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| JUEGA pws mT oT SI QUIERES... Samet ue Mee ert Reom cet hy + Tener conocimiento sobre la escritura e imagenes eee + Enfrentarte y destruir a las malvadas criaturas conocidas como muertos vivientes. mea (CAA DEINICIACION SS Dos acciones 2>> Tres acciones 2 Reaccién NOENTRENADO 0 ENTRENADO 2+nivel EXPERTO 4+ nivel ‘Kyra a (Qsacase HOJA DE PERSONAJE [Mujer Neutral bueno Acélita Clériga ECE Gyardiana ee Sen Frage occ FTOSDERSEENSENTR ——] Fuente dvina cuando preparas tes eonjoros, preparas |4 PG adlelonales (ya dos conjuros de curar adicionales de 1" nivel, neludos) dems de los que ya has elegido, = ‘Sarenrae: Kyr 1a a Sarenrae, diosa de la curacidn, la (Qumourr canactznisrica [(PUNTOS DE GOLPE] hhowestldad, la vedeneion y el sol. Fuerza [| |rur vestacze [#] Joes consrrucion [Joon | frome ineucencia [0 |in - VELOCIDAD sion [ofan camisua [ap Joan||7ychon movin Fy acrosacias [+] + 1 0 Bes “cone 2 aA avcanos [=O FLO FLO OB ex anresanta [4-0-0 OB 0 iT -cOwP COMPETENCIA Sin armadura QED Ligera meno FTL M0 SB CON ARMADURAS Intemeia QR) Pesad | Fue cone panna 10: 36m. 72) eet ot eel) ee aa to encato [#2 ]-[2 (0 BB [= Uevas un escuo, desertoenla siguiente pina aR oh wmreronern [#Z]+2 (0 ESET Ze: COMPETENCIA soca {CON ARMAS Om | ntmacion [42 ]-[ 2/0 eB (Ovras armas | RoW LarrociNio Lo Bio ‘MEDICINA | = 7 JA ano [TdG* T |rocomoewre Coesronae NATURALEZA << = Vigorosa, barrido ocutrismo "ARMA CUERPO A CUERPO RELIGION L fue COMP ano + |comnoevre: Coeerrorae snsen as Fae Chonan TSS RMR ROTANGIR set oe Le (oy ws con 2 panne | | soceoan [+0 |-[ 0 }L0 ‘paRO + Jpenrornime [| Won WEG FAFamdn) NEA ET surenvvencia [#7 ]-[ 4 [3 8B SOS aN Sov Le _____ FROTAS SOBRE AS HABIDADES @@ FIGURANEN LASIGUIENTE PAGINA > 'U HOJA DE PERSONAJE Hoja de personae contione todas las etadisticas, aptitudes, conkros y equipo jugar con Kyra la clériga.Coge una carta de referencia de [sca para obtener lies sabre tiadas, CD, y acciones. Las eantadores deaecién pueden ayudarte a la cuenta de tus aclones. Cada sacién de la Hola de Personae tienen eb sas, Puedes encontrar ms informacién sobre lo que significa cada una de elas abajo, Para las estadsticas, un nbmero mas alta slemare es mor. ) ASCENDENCIA 5 PG adionales por ser numa ) BAGAJE 10 acélita, has aprendido a escribir textos, lo que te otorga la habilidad Saber (es- fy hs oben la aptitude Aarne del anon pass pruebas de Reigon )CLASE una clriga de Sarenrae, lo que te otorga la aptitud y los conjuros deseritos on pagina, ) MODIFICADORES POR CARACTERISTICA 5 mes representan tus capacdades hsicas, tanto isicas como mentales. Se Zan para determina tus otras estadisticas, ) PUNTOS DE GOLPE des soportar 2! puntos de dafo antes de quedar noqueada. La curacin puede aurar los PG perddos, pera tus Puntos de Golpena pueden pasar de este miximo, ) VELOCIDAD nd usas la accin dar una Zaneada, te mueves hasta 25 pies (7:5) ) HABILIDADES habildades son cosas que cunlauiera puede hacer, como trepar usando Atletismo 0 de recordar algo usando Naturaleza. Para una prueba de habla, tia un dado cars (1420) aad a estacitica de a hailed [ena casila masala izuierda) ) PERCEPCION seta aptitud pra tratar de encontrar cosas usando tus sentidos. Para una prac je Percepcin tra un dado de 20 caras (1420) y sumalaestadisica de Percepcin mero de a lupah ) TIRADAS DE SALVACION 1 esstir algunos conjures, venenos w otros peligros, necesita hacer una tiada alvacén Tira un dado de 20 cara (420) y aia uno de los tes modificadores s de tadas de salvacion determinados por ol efecto del que te quieres salvar: ala, Refleos 0 Voluntad ) DEFENSAS lasedearmadura representa loci ques glpert. Come clérga. puedes usar ona armaduraigera coma intermedia. Por ahora, vas na cata de malas ) ARMAS Y ATAQUES. des hacer un ataque Cuerpo a cuerpo 0A distancia con la acc Gol (consulta arta de referencia. Tra un dado de 20 caras (1420), aad el modiicador al de v0, compara el resultado con la CA del bjtiv. ) NIVEL una clériga de 1 nivel. A medida que obtengas Puntos de Experiencia en tus tras, los puedes registrando en la casa de PX DEG TIRADA DE ATAQUE (7 DE CONJURO. CD CONJURO Has preparada los conuros manos arenes, arma magica, y res conjures de car de tu aptitud: fuente dvna, Cuando ances un conjuro, marca. A nico de cada da, tus conjuros se restablecen y puedes borrar la marca (Ci Manos ardientes 9% Gotas de llamas surgen de tus manos en un cono de 15 pies (45). El fuego causa 246 de dao por fuego a cada cratura que haya en ‘a zona. Cada criatura puede intentar una salvacién de Refleos, no suriendo ‘ingin daa con un eit critico, la mitad con un éxito, todo dao con un fll, vel dable can un fallo critica, (Arma magica ‘99 Toca un arma, Durante 1 minuto, los golpes con esa aema ‘obtienen un +1 y tiene 2 dados de dafo en lugar de 1. (QOD Curar &, 99, 0992 5) el objetivo es una eratura viva voluntara, se cura 148 PG. Si son muertos vivintes, sufren td8 de dafa poitivo, nero obtie ‘nenuna salvacién sca de Fortaleza. nimera deacciones que haces, cambia el conjur: “> Aounta a una ciatura que puedas tocar. 99 punta a una criatura en un rato de 30 pies (9). Sse cura, aumenta la cant dad a 88, “PPP Afoctaa todas las criatras vvasy muertos vvientes a menos de 30 pies @m)ceti oer Trucos Puedes lanza estos cinco conjuros tantas veces ada como quieras Detectar magia ‘99 Detectas cualquier magia en curso a menos de 30 ples (mi) et Estabilzar 9 Una criatura que esti a 30 pies (9m) a menos pierde el estado ‘moribund y permaneceinconsciente con 0 PC. Lut $99 Toca un objeto para que emia luz brilante en un radio de 20 pes (6 mi) hasta que wuelvas a lanear luz prepares de nuevo ts conjures Mensaje *99 Las palabras que digas van drectamente a ls ofos de una criatura ‘que esté 120 ples (35 m) 0 menos de ti El objetive puede dar una breve res esta coma reacién. Perturbar muertos vivientes PP Inflige 166-4 de dafio postive a una criatura ‘muerta viviete que esté a 30 pies (9m) 0 menos de ti sta puede intentar una salvacion de Fortaleza, causér- ole ningin dao con un éxito critica, la itd con un {to ade el dafo con un allo, y doble con un allo critic, Si saca un fallo etic, sufre un penalize dor por estatus alas tradas de ataque cuerpo a cuerp, tradas de dafo cuerpo a cuerpo, ¥ alas pruebas de Aletismo durante tasalto. Escudo LUevas un escudo y tenes a reacciénBlaqueo con el escudo para protegerte. Alaarun escudo > Alzas tu escudo para obtener Ln bonificador +2 por circunstanci atu (CA hasta que empiece tu siguiente turn, Bloqueo con el escudo > Si alza el escudo, puedes gastar tu reaccién para bloquear un aque fisica, Reduce la cantidad de dafo en 5, pero tU tu escudo suis e dati restate. Esto pocria romper 0 ‘escudo Tu escudo tiene un maximo de 20 Pun- ) EQUIPO tase ole Yercas @) [evade wales [Peano cron [ake irl om de Sere ero y pedernal pies [15 mp | jabén raciones (para 2 semanas) | tiza (10 trozos) nara ack sco dedi pica de oe pa) ACERCA DE KYRA Kyra es una sacerdotisa de Sarenrac, la diosa del sol, que ensefia a sus seguidores a curar a los heridos y a destruir el mal. Kyra creci6 contemplando la hermosa vidriera del templo de Sarenrae y admirando a las elegantes sacerdotisas que cada mafiana entrenaban con sus cimitarras. Cuando los bandidos atacaron la ye para proteger a los habitantes del pueblo, pero los bandidos eran demasiados, y el pueblo acabé ardiendo. Kyra fue una de las pocas supervivientes, y en las ruinas humeantes del hermoso templo, jur6 su vida y su firme brazo a Sarenrae, prometiendo proteger aquellos que no pudieran protegerse a si mismos, y matar a aquellos que podrian dafiar a los inocentes. Kyra tiene una feroz fuerza de voluntad y esta orgullosa de su fe, asi como de su habilidad con la cimitarra.

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