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Final Fantasy X - Equipamiento. Armaduras
Final Fantasy X presenta un sistema de equipamiento único donde armas y armaduras pueden tener hasta cuatro ranuras para habilidades, que determinan su nombre. Los jugadores pueden reformar el equipamiento utilizando objetos recolectados, y Wantz ofrece armas y armaduras con cuatro espacios libres tras ciertos eventos en el juego. Se destacan habilidades útiles para crear la armadura definitiva, siendo AutoPrisa la más esencial, mientras que la habilidad Cinta es difícil de implementar debido a la rareza de los materiales requeridos.
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Final Fantasy X - Equipamiento. Armaduras
Final Fantasy X presenta un sistema de equipamiento único donde armas y armaduras pueden tener hasta cuatro ranuras para habilidades, que determinan su nombre. Los jugadores pueden reformar el equipamiento utilizando objetos recolectados, y Wantz ofrece armas y armaduras con cuatro espacios libres tras ciertos eventos en el juego. Se destacan habilidades útiles para crear la armadura definitiva, siendo AutoPrisa la más esencial, mientras que la habilidad Cinta es difícil de implementar debido a la rareza de los materiales requeridos.
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cs eee ee)
ones /AWamaCluaraS-
* Lista de objetos
* Armas:
* Armaduras
Final Fantasy X utiliza un sistema de equipamiento diferente al de otras entregas. Las armas y armaduras tienen
desde cero hasta cuatro ranuras para implementar habilidades. Estas pueden estar vacias u acupadas por
diferentes habilidades, y en funcién de estas se le asignard un nombre automatico a un arma/armadura. Hay
que decir que dichas habilidades siguen un orden de preferencia a la hora de la nomenciatura del equipamiento,
Por ejemplo, un armadura de Yuna que tengan 2 espacios libres se llamara "Anillo doble”. Si le
afiadimos Inmune al Rayo pasaré a llamarse “Anillo de Thor" y si posteriormente introducimos AutoPrisa recibird
el nombre de *Anillo Prisa”
Reforma 2 Wantz 2
Casi todos los monstruos dejan caer algtin tipo de equipamiento, algunos con més frecuencia que otros, pero
ademés tenemos la opcién de reformar las armas y armaduras a nuestro gusto, Esto es posible a partir de los.
eventos de Guadosalam, justo después de que Rikku se una al grupo permanentemente. La manera de
confeccionar una pieza de equipamiento consiste en utilizar una cantidad determinada de diferentes objetos
para incluir una habilidad en cualquier espacio libre del arma o armadura. Por eso es importante que sepas
que Wantz, después de que consigas el barco volador, vende equipamiento con 4 espacios libres para que
puedas crearlo a tu gusto desde cero segiin tus preferencias, No obsiante, para que Wantz aparezca como
vendedor ambulante en la entrada sur del Bosque de Macalania (imagen 2) es indispensable que charlases
con él en el sendero de! Monte Gagazet (imagen 1), antes de conseguir el barco volador. Si no lo hiciste,
Wantz no aparecera en Macalania. El precio de las armas y armaduras tetra es de 100.000 guiles.
A continuacién te indicamos todas las habilidades que se incluyen en las armaduras, las mas utiles resaltadas
en color verde. Para saber cémo conseguir los objetos necesarios para reformar sélo tienes que hacer click
sobre cada uno de ellosHabilidad Deseripeién ‘Objeto necesario para reforma
Fuego xt/2 Reduce a la mitad el dar causado por el elemento Trozo de bom x4
Inmune al Fuego
Anula el dafio causado por el elemento fuego
@Aima de bom x8
Absorbe Fuego
Recupera VIT con los ataques de elemento fuego
G Piedra Fuego x20
Rayo x1/2
Reduce a la mitad el dafio causado por el elemento rayo|
@ Bola eléctrica x4
Inmune al Rayo
Anula el dafio causado por el elemento rayo
G@ Bola fulminante x8
Absorbe Rayo
Recupera VIT con los ataques de elemento rayo
G@Piedra Rayo x20
Agua x1/2
Reduce a la mitad el dafio causado por él elemento
agua
@Escama de pez x4
Inmune al Agua
Anula el dafio causado por el elemento agua
@Escama de dragon x8
Absorbe Agua
Recupera VIT con los ataques de elemento agua
G@ Piedra Agua x20
Frio x1/2
lReduce a la mitad el dafio causado por el elemento hielo|
GAire antartico x4
Inmune al Frio
Anula el dafio causado por el elemento hielo
GAire artico x8
Absorbe Frio
Recupera VIT con los ataques de elemento hielo
G@Picdra Frio x20
Defensa Ceguera
En ocasiones ofrece proteccién contra ceguera
Defensa Ceguera
+
Garantiza proteccién total contra ceguera
@Bomba de humo x10
Defensa Mudez
En ocasiones ofrece proteccién contra mudez
i Hierba del eco x30
Defensa Mudez +
Garantiza proteccién total contra mudez
Mina
‘enmudecedora x10
Defensa Suefio.
