Universidad Nacional de Ingeniería
Recinto Universitario Simón Bolívar
RUSB
PROYECTO DE FÍSICA I
Manual Del simulador
Tema: Desarrollo de una simulación en el estudio del
movimiento de proyectiles, programada por estudiantes de
segundo año de ingeniería en computación utilizando Unity y
creación de scripts en C#
Elaborado por:
� Br. Enyel Antonio Baltodano Villareyna. #2023-0809U
� Br. Aura Rosa Flores Perez. #2023-0662U
� Br. Jesus Antonio Gaitán Largaespada. #2023-0631U
� Br. Rebeca Alexandra Ruiz #2023-0840U
� Br. Mijail Alexander Saballos Garcia. #2023-0624U
Tutora: Lic. Danixa Berroterán.
Índice
1. Introducción
1.1. Objetivo del manual
2. Descripción general del sistema
3. Instrucciones
3.1. Uso del simulador
3.1.1. Ajuste de ángulo:
3.1.2. Iniciar La Simulación:
3.1.3. Interpretación de resultados:
3.1.4. Ajustar y Reintentar:
1. Introducción
Este manual tiene como propósito guiar al usuario para facilitar la interacción con la
interfaz presentada, guiándose en el uso y comprensión del simulador dado, donde se
presenta el movimiento de un proyectil representado en un cañón. El usuario podrá operar el
simulador y ajustar variables tales como el ángulo y la velocidad inicial del disparo,
observando cómo estos afectan la trayectoria del proyectil.
2. Descripción general del sistema
El simulador de cañón es una herramienta interactiva que permite al usuario modelar
el lanzamiento de un proyectil siguiendo una trayectoria parabólica. Los principales
elementos los cuáles se representan en este simulador son:
● Ángulo: control deslizante para ajustar el ángulo de lanzamiento del cañón.
● Velocidad inicial: valor que representa la potencia de lanzamiento; influye en la
velocidad inicial del proyectil.
● Tiempo final o máximo: duración en el proyectil permanece en vuelo.
● Altura máxima: altura máxima alcanzada por un proyectil durante su trayectoria.
● Distancia máxima: distancia horizontal total recorrida por el proyectil antes de
impactar en el suelo.
● Trayectoria por diferentes puntos: representación en puntos de la trayectoria
seguida por el proyectil.
3. Funcionamiento
3.1. Uso del simulador
Este es el interfaz del simulador, será nuestra vista principal que tiene
elementos editables o manejables y estos son los siguiente:
3.1.1. Ajuste de ángulo y velocidad incial:
● Mueve el puntero para ajustar el ángulo de lanzamiento deseado,
también tenemos el input con el cual podremos ingresar manualmente
el ángulo deseado. El valor se mostrará en pantalla (el ángulo está
limitado de 0 a 90 grados).
● En el input que se muestra al lado de velocidad inicial también es
modificable, puedes modificarlo de 0 a 18.
3.1.2. Iniciar La Simulación:
● Haz clic en el botón “comenzar” para disparar el proyectil.
● La trayectoria del proyectil se dibujara en tiempo real, mostrando su
movimiento en forma de puntos rojos.
3.1.3. Interpretación de resultados:
● Tiempo Máximo: Muestra el tiempo total que tarda el proyectil en caer
al suelo.
● Altura Máxima: Indica la altura máxima alcanzada por el proyectil.
● Distancia Máxima: Muestra la distancia horizontal total recorrida por
el proyectil.
3.1.4. Ajustar y Reintentar:
● Puedes Cambiar el ángulo y volver hacer clic a “Comenzar” para
observar cómo estas modificaciones afectan al proyectil
3.1.5. Trayectoria en diferentes puntos:
● Se puede ver en la imagen como la trayectoria del proyectil está
representada por un punteado rojo, en cual si se selecciona podrá ver
los diferentes componentes logrados en ese punto de la trayectoria del
proyectil.
❖ Tiempo del punto: El tiempo transcurrido por el proyectil en
ese punto en el aire.
❖ Altura del punto: Altura alcanzada por el proyectil en ese
punto (eje y).
❖ Distancia del punto: Distancia alcanzada horizontalmente por
el proyectil (eje x).