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El Gran Libro de Autodesk Inventor

El documento detalla los requisitos del sistema para Autodesk Inventor, incluyendo especificaciones de hardware y software. También describe cómo crear y gestionar proyectos, seleccionar entidades, y utilizar comandos y teclas de acceso rápido. Además, se abordan aspectos de configuración y creación de bocetos en 2D y 3D.

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EL GRAN LIBRO DE

AUTODESK INVENTOR
Infografia
Requisitos del sistema

Sistema operativo. Microsoft Windows


7 con SP1 de 64 bits o superiores.
CPU. Mínimo Intel o AMD de 2 GHz o
superior.
Memoria. Mínimo de 8 Gb de RAM para
Módulos del sistema
menos de 500 piezas de ensamblaje.
Espacio en disco. Mínimo de 40 Gb.

Presentacion
Ensamblaje
Tarjeta gráfica mínima. Compatible
con Microsoft Direct3D 10 o superior.
Resolución de pantalla. 1280 × 1024 o

Dibujo
superior.

Pieza
Proyectos
Crear un Proyecto nos ayuda a mantener todos sus elementos en un solo
lugar para poder modificarlos y / o unificarlo como sea necesario.

Para esto damos click a Proyectos || Nuevo


Configuraciones
Por default las pantallas y diseños estan configurados en
base al pais en el que se adquirio la licencia por lo que es
necesario cambiarlas si se usaran unas diferentes.

Métricas, Diseño, Color de pantallas, etc.


Seleccionar entidades
INDIVIDUAL
GRUPAL

Selecciona nuestra pieza


Seleciona todo en una ventana color rojo

Selecciona aquello que el mouse toca,


crea un cuadro verde con la selección
Muestra opciones para dicha pieza
Comandos

Los comandos ayudan a tener una


mejor idea como utilizar las
herramientas asi como accesos
directos a las mismas y explicaciones
de pasos a seguir.
Unidades de trabajo

Es importante seleccionar las unidades


de medida que vamos a utilizar en
nuestro proyecto.
Crear un boceto

Seleccionamos que tipo de


boceto haremos 2D o 3D

Seleccionamos en que
plano vamos a trabajar
Cambio de Unidades de trabajo

Cambio en una entidad especifica

Cambio en el boceto completo


Introducción al boceto

➢ El grupo “Crear” genera geometría.


➢ El grupo “Modificar” edita o modifica el dibujo del boceto.
➢ El grupo “Patrón” genera patrones o copias de entidades.
➢ El grupo “Restringir” genera restricciones.
➢ El grupo “Insertar” inserta imágenes, puntos o dibujos de Autocad®.
➢ El grupo “Formato” determina el formato de las restricciones.
➢ Con el botón “Salir”, salimos del boceto.
Teclas aceleradoras
F1 = Ayuda
A = Arco Teclas de acceso directo de Windows
F2 + Botón izquierdo = Encuadre CTRL + C Copiar los elementos seleccionados
D = Cota inteligente CTRL + V Pegar los elementos seleccionados
F3 + Botón izquierdo = Zoom dinámico CTRL + N Nuevo fichero de pieza, conjunto, dibujo o presentación (New)
I = Restricción vertical CTRL + O Abrir un documento (Open)
F4 + Botón izquierdo = Rotar vista CTRL + P Imprimir el documento (Print)
M = Medir CTRL + S Guardar el documento (Save)
F5 = Vista previa CTRL + Z Deshacer la última acción de comando
O = Desfasar CTRL + Y Rehacer la última acción de comando
F6 = Vista isométrica
S = Salir o iniciar boceto 2D
F8 = Mostrar las restricciones
T = Texto
F9 = Ocultar las restricciones
Z = Zoom ventana
F10 = Mostrar/ocultar teclas rápidas de menú

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