Está en la página 1de 28

Ilustración de Wayne Reynolds.

EZREN (EVOCADOR)
VARÓN HUMANO MAGO LISTA DE MAZOS

ARMAS
HABILIDADES
FUERZA d6 +1 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d6 +1 +2 +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d4 +1 +2
INTELIGENCIA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
H. ARCANA: INTELIGENCIA +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +2 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SABIDURÍA d8 +1 +2
___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
CARISMA d6 +1 +2 +3
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
TAMAÑO DE LA MANO 6 7 8 9 ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
Cuando has lanzado un hechizo con el rasgo arcano puedes examinar la carta superior de tu ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
mazo; si es un hechizo, ponlo en tu mano.
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Si adquieres una carta con el rasgo mágico durante una exploración, puedes inmediatamente
explorar de nuevo. ___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Suma 1 ( 2) ( 3) ( 4) a tu tirada para recargar una carta. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Suma 2 a tu prueba arcana con el rasgo de potencia ( o ácido y frío) ( o eléctrico y ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
fuego). ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Suma 2 ( 4) a tu prueba para adquirir un hechizo. ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: CONJURO
1 2 ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
ARMA
CONJURO 8 9 10 11 ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
ARMADURA — 1 ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
OBJETO 3 4 5 6 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ALIADO 3 4 5 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
BENDICIÓN — ___ Dardos (B)

Maestros de la magia explosiva, estos magos pueden hacer estallar cualquier obstáculo o CONJUROS
enemigo con una simple palabra de poder.
___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
Tras descubrir que su padre, cuyo nombre había estado intentando limpiar la mayor parte de su ___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
vida, era en realidad culpable, Ezren abandonó su vida anterior y se convirtió en mago. Al no ___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
encontrar maestro que aceptara un aprendiz de su edad, se consagró a descubrir los misterios de ___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
la magia por su cuenta. Sus estudios pronto revelaron una buena aptitud para las artes arcanas, y
ahora busca explorar el mundo al que durante tanto tiempo había hecho caso omiso. ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
Bajo el Puño de Jorgen ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
Ataque a Punta Arena ___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha ARMADURAS
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Pecados thassilonianos ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
Alzamiento de muertos vivientes ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
Vil Desazón Una cabaña en la nieve mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
Asalto al Pináculo
___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
Los ogros no están bien ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
El fuerte en peligro ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
Llega la riada y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Batalla en la presa
___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Hacia las montañas
y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
EZREN (EVOCADOR)
VARÓN HUMANO MAGO
LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Varita de rayo BENDICIONES
___ Herramientas de gran
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) Ezren no puede quedarse con bendiciones en su mazo entre escenarios.
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1)
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

EZREN (ILUSIONISTA)
VARÓN HUMANO MAGO LISTA DE MAZOS

ARMAS
HABILIDADES
FUERZA d6 +1 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d6 +1 +2 +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d4 +1 +2
INTELIGENCIA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
H. ARCANA: INTELIGENCIA +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +2 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SABIDURÍA d8 +1 +2
___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
CARISMA d6 +1 +2 +3
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
TAMAÑO DE LA MANO 6 7 8 ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
Cuando has lanzado un hechizo con el rasgo arcano puedes examinar la carta superior de tu
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
mazo; si es un hechizo, ponlo en tu mano ( o recárgalo).
Si adquieres una carta con el rasgo mágico durante una exploración, puedes inmediatamente ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
explorar de nuevo. ___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Suma 1 ( 2) ( 3) ( 4) a tu tirada para recargar una carta. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Si lanzas un conjuro para evadir a un monstruo, puedes poner el monstruo al fondo ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
de su mazo. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Suma 2 ( 4) a tu prueba para adquirir un hechizo ( o aliado). ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Al comienzo de tu turno, puedes descartar una carta para robar otra. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: CONJURO ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
ARMA 1 2 ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
CONJURO 8 9 10 11 ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
ARMADURA — 1 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
OBJETO 3 4 5 6 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
ALIADO 3 4 5 ___ Dardos (B)
BENDICIÓN —
CONJUROS
Estos magos usan los trucos mágicos para engañar los sentidos de sus enemigos, desconcertándolos
con visiones imposibles y sonidos atemorizadores. ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
Tras descubrir que su padre, cuyo nombre había estado intentando limpiar la mayor parte de su ___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
vida, era en realidad culpable, Ezren abandonó su vida anterior y se convirtió en mago. Al no
___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
encontrar maestro que aceptara un aprendiz de su edad, se consagró a descubrir los misterios de
la magia por su cuenta. Sus estudios pronto revelaron una buena aptitud para las artes arcanas, y ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
ahora busca explorar el mundo al que durante tanto tiempo había hecho caso omiso. ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA
___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
Bajo el Puño de Jorgen ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
Ataque a Punta Arena ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena ARMADURAS
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha
___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción
___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
Pecados thassilonianos
mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica
___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
Alzamiento de muertos vivientes ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST
mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Vil Desazón Una cabaña en la nieve
La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
La secta expuesta
La escalada al macizo Mhar tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
El ángel de la torre
Asalto al Pináculo ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
Los ogros no están bien
___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
El fuerte en peligro
Llega la riada y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Batalla en la presa ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Hacia las montañas y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
EZREN (ILUSIONISTA)
VARÓN HUMANO MAGO
LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) Ezren no puede quedarse con bendiciones en su mazo entre escenarios.
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1)
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

