0% encontró este documento útil (0 votos)
15 vistas6 páginas

Log Camp NAR ES 01

El documento es una hoja de campaña para el juego 'NOVA AETA RENAISSANCE', que incluye detalles sobre la misión en curso, puntos de experiencia (PX), habilidades, inventario y logros del grupo. También se enumeran las misiones principales y secundarias, así como los componentes y su cantidad en la tesorería. Además, se presentan fórmulas para familiares y hechizos, junto con una lista de armaduras y armas disponibles.

Cargado por

Germán
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
15 vistas6 páginas

Log Camp NAR ES 01

El documento es una hoja de campaña para el juego 'NOVA AETA RENAISSANCE', que incluye detalles sobre la misión en curso, puntos de experiencia (PX), habilidades, inventario y logros del grupo. También se enumeran las misiones principales y secundarias, así como los componentes y su cantidad en la tesorería. Además, se presentan fórmulas para familiares y hechizos, junto con una lista de armaduras y armas disponibles.

Cargado por

Germán
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

NOVA AETA RENAISSANCE -HOJA DE CAMPAÑA

MISION EN CURSO
PX OBTENIDOS 1– 2– 3– 4– 5– 6– 7– 8– 9– 10– 11– 12– 13– 14– 15– 16– 17– 18– 19– 20– 21– 22– 23– 24– 25– 26– 27–28– 29– 30 0
JUGADOR
HEROE - - - -
Destino ①② - ①② - ①② - ①② -
Clase Inicial px px px px
Avanzada/ 0 0 0 0
Mejora Car.
CATEGORÍAS R A M V R A M V R A M V R A M V
Habilidad-R 0 0 0 0
Habilidad-R 0 0 0 0
Habilidad-R 0 0 0 0
Habilidad-A 0 0 0 0
Habilidad-A 0 0 0 0
Habilidad-A 0 0 0 0
Habilidad-M 0 0 0 0
Habilidad-M 0 0 0 0
Habilidad-M 0 0 0 0
Habilidad-V 0 0 0 0
Habilidad-V 0 0 0 0
Habilidad-V 0 0 0 0
TOTAL PX 0 0 0 0
Lesión [__
0 ] [__
0 ] [__
0 ] [__
0 ]
Lesión [__
0 ] [__
0 ] [__
0 ] [__
0 ]
Lesión [__
0 ] [__
0 ] [__
0 ] [__
0 ]
Logros PJ 0___, ___ , ___, ___ ___, ___ , ___, ___ ___, ___ , ___, ___ ___, ___ , ___, ___
INVENTARIO PERSONAL PERSONAL PERSONAL PERSONAL
-E. Inicial
-E. Inicial
-E. Inicial
-Avanzado
-Avanzado
-Avanzado
EQUIPO MISIÓN EQUIPO MISIÓN EQUIPO MISIÓN EQUIPO MISIÓN
FAMILIAR
-D
MANO-I
CABEZA
CUERPO
$CCESORIO6
2
3
HECHIZOS -1
֍2
֍3
INVENTARIO GRUPO
POCIONES/# HECHIZOS ֍ ARTEFACTOS OBJETOS ARMADURAS ARMAS
NOVA AETA RENAISSANCE -HOJA DE CAMPAÑA
DIARIO DE MISIONES
Cd. MISION Lugar Resultado PX Botín Descanso/Viaje

0.0
-MP0 Prólogo Roma ___, ___ , -
-MP1 -
-? -
-MP2 -
-? -
-MP3 -
-? -
-MP4 -
-? -
-MP5 -
-? -
-MP6 -
-? -
-MP7 -
-? -
-MP8 -
-? -
-MP9 -
-? -
-MP10 -
-
-
-
MISION PRINCIPAL EN CURSO Lugar Botín / Recompensas
__, __,__ 0 0 0 0 0
0 ___,___,___
___, ___, ,___, ___/
CD MISIONES SECUNDARIAS DISPONIBLES CD CACERIA6$&7,9$65HFRPSHQVDV
-. -C. -Recompensas
-. -C. -Recompensas
-. -C. -Recompensas

