluación……………………………………………………………………….………….. 105
Glosario 113
Referencias 115
12
PRESENTACIÓN
La asignatura de Informática II, tiene como propósito emplear los recursos tecnológicos a
su alcance como parte de sus medios e instrumentos de comunicación, lo anterior en un
entorno de reflexión respeto a la naturaleza de lenguaje y su uso como herramienta de
pensamiento lógico.
13
RECOMENDACIONES
Los contenidos de Informática II, serán abordados a través de diversos textos, ejercicios,
evaluaciones, entre otras actividades. Cabe mencionar, que algunas de las actividades
propuestas las deberás realizar de manera individual mientras que en algunas otras,
colaborarás con otros compañeros formando equipos de trabajo bajo la guía de tu
profesor.
Es muy importante que cada una de las ideas propuestas en los equipos de
trabajo, sean respetadas, para enriquecer las aportaciones y lograr aprendizajes
significativos.
Identificar las imágenes que te encontrarás en los textos que maneja el módulo de
aprendizaje, mismas que tienen un significado particular.
14
SIMBOLOGÍA
15
COMPETENCIA DE LA ASIGNATURA
Al término del curso el estudiante resuelve los problemas propuestos relacionados con el
ámbito escolar y académico empleando algoritmos, analiza los diferentes softwares para
elaborar hojas de cálculo electrónicas con los requerimientos deseados; además
desarrolla bases de datos para el almacenamiento de la información y emplea software
educativo, además utiliza de forma efectiva las Tecnologías de Información y
Comunicación disponibles en su entorno, para un desempeño efectivo en la sociedad.
COMPETENCIAS GENÉRICAS
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
17
Competencia del bloque:
Elabora algoritmos como un recurso de apoyo para resolver problemas del ámbito
escolar y cotidiano
1.1. Elabora algoritmos para solucionar problemas del ámbito escolar y cotidiano
1.1.1. Define algoritmos
1.1.2. Enuncia las características de los algoritmos
18
Evaluación diagnóstica
1.- ¿Es una cuestión o asunto del que se espera una solución?
a) Algoritmo b) Sistema c) Problema d) Programa e) Diagrama
2.- ¿Conjunto finito de instrucciones para llevar acabo una tarea?
a) Algoritmo b) Sistema c) Problema d) Programa e) Diagrama
3.- ¿Representación grafica en la que se muestran las relaciones entre la diferentes
partes de un conjunto?
a) Algoritmo b) Sistema c) Problema d) Programa e) Diagrama
4.- ¿Es un conjunto de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación
que una computadora interpreta para resolver un problema?
a) Algoritmo b) Sistema c) Problema d) Programa e) Diagrama
5.- ¿La siguiente figura representa un proceso en un diagrama de flujo?
a) b) c) d) e)
6.- Dentro de los diagramas de flujo se manejan una serie de figuras y cada una tiene una
función: ¿Qué figura representa una condición?
a) b) c) d) e)
7.- ¿Es aquella actividad por la cual se crean programas para computadoras?
a) Algoritmo b) Programación c) Problema d) Diagrama e) Código
8.- Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones
específicas. Se les llama _______________porque los símbolos utilizados se conectan
por medio de flechas para indicar la secuencia de operación.
a) Algoritmo b) Programación c) Problema d) Diagrama de flujo e) Código
9.- Se considera un primer borrador, dado que el __________________ tiene que
traducirse posteriormente a un lenguaje de programación.
a) Algoritmo b) Programación c) Problema d) Diagrama de flujo e) Pseudocódigo
19
Sesión
1
1.1. Elabora algoritmos para solucionar problemas del ámbito escolar y cotidiano
1.1.1. Define algoritmos
Define algoritmos
a) Algoritmo:_____________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
b) Problema:_____________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
c) Diagrama:____________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
g) Pseudocódigo:_________________________________________________________
_____________________________________________________________________
20
Ejercicio no. 1 Grupo
Algoritmo
Problema
Diagrama
Pseudocódigo
21
Sesión
2
1.1.2. Enuncia las características de los algoritmos
Aprendizaje a lograr
Individual
Ejercicio no. 2
De forma individual organiza paso a paso los algoritmos que a
continuación se te presentan, compáralos e identifica las
características de ambos.
Tristicas
(a) Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente
(b) Poner rueda de repuesto y los tornillos.
