NOVA AETA RENAISSANCE -HOJA DE CAMPAÑA
MISION EN CURSO
PX OBTENIDOS 1– 2– 3– 4– 5– 6– 7– 8– 9– 10– 11– 12– 13– 14– 15– 16– 17– 18– 19– 20– 21– 22– 23– 24– 25– 26– 27–28– 29– 30 0
JUGADOR
HEROE - - - -
Destino ①② - ①② - ①② - ①② -
Clase Inicial px px px px
Avanzada/ 0 0 0 0
Mejora Car.
CATEGORÍAS R A M V R A M V R A M V R A M V
Habilidad-R 0 0 0 0
Habilidad-R 0 0 0 0
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Habilidad-A 0 0 0 0
Habilidad-A 0 0 0 0
Habilidad-A 0 0 0 0
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Habilidad-M 0 0 0 0
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TOTAL PX 0 0 0 0
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0 ] [__
0 ]
Logros PJ 0___, ___ , ___, ___ ___, ___ , ___, ___ ___, ___ , ___, ___ ___, ___ , ___, ___
INVENTARIO PERSONAL PERSONAL PERSONAL PERSONAL
-E. Inicial
-E. Inicial
-E. Inicial
-Avanzado
-Avanzado
-Avanzado
EQUIPO MISIÓN EQUIPO MISIÓN EQUIPO MISIÓN EQUIPO MISIÓN
FAMILIAR
-D
MANO-I
CABEZA
CUERPO
$CCESORIO6
2
3
HECHIZOS -1
֍2
֍3
INVENTARIO GRUPO
POCIONES/# HECHIZOS ֍ ARTEFACTOS OBJETOS ARMADURAS ARMAS
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DIARIO DE MISIONES
Cd. MISION Lugar Resultado PX Botín Descanso/Viaje
0.0
-MP0 Prólogo Roma ___, ___ , -
-MP1 -
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-
-
MISION PRINCIPAL EN CURSO Lugar Botín / Recompensas
__, __,__ 0 0 0 0 0
0 ___,___,___
___, ___, ,___, ___/
CD MISIONES SECUNDARIAS DISPONIBLES CD CACERIA6$&7,9$65HFRPSHQVDV
-. -C. -Recompensas
-. -C. -Recompensas
-. -C. -Recompensas
TESORERIA LOGROS DEL GRUPO
COMPONENTE CANTIDAD Compra Venta
Belladona [3 ] [2 ]
Cuero [2 ] [1 ]
Madera [1 ] [1 ]
Mandrágora [3 ] [2 ]
Mercurio [3 ] [2 ]
Piedra Filosofal [9 ] [5 ]
Rejalgar [4 ] [2 ]
Azufre [2 ] [1 ]
Plata [5 ] [3 ]
Metal [3 ] [2 ]
Oro [6 ] [3 ]
Florines [ ] - -
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FORMULAE
Familiares M C B M P R S M O P M No ocupan carga. [1] Mueven 3.
Menudillo (jabato) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 Da ½ Aturdido a enemigo.
Meloso (osezno) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 Sangrado al activar enemigo
Rómulo (lobezno) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 Ataques en casilla: Letal (x)
Hechizos ֍ M C B M P R S M O P M Max 3.
Canción Ancestral (Bardo) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 [2] 1-5+/+0/2: Afortunado y Pel. +/-1
O Sole Mio (Bardo) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 [2] 0+/+0/2: token Defensa Fisica 3d
Tirar Moneda (Bardo) 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 [2] 1-5+/+0/2: 1h + 1 Carta-Botin
Laetitia (Geomancia) 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 [2] Geoda/+0/2: Afort y Purifica a 1+
Cauda Draconis (Geomancia) 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 [2] Geoda/+0/2: 1 h Enem a 1+
Magnetismo (Geomancia) 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 [2] 0+/+0/2: Mueve 2 a 3 Enem
Resistencia Salvaje (Animismo) 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 [2] 1-5+/+0/2: Cegado
Alma Ardiente (Animismo) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 [2] 0+/+0/2: 1h y Carr a 1+
Ira Espiritual (Animismo) 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 [4] 1-5+/+0/2: 1h/* + 2h/x
Mordedura De Serpiente (Transmutación) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 [3] 1+/+0/2: Envenenado
Enredaderas (Transmutación) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 [3] 2-5+/+0/2: AC, Obstaculiza
Relámpago (Transmutación) 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 [4] 2-5+/+0/2: 3h, AC Aturde
Armadura De Hueso (Nigromancia) 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 [2] 0+/+0/2: Proteg, 1h/Luna 2+
Mordisco Nocturno (Nigromancia) 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 [3] 2-6+/+0/3: 2h, AC 1h/x
Ritual Siniestro (Nigromancia) 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 [2] 0-5+/+1/2: Aventaj,1h + Proteg
Marchitar (Cronomancia) 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 [5+1PT] 0-6+/+0/2: AC 2h/Cura 1h
Visiones De Locura (Cronomancia) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 [3](+2PTx2) 1-3+/+0/3: Cegado
Distorsión Del Tiempo (Cronomancia) 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 [3+1PT] -/+0/2: Intercambia Horolog
Aborregar (Omnia) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 [3] 1-6+/+0/2: Convierte en Obeja
Putrefacción (Omnia) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 [3] 2-6+/+0/2: Envenenado,[2] Mant.