En ocasiones ofrece proteccién contra suefio
G@ Polvo somnifero x6
Defensa Suefio +
Garantiza proteccién total contra sueiio
@ Polvo onirico x8
Defensa Veneno
En ocasiones ofrece proteccién contra veneno
Antidote x40
Defensa Veneno +
Garantiza proteccién total contra veneno
@Colmillo venenoso x12
Defensa Piedra
En ocasiones ofrece proteccién contra piedra
W Aguja de oro x30
Defensa
dra +
Garantiza proteccién total contra pettificacion
G@ Granada pétrea x20
Defensa Muerte
En ocasiones offece proteccion contra muerte
instanténea. No protege frente a condena.
@ Sombra del Etéreo x15
Defensa Muerte +
[Garantiza proteccién total contra muerte instanténea. No|
protege frente a condena.
GViento det Etéreo x60
Defensa Zombi
En ocasiones ofrece proteccién contra zombi
i Agua bendita x30
Defensa Zombi +
Garantiza proteccién total contra zombi
G Vela de la vida x10
Defensa Freno
En ocasiones ofrece proteccién contra freno
GReloj de playa x10
Defensa Freno +
Garantiza proteccién total contra freno
GRelo] de oro x20
Defensa Confu
En ocasiones ofrece proteccién contra confusién
@ Estimulante x16
Defensa Confu +
Garantiza proteccién total contra confusién
@ Estimulante x48Defensa Locura
En ocasiones ofrece proteccién contra locura
@Remedio hypello x8
Defensa Locura +
Garantiza proteccién total contra locura
‘@Remedio hypello x32
Def. Maldicién +
Garantiza proteccién contra maldicién
@ Tetraelemental x12
‘AntiFuego en
Inmunidad contra fuego cuando la VIT esta por debajo
@Alma de bom x1
apuros de 50%
‘AntiRayo en | Inmunidad contra rayo cuando la VIT esta por debajo de} @ Bola fulminante xt
apuros 50%
‘Antigua en |inmunidad contra agua cuando la VIT esté por debajo de|___ @ Escama de dragon xt
apuros 50%
ntiio en apuros| ™unidad contra Helo cuando a VT esta por debalo | Aire dtico xt
Escudo en apuros| Pome on estado Escudo cuando la VITestd por debajo | Manto de luna x8
Coraza en | Pone en estado Coraza cuando la VIT esta por debajo Manto de luz x8
apurosos de 50%
Espejo on apuros | Pov en estado Espejo cuando a VIT estd por debajo Manto de estrellas x8
Prica en apuras | POW8 er estado Pisa cuando [a VIT ests por debaje We | WiCala de chocobo x20
Revitalia en | Pone en estado Revitalia cuando la VIT esta por debajo| im Fluido vitalizane x12
apuros de 50%
Revitalia en | Pone en estado Revitalia cuando la VIT esta por debajo| ij Fluldo vitallzane x12
apuros de 50%
AutoEscudo Otorga el estado Escudo de manera permanente Manto de luna x80
AutoCoraza Otorga el estado Coraza de manera permanente BManto de luz x70
AutoEspejo Otorga el estado Espejo de manera permanente Manto de estrellas x40
AutoPrisa Otorga el estado Prisa de manera permanente Pluma de chocobo x80
AutoRevitalia | Otorga el estado Revitalia de manera permanente i Fluido vitalizante x80
Def. fisica +3%
El dafio fisico recibido se reduce un 3%
@Esfera de vigor x3
Def. fisica +5%
El dafio fisico recibido se reduce un 5%
1H Fluido de salud x2
Def. fisica +10%
El dafio fisico recibido se reduce un 10%
@ Esfera especial x1
Def. fisica +20%
El dajio fisico recibido se reduce un 20%
G Piedra sacra x4
Def. magica +3%
El dafio magico recibido se reduce un 3%
@Estera de magia x3
Def. magica +5%
El dafio magico recibido se reduce un 5%