(c) Apretar los tornillos con la llave inglesa.
(d) Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa.
(e) Quitar los tornillos y la rueda pinchada.
(f) Bajar el gato hasta que se pueda liberar.
(g) Ubicar el gato mecánico en su sitio.
(h) Sacar el gato de su sitio.
22
Inicio
PASO 1. ___________________________________________________________________________________________________
PASO 2. _____________________________________________________________________
PASO 3. _____________________________________________________________________
PASO 4. _____________________________________________________________________
PASO 5. _____________________________________________________________________
PASO 6. _____________________________________________________________________
PASO 7. _____________________________________________________________________
PASO 8. _____________________________________________________________________
Fin
Inicio
PASO 1. ______________________________________________________________________
PASO 2. ______________________________________________________________________
PASO 3. ______________________________________________________________________
PASO 4. ______________________________________________________________________
PASO 5. ______________________________________________________________________
PASO 6. ______________________________________________________________________
Fin
Compáralos:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
23
Sesión
3
1.2. Aplica una metodología para resolver problemas
1.2.1. Describe los pasos de la metodología para resolver problemas
Aprendizaje a lograr
24
Tarea de investigación no. 2
Con el apoyo del profesor organicen equipos de cinco integrantes
y describan la metodología de la investigación
Conclusión:______________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
25
Sesión
1.2.2. Identifica el problema a resolver
4
1.2.3. Plantea alternativas de solución
1.2.4. Elige una alternativa
1.2.5. Desarrolla la solución
1.2.6. Evalúa la solución
Problema 1:
Definir el problema:________________________________________________________
________________________________________________________________________
Plantea alternativa:________________________________________________________
________________________________________________________________________
Elige una alternativa:_______________________________________________________
________________________________________________________________________
Desarrolla la alternativa:____________________________________________________
________________________________________________________________________
Evalúa la alternativa:_______________________________________________________
26
Algoritmo:
1.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
3.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
4.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
5.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
6.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
7.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
8.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Sesión
Problema 2: 5
Definir el problema:________________________________________________________
Plantea alternativa:________________________________________________________
Elige una alternativa:_______________________________________________________
Desarrolla la alternativa:____________________________________________________
Evalúa la alternativa:_______________________________________________________
Algoritmo:
1.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
3.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
4.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
5.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
6.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
7.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
8.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
9.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
10.-_____________________________________________________________________
________________________________________________________________________
27
Sesión
6
1.3. Elabora diagramas que representan gráficamente un algoritmo
1.3.1. Enuncia las ventajas del empleo de diagramas
1.3.2. Identifica los símbolos empleados para elaborar diagramas de flujo
Los diagramas nos permiten visualizar o entender de una forma más clara
y sencilla la manera en cómo se resolverá un problema, es por eso que
este tema es de una suma importancia para ti ya que aprenderás cual es la
estructura y simbología que s e utiliza no solo en el lugar donde vives, sino
en todo el mundo, ya que estos han sido creados de forma estandarizada
con la finalidad de que sean conocidos de manera internacional; así que si
algún día llegas a trabajar en algún país, tanto los diagramas de flujo como
los diagramas E-P-S utilizaran las símbolos que aquí se te enseñan y no
será difícil que los entiendas aunque se hable otro idioma.
Tarea no. 1
1.- _____________________________________________________________________
2.- _____________________________________________________________________
3.- _____________________________________________________________________
4.- _____________________________________________________________________
5.- _____________________________________________________________________
6.- _____________________________________________________________________
28
Ejercicio no. 5 Centro de cómputo
29
Sesión
7
Reglas para la creación de Diagramas
1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a
derecha.
2. Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica
la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas
de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales).
3. Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del
diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe
tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente
necesario.
4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar
5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de
muchas palabras.
6. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del
símbolo final.
7. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener más de una línea de flujo de
salida.
Diagramas de flujo
Suma, a, b
2.- El segundo bloque es un símbolo de proceso.
30
Aprendizajes a lograr
Tarea no. 2
Elabora el algoritmo y diagrama flujo de las cuatro operaciones básicas
(suma, resta, multiplicación y división), de dos números cualquiera.