Bola De Fuego (Omnia) 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 [4] Lanza 4/+0/3: 2h + Quema/*
Ungüentos y Pociones M C B M P R S M O P M
Fuego Griego (1 uso/misión) 1 0 0 0 0 1 3 0 0 0 0 2 [5] Arma Quema
Icor De Tarántula (1 uso/misión) 0 0 1 0 0 0 0 3 0 0 0 2 [5] Arma Envenena
Sanguis Lucis (1 uso/misión) 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 1 [5] Arma Distrae
Fluido De Llama (Consumible, Max 3) 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 2 [1] 1 Quemado-Arma
Fluido Venenoso (Consumible) 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 [1] 1 Veneno-Arma
Poción De Panacea (Consumible, Max 3) 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 [1] Elimina 1 Estado
Poción De Curación (Consumible, Max 3) ✔
✔ 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 [1] Recupera h/d
Poción De Vigor (Consumible, Max 3) 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 [1] da Astro
Armaduras y Cascos M C B M P R S M O P M
Piel de Berserker 0 1 3 1 0 0 0 0 0 0 0 1 Resistencia 1, Inmune a Estados +/-
Casco de oso 1 1 2 1 0 0 0 0 0 0 0 1 Resistencia 1
Gorro de halcón 0 1 2 2 0 0 0 0 0 0 0 1 +1d para Ataques DS a 1+
Capucha de jabalí 2 1 0 3 0 0 1 0 0 0 0 3 Resistencia 1, 1er Mov a [1]
Armas y Escudos , M C B M P R S M O P M
Escudo Afilado 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 1 Si Ataque CC no te daña, Distrae
Dagas Letárgicas ( ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 1 [3]/1-4+/DS+1: Con 3h, Distrae
Espada Afilada (CC, ) 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 3 1 Derribar y Sangrar
Espada Larga (CC, ) 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 1 [4]/FU+1: Sangrar
Látigo ( , Inofensivo) 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 [1]/1-3+/FU: Obstaculiza
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Artefactos y Objetos M C B M P R S M O P M si no se indica otra cosa
Per Aspera ad Astra 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 1 [1] Cambia resultado de 1d/Misión
Cubo de teletransportación 0 0 0 1 0 1 0 2 1 0 0 1 [2] Teleporta a 3+
Espíritu de la manada 2 0 0 1 0 0 0 3 0 0 0 3 +1d para Defensa de Mente
Libro arcano ( ) 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 Permite Equipar +3 Hechizos
Sello de protección 1 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 3 (½) Evitar heridas/Misión
Bastón de la confusión ( ) 2 0 2 0 0 1 0 0 0 0 0 1 Ataque Mente da Aturdir
Cinturón de Pociones 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 2 Guarda 2 cartas de Alchemia
Mochila 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 Guarda 2 cartas de Elementum
Guante de Furia ( ) 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 +1d para Ataques Físicos a 1+
SETS M C B M P R S M O P M
Salvaje: Brújula de Explorador 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 4 [1] 2 Carreras (Set 3: Sin Reacción)
Salvaje: Oculus ( ) 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 [2](Set2: [1]) Marca un enemigo LoS
Salvaje: Maza de furia (CC, ) 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Fu+2, Portador sufre Herida/Luna
Sacro: Dedo de San Biagio 0 0 0 0 0 0 3 1 0 0 0 3 Da Afortunado si herido/Activación
Sacro: Casco de San Miguel 0 2 1 0 0 0 0 3 0 0 0 3 Set 3: Defensa da Bendecido
Sacro: Báculo (CC, , Alcance) 2 1 0 0 0 1 0 2 0 0 0 3 Set 2: FU+1 y Distraer
Arcano: Azul profundo 0 0 0 1 0 0 2 2 0 0 0 1 [1] 1 Obstac-Arma [2] 1 Quema-Arma
