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Ilustración de Wayne Reynolds.

SEELAH
MUJER HUMANA PALADINA LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS OBJETOS


FUERZA d8 +1 +2 +3 +4
___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B) Seelah no puede quedarse con objetos en su mazo entre escenarios.
COMBATE: FUERZA +2
DESTREZA d4 +1
___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3)
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 +3 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B) ALIADOS
INTELIGENCIA d4 +1 +2 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2)
___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
SABIDURÍA d8 +1 +2 +3 ___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C)
___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
H. DIVINA: SABIDURÍA +2 ___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B)
CARISMA d10 +1 +2 ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2)
___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B)
PODERES ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
TAMAÑO DE MANO 4 5
___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B)
___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas ___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B)
___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
Puedes descartar la carta superior de tu mazo para añadir 1d6 ( +1) a tu prueba. Si la ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B)
___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
carta superior es una bendición ( o un conjuro), recárgala en vez de descartarla. ___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C)
___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
Puedes examinar la carta superior del mazo de tu localización al comienzo ( o al final) de ___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C)
___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
tu turno. Si es una merced, ponla al fondo del mazo. ___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C)
___ Gato (3) ___ Soldado (B)
© 2015 Paizo Inc. ___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B)
___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMADURA ___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B)
___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
ARMA 3 4 5 ___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B)
___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
CONJURO 1 2 3 ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2)
___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
ARMADURA 3 4 5 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2)
___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
OBJETO ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1)
— ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1)
ALIADO 2 3 4 ___ Mercader (2)
___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3)
BENDICIÓN 6 7 8
___ Espada larga (B) ___ ____________________________
Cuando era una huérfana famélica, Seelah conoció a un paladín y quedó fascinada por su TESOROS
brillante yelmo. Así que robó el yelmo, lo que llevó a la muerte del paladín en su siguiente CONJUROS
batalla. Tras la batalla, la niña, llena de remordimientos, escaló la pira funeraria del santo
___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
guerrero, de donde fue rescatada por otros paladines que la llevaron consigo y la convirtieron ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Acelerar (2) ___ Infligir (B, C)
en uno de ellos. Al principio Seelah combatía para expiar su pecado, pero con el tiempo se ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
___ Arma llameante (1) ___ Invisibilidad (B)
convirtió en una auténtica campeona de Iomedae, la diosa de la justicia. ___ Tiara de gran inteligencia (3)
___ Armadura Arcana (B) ___ Levitar (B)
___ Augurio (B.C) ___ Luz sagrada (B)
ESCENARIOS COMPLETADOS BENDICIONES
___ Auxilio Divino (B, C) ___ Nube tóxico (2)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Consagración (2) ___ Nube incendiaria (3) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
___ Curación Mayor (3) ___ Orientación divina (B) ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR ___ Curar (B, C) ___ Proyectil de potencia (B) ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Detectar el mal (B, C) ___ Rayo abrasador (1) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos ___ Detectar magia (B) ___ Rayo de escarcha (1) ___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Debilidad (1) ___ Relámpago (2) ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
La secta expuesta ___ Dormir (B) ___ Remendar (B, C) ___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Santuario (B, C) ___ Bendición de Irori (B, C)
Ataque a Punta Arena ___ Elocuencia (B) ___ Toque Relámpago (B, C)
LA MASACRE DE MONTE GARFIO ___ Escudriñar (3) ___ Tajo de Barrido (3)
Héroes locales
___ Flecha Ácida (B, C) ___ Telaraña (2)
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien
___ Fuerza (B, C) ___ Velocidad (1)
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro
___ Hechizar persona (B) ___ ____________________________
La cima del Cardo Llega la riada ___ Imagen espejo (B)
Batalla en la presa
Hacia las montañas ARMADURAS
___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1)
ANOTACIONES ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C)
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2)
___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C)
tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3)
___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2)
___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C)
___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1)
y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C)
___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________

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Ilustración de Wayne Reynolds.