TESORERIA LOGROS DEL GRUPO


COMPONENTE CANTIDAD Compra Venta
Belladona [3 ] [2 ]
Cuero [2 ] [1 ]
Madera [1 ] [1 ]
Mandrágora [3 ] [2 ]
Mercurio [3 ] [2 ]
Piedra Filosofal [9 ] [5 ]
Rejalgar [4 ] [2 ]
Azufre [2 ] [1 ]
Plata [5 ] [3 ]
Metal [3 ] [2 ]
Oro [6 ] [3 ]
Florines [ ] - -
NOVA AETA RENAISSANCE -HOJA DE CAMPAÑA
FORMULAE
Familiares M C B M P R S M O P M No ocupan carga. [1] Mueven 3.
 Menudillo (jabato) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 Da ½ Aturdido a enemigo.
 Meloso (osezno) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 Sangrado al activar enemigo
 Rómulo (lobezno) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 Ataques en casilla: Letal (x)
Hechizos ֍ M C B M P R S M O P M Max 3.
 Canción Ancestral (Bardo) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 [2] 1-5+/+0/2: Afortunado y Pel. +/-1
 O Sole Mio (Bardo) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 [2] 0+/+0/2: token Defensa Fisica 3d
 Tirar Moneda (Bardo) 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 [2] 1-5+/+0/2: 1h + 1 Carta-Botin
 Laetitia (Geomancia) 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 [2] Geoda/+0/2: Afort y Purifica a 1+
 Cauda Draconis (Geomancia) 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 [2] Geoda/+0/2: 1 h Enem a 1+
 Magnetismo (Geomancia) 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 [2] 0+/+0/2: Mueve 2 a 3 Enem
 Resistencia Salvaje (Animismo) 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 [2] 1-5+/+0/2: Cegado
 Alma Ardiente (Animismo) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 [2] 0+/+0/2: 1h y Carr a 1+
 Ira Espiritual (Animismo) 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 [4] 1-5+/+0/2: 1h/* + 2h/x
 Mordedura De Serpiente (Transmutación) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 [3] 1+/+0/2: Envenenado
 Enredaderas (Transmutación) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 [3] 2-5+/+0/2: AC, Obstaculiza
 Relámpago (Transmutación) 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 [4] 2-5+/+0/2: 3h, AC Aturde
 Armadura De Hueso (Nigromancia) 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 [2] 0+/+0/2: Proteg, 1h/Luna 2+
 Mordisco Nocturno (Nigromancia) 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 [3] 2-6+/+0/3: 2h, AC 1h/x
 Ritual Siniestro (Nigromancia) 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 [2] 0-5+/+1/2: Aventaj,1h + Proteg
 Marchitar (Cronomancia) 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 [5+1PT] 0-6+/+0/2: AC 2h/Cura 1h
 Visiones De Locura (Cronomancia) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 [3](+2PTx2) 1-3+/+0/3: Cegado
 Distorsión Del Tiempo (Cronomancia) 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 [3+1PT] -/+0/2: Intercambia Horolog
 Aborregar (Omnia) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 [3] 1-6+/+0/2: Convierte en Obeja
 Putrefacción (Omnia) 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 [3] 2-6+/+0/2: Envenenado,[2] Mant.
 Bola De Fuego (Omnia) 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 [4] Lanza 4/+0/3: 2h + Quema/*
Ungüentos y Pociones M C B M P R S M O P M
 Fuego Griego (1 uso/misión) 1 0 0 0 0 1 3 0 0 0 0 2 [5] Arma Quema
 Icor De Tarántula (1 uso/misión) 0 0 1 0 0 0 0 3 0 0 0 2 [5] Arma Envenena
 Sanguis Lucis (1 uso/misión) 0 0 0 1 0 2 0 0 0 0 0 1 [5] Arma Distrae
 Fluido De Llama (Consumible, Max 3) 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 2 [1] 1 Quemado-Arma
 Fluido Venenoso (Consumible) 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 [1] 1 Veneno-Arma
 Poción De Panacea (Consumible, Max 3) 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 [1] Elimina 1 Estado
 Poción De Curación (Consumible, Max 3) ✔
✔ 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 [1] Recupera h/d
 Poción De Vigor (Consumible, Max 3) 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 [1] da Astro
Armaduras y Cascos M C B M P R S M O P M
 Piel de Berserker 0 1 3 1 0 0 0 0 0 0 0 1 Resistencia 1, Inmune a Estados +/-
 Casco de oso 1 1 2 1 0 0 0 0 0 0 0 1 Resistencia 1
 Gorro de halcón 0 1 2 2 0 0 0 0 0 0 0 1 +1d para Ataques DS a 1+
 Capucha de jabalí 2 1 0 3 0 0 1 0 0 0 0 3 Resistencia 1, 1er Mov a [1]
Armas y Escudos , M C B M P R S M O P M
 Escudo Afilado 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 1 Si Ataque CC no te daña, Distrae
 Dagas Letárgicas ( ) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 1 [3]/1-4+/DS+1: Con 3h, Distrae
 Espada Afilada (CC, ) 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 3 1 Derribar y Sangrar
 Espada Larga (CC, ) 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 1 [4]/FU+1: Sangrar
 Látigo ( , Inofensivo) 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 [1]/1-3+/FU: Obstaculiza
NOVA AETA RENAISSANCE -HOJA DE CAMPAÑA

