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Practica de Dinamica No. 2
Practica de Dinamica No. 2
1. OBJETIVOS
a) El alumno conocerá y aplicará las ecuaciones dinámicas y cinemáticas a los comportamientos de un proyectil
para predecir velocidades, posiciones y tiempos.
b) El alumno conocerá las variaciones que se pueden dar al considerar los efectos aerodinámicos y de fricción
con el aire.
c) El alumno observará que repercusiones tiene el anexar el factor de arrastre del aire sobre las diferentes masas y
morfologías geométricas.
d) El alumno podrá comparar los resultados analíticos a través de gráficos que muestren los cambios
considerando los efectos aerodinámicos en masa y geometría.
2. MATERIAL / EQUIPO
3. PROCEDIMIENTO
4. REPORTE
PARTE 1 - EFECTOS DE LA RESISTENCIA DEL AIRE SOBRE EL MOVIMIENTO DEL PROYECTIL.
1. Restablezca la simulación y active la casilla de la resistencia del aire.
2. Para establecer el valor de fricción aerodinámica deberá consultar la altitud de la ciudad de Torreón
Coahuila y colocar el valor promedio que permita el Software capturar.
3. Seleccionar 2 objetos:
Proyectil de 50 Kilogramos, 1.0 metros de diámetro y gravedad a nivel del mar.
Piano de 100 Kilogramos, 2 metros de diámetro y gravedad a nivel del mar.
4. Para valores constantes de velocidad inicial (20 m/s), dispare el proyectil para 8 ángulos diferentes (25,
35, 45, 55, 65, 75, 85, 90 grados). Con la herramienta tiempo, altura y rango, recopile datos en las
siguientes tablas de datos.
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LABORATORIO DE SIMULACIÓN DINÁMICA
5. Se puede acceder a la herramienta Tiempo, altura y rango en la esquina superior derecha de la simulación
y se ve así:
6. La herramienta de cinta de medición puede auxiliar para medir la distancia total recorrida al punto
máximo.
20 25
20 35
20 45
20 55
20 65
20 75
20 85
20 90
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LABORATORIO DE SIMULACIÓN DINÁMICA
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LABORATORIO DE SIMULACIÓN DINÁMICA
PARTE2.
REALICE EN EXCEL 4 GRÁFICOS X-Y, DONDE PUEDAN MOSTRARSE EL COMPORTAMIENTO
DEL ÁNGULO DE DISPARO VS DESPLAZAMIENTO(R), TIEMPO DE VUELO (TF) Y ALTURA
MÁXIMA (H), DISTANCIA TOTAL AL PUNTO MÁXIMO (LMAX) EN LOS DOS OBJETOS:
PROYECTIL Y PIANO, PARA PODER HACER LA COMPARATIVA EN BASE A SUS EFECTOS DE
FRICCIÓN AERODINÁMICA.
a) ¿Para qué objeto es mayor la altura máxima H del proyectil? ¿Explicar por qué?
b) ¿Para qué objeto es mayor el tiempo de vuelo Tf del proyectil? ¿Explicar por qué?
c) ¿Para qué objeto es mayor el alcance R del proyectil? ¿Explicar por qué?
d) ¿Cómo se relaciona la masa y la geometría del objeto con los resultados en los tiempos y desplazamientos?
¿Qué nos dice sobre el movimiento del proyectil?
5. CONCLUSIONES
Genere una serie de comentarios respecto a las diferencias que se presentan en los objetos con comportamiento de
tiro parabólico debido a los efectos de fricción aerodinámica. Anexe 2 capturas de pantalla de cada estudio de las
piezas analizadas.