SAJAN
VARÓN HUMANO MONJE LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS OBJETOS (CONTINUACIÓN)


FUERZA d6 +1 +2 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B)
___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Poción de gracilidad (1)
DESTREZA d10 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3)
ACROBACIAS: DESTREZA +2 ___ Catalejo (B, C) ___ Poción de curación (B, C)
___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B)
CONSTITUCIÓN d6 +1 +2 ___ Códice (B) ___ Poción de esconderse (B, C)
___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2)
FORTALEZA: CONSTITUCIÓN +2 ___ Corona de carisma (C) ___ Poción de robustez (1)
___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C)
INTELIGENCIA d6 +1 +2 ___ Diario de sabio (C) ___ Poción de visión (B, C)
___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B)
SABIDURÍA d8 +1 +2 +3 ___ Herramientas de gran calidad (B, C) ___ Varita de potencia (1)
CARISMA d6 +1 +2 ___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2)
___ Herramientas de ladrón (B) ___ Varita de rayo abrasador (3)
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B)
PODERES ___ Ojos de águila (C) ___ Varita de escudo (1)
___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B)
TAMAÑO DE MANO 4 5 6 ___ Palanqueta (B) ___ Vela sagrada (B)
___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B)
Cuando efectúes una prueba de combate, puedes emplear tu dado de Destreza ( con el ___ Piedra de la suerte (B) ___ Tiara de carisma seductor (3)
___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B)
rasgo Mágico) ( y con el rasgo de Fuego); no puedes emplear un arma en esa prueba. ___ Piedra explosiva (B) ___ Tomo de conocimiento (B)
___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C)
Puedes emplear cualquier número de bendiciones en tus combates; recárgalas en vez de ___ Piqueta (B, C) ___ ____________________________
___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C)
descartarlas. ___ Poción de resistencia a la energía (B)
___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C)
© 2015 Paizo Inc. ___ Poción de fortaleza (B, C)
___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: OBJETO ___ Poción fantasmal (B)
___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B)
ARMA — 1 2 3 ___ Poción de elocuencia (B, C)
___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B)
CONJURO — 1
___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2)
ARMADURA — ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ALIADOS
OBJETO 4 5 6 ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1)
ALIADO 3 4 5 ___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1)
BENDICIÓN ___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
8 9 10 ___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3)
___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
___ Espada larga (B) ___ ____________________________
Nacido en una casta de guerreros de tierras distantes, Sajan abandonó sus deberes para ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
buscar a su hermana melliza, también versada en las artes marciales y raptada de su tierra ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
por un lejano señor. Condenado a la pena de muerte en su tierra por desertar, busca de CONJUROS ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
modo obsesivo indicios que le permitan encontrar de nuevo a su hermana. Sajan ha recorrido ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
muchas tierras y ha sido lento en confiarse a los impulsivos nativos de esos reinos, pero ofrece ___ Acelerar (2) ___ Infligir (B, C) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
su agudeza y destreza a cualquiera al que considere merecedor de unírsele en su búsqueda. ___ Arma llameante (1) ___ Invisibilidad (B) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
___ Armadura Arcana (B) ___ Levitar (B) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
___ Augurio (B.C) ___ Luz sagrada (B) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
ESCENARIOS COMPLETADOS
___ Auxilio Divino (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio. ___ Consagración (2) ___ Nube incendiaria (3) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
___ Curación Mayor (3) ___ Orientación divina (B) ___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR ___ Curar (B, C) ___ Proyectil de potencia (B) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Detectar el mal (B, C) ___ Rayo abrasador (1) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos ___ Detectar magia (B) ___ Rayo de escarcha (1) ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Debilidad (1) ___ Relámpago (2) ___ Mercader (2)
La secta expuesta ___ Dormir (B) ___ Remendar (B, C)
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Santuario (B, C)
Ataque a Punta Arena ___ Elocuencia (B) ___ Toque Relámpago (B, C) TESORO
LA MASACRE DE MONTE GARFIO ___ Escudriñar (3) ___ Tajo de Barrido (3)
Héroes locales ___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
___ Flecha Ácida (B, C) ___ Telaraña (2)
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
___ Fuerza (B, C) ___ Velocidad (1)
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
___ Hechizar persona (B) ___ ____________________________
La cima del Cardo Llega la riada ___ Imagen espejo (B) ___ Tiara de gran inteligencia (3)
Batalla en la presa
Hacia las montañas BENDICIONES
ARMORS
Sajan no puede quedarse con armaduras en su mazo entre escenarios. ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
ANOTACIONES ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
OBJETOS ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
Bastón de curación menor (1) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
___ Abrojos (B) ___
Botas élficas (B) ___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Agua bendita (B) ___
Brazaletes de protección (B) ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
___ Amuleto de fortaleza (B) ___
Campanilla de apertura (2) ___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
___ Amuleto de puños poderosos (C) ___
Capa élfica (2) ___ Bendición de Irori (B, C)
___ Amuleto de memoria (B) ___
___ Amuleto de vida (B) ___ Capa de fuga (B)
___ Anillo de protección (2) ___ Cinturón de fuerza de gigante (3)
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Ilustración de Wayne Reynolds.