Artefactos y Objetos M C B M P R S M O P M si no se indica otra cosa


 Per Aspera ad Astra 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 1 [1] Cambia resultado de 1d/Misión
 Cubo de teletransportación 0 0 0 1 0 1 0 2 1 0 0 1 [2] Teleporta a 3+
 Espíritu de la manada 2 0 0 1 0 0 0 3 0 0 0 3 +1d para Defensa de Mente
 Libro arcano ( ) 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 Permite Equipar +3 Hechizos
 Sello de protección 1 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 3 (½) Evitar heridas/Misión
 Bastón de la confusión ( ) 2 0 2 0 0 1 0 0 0 0 0 1 Ataque Mente da Aturdir
 Cinturón de Pociones 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 2 Guarda 2 cartas de Alchemia
 Mochila 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 Guarda 2 cartas de Elementum
 Guante de Furia ( ) 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 +1d para Ataques Físicos a 1+

SETS M C B M P R S M O P M
 Salvaje: Brújula de Explorador 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 4 [1] 2 Carreras (Set 3: Sin Reacción)
 Salvaje: Oculus ( ) 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 [2](Set2: [1]) Marca un enemigo LoS
 Salvaje: Maza de furia (CC, ) 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 Fu+2, Portador sufre Herida/Luna
 Sacro: Dedo de San Biagio 0 0 0 0 0 0 3 1 0 0 0 3 Da Afortunado si herido/Activación
 Sacro: Casco de San Miguel 0 2 1 0 0 0 0 3 0 0 0 3 Set 3: Defensa da Bendecido
 Sacro: Báculo (CC, , Alcance) 2 1 0 0 0 1 0 2 0 0 0 3 Set 2: FU+1 y Distraer
 Arcano: Azul profundo 0 0 0 1 0 0 2 2 0 0 0 1 [1] 1 Obstac-Arma [2] 1 Quema-Arma
 Arcano: Fuego y hielo 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 1 Inmune Aturd [Set2: 1h refleja Marca]
 Arcano: Rifle fantasma ( , Rec 2) 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 2 1 [3]/2-6/DS: Francotirador [Set3:DS+1]
 Alquímico: Brazalete de pureza 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 5 Inmune a Maldito y Desvalido
 Alquímico: La Clemente ( ) 0 0 0 0 0 0 0 2 0 1 1 2 [3]/1-4+/DS: Cura h [Set2:DS+1]
 Alquímico: Bomba alquímica ( ) 0 0 0 0 0 1 3 0 0 0 0 3 [3]/1-4+/DS: Quema [Set3: Critico 2]