31
Ejercicio no. 6 Grupo
Problema:________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
32
Sesión
1.4. Desarrolla algoritmos mediante el empleo de pseudocódigos 8
1.4.1. Características de Pseudocódigo
Aprendizaje a lograr
Características de Pseudocódigo
Características:
1.- _____________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2.- _____________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
3.-______________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
4.- _____________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
33
Sesión
9
1.4.2. Define las estructuras de control: Secuencial, Selectiva e Iterativa
Selectivos: Existen tres tipos de estructuras de control selectivas, estas se basan en una
condición o en una opción para decidir la parte del programa por el que pasará.
o Simples: SI (IF)
o Dobles: SI-SINO (IF-ELSE)
o Múltiples: SEGÚN-SEA (SWITCH, CASE)
Iterativo: A las sentencias iterativas se les conoce también como sentencias repetitivas
ya que permiten realizar algo varias veces (repetir, iterar). Dentro de ellas se distinguen:
o Desde (FOR)
o Mientras (WHILE)
o Repetir-hasta-que (REPEAT UNTIL)
EJEMPLO
Pseudocódigo
Inicio
Entero a,b,c declara las variables a utilizar
Leer a,b solicita el valor de a y b
c= a+b suma a y b y lo almacena en c
Imprimir c muestra el resultado almacenado en la variable c
Fin
34
Aprendizajes a lograr
Pseudocódigo:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
35
Sesión
10
Autoevaluación
Nombre: ________________________________________________
Fecha: _________________________________________________
2.- Cuáles son las características con las cuales debe contar un algoritmo.
a) Fácil, rápido y Sencillo.
b) Preciso, finito y definido
c) Eficiente, confiable y eficaz
d) Complicado, laborioso y redundante
e) Fácil, finito y confiable.
3.- La siguiente característica de un algoritmo indica que cuando sigues dos pasos
diferentes el resultado es el mismo.
a) Preciso
b) Finito
c) Definido
d) Fácil
e) Confiable.
5.- ¿Es una representación grafica de la secuencia de pasos que realiza para obtener un
cierto resultado?
a) Algoritmo
b) Diagrama de flujo
c) Pseudocódigo
d) Programa
e) Problema
36
6.- La función del siguiente símbolo representa una condición en un diagrama de flujo
a) b) c) d) e)
a) b) c) d) e)
a) b) c) d) e)
37
38
BLOQUE II
Elabora hojas
de cálculo
39
Competencia del bloque:
2.1. Compara el uso de la hoja de cálculo vs. otros métodos de solución, considerando el
problema a solucionar
2.1.1. Reconoce la aplicación de las hojas de cálculo y las ventajas de su uso
2.1.2. Planea las hojas de cálculo con base en las características del problema a resolver
2.1.3. Describe el entorno de trabajo de la hoja de cálculo
2.1.4. Enuncia las ventajas del empleo de gráficos
40
Evaluación diagnóstica
9.- Es la función que agrupa una serie de instrucciones para ejecutarlas con un conjunto
de datos y obtener un resultado.
a) b) c) d) e)
10.- Es el Menú al que se acude para resolver algún problema que se presente en el
funcionamiento de Excel.
a) Importación b) Ventana c) Ayuda d) Datos e) Herramientas
41
Sesión
11
Aprendizajes a lograr
Individual
Ejercicio no. 1
Investiga tres softwares diferentes que se pueden utilizar para
elaborar hojas electrónicas de cálculo y enlista las características
que ofrece cada uno en el siguiente esquema.
42
1.-
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
2.-
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
3.-
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
43
Sesión
12
2.1.2. Planea las hojas de cálculo con base en las características del problema
a resolver
Actualmente los programas de hoja de cálculo son aplicados en una gran diversidad de
áreas, desde sus aplicaciones iniciales en el análisis,
control, planificación o evaluación de problemas
económicos o empresariales, hasta las aplicaciones en
las áreas de la Ingeniería, Medicina, etc. En un
programa o sistema programado de hoja de cálculo, los
datos y las fórmulas necesarias se introducen en una
cuadrícula o tabla, organizadas en filas y columnas, a la
que se le denomina como hoja de cálculo u hoja de
trabajo.
