| JUEGA pws mT oT SI QUIERES...
Samet ue Mee ert Reom cet hy
+ Tener conocimiento sobre la escritura e imagenes
eee
+ Enfrentarte y destruir a las malvadas criaturas
conocidas como muertos vivientes.mea
(CAA DEINICIACION
SS
Dos acciones
2>>
Tres acciones
2
Reaccién
NOENTRENADO
0
ENTRENADO
2+nivel
EXPERTO
4+ nivel
‘Kyra
a
(Qsacase
HOJA DE PERSONAJE
[Mujer Neutral bueno
Acélita Clériga
ECE Gyardiana ee Sen Frage occ
FTOSDERSEENSENTR ——] Fuente dvina cuando preparas tes eonjoros, preparas
|4 PG adlelonales (ya dos conjuros de curar adicionales de 1" nivel,
neludos) dems de los que ya has elegido,
= ‘Sarenrae: Kyr 1a a Sarenrae, diosa de la curacidn, la
(Qumourr canactznisrica [(PUNTOS DE GOLPE] hhowestldad, la vedeneion y el sol.
Fuerza [| |rur
vestacze [#] Joes
consrrucion [Joon | frome
ineucencia [0 |in -
VELOCIDAD
sion [ofan
camisua [ap Joan||7ychon movin
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acrosacias [+] + 1 0
Bes “cone 2 aA
avcanos [=O FLO FLO OB
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anresanta [4-0-0 OB
0 iT -cOwP COMPETENCIA Sin armadura QED Ligera
meno FTL M0 SB CON ARMADURAS Intemeia QR) Pesad |
Fue cone panna 10: 36m. 72)
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Ze: COMPETENCIA soca
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LarrociNio Lo Bio
‘MEDICINA | = 7
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NATURALEZA << =
Vigorosa, barrido
ocutrismo "ARMA CUERPO A CUERPO
RELIGION L fue COMP
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surenvvencia [#7 ]-[ 4 [3 8B SOS aN
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FROTAS SOBRE AS HABIDADES @@ FIGURANEN LASIGUIENTE PAGINA >'U HOJA DE PERSONAJE
Hoja de personae contione todas las etadisticas, aptitudes, conkros y equipo
jugar con Kyra la clériga.Coge una carta de referencia de [sca para obtener
lies sabre tiadas, CD, y acciones. Las eantadores deaecién pueden ayudarte a
la cuenta de tus aclones. Cada sacién de la Hola de Personae tienen eb
sas, Puedes encontrar ms informacién sobre lo que significa cada una de elas
abajo, Para las estadsticas, un nbmero mas alta slemare es mor.
) ASCENDENCIA
5 PG adionales por ser numa
) BAGAJE
10 acélita, has aprendido a escribir textos, lo que te otorga la habilidad Saber (es-
fy hs oben la aptitude Aarne del anon pass pruebas de Reigon
)CLASE
una clriga de Sarenrae, lo que te otorga la aptitud y los conjuros deseritos on
pagina,
) MODIFICADORES POR CARACTERISTICA
5 mes representan tus capacdades hsicas, tanto isicas como mentales. Se
Zan para determina tus otras estadisticas,
) PUNTOS DE GOLPE
des soportar 2! puntos de dafo antes de quedar noqueada. La curacin puede
aurar los PG perddos, pera tus Puntos de Golpena pueden pasar de este miximo,
) VELOCIDAD
nd usas la accin dar una Zaneada, te mueves hasta 25 pies (7:5)
) HABILIDADES
habildades son cosas que cunlauiera puede hacer, como trepar usando Atletismo 0
de recordar algo usando Naturaleza. Para una prueba de habla, tia un dado
cars (1420) aad a estacitica de a hailed [ena casila masala izuierda)
) PERCEPCION
seta aptitud pra tratar de encontrar cosas usando tus sentidos. Para una prac
je Percepcin tra un dado de 20 caras (1420) y sumalaestadisica de Percepcin
mero de a lupah
) TIRADAS DE SALVACION
1 esstir algunos conjures, venenos w otros peligros, necesita hacer una tiada
alvacén Tira un dado de 20 cara (420) y aia uno de los tes modificadores
s de tadas de salvacion determinados por ol efecto del que te quieres salvar:
ala, Refleos 0 Voluntad
) DEFENSAS
lasedearmadura representa loci ques glpert. Come clérga. puedes usar
ona armaduraigera coma intermedia. Por ahora, vas na cata de malas
) ARMAS Y ATAQUES.
des hacer un ataque Cuerpo a cuerpo 0A distancia con la acc Gol (consulta
arta de referencia. Tra un dado de 20 caras (1420), aad el modiicador al de
v0, compara el resultado con la CA del bjtiv.