LINI
MUJER GNOMA DRUIDA LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d4 +1 +2 OBJETOS
DESTREZA d6 +1 +2 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B) ___ Abrojos (B) ___ Ojos de águila (C)
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Agua bendita (B) ___ Palanqueta (B)
INTELIGENCIA d6 +1 +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B) ___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Piedra de la suerte (B)
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +3 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2)
SABIDURÍA d10 +1 +2 +3 +4 ___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Piedra explosiva (B)
___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C) ___ Amuleto de memoria (B) ___ Piqueta (B, C)
H. DIVINA: SABIDURÍA +1
___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B) ___ Amuleto de vida (B) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
SUPERVIVENCIA:SABIDURÍA +2
CARISMA d8 +1 +2 +3
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2) ___ Anillo de protección (2) ___ Poción de fortaleza (B, C)
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Bastón de curación menor (1) ___ Poción fantasmal (B)
PODERES ___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B)
TAMAÑO DE MANO 5 ___ Botas élficas (B) ___ Poción de elocuencia (B, C)
___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Brazaletes de protección (B) ___ Poción de gracilidad (1)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B)
Cuando empleas un aliado con el rasgo animal, puedes recargarlo en vez de descartarlo. ___ Campanilla de apertura (2) ___ Poción de curación (B, C)
___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C) ___ Capa élfica (2) ___ Poción de esconderse (B, C)
Puedes revelar un aliado con el rasgo animal para añadir 1d4 ( +1) ( +2) a tu prueba. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C) ___ Capa de fuga (B) ___ Poción de robustez (1)
Puedes descartarte una carta para emplear 1d10 en vez de emplear tu dado de Fuerza o ___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Cinturón de fuerza de gigante (3) ___ Poción de visión (B, C)
Destreza en cualquier prueba tuya. ___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B) ___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Varita de potencia (1)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: ALIADO ___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B) ___ Catalejo (B, C) ___ Varita de rayo abrasador (3)
ARMA — 1 ___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B) ___ Códice (B) ___ Varita de escudo (1)
CONJURO 6 7 8 ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ___ Corona de carisma (C) ___ Vela sagrada (B)
ARMADURA — 1 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ___ Diario de sabio (C) ___ Tiara de carisma seductor (3)
OBJETO 2 3 4 ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1) ___ Herramientas de gran calidad (B, C) ___ Tomo de conocimiento (B)
ALIADO 3 4 5 6 ___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1) ___ Herramientas de ladrón (B) ___ ____________________________
4 5 ___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3)
BENDICIÓN
___ Espada larga (B) ___ ____________________________ ALIADOS
Lini siempre tuvo un don para con las criaturas. Más de una vez su enclave fue amenazado ___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
por alguna gran bestia, pero siempre se las arregló para apaciguarla y hacerla marchar. Ya CONJUROS
___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
de adulta, eligió abandonar a sus compañeros druidas y explorar y ayudar a proteger los
lugares más salvajes del mundo. Desde entonces, Lini ha recolectado más de una docena de
___ Acelerar (2) ___ Infligir (B, C) ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
bastones, uno de cada uno de los bosques que ha visitado. Estos bastones son un mapa de ___ Arma llameante (1) ___ Invisibilidad (B) ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
sus experiencias, y cada uno atesora ricas memorias para ella. ___ Armadura Arcana (B) ___ Levitar (B) ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
___ Augurio (B.C) ___ Luz sagrada (B) ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
___ Consagración (2) ___ Nube incendiaria (3) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
___ Curación Mayor (3) ___ Orientación divina (B) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR ___ Curar (B, C) ___ Proyectil de potencia (B) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Detectar el mal (B, C) ___ Rayo abrasador (1) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
___ Detectar magia (B) ___ Rayo de escarcha (1) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos
___ Debilidad (1) ___ Relámpago (2) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón
___ Dormir (B) ___ Remendar (B, C) ___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
La secta expuesta ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Santuario (B, C) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Elocuencia (B) ___ Toque Relámpago (B, C) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
Ataque a Punta Arena ___ Escudriñar (3) ___ Tajo de Barrido (3) ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
Héroes locales LA MASACRE DE MONTE GARFIO ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Telaraña (2) ___ Mercader (2)
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien ___ Fuerza (B, C) ___ Velocidad (1)
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Hechizar persona (B) ___ ____________________________ TESORO
La cima del Cardo Llega la riada ___ Imagen espejo (B) ___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
Batalla en la presa ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
Hacia las montañas ARMADURAS ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
___ Tiara de gran inteligencia (3)
___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1)
___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C) BENDICIONES
ANOTACIONES
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C) ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3) ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C) ___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1) ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C) ___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________ ___ Bendición de Irori (B, C)

