Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SEELAH
MUJER HUMANA PALADINA LISTA DE MAZOS
Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 07.15
Ilustración de Wayne Reynolds.
SAJAN
VARÓN HUMANO MONJE LISTA DE MAZOS
Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 07.15
Ilustración de Wayne Reynolds.
LINI
MUJER GNOMA DRUIDA LISTA DE MAZOS
HABILIDADES ARMAS
FUERZA d4 +1 +2 OBJETOS
DESTREZA d6 +1 +2 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B) ___ Abrojos (B) ___ Ojos de águila (C)
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3) ___ Agua bendita (B) ___ Palanqueta (B)
INTELIGENCIA d6 +1 +2 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B) ___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Piedra de la suerte (B)
CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA +3 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2)
SABIDURÍA d10 +1 +2 +3 +4 ___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Piedra explosiva (B)
___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C) ___ Amuleto de memoria (B) ___ Piqueta (B, C)
H. DIVINA: SABIDURÍA +1
___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B) ___ Amuleto de vida (B) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
SUPERVIVENCIA:SABIDURÍA +2
CARISMA d8 +1 +2 +3
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2) ___ Anillo de protección (2) ___ Poción de fortaleza (B, C)
___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B) ___ Bastón de curación menor (1) ___ Poción fantasmal (B)
PODERES ___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B)
TAMAÑO DE MANO 5 ___ Botas élficas (B) ___ Poción de elocuencia (B, C)
___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Brazaletes de protección (B) ___ Poción de gracilidad (1)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armas ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B)
Cuando empleas un aliado con el rasgo animal, puedes recargarlo en vez de descartarlo. ___ Campanilla de apertura (2) ___ Poción de curación (B, C)
___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C) ___ Capa élfica (2) ___ Poción de esconderse (B, C)
Puedes revelar un aliado con el rasgo animal para añadir 1d4 ( +1) ( +2) a tu prueba. ___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C) ___ Capa de fuga (B) ___ Poción de robustez (1)
Puedes descartarte una carta para emplear 1d10 en vez de emplear tu dado de Fuerza o ___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Cinturón de fuerza de gigante (3) ___ Poción de visión (B, C)
Destreza en cualquier prueba tuya. ___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B) ___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Varita de potencia (1)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: ALIADO ___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B) ___ Catalejo (B, C) ___ Varita de rayo abrasador (3)
ARMA — 1 ___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B) ___ Códice (B) ___ Varita de escudo (1)
CONJURO 6 7 8 ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ___ Corona de carisma (C) ___ Vela sagrada (B)
ARMADURA — 1 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ___ Diario de sabio (C) ___ Tiara de carisma seductor (3)
OBJETO 2 3 4 ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1) ___ Herramientas de gran calidad (B, C) ___ Tomo de conocimiento (B)
ALIADO 3 4 5 6 ___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1) ___ Herramientas de ladrón (B) ___ ____________________________
4 5 ___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3)
BENDICIÓN
___ Espada larga (B) ___ ____________________________ ALIADOS
Lini siempre tuvo un don para con las criaturas. Más de una vez su enclave fue amenazado ___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
por alguna gran bestia, pero siempre se las arregló para apaciguarla y hacerla marchar. Ya CONJUROS
___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
de adulta, eligió abandonar a sus compañeros druidas y explorar y ayudar a proteger los
lugares más salvajes del mundo. Desde entonces, Lini ha recolectado más de una docena de
___ Acelerar (2) ___ Infligir (B, C) ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
bastones, uno de cada uno de los bosques que ha visitado. Estos bastones son un mapa de ___ Arma llameante (1) ___ Invisibilidad (B) ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
sus experiencias, y cada uno atesora ricas memorias para ella. ___ Armadura Arcana (B) ___ Levitar (B) ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
___ Augurio (B.C) ___ Luz sagrada (B) ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Auxilio Divino (B, C) ___ Nube tóxico (2) ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
___ Consagración (2) ___ Nube incendiaria (3) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
___ Curación Mayor (3) ___ Orientación divina (B) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR ___ Curar (B, C) ___ Proyectil de potencia (B) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Detectar el mal (B, C) ___ Rayo abrasador (1) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
___ Detectar magia (B) ___ Rayo de escarcha (1) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos
___ Debilidad (1) ___ Relámpago (2) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón
___ Dormir (B) ___ Remendar (B, C) ___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
La secta expuesta ___ Encontrar trampas (B, C) ___ Santuario (B, C) ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Elocuencia (B) ___ Toque Relámpago (B, C) ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
Ataque a Punta Arena ___ Escudriñar (3) ___ Tajo de Barrido (3) ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
Héroes locales LA MASACRE DE MONTE GARFIO ___ Flecha Ácida (B, C) ___ Telaraña (2) ___ Mercader (2)
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien ___ Fuerza (B, C) ___ Velocidad (1)
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Hechizar persona (B) ___ ____________________________ TESORO
La cima del Cardo Llega la riada ___ Imagen espejo (B) ___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
Batalla en la presa ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
Hacia las montañas ARMADURAS ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
___ Tiara de gran inteligencia (3)
___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1)
___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C) BENDICIONES
ANOTACIONES
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C) ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3) ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2) ___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C) ___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1) ___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C) ___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________ ___ Bendición de Irori (B, C)
Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 07.15
Ilustración de Wayne Reynolds.