Aprendizajes a lograr
Individual
Ejercicio no. 2
Con la ayuda del profesor detecta tres problemas principales que se
pueden presentar en la elaboración de hojas electrónicas de Excel y
anota la solución más factible
PROBLEMA SOLUCION
Problema 1
Problema 2
Problema 3
44
Sesión
13
2.1.3. Describe el entorno de trabajo de la hoja de cálculo
Aprendizajes a lograr
45
Ejercicio no. 3 Individual
46
Sesión
14
2.1.4. Enuncia las ventajas del empleo de gráficos
Aprendizajes a lograr
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
47
Sesión
15
Aprendizajes a lograr
48
2. Aplica las siguientes formulas y el resultado colócalo en la columna E:
=(A1*D7)+ C6
=(B5+D1+C9)
=(A7*B3*C8*D3)
=(C8-D2)/B3
=SUMA(A1:A9)
=PROMEDIO(B1:B9)
=SUMA(A1:A5)
=MIN(C1:C9) Sesión
16
Aprendizajes a lograr
49
Individual
Ejercicio no. 8
De forma individual, escribe una definición propia sobre los
conceptos de referencias relativas y absolutas con un ejemplo
cada una.
Relativa
Absoluta
Esta operación permite limitar el tipo de datos autorizados en las celdas definiendo los
criterios de validación.
Aprendizajes a lograr
La maestra le pide a Martha Cortés que realice una validación de datos desde la celda B2
a la E5, de tal forma que si el usuario desea introducir un dato que sea tipo texto le mande
un mensaje de error con el siguiente enunciado: “Por favor ingresa solamente
cantidades monetarias”. Después ingresa el costo de los boletos aproximados para la
ciudad de Tepic.
51
Sesión
2.2.5. Genera series 18
Aprendizajes a lograr
52
Sesión
19
2.3. Comprueba los resultados de salida
Aprendizajes a lograr
Individual
Ejercicio no. 11
De forma individual, escribe una definición propia sobre las
funciones de formato de Excel
ICONO F U N C I O N
53
Sesión
20
2.3.2. Protege la información de la hoja de cálculo con contraseñas
Aprendizajes a lograr
Contraseña de escritura: Al abrir la hoja de cálculo permite hacerlo como Solo lectura, si
hacemos clic en dicha opción, o en modo escritura si introducimos la contraseña. El
problema es que cualquier usuario puede modificar dicha contraseña o bien deshabilitarla.
Por otro lado si se activa la opción Sólo lectura (sin necesidad de contraseña) al abrir la
hoja de cálculo aparecerá un mensaje en el que sugiere que se abra en modo lectura si
no se van a hacer cambios.
54
Ejercicio no. 12 Individual
A
B
C
D
55
Sesión
21
2.3.3. Imprime la hoja de cálculo en caso de ser requerido
Aprendizajes a lograr
Individual
Ejercicio no. 13
De forma individual dibuja y describe los pasos necesarios para
poder imprimir una hoja de cálculo.
56
Sesión
22
Autoevaluación
Nombre _______________________________________________
Fecha _________________________________________________
1.- Software de Microsoft Office utilizado para elaborar hojas electrónicas de cálculo de
forma rápida y sencilla:
a) Word b) Access c) Excel d) PowerPoint e) Publisher
2.- Aparte de Microsoft Office que otro software se puede utilizar para elaborar hojas
electrónicas de cálculo
a) Open Office b) Millenium Office c) Corel Office d) MSN Office e) Symantec Office
3.- Se le llama así al conjunto de celdas que se seleccionan para aplicar una
configuración especial.
a) Celda b) Fila c) Columna d) Tabla e) Rango
7.- Se aplican para realizar una o varias operaciones aritméticas con los datos contenidos
en las celdas.
a) Cálculos b) Operaciones c) Diseño d) Referencias e) Formulas
9.- Se le llama así al archivo que se genera al utilizar el software Microsoft Excel.
a) Archivo b) Hoja c) Presentación d) Tabla e) Libro
57
58
BLOQUE III
Desarrolla bases
de datos
59
Competencia del bloque:
3.2. Enuncia los conceptos básicos del diseño de una base de datos
3.2.1. Define los elementos de la tabla de datos
3.2.2. Enuncia los conceptos básicos de relaciones
3.2.3. Determina la finalidad de la base de datos a desarrollar
3.2.4. Diseña la base de datos:
• Busca, selecciona y organiza la información de la base de datos
• Divide la información en tablas
• Establece claves principales
• Crea relaciones entre tablas
60
Evaluación diagnóstica
61
Sesión
3.1. Crea base de datos con base de los requerimientos 23
3.1.1. Define que es una base de datos (BD) y los componentes básicos: tablas,
registros, campos, formularios, informes, consultas
Aprendizajes a lograr
62
Individual
Ejercicio no. 1
De forma individual elabora una definición para cada componente
de la base de datos.