HARSK (TIRADOR)
VARÓN HUMANO EXPLORADOR LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d6 +1 +2 +3 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d8 +1 +2 +3 +4
A DISTANCIA: DESTREZA +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d12 +1 +2 +3 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
INTELIGENCIA d6 +1
electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SABIDURÍA d6 +1 +2 +3
PERCEPCIÓN: SABIDURÍA +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
SUPERVIVENCIA: SABIDURÍA +2 ___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
CARISMA d4 +1 ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
PODERES ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
TAMAÑO DE LA MANO 5 6 7 ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Al final de tu turno, puedes examinar la carta superior ( o la inferior) de tu mazo de ___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
localización. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Puedes recargar una carta para añadir 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) ( +4) a una tirada de ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
combate en otra localización.
___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Cuando empiezas tu turno sin cartas en la mano puedes robar 1 ( 2) carta(s).
___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Cuando empleas un arma con el rasgo a distancia, puedes recargarla en vez de
descartártela. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
Ganas la habilidad divina: Sabiduría +1. ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
Cuando empleas una bendición para aumentar tu prueba de Destreza añades d12 en vez ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
del dado normal. ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA
___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
ARMA 5 6
CONJURO — 1 2 ___ Dardos (B)
ARMADURA 1 2 CONJUROS
OBJETO 3 4 5 ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
ALIADO 1 2 3 4
___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
BENDICIÓN 5 6
___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
Al haber perfeccionado tanto su visión como su habilidad con armas a distancia, este mortífero
tirador puede acertar con una precisión increíble a distancias imposibles. ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
Harsk siempre fue un tipo inusual de enano, ya que prefería el cielo abierto a los atestados ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
salones bajo tierra, la flexibilidad de una ballesta a la firmeza de un hacha, y el té a la cerveza,
___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
ya que mantenía sus sentidos alerta. Al ser un enano brusco e impulsivo, abandonó su hogar
para cumplir un voto de justicia y vengar la muerte de su hermano a manos de una incursión ___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
de gigantes. Desde entonces ha aprendido mucho del mundo, sus tierras, sus bestias, y la gran ___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
variedad de gentes y lugares que merece la pena proteger. ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
ESCENARIOS COMPLETADOS
___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ARMADURAS
Bajo el Puño de Jorgen
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Ataque a Punta Arena ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Pecados thassilonianos ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
Alzamiento de muertos vivientes ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
Vil Desazón Una cabaña en la nieve ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Asalto al Pináculo ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
HARSK (TIRADOR)
VARÓN HUMANO EXPLORADOR

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

HARSK (RASTREADOR)
VARÓN HUMANO EXPLORADOR LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d6 +1 +2 +3 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d8 +1 +2 +3 +4
A DISTANCIA: DESTREZA +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d12 +1 +2 +3 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
INTELIGENCIA d6 +1
electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SABIDURÍA d6 +1 +2 +3
PERCEPCIÓN: SABIDURÍA +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
SUPERVIVENCIA: SABIDURÍA +2 ___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
CARISMA d4 +1 ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
PODERES ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
TAMAÑO DE LA MANO 5 6 7 ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Al final de tu turno, puedes examinar la carta superior ( o la inferior) ( o ambas) de tu ___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
mazo de localización. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Puedes recargar una carta para añadir 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) a una tirada de combate en ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
otra localización.
___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Suma 1d8 ( +1) a tu prueba para derrotar a una perdición con el rasgo gigante.
___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Cuando empleas un aliado con el rasgo a animal, puedes recargarlo en vez de
descartártelo. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
Ganas la habilidad divina: Sabiduría +1. ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
Cuando empleas una bendición para aumentar tu prueba de sabiduría añades d12 en vez ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
del dado normal. ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA
___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
ARMA 5 6
CONJURO — 1 2 ___ Dardos (B)
ARMADURA 1 2 CONJUROS
OBJETO 3 4 5 ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
ALIADO 1 2 3 4
___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
BENDICIÓN 5 6
___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
No hay presa capaz de escapar de los agudos sentidos y tenaz determinación de estos
magistrales cazadores. ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
Harsk siempre fue un tipo inusual de enano, ya que prefería el cielo abierto a los atestados ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
salones bajo tierra, la flexibilidad de una ballesta a la firmeza de un hacha, y el té a la cerveza,
___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
ya que mantenía sus sentidos alerta. Al ser un enano brusco e impulsivo, abandonó su hogar
para cumplir un voto de justicia y vengar la muerte de su hermano a manos de una incursión ___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
de gigantes. Desde entonces ha aprendido mucho del mundo, sus tierras, sus bestias, y la gran ___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
variedad de gentes y lugares que merece la pena proteger. ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
ESCENARIOS COMPLETADOS
___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ARMADURAS
Bajo el Puño de Jorgen
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Ataque a Punta Arena ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Pecados thassilonianos ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
Alzamiento de muertos vivientes ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
Vil Desazón Una cabaña en la nieve ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Asalto al Pináculo ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
HARSK (RASTREADOR)
VARÓN HUMANO EXPLORADOR