AMIRI
MUJER HUMANA BÁRBARA LISTA DE MAZOS
HABILIDADES ARMAS
FUERZA d12 +1 +2 +3 +4 OBJETOS (CONTINUACIÓN)
COMBATE: FUERZA +2 ___ Arco corto (B,C) ___ Espada larga +1 (B)
___ Poción de esconderse (B, C) ___ Vela sagrada (B)
DESTREZA d6 +1 +2 +3 ___ Arco largo (B,C) ___ Espada larga +2 (3)
___ Poción de robustez (1) ___ Tiara de carisma seductor (3)
CONSTITUCIÓN d8 +1 +2 +3 +4 ___ Arco largo +1 (1) ___ Gran hacha (B)
___ Poción de visión (B, C) ___ Tomo de conocimiento (B)
INTELIGENCIA d4 +1 ___ Arco largo electrizante +1 (B) ___ Guadaña +1 (2)
SABIDURÍA d6 +1
___ Varita de potencia (1) ___ ____________________________
___ Arco largo gélido +1 (3) ___ Guja (B,C)
SUPERVIVENCIA: SABIDURÍA +3 ___ Varita de rayo abrasador (3)
___ Azote de muerte Ballesta lig. +1 (C) ___ Honda (B)
CARISMA d6 +1 +2 ___ Varita de escudo (1)
___ Ballesta ligera (B,C) ___ Hoz +1 (2)
PODERES ___ Ballesta ligera +1 (2) ___ Hacha arrojadiza (B) ALIADOS
TAMAÑO DE MANO 4 5 ___ Ballesta pesada (B) ___ Hacha arrojadiza retornante +1 (B)
COMPETENTE CON Armaduras ligeras Armaduras pesadas Armas ___ Bastón (B) ___ Hacha de batalla (B) ___ Acólito (B, C) ___ Mercenario curtido (1)
Puedes enterrar una carta de tu mano para añadir 1d10 ( +1) a tu prueba de Fuerza, ___ Cadena armada (B) ___ Lanza larga (B) ___ Aguacil Cicuta (B) ___ Mono (3)
Combate o Constitución. ___ Cimitarra (B,C) ___ Lanza larga helada +1 (C) ___ Alcaldesa Kendra Deverin (B) ___ Padre Zantus (B)
Puedes mover al final de tu turno ( y/o mover a otro personaje a la localización donde ___ Cuchillo estrella (B) ___ Mandoble (C) ___ Aldern Manovulpe (1) ___ Perro (C)
termines tu turno). ___ Daga (B,C) ___ Martillo de guerra (B,C) ___ Ameiko Kaijitsu (1) ___ Portaestandarte (B)
© 2015 Paizo Inc. ___ Daga +1 (1) ___ Martillo de guerra +1 (B) ___ Arquero (B) ___ Ratero (B, C)
LISTA DE CARTAS CARTA FAVORITA: ARMA ___ Daga envenenada +2 (3) ___ Maza (B) ___ Brodert Quink (2) ___ Sabio (B)
ARMA 5 6 7 8 ___ Dardos (B) ___ Maza flamígera +1 (B) ___ Cuervo (B, C) ___ Sapo (1)
CONJURO — ___ Dardos aliados +1 (C) ___ Navaja de guerra +1 (2) ___ Cyrdak Drokkus (1) ___ Serpiente (C)
ARMADURA 2 3 ___ Espada bastarda (B) ___ Pico pesado +1 (2) ___ Explorador flecha negra (3) ___ Shalelu Andosana (B)
OBJETO ___ Espada bastarda +1 (1) ___ Rajaperros (1) ___ Gato (3) ___ Soldado (B)
2 3 4 5
ALIADO ___ Espada corta (B,C) ___ Rajaperros+1 (1) ___ Garlón el Pixi (3) ___ Tejón gigante (3)
2 3
___ Espada corta +1 (1) ___ Tridente cruel +1 (3) ___ Guardia (B) ___ Tigre dientes de sable (C)
BENDICIÓN 4 5 6
___ Guía (B) ___ Trovador (B, C)
___ Espada larga (B) ___ ____________________________
Amiri es una feroz guerrera tribal proveniente de los toscos clanes del norte. Logró su enorme ___ Ilsoari Gandethus (1) ___ Vale Temros (3)
espada bastarda como trofeo tras aniquilar en solitario a una banda de gigantes de la ___ Jakandros Sovark (3) ___ Vigilante nocturno (B)
escarcha. Cuando regresó a su pueblo, descubrió que su misión había sido una misión suicida, CONJUROS ___ Maester Grump (2) ___ ____________________________
un castigo por superar constantemente en batalla a los guerreros varones de su tribu. Llevada Amiri no puede quedarse con conjuros en su mazo entre escenarios. ___ Mercader (2)
por la ira, mató a sus traicioneros camaradas, para a continuación abandonar su patria y
encontrar su lugar en el mundo. ARMADURAS
TESORO
___ Armadura completa mágica (3) ___ Coraza élfica (1)
ESCENARIOS COMPLETADOS ___ Armadura de cuero (B, C) ___ Cota de malla (B, C) ___ Empalador de espinos (2) ___ Túnica de piel de serpiente (2)
___ Armadura de cuero mágica (B, C) ___ Cuero tachonado atrapaflechas (2) ___ Máscara de Medusa (2) ___ Varita de enervación (3)
Puedes usar esta hoja hasta que hayas terminado la Masacre de Monte Garfio.