) NIVEL
una clériga de 1 nivel. A medida que obtengas Puntos de Experiencia en tus
tras, los puedes registrando en la casa de PX
DEG
TIRADA DE ATAQUE (7
DE CONJURO.
CD CONJURO
Has preparada los conuros manos arenes, arma magica, y res conjures de car
de tu aptitud: fuente dvna, Cuando ances un conjuro, marca. A nico de cada da,
tus conjuros se restablecen y puedes borrar la marca
(Ci Manos ardientes 9% Gotas de llamas surgen de tus manos en un cono de 15
pies (45). El fuego causa 246 de dao por fuego a cada cratura que haya en
‘a zona. Cada criatura puede intentar una salvacién de Refleos, no suriendo
‘ingin daa con un eit critico, la mitad con un éxito, todo dao con un fll,
vel dable can un fallo critica,
(Arma magica ‘99 Toca un arma, Durante 1 minuto, los golpes con esa aema
‘obtienen un +1 y tiene 2 dados de dafo en lugar de 1.
(QOD Curar &, 99, 0992 5) el objetivo es una eratura viva voluntara, se
cura 148 PG. Si son muertos vivintes, sufren td8 de dafa poitivo, nero obtie
‘nenuna salvacién sca de Fortaleza. nimera deacciones que haces, cambia
el conjur:
“> Aounta a una ciatura que puedas tocar.
99 punta a una criatura en un rato de 30 pies (9). Sse cura, aumenta la cant
dad a 88,
“PPP Afoctaa todas las criatras vvasy muertos vvientes a menos de 30 pies
@m)ceti
oer
Trucos
Puedes lanza estos cinco conjuros tantas veces ada como quieras
Detectar magia ‘99 Detectas cualquier magia en curso a menos de 30 ples (mi)
et
Estabilzar 9 Una criatura que esti a 30 pies (9m) a menos pierde el estado
‘moribund y permaneceinconsciente con 0 PC.
Lut $99 Toca un objeto para que emia luz brilante en un radio de 20 pes (6 mi)
hasta que wuelvas a lanear luz prepares de nuevo ts conjures
Mensaje *99 Las palabras que digas van drectamente a ls ofos de una criatura
‘que esté 120 ples (35 m) 0 menos de ti El objetive puede dar una breve res
esta coma reacién.
Perturbar muertos vivientes PP Inflige 166-4 de dafio postive a una criatura
‘muerta viviete que esté a 30 pies (9m) 0 menos de ti
sta puede intentar una salvacion de Fortaleza, causér-
ole ningin dao con un éxito critica, la itd con un
{to ade el dafo con un allo, y doble con un allo
critic, Si saca un fallo etic, sufre un penalize
dor por estatus alas tradas de ataque cuerpo
a cuerp, tradas de dafo cuerpo a cuerpo, ¥
alas pruebas de Aletismo durante tasalto.
Escudo
LUevas un escudo y tenes a reacciénBlaqueo
con el escudo para protegerte.
Alaarun escudo > Alzas tu escudo para obtener
Ln bonificador +2 por circunstanci atu
(CA hasta que empiece tu siguiente turn,
Bloqueo con el escudo > Si alza el escudo,
puedes gastar tu reaccién para bloquear un
aque fisica, Reduce la cantidad de dafo en 5, pero tU
tu escudo suis e dati restate. Esto pocria romper 0
‘escudo Tu escudo tiene un maximo de 20 Pun-
) EQUIPO tase ole
Yercas @) [evade wales [Peano cron [ake irl om de Sere
ero y pedernal pies [15 mp | jabén raciones (para 2 semanas) | tiza (10 trozos)
nara ack sco dedi pica de oe pa)ACERCA DE KYRA
Kyra es una sacerdotisa de Sarenrac, la diosa del sol, que ensefia
a sus seguidores a curar a los heridos y a destruir el mal. Kyra
creci6 contemplando la hermosa vidriera del templo de Sarenrae
y admirando a las elegantes sacerdotisas que cada mafiana
entrenaban con sus cimitarras. Cuando los bandidos atacaron la
ye para proteger a los habitantes del pueblo, pero los
bandidos eran demasiados, y el pueblo acabé ardiendo.
Kyra fue una de las pocas supervivientes, y en las
ruinas humeantes del hermoso templo, jur6 su vida
y su firme brazo a Sarenrae, prometiendo proteger
aquellos que no pudieran protegerse
a si mismos, y matar a aquellos que
podrian dafiar a los inocentes.
Kyra tiene una feroz fuerza de
voluntad y esta orgullosa de su fe,
asi como de su habilidad
con la cimitarra.