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

KYRA (SANADORA)
MUJER HUMANA CLÉRIGA DE SARENRAE LISTA DE MAZOS

ARMAS
HABILIDADES
FUERZA d6 +1 +2 +3 +4 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
CUERPO A CUERPO: FUERZA +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
DESTREZA d4 +1 Arco largo +1 (1) Espada bastarda +1 (1)
___ ___ ___ Lanza corta +3 (4)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2
FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +3 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
INTELIGENCIA d6 +1 +2 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SABIDURÍA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
H. DIVINA: SABIDURÍA +2
CARISMA d6 +1 +2
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
PODERES ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
TAMAÑO DE MANO 5 6 7 8
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
En vez de tu primera exploración cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino para
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
curar a un personaje en tu localización. Baraja 1d4+1 ( +2) ( +3) cartas al azar de su pila
de descarte en su mazo, luego descarta la carta revelada ( y puedes robar una carta). ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Añade 1d8 ( +1) con el rasgo mágico a tus pruebas para derrotar una perdición con el rasgo ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
muerto viviente. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Añade 2 ( 4) a tu prueba para adquirir una merced con el rasgo divino. ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Cuando empleas una bendición de Sarenrae puedes recargarla ( o barajarla en tu mazo) ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
en vez de descartarla.
___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: BENDICIÓN ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
ARMA 2 3 4 ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
CONJURO 3 4 5 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ARMADURA 2 3 4 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
OBJETO 1 2 ___ Dardos (B)
ALIADO 1 2
BENDICIÓN 6 7 8 CONJUROS
___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
Estos clérigos canalizan el poder curador directamente desde su dios, al restablecer a los
derrotados y devolver la vida a los muertos. ___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
Kyra y su familia crecieron junto a un pequeño templo de Sarenrae, la diosa de la curación, ___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
la honestidad, la redención, y el sol. Cuando los bandidos atacaron el pueblo de Kyra, las
sacerdotisas de Sarenrae defendieron a los inocentes, rechazando a los invasores a costa de sus ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
vidas y de su santuario. En medio de las ruinas del calcinado templo, la joven Kyra consagró ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
su vida y el brazo de su espada a la diosa, prometiendo piedad a los que la merecieran, y una ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
muerte rápida a los que moran en la oscuridad.
___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
ESCENARIOS COMPLETADOS
___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
La mazmorra de Colmillo Negro ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
La torre Negra
Bajo el Puño de Jorgen ___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
Ataque a Punta Arena ARMADURAS
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
Pecados thassilonianos ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
Alzamiento de muertos vivientes mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
Vil Desazón Una cabaña en la nieve tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
Asalto al Pináculo ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
Los ogros no están bien y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
El fuerte en peligro ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Llega la riada y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
KYRA (SANADORA)
MUJER HUMANA CLÉRIGA DE SARENRAE

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

KYRA (EXORCISTA)
MUJER HUMANA CLÉRIGA DE SARENRAE LISTA DE MAZOS

ARMAS
HABILIDADES
FUERZA d6 +1 +2 +3 +4 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
CUERPO A CUERPO: FUERZA +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
DESTREZA d4 +1 Arco largo +1 (1) Espada bastarda +1 (1)
___ ___ ___ Lanza corta +3 (4)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2
FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +3 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
INTELIGENCIA d6 +1 +2 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
SABIDURÍA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
H. DIVINA: SABIDURÍA +2
CARISMA d6 +1 +2
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
PODERES ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
TAMAÑO DE MANO 5 6 7
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
En vez de tu primera exploración cada turno, puedes revelar una carta con el rasgo divino
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
para curar a un personaje en tu localización. Baraja 1d4+1 ( +2) cartas al azar de su pila de
descarte en su mazo, luego descarta la carta revelada. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Añade 1d8 ( +1) con el rasgo mágico a tus pruebas para derrotar una perdición con el rasgo ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
muerto viviente ( o ajeno). ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Añade 2 a tu prueba para adquirir una armadura ( o un arma). ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Cuando empleas una bendición de Sarenrae puedes recargarla ( o ponerla sobre tu ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
mazo) en vez de descartarla.
___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
Si derrotas a una perdición con el rasgo muerto viviente ( o ajeno), puedes barajar una
carta al azar de tu pila de descartes en tu mazo. ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: BENDICIÓN gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ARMA 2 3 4
___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
CONJURO 3 4 5
___ Dardos (B)
ARMADURA 2 3 4
OBJETO 1 2 CONJUROS
ALIADO 1 2 ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
BENDICIÓN 6 7 8 ___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
Estos clérigos son enemigos de lo muerto y lo sacrílego, y no hay espíritu intranquilo o demonio ___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
infernal que pueda resistir a su ira divina. ___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
Kyra y su familia crecieron junto a un pequeño templo de Sarenrae, la diosa de la curación,
la honestidad, la redención, y el sol. Cuando los bandidos atacaron el pueblo de Kyra, las ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
sacerdotisas de Sarenrae defendieron a los inocentes, rechazando a los invasores a costa de sus ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
vidas y de su santuario. En medio de las ruinas del calcinado templo, la joven Kyra consagró ___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
su vida y el brazo de su espada a la diosa, prometiendo piedad a los que la merecieran, y una
muerte rápida a los que moran en la oscuridad. ___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
Bajo el Puño de Jorgen
OFRENDAS CALCINADAS ARMADURAS
La antigua biblioteca
Ataque a Punta Arena ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
Pecados thassilonianos mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
Alzamiento de muertos vivientes tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
Vil Desazón Una cabaña en la nieve ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
Asalto al Pináculo
y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Los ogros no están bien y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
KYRA (EXORCISTA)
MUJER HUMANA CLÉRIGA DE SARENRAE

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

LEM (VIRTUOSO)
VARÓN MEDIANO BARDO LISTA DE MAZOS

ARMAS
HABILIDADES
FUERZA d4 +1 +2 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d8 +1 +2 +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
INTELIGENCIA d6 +1 +2
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +3 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
SABIDURÍA d6 +1 +2 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
CARISMA d10 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
H. ARCANA: CARISMA +1
DIPLOMACIA: CARISMA +3
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
H. DIVINA: CARISMA +1 ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
PODERES
TAMAÑO DE MANO 6
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
7
COMPETENTE CON
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Armaduras ligeras Armas
Una vez por prueba, puedes recargar una carta para añadir 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) a una ___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
prueba intentada por otro personaje ( o por ti) que se encuentre en tu localización. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Al principio ( o final) de tu turno puedes intercambiar una carta de tu mano con una del ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
mismo tipo que esté en tu pila de descartes. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Añade 2 a tu prueba para adquirir un aliado. ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Añade 2 a tu prueba para recargar ( o adquirir) un hechizo. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
Cuando empleas una bendición de Shelyn, añade d12 en vez del dado normal. ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: TÚ ELIGES ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
ARMA 1 2 3 ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
CONJURO 4 5 6 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ARMADURA — 1 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
OBJETO 2 3 4 ___ Dardos (B)
ALIADO 3 4 5
BENDICIÓN 5 6 CONJUROS
___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
Estos grandes artistas se cuentan entre los grandes maestros de su forma de arte, con lo que ___ Arma llameante (1) Escudriñar (3)
___ ___ Relámpago (2)
trasforman sus actuaciones en fuerzas capaces de inspirar ejércitos o aplastar sueños.
___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
Nacido como esclavo de unos nobles humanos en una tierra corrompida por los demonios, Lem ___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
fue bendecido con un rápido intelecto lo que le ganó un fácil trabajo como artista. Logró escapar ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
de sus cadenas, pero con ello hubo de dejar a sus amigos y su familia. Ahora lucha para que
___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
nadie tenga que soportar los padecimientos que guarda en su memoria. Sus mejores armas son
su fácil risa, su repertorio de música inspiradora y sus cuentos, y cuando le hace falta, su rápida ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
espada. ___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
Bajo el Puño de Jorgen ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca
ARMADURAS
Ataque a Punta Arena
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
Pecados thassilonianos ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Alzamiento de muertos vivientes ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
Vil Desazón Una cabaña en la nieve ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
Asalto al Pináculo
___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Los ogros no están bien ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
El fuerte en peligro y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
LEM (VIRTUOSO)
VARÓN MEDIANO BARDO