TABLA:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
REGISTROS:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
CAMPOS:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
FORMULARIOS:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
INFORMES:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
CONSULTAS:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
63
Sesión
24
3.1.2. Reconoce la utilidad, funciones y ventajas de los sistemas de gestión de
bases de datos
Aprendizajes a lograr
Abstracción de la información. Los SGBD ahorran a los usuarios detalles acerca del
almacenamiento físico de los datos.
Ejercicio no. 2
65
Sesión
3.1.3. Describe la interfaz de usuario y lo elementos básicos de un sistema de 25
gestión de base de datos
Aprendizajes a lograr
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen cosas como menús,
ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, en
general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser
humano y la computadora. La mejor interacción humano-máquina a través de una
adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.
Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar
y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y
herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la
pantalla.
Una interfaz de Software-Hardware, esta permite un puente entre la maquina y las
personas, permite a la maquina entender la instrucción y a el hombre entender el
código binario traducido a información legible.
66
Individual
Ejercicio no. 3
Elabora el siguiente diagrama integrando los elementos que
integran un sistema de gestión de bases de datos y realiza una
conclusión en general.
SGBD
Conclusión:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
67
Sesión
26
3.2. Enuncia los conceptos básicos del diseño de una base de datos
Aprendizajes a lograr
Individual
Ejercicio no. 4
Define los elementos que integran una tabla de bases de datos
C
A
B
D
A ____________________________________
B ____________________________________
C ____________________________________
D ____________________________________
____________________________________
E
68
Sesión
27
Aprendizajes a lograr
Una base de datos relacional es una base de datos que cumple con el modelo relacional,
es el más utilizado en la actualidad para modelar problemas reales y administrar datos
dinámicamente. Permiten establecer interconexiones (relaciones) entre los datos (que
están guardados en tablas), y trabajar con ellos conjuntamente. Tras ser postuladas sus
bases en 1970 por Edgar Frank Codd, de los laboratorios IBM en San José (California),
no tardó en consolidarse como un nuevo paradigma en los modelos de base de datos.
69
Tarea no. 1 De forma individual investiga el funcionamiento de las
siguientes relaciones que se pueden presentar en las tablas de
las bases de datos
Uno a uno:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Uno a varios:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Varios a Uno:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Varios a Varios:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
70
Individual
Ejercicio no. 5
Elabora un diagrama donde representes las cuatro relaciones que
se pueden dar en las bases de datos, referente a un tema
académico
71
Sesión
28
Aprendizajes a lograr
Precisión y coherencia
72
Individual
Ejercicio no. 6
Elabora el siguiente diagrama para determinar la finalidad de las
bases de datos y anota una conclusión general
FINALIDAD
DE LAS
BASES DE
DATOS
CONCLUSION:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
73
Sesión
29
3.2.4. Diseña la base de datos:
Aprendizajes a lograr
74
Investigación no. 2
OPERACION DESCRIPCION
ORGANIZAR
BUSCAR
SELECCIONAR
75
Centro de cómputo
Ejercicio no. 7
ALUMNOS
clave nombre apellido grupo especialidad
01 Lisseth Acosta 5 Informática
02 Martha Cortez 3 Informática
03 Saúl Osuna 5 Electricidad
04 Ariana Ramos 1 Informática
05 Jaime Mendivil 3 Electricidad
76
Sesión
30
Aprendizajes a lograr
77
3.3.2. Crea y modifica relaciones
Aprendizajes a lograr
MAESTROS
clave nombre apellido teléfono grado
ALUMNOS
clave nombre apellido edad dirección
DIRECTORES
clave nombre apellido plantel nivel
MOBILIARIO
clave producto serie antigüedad costo
78
Sesión
31
3.3.3. Describe los tipos de consulta
3.3.4. Realiza consultas, formularios e información
Elegir los registros (por ejemplo, las personas nacidas en un determinado año)
Ejecutar cálculos (por ejemplo, crear un campo que multiplique el precio por la cantidad
existente y que después memorice el resultado)
Aprendizajes a lograr
79
Ejercicio no. 11 Individual
Llena la tabla con las diferentes formas de consultar una base de
datos en Access
Consultas
Las consultas son preguntas que un usuario hace a la base de datos. Con ellas puede
obtener información de varias tablas y con la estructura que más le interese. Además,
las consultas pueden archivarse de forma que la próxima vez que se quiera hacer la
misma pregunta no tendrá que volver a plantearla, será suficiente con llamar a la
consulta previamente creada. La importancia de las consultas es enorme, de hecho es
la potencia de esta herramienta la que permite que los gestores de base de datos sean
casi imprescindibles en nuestro trabajo diario.