___ Armadura de cuero ___ Cota de malla mágica (B, C) ___ Medallón Siédrico (1, 2, 3) ___ ____________________________
LOS PELIGROS DE LA COSTA PERDIDA LOS ASESINATOS DEL DESOLLADOR tachonado mágica (3) ___ Escudo armado giratorio (3) ___ Tiara de gran inteligencia (3)
La perdición del bergante Alzamiento de muertos vivientes ___ Armadura de pieles ignífugas (2) ___ Escudo azote de la muerte (2)
___ Armadura de placas y mallas (B, C) ___ Escudo de madera (B, C) BENDICIONES
El veneno de Cochinilla Cebo para cuervos
La mazmorra de Colmillo Negro Vil Desazón ___ Armadura de placas ___ Escudo de resistencia al fuego (1) ___ Bendición de Abadar (2) ___ Bendición de Lamashtu (1)
La secta expuesta y mallas mágica (B, C) ___ Escudo mágico (B, C) ___ Bendición de Calistria (B, C) ___ Bendición de los dioses (B, C)
OFRENDAS CALCINADAS El ángel de la torre ___ Camisote de mallas élfico (B, 1) ___ ____________________________ ___ Bendición de Desna (B, C) ___ Bendición de Norgorber (3)
___ Bendición de Erastil (B, C) ___ Bendición de Sarenrae (B, C)
Ataque a Punta Arena
LA MASACRE DE MONTE GARFIO OBJETOS ___ Bendición de Farasma (B, C) ___ Bendición de Shelyn (B, C)
Héroes locales
___ Bendición de Gorum (B, C) ___ Bendición de Torag (B, C)
Problema en Punta Arena Los ogros no están bien ___ Abrojos (B) ___ Códice (B) ___ Bendición de Iomedae (B, C) ___ ___________________________
Rumbo a la cima del Cardo El fuerte en peligro ___ Agua bendita (B) ___ Corona de carisma (C) ___ Bendición de Irori (B, C)
La cima del Cardo Llega la riada ___ Amuleto de fortaleza (B) ___ Diario de sabio (C)
Batalla en la presa ___ Amuleto de puños poderosos (C) ___ Herramientas de gran calidad (B, C)
Hacia las montañas ___ Amuleto de memoria (B) ___ Herramientas de ladrón (B)
___ Amuleto de vida (B) ___ Ojos de águila (C)
___ Anillo de protección (2) ___ Palanqueta (B)
ANOTACIONES ___ Bastón de curación menor (1) ___ Piedra de la suerte (B)
___ Botas élficas (B) ___ Piedra explosiva (B)
___ Brazaletes de protección (B) ___ Piqueta (B, C)
___ Campanilla de apertura (2) ___ Poción de resistencia a la energía (B)
___ Capa élfica (2) ___ Poción de fortaleza (B, C)
___ Capa de fuga (B) ___ Poción fantasmal (B)
___ Cinturón de fuerza de gigante (3) ___ Poción de elocuencia (B, C)
___ Cinturón de destreza increíble (3) ___ Poción de gracilidad (1)
___ Catalejo (B, C) ___ Poción de curación (B, C)
Paizo, Paizo Inc, el golem del logo de Paizo, Pathfinder y el logo de Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc. El juego de cartas de aventuras Pathfinder, y el Auge de los Señores de las Runas son marcas comerciales de Paizo Inc. ©2014 Paizo Inc.
Visita www.devir.es para saber más sobre el juego de cartas de aventuras Pathfinder. 07.15