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

LEM (CHARLATÁN)
VARÓN MEDIANO BARDO LISTA DE MAZOS

ARMAS
HABILIDADES
FUERZA d4 +1 +2 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d8 +1 +2 +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
INTELIGENCIA d6 +1 +2
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +3 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
SABIDURÍA d6 +1 +2 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
CARISMA d10 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
H. ARCANA: CARISMA +1
DIPLOMACIA: CARISMA +3
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
H. DIVINA: CARISMA +1 ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
PODERES
TAMAÑO DE MANO 6
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
7 8
COMPETENTE CON
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Armaduras ligeras Armas
Una vez por prueba, puedes recargar una carta para añadir 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) a una ___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
prueba intentada por otro personaje que se encuentre en tu localización. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Al principio de tu turno puedes intercambiar una carta de tu mano con una del mismo tipo ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
que esté en tu pila de descartes. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Añade 2 a tu prueba para adquirir un aliado ( o derrotar a un esbirro) ( o villano). ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Automáticamente superas tu prueba para recargar una carta con el rasgo mental. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
Cuando empleas una bendición de Shelyn, añade d12 en vez del dado normal. ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: TÚ ELIGES ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
ARMA 1 2 3 ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
CONJURO 4 5 6 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ARMADURA — 1 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
OBJETO 2 3 4 ___ Dardos (B)
ALIADO 3 4 5
BENDICIÓN 5 6 CONJUROS
___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
Por medio del engaño y de la magia, estos encantadores falsarios juegan con las esperanzas y ___ Arma llameante (1) Escudriñar (3)
___ ___ Relámpago (2)
deseos de sus objetivos, tan magistralmente como si fueran un instrumento.
___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
Nacido como esclavo de unos nobles humanos en una tierra corrompida por los demonios, Lem ___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
fue bendecido con un rápido intelecto lo que le ganó un fácil trabajo como artista. Logró escapar ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
de sus cadenas, pero con ello hubo de dejar a sus amigos y su familia. Ahora lucha para que
___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
nadie tenga que soportar los padecimientos que guarda en su memoria. Sus mejores armas son
su fácil risa, su repertorio de música inspiradora y sus cuentos, y cuando le hace falta, su rápida ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
espada. ___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA
___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra
___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
Bajo el Puño de Jorgen
___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca
Ataque a Punta Arena ARMADURAS
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
Pecados thassilonianos ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Alzamiento de muertos vivientes
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
Vil Desazón Una cabaña en la nieve tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
Asalto al Pináculo ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
Los ogros no están bien y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
El fuerte en peligro ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Llega la riada y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
LEM (CHARLATÁN)
VARÓN MEDIANO BARDO

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Illustration by Wayne Reynolds.

MERISIEL (ACRÓBATA)
MUJER ELFA PÍCARA LISTA DE MAZOS

ARMAS
HABILIDADES
FUERZA d8 +1 +2 +3 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
ACROBACIAS: DESTREZA +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
DESACTIVAR: DESTREZA+2
SIGILO: DESTREZA +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
INTELIGENCIA d4 +1 +2 +3 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
SABIDURÍA d6 +1
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PERCEPCIÓN: SABIDURÍA +2
CARISMA d6 +1 +2 ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
PODERES Ballesta ligera (B,C) Gran hacha (B)
___ ___ electrizante +2 (6)
TAMAÑO DE MANO 5 6 7
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Puedes evadir tus encuentros ( y puedes dejar la carta sobre el mazo).
___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Si eres el único personaje en tu localización, puedes recargar una carta para añadir 1d6
( +1) ( +2) ( +3) a tu prueba de combate, o descartártela para añadir otro 1d6 adicional. ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
Añade 2 a tus pruebas que no sean de combate para derrotar a una barrera ( o cerrar una ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
localización). ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Añade 2 ( 4) a tu prueba para adquirir un objeto. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
Cuando empleas una bendición para una prueba de Destreza, puedes recargarla en vez de descartarla. ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: OBJETO ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
ARMA 2 3 4 ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
CONJURO — 1 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ARMADURA 1 2 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
OBJETO 6 7 8 9 ___ Dardos (B)
ALIADO 2 3
BENDICIÓN CONJUROS
4 5 6
___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
Ágiles y atrevidos, estos temerarios pícaros pueden realizar hazañas de destreza para esquivar
cualquier peligro o escapar de cualquier enemigo. ___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
Huérfana desde niña, y criada por humanos en los bajos fondos, la elfa Merisiel vio a muchos ___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
amigos crecer y envejecer durante las décadas que tardó en llegar a la edad adulta. Liberada de
___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
sus responsabilidades, ahora viaja hacia donde su curiosidad le lleva, vagando por el mundo con
los que ella considera amigos en cada momento. Merisiel cree en vivir la vida al máximo, que ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
nunca se sabe cuándo llegará un final inesperado, y que hay pocos problemas que una daga no ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
pueda solucionar. ___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
ESCENARIOS COMPLETADOS
___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
La mazmorra de Colmillo Negro ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
La torre Negra
Bajo el Puño de Jorgen ___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
Ataque a Punta Arena ARMADURAS
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
Pecados thassilonianos ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
Alzamiento de muertos vivientes mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
Vil Desazón Una cabaña en la nieve tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
Asalto al Pináculo ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
Los ogros no están bien y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
El fuerte en peligro ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Llega la riada y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
MERISIEL (ACRÓBATA)
MUJER ELFA PÍCARA

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Illustration by Wayne Reynolds.