WFluido de magia x2
Def. magica +10%
El dafio magico recibido se reduce un 10%
@ Esfera blanca xt
Def. magica +20%
El dato magico recibido se reduce un 20%
G Piedra sacra x4
ViT +5% ‘Aumenta la VIT maxima en un 5% FPocién X x1
vir +10% Aumenta la VIT maxima en un 10% 5S Fluido de vida x3
vit +20% ‘Aumenta la VIT maxima en un 20% Elixir x5
VIT +30% Aumenta la VIT maxima en un 30% & Pécima de salud x1
PM +5%
‘Aumenta los PM maximos en un 5%
DetersHi Fluido de magia x3
PM +10% ‘Aumenta los PM maximos en un 10%
PM +20% ‘Aumenta los PM maximos en un 20% BE lixie x5
PM +30% ‘Aumenta los PM maximos en un 30% i Pécima magica x1
Usa una pocién automaticamente cuando la VIT es BBrebaje de salud x4
AutoPocién menor del 50%. El orden de prioridad es Pocién,
Ultrapocién y Pocién X
Cura automaticamente los estados alterados Panacea x20
AutoPanacea | apiicandose el remedio correspondiente o una Panacea
‘Autor’ Revive automaticamente a un aliado usando una Cola BE Omnifénix x20
de fénix. Este efecto no se aplica a Omnifénix.
Objetos raros Aumenta la probat @Amuleto x30
lidad de robar objetos raros
Solo raros Sélo roba objetos raros @ Pendulo x30
ViT al andar | Recupera puntos de VIT al caminar por los escenarios. 3 Brebaje de salud x2
PMalandar | Recupera puntos de PM al caminar por los escenarios, i Brebaje magico x2
‘Suprime los combates aleatorios al caminar por los Sal purificante x30
Ningun encuentr
\giin encuentro escenarios.
Expansién de PM| — Aumenta el limite de PM de 999 a 9.999 puntos Tres estrellas x30
Expansién de VIT] Aumenta el limite de VIT de 9.999 a 99.999 puntos @Alas misteriosas x30
Garantiza proteccidn contra todos los estados alterados
Cinta ‘excepto muerte, maldicién y rompe(brazo, coraza,
magia, espiritu)
@ Materia oscura x99
Ala hora de crear la armadura definitiva es dificil determinar qué cuatro habilidades deberias incluir, ya que
dependiendo de la situacién y del adversario unas funcionan mejor que otras, Eso si, AutoPrisa es sin duda la
més itl de todo el juego; los otros tres huecos pueden variar, pero AutoPrisa debe estar si o si. A sabiendas de
esto, cualquiera de las siguientes pertenece a la élite de las armaduras:
+ AutoPrisa + AutoCoraza + Cinta + AutoFénix
+ AutoPrisa + Expansién de VIT + Cinta + VIT +30%
+ AutoPrisa + Expansién de VIT + Cinta + AutoRevitalia
+ AutoPrisa + AuloCoraza + AutoPocién + Def, fisica +20%
+ AutoPrisa + Cinta + AutoFénix + AutoCoraza
+ AutoPrisa + AutoCoraza + AutoEscudo + AutoRevitalia
La lista podria alargarse bastante mds, pero con esto es suficiente para que sepas por dénde van los tiros a la
hora de configurar la "armadura definitiva’, No obstante, ten en cuenta que la habilidad Cinta es muy
complicada de implementar al requerir 99 materias oscuras, objetos realmente raros (salvo cuando te dan el
maximo permitido al desbloquear a la creacién Artema X en la zona de entrenamiento). Un buen sucedéneo
seria Defensa Piedra (+), al igual que Defensa Confu (+) y Defensa Suefio (+), que son estados alterados
que impiden realizar acciones durante el combate. Los demas puedes curarlos con el remedio apropiado tan
Pronto como tengas un turno. Tampoco pases por alto Defensa Muerte (+), ya que Cinta no protege contra
muerte instanténea.