Arcano: Fuego y hielo 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 1 Inmune Aturd [Set2: 1h refleja Marca]
Arcano: Rifle fantasma ( , Rec 2) 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 2 1 [3]/2-6/DS: Francotirador [Set3:DS+1]
Alquímico: Brazalete de pureza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 5 Inmune a Maldito y Desvalido
Alquímico: La Clemente ( ) 0 0 0 0 0 0 0 2 0 1 1 2 [3]/1-4+/DS: Cura h [Set2:DS+1]
Alquímico: Bomba alquímica ( ) 0 0 0 0 0 1 3 0 0 0 0 3 [3]/1-4+/DS: Quema [Set3: Critico 2]
EQUIPO AVANZADO M C B M P R S M O P M Ligados a la clase Avanzada
Esfera de Cristal (Rebecca-Crono) 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 Da Afortunado /Activ [1+1PT] Astro
Capucha de Sombras (Rebecca-Nigro) 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 Ataques Físicos con éxito curan 1 h
Herramientas Cirujano (Vincenzo-Pract) 0 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 Curas 1h adicional/(2*)
Maza (CC, ) (Vincenzo-Predic) 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 2 0 Aturdir, Critico 2
Espada Sombría (CC, ) (Sofia-Ases) 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 Inflige 1 h/ 2 PCombo
Garra de Araña ( ) (Sofia-Ladrona) 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 Te teleporta a otro nivel de altura a 3+
Espada Bastarda (CC ) (Valerio-Mer) 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 [3]/1-2+/FU+1: Derribar
Armadura de Placas (Valerio-Caballero) 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 Resistencia 2
Botas de Niebla (Agorix-Geomante) 0 1 0 2 0 0 0 3 0 0 0 0 [2] Teleportar 2+
Piel de Corteza (Agorix-Animista) 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 Ataque Físico: se quita 1h/Luna
Arco de Caza ( ) (Fátima-Barda) 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 [3]/1-5+/DS+1: Letal *, a 1+ Débil
Ropa de Camuflaje (Fátima-Explor) 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 Resistencia 1, (Pel-1), Defensa 1RR
Bolsa de Pociones (Gregorio) 0 1 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 [-1] Uso de Pociones y Ungüentos
Máscara de Doctor (Gregorio) 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 [2] Quita un Estado de tu equipo
Granada de Humo (Altair-Maestro) 1 0 0 0 0 0 3 2 0 0 0 0 [5] Distrae a 3+, 3 Carreras
Hoja Fantasma ( , Rec2) (Altair-Mentor) 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 [3]/1-5+/DS: Perforar, Sangrar
Capa de Mediceo (Mediceo-Guardian) 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 ZC -1
Alas Ocultas (Mediceo-Custodio) 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 Escalar 1, [2] 3 Carreras (teleportar)
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EQUIPO INICIAL Y AVANZADO ASOCIADO A CADA HEROE
REBECA Equipo Inicial/Nigro/Crono SOFIA Equipo Inicial/Ladro/Ase
Daga (CC, ) (Elusivo) [2] 1+/FU: Cuchillos Arrojadizos ( ) [3] 1-4+/DS: Letal Luna
Fragmento de Energía [2] Carga Afort (max 3) Ataques Mente Gancho Escalada Escalar 1
Flechas Arcanas ֍ [3] 2-6+/+0/2: 2h y 1h/Luna Capucha ZC -1
Filacteria (N#5) [R1] Renacido Pendiente S. Nicolas (L#3) Comprar componetes -1 Fl
Guante d Almas (CC, ) (N#6) [3] 1+/FU+1: Perf y Sangrar Cartera Profunda (L#4) [1+Kill]: 1d (Luna:3/x:2/*:1) Florin
Reloj de Arena (C#3) (Sigilo) [1PT] Carrera [1] Gana 1PT. Emblema Ases (A#5) (Intimidar), Gana 1PC x Atq F, 1PC=RR