MERISIEL (LADRÓN)
MUJER ELFA PÍCARA LISTA DE MAZOS

ARMAS
HABILIDADES
FUERZA d8 +1 +2 +3 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d12 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
ACROBACIAS: DESTREZA +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
DESACTIVAR: DESTREZA+2
SIGILO: DESTREZA +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
INTELIGENCIA d4 +1 +2 +3 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
SABIDURÍA d6 +1
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PERCEPCIÓN: SABIDURÍA +2
CARISMA d6 +1 +2 ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
PODERES
TAMAÑO DE MANO 5
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
6
COMPETENTE CON
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Armaduras ligeras Armas
Puedes evadir tus encuentros.
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Si eres el único personaje en tu localización, puedes recargar una carta para añadir 1d6 ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
( +1) ( +2) ( +3) ( +4) a tu prueba de combate, o descartártela para añadir otro 1d6 ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
adicional. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Añade 2 a tus pruebas que no sean de combate para cerrar una localización. ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
Añade 2 ( 3) ( 4) a tu prueba para adquirir un objeto, armadura o arma. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
Cuando empleas una bendición para tu prueba de Destreza, puedes recargarla en vez de ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
descartarla.
___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
Puedes emplear el Carisma en vez de cualquier habilidad en cualquier prueba para
recargar una armadura, objeto o arma con el rasgo mágico. ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: OBJETO ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
ARMA 2 3 4 ___ Dardos (B)
CONJURO — 1
ARMADURA 1 2 CONJUROS
OBJETO 6 7 8 9 ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
ALIADO 2 3 ___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
BENDICIÓN 4 5 6 ___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
Moviéndose en silencio y sin ser vistos, los ladrones afanan los mayores tesoros incluso debajo
de las narices de los enemigos más atentos. ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
Huérfana desde niña, y criada por humanos en los bajos fondos, la elfa Merisiel vio a muchos ___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
amigos crecer y envejecer durante las décadas que tardó en llegar a la edad adulta. Liberada de
sus responsabilidades, ahora viaja hacia donde su curiosidad le lleva, vagando por el mundo con ___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
los que ella considera amigos en cada momento. Merisiel cree en vivir la vida al máximo, que ___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
nunca se sabe cuándo llegará un final inesperado, y que hay pocos problemas que una daga no ___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
pueda solucionar.
___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
ESCENARIOS COMPLETADOS
___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ARMADURAS
Bajo el Puño de Jorgen
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
Ataque a Punta Arena ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
Pecados thassilonianos ___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
Alzamiento de muertos vivientes ___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST ___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
Vil Desazón Una cabaña en la nieve ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Asalto al Pináculo ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
MERISIEL (LADRÓN)
MUJER ELFA PÍCARA

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Illustration by Wayne Reynolds.

SEONI (HECHICERA ABISAL)


MUJER ARCANA HECHICERA LISTA DE MAZOS

ARMAS
HABILIDADES
FUERZA d4 +1 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d8 +1 +2 +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2
___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
INTELIGENCIA d6 +1 +2 +3
SABIDURÍA d6 +1 +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
CARISMA d12 +1 +2 +3 +4 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
DIPLOMACIA: CARISMA +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
H. ARCANA: CARISMA +2
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
TAMAÑO DE MANO 6 7 ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
Para tu prueba de combate, puedes descartarte de una carta para emplear tu dado ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
de habilidad arcana +1d6 ( +1) ( +2) ( +3) ( +4) con los rasgos ataque,
fuego ( o ácido) y mágico. Esto cuenta como lanzar un conjuro.
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Automáticamente superas tu prueba para recargar un conjuro ( u objeto) con el rasgo ___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
arcano. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Reduce el daño por fuego ( y ácido y frío) sufrido en 1 ( 2). ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
Cuando empleas una bendición de Farasma, añade d12 en vez del dado normal. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Al comienzo de tu turno puedes quemar un aliado para robar tres cartas. ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
LISTADO DE CARTAS CARTA FAVORITA: CONJURO ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
ARMA — 1
___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
CONJURO 3 4 5 6
___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
ARMADURA —
OBJETO 3 4 5 6 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ALIADO 4 5 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
BENDICIÓN 5 6 7 ___ Dardos (B)

El linaje de estos hechiceros está corrompido por una mancha sacrílega procedente de un
CONJUROS
antepasado ajeno u otra influencia inmunda. ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
Nacida dentro de un clan nómada, Seoni lleva docenas de tatuajes rúnicos que narran las
historias de su antiguo pueblo, y le ayudan a canalizar sus poderes arcanos. Rápida de ___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
mente, y con un plan para cada situación, exhibe orgullosa las marcas de su pueblo, y busca ___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
continuamente conocer mejor sus poderes mágicos. Viaja por el mundo, mientras barre el mito ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
de que los de su raza no son más que mentirosos y ladrones, y deshace entuertos allá donde los
encuentra. ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
ESCENARIOS COMPLETADOS
___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
Bajo el Puño de Jorgen ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
Ataque a Punta Arena ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
ARMADURAS
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha Seoni no puede quedarse con armaduras en su mazo entre escenarios.
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción
Pecados thassilonianos
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica
Alzamiento de muertos vivientes
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST
Vil Desazón Una cabaña en la nieve
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar
Asalto al Pináculo
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
SEONI (HECHICERA ABISAL)
MUJER ARCANA HECHICERA

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Illustration by Wayne Reynolds.