EQUIPO AVANZADO M C B M P R S M O P M Ligados a la clase Avanzada


 Esfera de Cristal (Rebecca-Crono) 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 Da Afortunado /Activ [1+1PT] Astro
 Capucha de Sombras (Rebecca-Nigro) 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 Ataques Físicos con éxito curan 1 h
 Herramientas Cirujano (Vincenzo-Pract) 0 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 Curas 1h adicional/(2*)
 Maza (CC, ) (Vincenzo-Predic) 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 2 0 Aturdir, Critico 2
 Espada Sombría (CC, ) (Sofia-Ases) 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 Inflige 1 h/ 2 PCombo
 Garra de Araña ( ) (Sofia-Ladrona) 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 Te teleporta a otro nivel de altura a 3+
 Espada Bastarda (CC ) (Valerio-Mer) 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 [3]/1-2+/FU+1: Derribar
 Armadura de Placas (Valerio-Caballero) 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 2 0 Resistencia 2
 Botas de Niebla (Agorix-Geomante) 0 1 0 2 0 0 0 3 0 0 0 0 [2] Teleportar 2+
 Piel de Corteza (Agorix-Animista) 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 Ataque Físico: se quita 1h/Luna
 Arco de Caza ( ) (Fátima-Barda) 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 [3]/1-5+/DS+1: Letal *, a 1+ Débil
 Ropa de Camuflaje (Fátima-Explor) 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 Resistencia 1, (Pel-1), Defensa 1RR
 Bolsa de Pociones (Gregorio) 0 1 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 [-1] Uso de Pociones y Ungüentos
 Máscara de Doctor (Gregorio) 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 [2] Quita un Estado de tu equipo
 Granada de Humo (Altair-Maestro) 1 0 0 0 0 0 3 2 0 0 0 0 [5] Distrae a 3+, 3 Carreras
 Hoja Fantasma ( , Rec2) (Altair-Mentor) 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 [3]/1-5+/DS: Perforar, Sangrar
 Capa de Mediceo (Mediceo-Guardian) 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 ZC -1
 Alas Ocultas (Mediceo-Custodio) 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 Escalar 1, [2] 3 Carreras (teleportar)
NOVA AETA RENAISSANCE -HOJA DE CAMPAÑA
EQUIPO INICIAL Y AVANZADO ASOCIADO A CADA HEROE
REBECA Equipo Inicial/Nigro/Crono SOFIA Equipo Inicial/Ladro/Ase
 Daga (CC, ) (Elusivo) [2] 1+/FU:  Cuchillos Arrojadizos ( ) [3] 1-4+/DS: Letal Luna
 Fragmento de Energía [2] Carga Afort (max 3) Ataques Mente  Gancho Escalada Escalar 1
 Flechas Arcanas ֍ [3] 2-6+/+0/2: 2h y 1h/Luna  Capucha ZC -1
 Filacteria (N#5) [R1] Renacido  Pendiente S. Nicolas (L#3) Comprar componetes -1 Fl
 Guante d Almas (CC, ) (N#6) [3] 1+/FU+1: Perf y Sangrar  Cartera Profunda (L#4) [1+Kill]: 1d (Luna:3/x:2/*:1) Florin
 Reloj de Arena (C#3) (Sigilo) [1PT] Carrera [1] Gana 1PT.  Emblema Ases (A#5) (Intimidar), Gana 1PC x Atq F, 1PC=RR
 Tiara del Tiempo (C#4) [R1+1PT] Da RR a otro Héroe  Contrato de Muerte (A#6) Ganas 2PC x Misión
VALERIO Equipo Inicial/Merc/Cab. VINCENZO Equipo Inicial/Pred/Prac
 Espada (CC, ) :Derribar  Incensario (CC, ) Aturdir, Quemadura/Luna
 Armadura de Cuero Resistencia 1+  Reliquia [2] Gana 1 Bendecido
 Escudo Carga 1 Protegido/ Activación  Bolsa Cirujano [2] Mente Cura/éxitos a 1+
 Escudo de Torre (C#5) Bendecido/ Misión, Proteg./ Activación  Escudo Bendecido (Pd#5) 1 RR en Defensa Física
 Yelmo (C#6) Inmune Aturdir  Cilicio (Pd#6) [0] Sangras y Aventajado