80
Individual en el centro de cómputo
Ejercicio no.12
Crea una tabla con los datos un directorio telefónico que tenga
cinco registros con los siguientes campos:
Aprendizajes a lograr
81
Ejercicio no. 13 Individual
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
82
Sesión
33
3.4.2. Ajusta el diseño de las base de datos en caso de ser necesario
Aprendizajes a lograr
( ) Una tabla es un lugar donde se almacenan datos sobre un determinado tema, como
por ejemplo clientes.
( ) Las consultas se utilizan para ver, modificar y analizar datos de formas diferentes.
También pueden utilizarse como el origen de registros para formularios, informes y
páginas de acceso a datos.
( ) En una tabla, el tipo de datos "Texto" se utiliza para texto o combinaciones de texto y
números, como direcciones, o para números que no requieren cálculo, como números de
teléfono, números de pieza o códigos postales.
83
Sesión
34
1) El Autoevaluación
Nombre: ________________________________________________
Fecha: _________________________________________________
84
10) Para crear una base se deben realizar dos ejercicios de diseño:
14.- Se utilizan primordialmente para presentar, resumir e imprimir los datos de la forma
que resulte más apropiada para cada proyecto. Permite realizar impresiones
personalizadas así también como etiquetas.
15.- Parte de una tabla que está compuesto por todos los campos y que corresponde a
las filas.
85
86
BLOQUE IV
Emplea software
educativo
87
Competencia del bloque:
88
Evaluación diagnóstica
1.- Son dos de las características con las que debe contar el software educativo para que
lo podamos considerar un software didáctico de calidad:
a) Fácil de usar e instalar b) Con dificultad y motivador c) Fácil de instalar y
congruente d) Interactivo y configurable e) Atractivo y experimental
3.- Es una _______________ del software educativo el que permita la interactividad con
los alumnos, retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
a) Característica b) Ventaja c) Desventaja d) Función e) Aplicación
4.- Modalidad de estudio para cursar una carrera a nivel superior, empleando los medios,
las metodologías y los recursos tecnológicos aplicados a la educación.
a) Universidad a distancia b) Universidad abierta c) Universidad en línea
d) Universidad particular e) Universidad autónoma
5.- Universidad que tiene una interfaz entre el estudiante y la oferta de formación;
constituye un espacio virtual de colaboración entre alumnos, formadores y expertos.
a) A distancia b) Abierta c) Virtual d) Autónoma e) Particular
6.- Integrada por palabras y voz para trasmitir ideas y sentimientos a los participantes.
a) Comunicación b) Telecomunicación c) Transmisión d) Telefonía e) Ejecución
8.- Es el tipo de actividad de una organización, que hace referencia a una dirección de
una página educativa en Internet.
a) .com b) .org c) .edu d) .asp e).net
9.- Parte lógica e intangible de una computadora (que se puede ver pero no tocar)
a) Hardware b) Software c) Programas d) Instrucciones
e) Internet
10.- Palabra que existe en apariencia pero no es real. Se utiliza para simulación.
a) Realidad b) Simulación c) Virtual d) Información
e) Dato
89
Sesión
35
Como objeto tecnológico debe ser fácil de usar e instalar, es decir que sean explicativos y
agradables para el uso de los alumnos, evitando que tengan que recurrir a manuales o
sistemas de instalación complejos. Nos parece fundamental que sean programables y
abiertos para el usuario promedio, dándole la posibilidad de elegir, por ejemplo, el nivel
de dificultad, idioma, etc. o modificar los contenidos de las bases de datos
respectivamente. Que sean diseñados de manera tal que sean pertenecientes a su
tiempo, al integrar los avances tecnológicos y mediales apelando a los sujetos y los
cambios sociales que ellos viven, además de que el diseño general del software sea claro
y atractivo desde lo visual y su relación con el contenido.
