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Final Fantasy X - Equipamiento. Armaduras

Final Fantasy X presenta un sistema de equipamiento único donde armas y armaduras pueden tener hasta cuatro ranuras para habilidades, que determinan su nombre. Los jugadores pueden reformar el equipamiento utilizando objetos recolectados, y Wantz ofrece armas y armaduras con cuatro espacios libres tras ciertos eventos en el juego. Se destacan habilidades útiles para crear la armadura definitiva, siendo AutoPrisa la más esencial, mientras que la habilidad Cinta es difícil de implementar debido a la rareza de los materiales requeridos.

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Final Fantasy X presenta un sistema de equipamiento único donde armas y armaduras pueden tener hasta cuatro ranuras para habilidades, que determinan su nombre. Los jugadores pueden reformar el equipamiento utilizando objetos recolectados, y Wantz ofrece armas y armaduras con cuatro espacios libres tras ciertos eventos en el juego. Se destacan habilidades útiles para crear la armadura definitiva, siendo AutoPrisa la más esencial, mientras que la habilidad Cinta es difícil de implementar debido a la rareza de los materiales requeridos.

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cs eee ee) ones /AWamaCluaraS- * Lista de objetos * Armas: * Armaduras Final Fantasy X utiliza un sistema de equipamiento diferente al de otras entregas. Las armas y armaduras tienen desde cero hasta cuatro ranuras para implementar habilidades. Estas pueden estar vacias u acupadas por diferentes habilidades, y en funcién de estas se le asignard un nombre automatico a un arma/armadura. Hay que decir que dichas habilidades siguen un orden de preferencia a la hora de la nomenciatura del equipamiento, Por ejemplo, un armadura de Yuna que tengan 2 espacios libres se llamara "Anillo doble”. Si le afiadimos Inmune al Rayo pasaré a llamarse “Anillo de Thor" y si posteriormente introducimos AutoPrisa recibird el nombre de *Anillo Prisa” Reforma 2 Wantz 2 Casi todos los monstruos dejan caer algtin tipo de equipamiento, algunos con més frecuencia que otros, pero ademés tenemos la opcién de reformar las armas y armaduras a nuestro gusto, Esto es posible a partir de los. eventos de Guadosalam, justo después de que Rikku se una al grupo permanentemente. La manera de confeccionar una pieza de equipamiento consiste en utilizar una cantidad determinada de diferentes objetos para incluir una habilidad en cualquier espacio libre del arma o armadura. Por eso es importante que sepas que Wantz, después de que consigas el barco volador, vende equipamiento con 4 espacios libres para que puedas crearlo a tu gusto desde cero segiin tus preferencias, No obsiante, para que Wantz aparezca como vendedor ambulante en la entrada sur del Bosque de Macalania (imagen 2) es indispensable que charlases con él en el sendero de! Monte Gagazet (imagen 1), antes de conseguir el barco volador. Si no lo hiciste, Wantz no aparecera en Macalania. El precio de las armas y armaduras tetra es de 100.000 guiles. A continuacién te indicamos todas las habilidades que se incluyen en las armaduras, las mas utiles resaltadas en color verde. Para saber cémo conseguir los objetos necesarios para reformar sélo tienes que hacer click sobre cada uno de ellos Habilidad Deseripeién ‘Objeto necesario para reforma Fuego xt/2 Reduce a la mitad el dar causado por el elemento Trozo de bom x4 Inmune al Fuego Anula el dafio causado por el elemento fuego @Aima de bom x8 Absorbe Fuego Recupera VIT con los ataques de elemento fuego G Piedra Fuego x20 Rayo x1/2 Reduce a la mitad el dafio causado por el elemento rayo| @ Bola eléctrica x4 Inmune al Rayo Anula el dafio