SEONI (HECHICERA CELESTIAL)


MUJER ARCANA HECHICERA LISTA DE MAZOS

ARMAS
HABILIDADES
FUERZA d4 +1 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d8 +1 +2 +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2
___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
INTELIGENCIA d6 +1 +2 +3
SABIDURÍA d6 +1 +2 ___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
CARISMA d12 +1 +2 +3 +4 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
DIPLOMACIA: CARISMA +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
H. ARCANA: CARISMA +2
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
TAMAÑO DE MANO 6 7 ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
Para tu prueba de combate, puedes descartarte de una carta para emplear tu dado ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
de habilidad arcana +1d6 ( +1) ( +2) ( +3) ( +4) con los rasgos ataque,
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
fuego ( o ácido) y mágico. Esto cuenta como lanzar un conjuro.
___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Automáticamente superas tu prueba para recargar un conjuro ( u objeto) con el rasgo
arcano. ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Si fallas una prueba a falta de 1, puedes enterrar una carta para superarla. ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
Reduce el daño por fuego ( y eléctrico) sufrido en 1 ( 2). ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Cuando empleas una bendición de Farasma, añade d12 en vez del dado normal. ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: CONJURO ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
ARMA — 1
___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
CONJURO 3 4 5 6
___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
ARMADURA —
OBJETO 3 4 5 6 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ALIADO 4 5 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
BENDICIÓN 5 6 7 ___ Dardos (B)

El linaje de estos hechiceros está bendecido por un poder celestial, bien por un antepasado
CONJUROS
celestial o mediante intervención divina. ___ Acelerar (2) ___ Elocuencia (B) ___ Restablecimiento (4)
___ Arma llameante (1) ___ Escudriñar (3) ___ Relámpago (2)
Nacida dentro de un clan nómada, Seoni lleva docenas de tatuajes rúnicos que narran las
historias de su antiguo pueblo, y le ayudan a canalizar sus poderes arcanos. Rápida de ___ Armadura Arcana (B) ___ Estallido venenoso (4) ___ Remendar (B, C)
mente, y con un plan para cada situación, exhibe orgullosa las marcas de su pueblo, y busca ___ Augurio (B.C) ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Revivir a los muertos (5)
continuamente conocer mejor sus poderes mágicos. Viaja por el mundo, mientras barre el mito ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Fuerza (B, C) ___ Santuario (B, C)
de que los de su raza no son más que mentirosos y ladrones, y deshace entuertos allá donde los
encuentra. ___ Consagración (2) ___ Hechizar persona (B) ___ Signo de la ira (6)
___ Curación Mayor (3) ___ Imagen espejo (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
___ Curar (B, C) ___ Infligir (B, C) ___ Tajo de Barrido (3)
ESCENARIOS COMPLETADOS
___ Curar en grupo (4) ___ Invisibilidad (B) ___ Telaraña (2)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
___ Debilidad (1) ___ Invocación (6) ___ Teleportar (4)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA ___ Desconcertar (6) ___ Levitar (B) ___ Tormenta corrosiva (6)
La perdición del bergante Punta Arena asediada ___ Desintegrar (5) ___ Luz sagrada (B) ___ Velocidad (1)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen ___ Detectar el mal (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Ventisca (5)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra ___ Detectar magia (B) ___ Nube incendiaria (3) ___ ______________________
Bajo el Puño de Jorgen ___ Dominar (6) ___ Orientación divina (B)
OFRENDAS CALCINADAS La antigua biblioteca ___ Dormir (B) ___ Proyectil de potencia (B)
Ataque a Punta Arena ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Rayo de escarcha (1)
Héroes locales LOS PECADOS DE LOS SALVADORES
ARMADURAS
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha Seoni no puede quedarse con armaduras en su mazo entre escenarios.
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción
Pecados thassilonianos
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica
Alzamiento de muertos vivientes
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST
Vil Desazón Una cabaña en la nieve
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar
Asalto al Pináculo
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
SEONI (HECHICERA CELESTIAL)
MUJER ARCANA HECHICERA

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

VALEROS (GUARDIÁN)
VARÓN HUMANO GUERRERO LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d10 +1 +2 +3 +4
CUERPO A CUERPO: FUERZA +3 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d8 +1 +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
INTELIGENCIA d6 +1
___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
SABIDURÍA d4 +1 +2
CARISMA d6 +1 +2 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
DIPLOMACIA: CARISMA +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES
TAMAÑO DE MANO 4 5 6 7 ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas ___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
Suma 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) a la tirada de combate de otro personaje en la misma ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
localización. ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Cuando empleas un arma ( o armadura) puedes recargarla en vez de descartarla. ___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Cuando otro personaje en tu localización sufre daño de combate, redúcelo en 1 ( 2). ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
Añade 2 ( 4) a tu prueba para adquirir una armadura. ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
Cuando empleas una bendición para tu prueba de Constitución, añade d12 en vez del dado ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
normal. ___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA ___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
ARMA 5 6 7 8 ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
CONJURO — ___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
ARMADURA 3 4 5 ___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
OBJETO 2 3 4 gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
ALIADO 2 3 4 ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
BENDICIÓN 3 4 ___ Dardos (B)
Entrenados en el uso de armaduras pesadas, estos guerreros mantienen la línea frente a un
asalto, defendiendo a sus aliados de incluso los mayores enemigos. CONJUROS
Valeros no puede quedarse con conjuros en su mazo entre escenarios.
Valeros es un mercenario retirado de buen corazón, al que la añoranza por la aventura le llevó a
huir de un matrimonio concertado con la hija de un granjero. Se entrenó a sí mismo a manejar
la espada, y pasó muchos años como mercenario, pero ahora combate por quienes lo necesitan. ARMADURAS
Aunque de noble corazón y leal hasta la muerte, Valeros esconde estos sentimientos bajo un ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
porte hastiado y grosero, comentando a menudo que no hay nada mejor que “una noche de
buen beber y blanda compañía.” ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA
tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra
ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
Bajo el Puño de Jorgen
OFRENDAS CALCINADAS ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
La antigua biblioteca
y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Ataque a Punta Arena
LOS PECADOS DE LOS SALVADORES ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Héroes locales
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción
Pecados thassilonianos
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica
Alzamiento de muertos vivientes
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST
Vil Desazón Una cabaña en la nieve
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar
Asalto al Pináculo
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
VALEROS (GUARDIÁN)
VARÓN HUMANO GUERRERO