90
4.1.1. Define que es el software educativo
El propósito del tema es que inicies con el conocimiento del término fundamental en el
desarrollo del presente tema que corresponde al empleo de Software Educativo. Ante
todo, no solo se requiere que centres tu atención en la definición, sino también en la
aplicación funcional que nos proporciona el uso de algún software educativo en tu entorno
de actividades escolares y personales.
Aprendizaje a lograr
Aspectos a evaluar:
Contenido congruente
Limpieza
Bibliografía o ligas.
Software
Educativo
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Ejercicio no. 1 Grupo
Software Educativo:
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Aprendizaje a lograr
92
Tarea de investigación no. 2
1. __________________________________________________
2. __________________________________________________
3. __________________________________________________
4. __________________________________________________
5. __________________________________________________
6. __________________________________________________
7. __________________________________________________
93
Sesión
36
4.1.3. Determina sus requerimientos de aprendizaje
Aprendizaje a lograr
1. ____________________________________________________________
2. ____________________________________________________________
3. ____________________________________________________________
4. ____________________________________________________________
5. ____________________________________________________________
94
Sesión
37
4.1.4. Busca Software Educativo acorde a tus necesidades académicas
Aprendizaje a lograr
Centro de cómputo
Ejercicio no. 3
SOFTWARE EDUCATIVO
NOMBRE DEL
DESCRIPCION LINK
SOFTWARE
95
4.1.5. Selecciona un software educativo
Aprendizaje a lograr
96
Sesión
4.1.6. Emplea las funciones y herramientas del Software Educativo 38
Dentro de las funciones que nos proporcionan los softwares educativos de manera
general podemos citar las siguientes:
Función expresiva: Sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.
Función lúdica (La lúdica es una actitud, una predisposición del ser frente a la
cotidianidad): Trabajar con los computadores realizando actividades educativas es una
labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes.
97
Aprendizaje a lograr
Centro de cómputo
Ejercicio no. 5
98
Sesión
39
4.2. Practica la comunicación como parte el proceso enseñanza – aprendizaje
Aprendizaje a lograr
99
Tarea de investigación no. 3
UNIVERSIDAD
VIRTUAL
Sesión
40
Aprendizaje a lograr
100
Ejercicio no. 6 Centro de cómputo
http://www.elrastro.cl/aviso_1680662-
escuela-de-especialidades-preparacion-
examen-de-admision.html
http://www.i.edu.mx/educaci
onenlinea.asp?gclid=CLfNz
cPAiJ0CFShGagodChQcbg
http://www.ciev.edu.mx/plan
tilla.aspx?modulo=Maestria
http://www.aiu.edu/spanish/Doct
orate.html http://132.248.18.182/diplomados/diplomado
s.html
101
Ejercicio no. 7 Centro de cómputo
102
Sesión
41
Diplomados
Especialidades
Maestrías
Doctorados
Aprendizaje a lograr
103
Ejercicio no. 8 Centro de cómputo
DIPLOMADOS
ESPECIALIDADES
MAESTRÍAS
DOCTORADOS
104
Sesión
42
Autoevaluación
Nombre:
______________________________________________________
Fecha: ________________________________________________
2.- Cuáles son las dimensiones en que se debe considerar el software educativo:
a) Tecnológico y didáctico b) Tecnológico y Abstracto c) Técnico y Educacional
d) Operacional y Sistemático
5.- Estos tipos de software son de gran ayuda para el alumno ya que le permiten
comprender mediante simulaciones, ensayos y prácticas, ejemplos del diario vivir que
contribuyen a eliminar la enseñanza abstracta tradicional.
a) Específico b) Integrado c) Aplicación d) General e) Educativo
6.- Son dos de las funciones que debe cumplir el software educativo:
a) Instructiva y motivadora b) Constructiva y audaz c) Destructiva y asociativa
e) Aplicación y Ejecución
7.- Es aquella escuela donde no imparte la docencia dentro de un único espacio físico
(escuela) ni dentro de unos horarios fijos (horario escolar) y en ella cualquier alumno o
profesor puede conectarse e interactuar sin restricciones espaciales ni temporales.