 Pistola ( , Rec 2) (M#3) [3] 1-4+/DS+1:  Túnica de la Orden (Pr#3) Defensa refleja Distraído
 Bolsa de Botín (M#4) [2+Kill]: Apunta 1 carta en Tesorería  Equipo Médico (Pr#4) [2] Mente: Cura y Purifica/éxitos a 3+
ALTAIR Equipo Inicial/Ment/Maes. GREGORIO Equipo Inicial/Ciru/Azote
 Espada (CC, ) :Derribar  Guadaña (CC, ) [3] 1-2+/FU+1:
 Túnica del Credo [1] Pel-1 /Activacion+  Incensario Alquímico [Kill a 2+] Añade 1 Carta al botín
 Hoja Oculta [1-2-3(Rango)] 1 h a 1+  Instrumentos Alquimia Ver “Intercambio Alquímico”
 Símbolo del Credo (Me#3) Carga 1 Afortunado/ Activación  Ropaje de Doctor (C#3) Res 1, (3 tokens de Estado)
 Pieza de Edén (Me#4) Inmune Aturdir  Suero Experimental (C#4) Derrotado Curas 1h/Mision

 Espada Credo (CC, ) (M#5) Aventajado/Misión [3] 1+/FU+1:  Mascara Linfática (A#5) [-1] Mueves eliminando f. de Estado
 Llave Tsu (Ms#6) Carga 1 Astro/ Activación  Armadura Miasma (A#6) Ataques a 1+ cuestan [+1]
FATIMA Equipo Inicial/Expl/Bardo AGORIX Equipo Inicial/Anim/Geo
 Arco corto ( ) [3] 1-6+/DS: Letal/x, (a 1+ Débil)  Ventisca ֍ [2] 1-6+/0/2: 1h + mov 2
 Corpiño de Cuero Resistencia 1  Heracleto (Búho) Enemigo En casilla: Distraído
 Laud [1] Da 1 dado de destino a otro héroe  Bastón de la Nat (CC, ) :** Aventajado
 Arco Largo ( ) (E#3) [3] 1-6+/DS+1: Letal/x, (a 1+ Débil)  Mascara de Almas (A#3) +/-1Pel /Activación
 Catalejo de Colón (E#4) Aventajado a Arma si mueves<3  Esfera Lunar (A#4) (Salvaje) Ataque Mente da Letal:x
 Cuerdas Ancestrales* (B#5) +1P / F. Destino usada:  Dados Geománticos (G#5) Coloca 3 Geodas a 3+
 Partitura (B#6) Puedes equipar cualquier ֍.*Aturd  Amuleto de Obsidiana (G#6) Prueba: [-1 Geoda] +1 a 1d / Astro
MEDICEO Equipo Inicial MEDICEO Equipo Guardian / Custodio
 Rifle de D’Vinci (Rec 2, ) (1 Mod) [3] 2-6+/DS: Perfora  Coraza d D’Vinci (G#3) (2 Mod) Resistencia 2
 El Retoño Durmiente (**) /Inspirado  Yelmo d Mediceo (G#4) (1 Mod) Protegido/ Misión
 Coraza de Mediceo (1 Mod) Resistencia 1  Bola Entrenam. (C#5) [2] Carga Aventajado en equipo
 Espada Fuerza (CC, ) [R2] 1+/FU: Letal/Luna

FORMULAE DE MEDICEO AVANZADO M C B M P R S M O P M


 Capa de Mediceo (Mediceo-Guardian) 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 ZC -1
 Alas Ocultas (Mediceo-Custodio) 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 Escalar 1, [2] 3 Carreras (teleportar)
Artilugios de Mediceo Ligados a su Armadura y su Arma
 Cargador de Muelle (M Arma) 0 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 Recargar -1
 Bayoneta Mecánica (M Arma) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 Alcance mínimo 1+, Sangrado a 1+
 Metales Ligeros (M Arma) 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 Arma a
 Brazo de Dragon de Vapor (M Armadura) 0 0 0 1 0 0 3 0 0 0 1 0 Inmunidad Obstaculizado
 Máquina de Vapor (M Armadura) 0 0 0 1 0 0 3 0 0 0 1 0 [2]/1+/DES: Quemadura
NOVA AETA RENAISSANCE -HOJA DE CAMPAÑA

También podría gustarte