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
Ilustración de Wayne Reynolds.

VALEROS (MAESTRO DE ARMAS)


VARÓN HUMANO GUERRERO LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d10 +1 +2 +3 +4
CUERPO A CUERPO: FUERZA +3 ___ Arco corto (B,C) ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Hachuela de frío
DESTREZA d8 +1 +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada bastarda (B) rúnico +2 (4)
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo +1 (1) ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Lanza corta +3 (4)
INTELIGENCIA d6 +1
___ Arco largo ___ Espada corta (B,C) ___ Lanza gélida
SABIDURÍA d4 +1 +2
CARISMA d6 +1 +2 electrizante +1 (B) ___ Espada corta +1 (1) retornante +2 (6)
DIPLOMACIA: CARISMA +2 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Espada larga (B) ___ Lanza larga (B)
___ Azote de muerte Ballesta ___ Espada larga +1 (B) ___ Lanza larga helada +1 (C)
PODERES
TAMAÑO DE MANO 4
ligera +1 (C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Mandoble (C)
5 6
COMPETENTE CON
___ Ballesta envenenada +2 (5) ___ Gran clava +3 (4) ___ Mandoble
Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas
Suma 1d4 ( +1) ( +2) ( +3) ( +4) ( +5) a la tirada de combate de otro personaje en ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Gran hacha (B) electrizante +2 (6)
la misma localización. ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Guadaña +1 (2) ___ Martillo de guerra (B,C)
Cuando empleas un arma puedes recargarla ( o barajarla en tu mazo) en vez de descartarla. ___ Ballesta pesada (B) ___ Guja (B,C) ___ Martillo de guerra +1 (B)
Puedes emplear cuerpo a cuerpo en vez de a distancia cuando emplees un arma con el ___ Bastón (B) ___ Honda (B) ___ Maza (B)
rasgo a distancia. ___ Cadena armada (B) ___ Honda ácida +3 (5) ___ Maza flamígera +1 (B)
Añade 2 ( 4) a tu prueba para adquirir un arma. ___ Cimitarra (B,C) ___ Honda potenciadora +3 (6) ___ Navaja de guerra +1 (2)
Cuando empleas una bendición para una prueba de Fuerza, añade d12 en vez del dado
___ Cimitarra danzarina +2 (5) ___ Hoz +1 (2) ___ Pico pesado +1 (2)
normal.
___ Cuchillo estrella (B) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Rajaperros (1)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA ___ Daga (B,C) ___ Hacha arrojadiza ___ Rajaperros+1 (1)
ARMA 5 6 7 8
___ Daga +1 (1) retornante +1 (B) ___ Ronca flamígera +3 (5)
CONJURO —
___ Daga azote de ___ Hacha de batalla (B) ___ Tridente cruel +1 (3)
ARMADURA 3 4 5
gigantes +1 (4) ___ Hacha helada ___ _____________________
OBJETO 2 3 4
ALIADO ___ Daga envenenada +2 (3) llameante +1 (6)
2 3 4
BENDICIÓN 3 4 ___ Dardos (B)

Expertos en el uso de todas las armas, ya sean de hoja, sin filo, se disparen o se arrojen estos CONJUROS
prodigiosos guerreros pueden convertir cualquier herramienta en un arma de guerra.
Valeros no puede quedarse con conjuros en su mazo entre escenarios.
Valeros es un mercenario retirado de buen corazón, al que la añoranza por la aventura le llevó a
huir de un matrimonio concertado con la hija de un granjero. Se entrenó a sí mismo a manejar ARMADURAS
la espada, y pasó muchos años como mercenario, pero ahora combate por quienes lo necesitan.
Aunque de noble corazón y leal hasta la muerte, Valeros esconde estos sentimientos bajo un ___ Armadura adamantina (6) ___ Armadura potenciadora (5) ___ Cuero tachonado
porte hastiado y grosero, comentando a menudo que no hay nada mejor que “una noche de ___ Armadura completa ___ Armadura potenciadora atrapaflechas (2)
buen beber y blanda compañía.” mágica (3) mayor (6) ___ Escudo alado (5)
___ Armadura de cuero (B, C) ___ Armadura potenciadora ___ Escudo armado giratorio (3)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Armadura de cuero menor (4) ___ Escudo azote de
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. mágica (B, C) ___ Camisote de mallas la muerte (2)
___ Armadura de cuero élfico (B, 1) ___ Escudo de madera (B, C)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LA FORTALEZA DE LOS GIGANTES DE PIEDRA
tachonado mágica (3) ___ Coraza élfica (1) ___ Escudo de resistencia
La perdición del bergante Punta Arena asediada
___ Armadura demoníaca (6) ___ Coraza invencible (5) al fuego (1)
El veneno de Cochinilla El Puño de Jorgen
___ Armadura de pieles ___ Coraza de resistencia ___ Escudo entrópico (6)
La mazmorra de Colmillo Negro La torre Negra
ignífugas (2) al fuego (4) ___ Escudo fortaleza (6)
Bajo el Puño de Jorgen
OFRENDAS CALCINADAS ___ Armadura de placas ___ Cota de malla (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
La antigua biblioteca
y mallas (B, C) ___ Cota de malla de ___ Escudo reflector (4)
Ataque a Punta Arena
LOS PECADOS DE LOS SALVADORES ___ Armadura de placas resistencia al frío (4) ___ ____________________
Héroes locales
Problema en Punta Arena Bajo Punta Arena y mallas mágica (B, C) ___ Cota de malla mágica (B, C)
Rumbo a la cima del Cardo Cráneo de Escarcha
La cima del Cardo Los Salones de la Seducción
Pecados thassilonianos
LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR Dentro de la Forja Rúnica
Alzamiento de muertos vivientes
Cebo para cuervos LAS ESPIRAS DE XIN-SHALAST
Vil Desazón Una cabaña en la nieve
La secta expuesta La carretera por Xin-Shalast
El ángel de la torre La escalada al macizo Mhar
Asalto al Pináculo
LA MASACRE DE MONTE GARFIO Dentro del ojo
Los ogros no están bien
El fuerte en peligro
Llega la riada
Batalla en la presa
Hacia las montañas