a) Universidad autónoma b) Universidad Abierta c) Universidad pública
d) Universidad virtual e) Universidad particular
105
8.- Incorporar como instrumento diferencial las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (TIC) es una ___________________ de la Universidad Virtual.
a) Característica b) Ventaja c) Desventaja d) Función e) Aplicación
9.- De las siguientes imágenes selecciona las que corresponden a un software educativo:
1) a) 1,4
b) 4,5
c) 1,5
d) 2,3
2)
e) 2,5
3)
4)
5)
10.- El sentirse personalizado en el trato con el profesor y sus compañeros así como el
poder adaptar el estudio a un horario personal son _________________ que ofrece la
Universidad Virtual.
11.- Selecciona uno de los requerimientos para aprender a utilizar algún software
educativo:
106
a) El aprendizaje de cualquier tema se apoya en conocimientos anteriores b) Se ejecuta
una dirección eficiente c) Se cuenta con programas de estudio correctamente
diseñados d) Presencia de recursos estéticos que motiven la actividad a realizar
e) Presencia de diferentes niveles de dificultad
12.- Los alumnos adquieren o elaboran por sí mismos sus conocimientos, el aprendizaje
de cualquier tema se apoya en conocimientos anteriores, para aprender algo hay que
conocer sus relaciones y derivaciones, etc. se refiere a ________________ para aprender
a utilizar algún software.
a) necesidades b) finalidades c) dificultades d) requerimientos e) solicitudes
14.- De estas ligas que se presentan elige la que muestra un software educativo:
a) http://www.juegos-vestir.net/
b) http://www.educasites.net/informatica.htm
c) http://espanol.softpicks.net/list/index2_1_0i.htm d)
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
e) http://foros.hispavista.com/software_educativo_ii/12561/687498/m/teorias-del-
aprendizaje/
15.- Esta función del software educativo, dice que, mediante el uso de los sistemas
operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) los
estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática.
a) Motivadora b) Evaluadora c) Expresiva d) Innovadora e) metalingüística
16.- Dirección de Internet, que hace referencia a una página que ofrece universidad
Virtual:
a) http://www.ciev.edu.mx/plantilla.aspx?modulo=Maestria
b) http://www.educasites.net/informatica.htm
c) http://espanol.softpicks.net/list/index2_1_0i.htm
d) http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
e) http://foros.hispavista.com/software_educativo_ii/12561/687498/m/teorias-del-
aprendizaje/
17.- Es lo que debemos conocer a ceca de una universidad virtual, para poder estudiar
algún diplomado, maestría, doctorado o especialidad:
a) Finalidades y talleres
b) Cursos y bases
c) Ventajas y características
d) Innovaciones y desventajas
e) Objetivos y metas
107
RESPUESTAS DE AUTOEVALUACIONES
BLOQUE I BLOQUE II
PREGUNTA RESPUESTA PREGUNTA RESPUESTA
1 B 1 C
2 B 2 A
3 C 3 E
4 D 4 A
5 B 5 D
6 D 6 B
7 B 7 E
8 A 8 A
9 A 9 E
10 10 C
108
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJO
CARACTERISTICAS CUMPLE
BLOQUE I SI NO
h) Realiza pseudocódigos.
Observaciones:
109
LISTA DE COTEJO
CARACTERISTICAS CUMPLE
BLOQUE II SI NO
Observaciones:
110
LISTA DE COTEJO
CARACTERISTICAS CUMPLE
BLOQUE III SI NO
Observaciones:
111
LISTA DE COTEJO
CARACTERISTICAS CUMPLE
BLOQUE IV SI NO
Observaciones:
112
GLOSARIO
Formulario: Se llama formulario a una plantilla o página con espacios vacíos que han de
ser rellenados con alguna finalidad, por ejemplo una solicitud de empleo en la que has de
rellenar los espacios libres con la información personal requerida.
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Logo: Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de muy fácil
aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para
trabajar con niños y jóvenes.
114
REFERENCIAS
http://www.lawebdelprogramador.com
Monografías
http://www.monografias.com
http://www.monografias.com
Arena interactiva
http://www.areaint.com
Aula fácil.com
http://www.aulafacil.com
mailxmail.com
http://www.mailxmail.com/curso-presentaciones-power-point/introduccion
115