causado por el elemento rayo G@ Bola fulminante x8 Absorbe Rayo Recupera VIT con los ataques de elemento rayo G@Piedra Rayo x20 Agua x1/2 Reduce a la mitad el dafio causado por él elemento agua @Escama de pez x4 Inmune al Agua Anula el dafio causado por el elemento agua @Escama de dragon x8 Absorbe Agua Recupera VIT con los ataques de elemento agua G@ Piedra Agua x20 Frio x1/2 lReduce a la mitad el dafio causado por el elemento hielo| GAire antartico x4 Inmune al Frio Anula el dafio causado por el elemento hielo GAire artico x8 Absorbe Frio Recupera VIT con los ataques de elemento hielo G@Picdra Frio x20 Defensa Ceguera En ocasiones ofrece proteccién contra ceguera Defensa Ceguera + Garantiza proteccién total contra ceguera @Bomba de humo x10 Defensa Mudez En ocasiones ofrece proteccién contra mudez i Hierba del eco x30 Defensa Mudez + Garantiza proteccién total contra mudez Mina ‘enmudecedora x10 Defensa Suefio. En ocasiones ofrece proteccién contra suefio G@ Polvo somnifero x6 Defensa Suefio + Garantiza proteccién total contra sueiio @ Polvo onirico x8 Defensa Veneno En ocasiones ofrece proteccién contra veneno Antidote x40 Defensa Veneno + Garantiza proteccién total contra veneno @Colmillo venenoso x12 Defensa Piedra En ocasiones ofrece proteccién contra piedra W Aguja de oro x30 Defensa dra + Garantiza proteccién total contra pettificacion G@ Granada pétrea x20 Defensa Muerte En ocasiones offece proteccion contra muerte instanténea. No protege frente a condena. @ Sombra del Etéreo x15 Defensa Muerte + [Garantiza proteccién total contra muerte instanténea. No| protege frente a condena. GViento det Etéreo x60 Defensa Zombi En ocasiones ofrece proteccién contra zombi i Agua bendita x30 Defensa Zombi + Garantiza proteccién total contra zombi G Vela de la vida x10 Defensa Freno En ocasiones ofrece proteccién contra freno GReloj de playa x10 Defensa Freno + Garantiza proteccién total contra freno GRelo] de oro x20 Defensa Confu En ocasiones ofrece proteccién contra confusién @ Estimulante x16 Defensa Confu + Garantiza proteccién total contra confusién @ Estimulante x48 Defensa Locura En ocasiones ofrece proteccién contra locura @Remedio hypello x8 Defensa Locura + Garantiza proteccién total contra locura ‘@Remedio hypello x32 Def. Maldicién + Garantiza proteccién contra maldicién @ Tetraelemental x12 ‘AntiFuego en Inmunidad contra fuego cuando la VIT esta por debajo @Alma de bom x1 apuros de 50% ‘AntiRayo en | Inmunidad contra rayo cuando la VIT esta por debajo de} @ Bola fulminante xt apuros 50% ‘Antigua en |inmunidad contra agua cuando la VIT esté por debajo de|___ @ Escama de dragon xt apuros 50% ntiio en apuros| ™unidad contra Helo cuando a VT esta por debalo | Aire dtico xt Escudo en apuros| Pome on estado Escudo cuando la VITestd por debajo | Manto de luna x8 Coraza en | Pone en estado Coraza cuando la VIT esta por debajo Manto de luz x8 apurosos de 50% Espejo on apuros | Pov en estado Espejo cuando a VIT estd por debajo Manto de estrellas x8 Prica en apuras | POW8 er estado Pisa cuando [a VIT ests por debaje We | WiCala de chocobo x20 Revitalia en | Pone en estado Revitalia cuando la VIT esta por debajo| im Fluido vitalizane x12 apuros de 50% Revitalia en | Pone en estado Revitalia cuando la VIT esta por debajo| ij Fluldo vitallzane x12 apuros de 50% AutoEscudo Otorga el estado Escudo de manera permanente Manto de luna x80 AutoCoraza Otorga el estado Coraza de manera permanente BManto de luz x70 AutoEspejo Otorga el estado Espejo de manera permanente Manto de estrellas x40 AutoPrisa Otorga el estado Prisa de manera permanente Pluma de chocobo x80 AutoRevitalia | Otorga el estado Revitalia de manera permanente i Fluido vitalizante x80 Def. fisica +3% El dafio fisico recibido se reduce un 3% @Esfera de vigor x3 Def. fisica +5% El dafio fisico recibido se reduce un 5% 1H Fluido de salud x2 Def. fisica +10% El dafio fisico recibido se reduce un 10% @ Esfera especial x1 Def. fisica +20% El dajio fisico recibido se reduce un 20% G Piedra sacra x4 Def. magica +3% El dafio magico recibido se reduce un 3% @Estera de magia x3 Def. magica +5% El dafio magico recibido se reduce un 5% WFluido de magia x2 Def. magica +10% El dafio magico recibido se reduce un 10% @ Esfera blanca xt Def. magica +20% El dato magico recibido se reduce un 20% G Piedra sacra x4 ViT +5% ‘Aumenta la VIT maxima en un 5% FPocién X x1 vir +10% Aumenta la VIT maxima en un 10% 5S Fluido de vida x3 vit +20% ‘Aumenta la VIT maxima en un 20% Elixir x5 VIT +30% Aumenta la VIT maxima en un 30% & Pécima de salud x1 PM +5% ‘Aumenta los PM maximos en un 5% Deters Hi Fluido de magia x3 PM +10% ‘Aumenta los PM maximos en un 10% PM +20% ‘Aumenta los PM maximos en un 20% BE lixie x5 PM +30% ‘Aumenta los PM maximos en un 30% i Pécima magica x1 Usa una pocién automaticamente cuando la VIT es BBrebaje de salud x4 AutoPocién menor del 50%. El orden de prioridad es Pocién, Ultrapocién y Pocién X Cura automaticamente los estados alterados Panacea x20 AutoPanacea | apiicandose el remedio correspondiente o una Panacea ‘Autor’ Revive automaticamente a un aliado usando una Cola BE Omnifénix x20 de fénix. Este efecto no se aplica a Omnifénix. Objetos raros Aumenta la probat @Amuleto x30 lidad de robar objetos raros Solo raros Sélo roba objetos raros @ Pendulo x30 ViT al andar | Recupera puntos de VIT al caminar por los escenarios. 3 Brebaje de salud x2 PMalandar | Recupera puntos de PM al caminar por los escenarios, i Brebaje magico x2 ‘Suprime los combates aleatorios al caminar por los Sal purificante x30 Ningun encuentr \giin encuentro escenarios. Expansién de PM| — Aumenta el limite de PM de 999 a 9.999 puntos Tres estrellas x30 Expansién de VIT] Aumenta el limite de VIT de 9.999 a 99.999 puntos @Alas misteriosas x30 Garantiza proteccidn contra todos los estados alterados Cinta ‘excepto muerte, maldicién y rompe(brazo, coraza, magia, espiritu) @ Materia oscura x99 Ala hora de crear la armadura definitiva es dificil determinar qué cuatro habilidades deberias incluir, ya que dependiendo de la situacién y del adversario unas funcionan mejor que otras, Eso si, AutoPrisa es sin duda la més itl de todo el juego; los otros tres huecos pueden variar, pero AutoPrisa debe estar si o si. A sabiendas de esto, cualquiera de las siguientes pertenece a la élite de las armaduras: + AutoPrisa + AutoCoraza + Cinta + AutoFénix + AutoPrisa + Expansién de VIT + Cinta + VIT +30% + AutoPrisa + Expansién de VIT + Cinta + AutoRevitalia + AutoPrisa + AuloCoraza + AutoPocién + Def, fisica +20% + AutoPrisa + Cinta + AutoFénix + AutoCoraza + AutoPrisa + AutoCoraza + AutoEscudo + AutoRevitalia La lista podria alargarse bastante mds, pero con esto es suficiente para que sepas por dénde van los tiros a la hora de configurar la "armadura definitiva’, No obstante, ten en cuenta que la habilidad Cinta es muy complicada de implementar al requerir 99 materias oscuras, objetos realmente raros (salvo cuando te dan el maximo permitido al desbloquear a la creacién Artema X en la zona de entrenamiento). Un buen sucedéneo seria Defensa Piedra (+), al igual que Defensa Confu (+) y Defensa Suefio (+), que son estados alterados que impiden realizar acciones durante el combate. Los demas puedes curarlos con el remedio apropiado tan Pronto como tengas un turno. Tampoco pases por alto Defensa Muerte (+), ya que Cinta no protege contra muerte instanténea.

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