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15
VALEROS (MAESTRO DE ARMAS)
VARÓN HUMANO GUERRERO

LISTA DE MAZOS (CONTINUA)

OBJETOS TESOROS
___ Abrojos (B) ___ Cinturón de fuerza ___ Poción de resistencia ___ Alfanje dentado (5) ___ Guja ardiente ___ Túnica de Runas (4)
___ Agua bendita (B) de gigante (3) a la energía (B) ___ Armas de forja de Karzoug (6) ___ Túnica de Xin-Shalast (6)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Cinturón de poder físico (6) ___ Poción de fortaleza (B, C) rúnica (5) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Amuleto de puñetazo ___ Catalejo (B, C) ___ Poción fantasmal (B) ___ Bastón de las sombras ___ Medallón ___ Invocar monstruo (5)
ardiente (4) ___ Catalejo mágico (4) ___ Poción de hambrientas (5) Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________
___ Amuleto de puños ___ Códice (B) elocuencia (B, C) ___ Bastón de Ordikon (5) ___ Pluma de las
poderosos (C) ___ Collar de bolas ___ Poción de gracilidad (1) ___ Chellan, espada revelaciones (5)
___ Amuleto de memoria (B) de fuego (4) ___ Poción de curación (B, C) de la avaricia (6) ___ Tiara de gran
___ Amuleto de vida (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de ___ Clava de Mokmurian (4) inteligencia (3)
___ Anillo de protección (2) ___ Diadema de inteligencia esconderse (B, C) ___ Códice esmeralda (4) ___ Tomo siédrico (6)
___ Anillo de resistencia épica (5) ___ Poción de robustez (1) ___ Empalador ___ Túnica de piel de
a la energía (6) ___ Diadema de sabiduría ___ Poción de visión (B, C) de espinos (2) serpiente (2)
___ Anillo siédrico (6) inspirada (4) ___ Varita buscatesoros (5)
___ Bastón de cielo y tierra (4) ___ Diario de sabio (C) ___ Varita de potencia (1)
___ Bastón de curación ___ Herramientas de gran ___ Varita de rayo BENDICIONES
menor (1) calidad (B, C) abrasador (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Gozreh (4) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Botas de teleportación (6) ___ Herramientas ___ Varita de escudo (1) ___ Bendición de ___ Bendición de ___ Bendición de
___ Botas élficas (B) de ladrón (B) ___ Vela sagrada (B) Calistria (B, C) Iomedae (B, C) Sarenrae (B, C)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Ojos de águila (C) ___ Tiara de carisma ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Brazaletes de protección ___ Palanqueta (B) seductor (3) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Lamashtu (1) ___ Bendición de Torag (B, C)
mayor (4) ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tomo de ___ Bendición de ___ Bendición de ___ ____________________
___ Campanilla de apertura (2) ___ Piedra de suerte conocimiento (B) Farasma (B, C) los dioses (B, C)
___ Capa élfica (2) mayor (4) ___ ____________________ ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Nethys (6)
___ Capa de fuga (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Cinturón de destreza ___ Piqueta (B, C)
increíble (3)

ALIADOS
___ Acólito (B, C) ___ Explorador ___ Padre Zantus (B)
___ Aguacil Cicuta (B) flecha negra (3) ___ Perro (C)
___ Águila (4) ___ Francotirador elfo (5) ___ Portaestandarte (B)
___ Alcaldesa ___ Gato (3) ___ Ratero (B, C)
Kendra Deverin (B) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Sabio (B)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Guardia (B) ___ Sapo (1)
___ AmeikoKaijitsu (1) ___ Guía (B) ___ Serpiente (C)
___ Arquero (B) ___ Gyukak (6) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Asesino sagrado (5) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Soldado (B)
___ Ayruzi (6) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Svevenka (6)
___ Bibliotecario ___ Lagarto (4) ___ Tejón gigante (3)
de relojería (4) ___ Maester Grump (2) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Brodert Quink (2) ___ Mago pirómano (5) ___ Trovador (B, C)
___ Chamán (5) ___ Mercader (2) ___ Vale Temros (3)
___ Conna la sabia (4) ___ Mercenario curtido (1) ___ Velociráptor (5)
___ Cuervo (B, C) ___ Mono (3) ___ Vigilante nocturno (B)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Montañero (6) ___ Zuvuzeg (5)
___ Dragón ___ Morgiv (6) ___ ____________________
rojo hechizado (4) ___ Oso (4)

ANOTACIONES

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas
comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 05.15

También podría gustarte