Tiara del Tiempo (C#4) [R1+1PT] Da RR a otro Héroe Contrato de Muerte (A#6) Ganas 2PC x Misión
VALERIO Equipo Inicial/Merc/Cab. VINCENZO Equipo Inicial/Pred/Prac
Espada (CC, ) :Derribar Incensario (CC, ) Aturdir, Quemadura/Luna
Armadura de Cuero Resistencia 1+ Reliquia [2] Gana 1 Bendecido
Escudo Carga 1 Protegido/ Activación Bolsa Cirujano [2] Mente Cura/éxitos a 1+
Escudo de Torre (C#5) Bendecido/ Misión, Proteg./ Activación Escudo Bendecido (Pd#5) 1 RR en Defensa Física
Yelmo (C#6) Inmune Aturdir Cilicio (Pd#6) [0] Sangras y Aventajado
Pistola ( , Rec 2) (M#3) [3] 1-4+/DS+1: Túnica de la Orden (Pr#3) Defensa refleja Distraído
Bolsa de Botín (M#4) [2+Kill]: Apunta 1 carta en Tesorería Equipo Médico (Pr#4) [2] Mente: Cura y Purifica/éxitos a 3+
ALTAIR Equipo Inicial/Ment/Maes. GREGORIO Equipo Inicial/Ciru/Azote
Espada (CC, ) :Derribar Guadaña (CC, ) [3] 1-2+/FU+1:
Túnica del Credo [1] Pel-1 /Activacion+ Incensario Alquímico [Kill a 2+] Añade 1 Carta al botín
Hoja Oculta [1-2-3(Rango)] 1 h a 1+ Instrumentos Alquimia Ver “Intercambio Alquímico”
Símbolo del Credo (Me#3) Carga 1 Afortunado/ Activación Ropaje de Doctor (C#3) Res 1, (3 tokens de Estado)
Pieza de Edén (Me#4) Inmune Aturdir Suero Experimental (C#4) Derrotado Curas 1h/Mision
Espada Credo (CC, ) (M#5) Aventajado/Misión [3] 1+/FU+1: Mascara Linfática (A#5) [-1] Mueves eliminando f. de Estado
Llave Tsu (Ms#6) Carga 1 Astro/ Activación Armadura Miasma (A#6) Ataques a 1+ cuestan [+1]
FATIMA Equipo Inicial/Expl/Bardo AGORIX Equipo Inicial/Anim/Geo
Arco corto ( ) [3] 1-6+/DS: Letal/x, (a 1+ Débil) Ventisca ֍ [2] 1-6+/0/2: 1h + mov 2
Corpiño de Cuero Resistencia 1 Heracleto (Búho) Enemigo En casilla: Distraído
Laud [1] Da 1 dado de destino a otro héroe Bastón de la Nat (CC, ) :** Aventajado
Arco Largo ( ) (E#3) [3] 1-6+/DS+1: Letal/x, (a 1+ Débil) Mascara de Almas (A#3) +/-1Pel /Activación
Catalejo de Colón (E#4) Aventajado a Arma si mueves<3 Esfera Lunar (A#4) (Salvaje) Ataque Mente da Letal:x
Cuerdas Ancestrales* (B#5) +1P / F. Destino usada: Dados Geománticos (G#5) Coloca 3 Geodas a 3+
Partitura (B#6) Puedes equipar cualquier ֍.*Aturd Amuleto de Obsidiana (G#6) Prueba: [-1 Geoda] +1 a 1d / Astro
MEDICEO Equipo Inicial MEDICEO Equipo Guardian / Custodio
Rifle de D’Vinci (Rec 2, ) (1 Mod) [3] 2-6+/DS: Perfora Coraza d D’Vinci (G#3) (2 Mod) Resistencia 2
El Retoño Durmiente (**) /Inspirado Yelmo d Mediceo (G#4) (1 Mod) Protegido/ Misión
Coraza de Mediceo (1 Mod) Resistencia 1 Bola Entrenam. (C#5) [2] Carga Aventajado en equipo
Espada Fuerza (CC, ) [R2] 1+/FU: Letal/Luna
FORMULAE DE MEDICEO AVANZADO M C B M P R S M O P M
Capa de Mediceo (Mediceo-Guardian) 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 ZC -1
Alas Ocultas (Mediceo-Custodio) 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 Escalar 1, [2] 3 Carreras (teleportar)
Artilugios de Mediceo Ligados a su Armadura y su Arma
Cargador de Muelle (M Arma) 0 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 Recargar -1
Bayoneta Mecánica (M Arma) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 Alcance mínimo 1+, Sangrado a 1+
Metales Ligeros (M Arma) 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 Arma a
Brazo de Dragon de Vapor (M Armadura) 0 0 0 1 0 0 3 0 0 0 1 0 Inmunidad Obstaculizado
Máquina de Vapor (M Armadura) 0 0 0 1 0 0 3 0 0 0 1 0 [2]/1+/DES: Quemadura
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