© 2014 Paizo Inc. Se permite fotocopiar solamente para uso personal.

Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
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Ilustración de Wayne Reynolds.

AMIRI
MUJER HUMANA BÁRBARA LISTA DE MAZOS

HABILIDADES ARMAS
FUERZA d12 +1 +2 +3 +4 OBJETOS (CONTINUACIÓN)
COMBATE: FUERZA +2 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B)
___ Poción de esconderse (B, C) ___ Vela sagrada (B)
DESTREZA d6 +1 +2 +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3)
___ Poción de robustez (1) ___ Tiara de carisma seductor (3)
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B)
___ Poción de visión (B, C) ___ Tomo de conocimiento (B)
INTELIGENCIA d4 +1 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2)
SABIDURÍA d6 +1
___ Varita de potencia (1) ___ ____________________________
___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C)
SUPERVIVENCIA: SABIDURÍA +3 ___ Varita de rayo abrasador (3)
___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B)
CARISMA d6 +1 +2 ___ Varita de escudo (1)
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2)
PODERES ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B) ALIADOS
TAMAÑO DE MANO 4 5 ___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas ___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
Puedes enterrar una carta de tu mano para añadir 1d10 ( +1) a tu prueba de Fuerza, ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B) ___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
Combate o Constitución. ___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C) ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
Puedes mover al final de tu turno ( y/o mover a otro personaje a la localización donde ___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C) ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
termines tu turno). ___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
© 2015 Paizo Inc. ___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B) ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA ___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B) ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
ARMA 5 6 7 8 ___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
CONJURO — ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
ARMADURA 2 3 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
OBJETO ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
2 3 4 5
ALIADO ___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
2 3
___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
BENDICIÓN 4 5 6
___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
___ Espada larga (B) ___ ____________________________
Amiri es una feroz guerrera tribal proveniente de los toscos clanes del norte. Logró su enorme ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
espada bastarda como trofeo tras aniquilar en solitario a una banda de gigantes de la ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
escarcha. Cuando regresó a su pueblo, descubrió que su misión había sido una misión suicida, CONJUROS ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
un castigo por superar constantemente en batalla a los guerreros varones de su tribu. Llevada Amiri no puede quedarse con conjuros en su mazo entre escenarios. ___ Mercader (2)
por la ira, mató a sus traicioneros camaradas, para a continuación abandonar su patria y
encontrar su lugar en el mundo. ARMADURAS
TESORO
___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C) ___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C) ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3) ___ Tiara de gran inteligencia (3)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2)
___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C) BENDICIONES
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
La secta expuesta y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C) ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________ ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
Ataque a Punta Arena
LA MASACRE DE MONTE GARFIO OBJETOS ___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
Héroes locales
___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien ___ Abrojos (B) ___ Códice (B) ___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Agua bendita (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Bendición de Irori (B, C)
La cima del Cardo Llega la riada ___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Diario de sabio (C)
Batalla en la presa ___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Herramientas de gran calidad (B, C)
Hacia las montañas ___ Amuleto de memoria (B) ___ Herramientas de ladrón (B)
___ Amuleto de vida (B) ___ Ojos de águila (C)
___ Anillo de protección (2) ___ Palanqueta (B)
ANOTACIONES ___ Bastón de curación menor (1) ___ Piedra de la suerte (B)
___ Botas élficas (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Piqueta (B, C)
___ Campanilla de apertura (2) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
___ Capa élfica (2) ___ Poción de fortaleza (B, C)
___ Capa de fuga (B) ___ Poción fantasmal (B)
___ Cinturón de fuerza de gigante (3) ___ Poción de elocuencia (B, C)
___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Poción de gracilidad (1)
___ Catalejo (B, C) ___ Poción de curación (B, C)

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