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Conceptos de Plataformas Educativas
Conceptos de Plataformas Educativas
Es una plataforma LMS de cursos online que se enfoca en la educación, los cursos están
dirigidos a especializaciones y conocimientos prácticos en categorías creativas y digitales.
USO
Creahana es una plataforma de cursos online. es una herramienta de cambio que está
transformando la educación.
OBJETIVO
lograr que el desarrollo humano sea universal, mediante la tecnología y que pueda impactar
positivamente en el desarrollo del talento y potencial de las personas y organizaciones.
http://ww1.creahana.com/
Hangout
USO
Impartir una clase o un seminario extraescolar sin la necesidad de que todas las
personas se encuentren en el mismo lugar físico.
Realizar charlas o reuniones entre profesores, padres y alumnos online. Así se crea
más flexibilidad para padres que trabajan en horario escolar.
Invitar a personas externas al centro a que hagan una conferencia a través de
internet en un evento del colegio o en la propia aula.
Mayor relación entre los usuarios de Hangouts. Entablar sesiones de diálogos sobre
una materia específica, responder dudas sobre tareas de clase o mantener relaciones
con estudiantes internacionales para practicar los idiomas que se imparten en el
centro.
objetivo
http://www.hangout.com/
http://www6.hangout.com/lander?
template=ARROW_3&tdfs=1&s_token=1712197545.0355540000&uuid=1712197545.0355540000
&term=Download%20From%20Google%20Enterprise%20Cloud%20Storage&term=Download
%20Apps%20From%20Secure%20Cloud%20File%20Storage&term=Cross-platform%20Instant
%20Messaging&searchbox=0&showDomain=0&backfill=0
RCampus
Es una opción gratuita para estudiantes y profesores. Los miembros pueden utilizar RCampus para
la gestión de cursos, tareas y calificaciones. Su valor agregado es que integra un sofisticado sistema
de objetivos y calificaciones, con algunos predeterminados, pero con la opción de crear sus propios
sistemas para calificaciones.
USO
RCampus es un sistema de gestión de educación integral y ambiente de aprendizaje
colaborativo, donde permite que los administradores tengan el acceso en tiempo real a los
datos para un mejor seguimiento del rendimiento del estudiante.
Objetivo
RCampus
proporciona acceso instantáneo a un entorno intuitivo con una variedad de herramientas
diseñadas para simplificar los instrumentos de enseñanza, de aprendizaje, de colaboración y
de auto-publicación. Totalmente administrable Configuración fácil e intuitiva de todas las
funcionalidades y secciones. Orientado a trabajo en grupos Permite la administración de
espacios virtuales para determinado grupo de usuarios. Multi idioma Configuración de
todas las leyendas e instrucciones para cualquier idioma.
https://www.rcampus.com/
XMIND
Xmind es una herramienta descargable para hacer mapas mentales y conceptuales, que permite:
Elegir distintos diseños para la realización de mapas. Caracterizar los mapas utilizando flechas,
marcos, grosores de líneas, colores, fuentes. Colocar imágenes en los mapas.
USO
Xmind es una herramienta descargable para hacer mapas mentales y conceptuales, que
permite:
objetivo
determinar la incidencia del Software Educativo Xmind en el aprendizaje significativo del área de
educación para el trabajo en los estudiantes
www.xmind.com
Deck-Toys
Deck-Toys es una herramienta web a través de la cual se pueden crear itinerarios gamificados
para el alumnado. Con esta herramienta se puede presentar un tema con juegos, vídeos,
actividades de repaso e incluso secretos con llaves escondidas de una forma muy visual y divertida.
objetivo de Deck Toys, es conseguir que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más ameno y
divertido una herramienta online con la que los docentes pueden crear recorridos interactivos (que
denomina ‘decks’) en los que el alumnado tiene que resolver problemas, responder a preguntas,
jugar e ir solucionando retos para llegar a la meta final. De esta forma, se fomenta la motivación, la
autonomía y la creatividad de los estudiantes.
USO
Deck Toys es una herramienta que permite generar actividades de aprendizaje mediante el
juego, a través de una técnica muy útil en la educación como la gamificación.
Deck Toys cuenta con una lógica de actividades con el diseño de rutas, que sirven como
una estrategia, para el diseño de los ambientes de aprendizaje a distancia.
https://deck.toys/signup/google/callback/?
code=4%2F0AeaYSHA8tDO0M6iYUAbC6PQyA4Z8vBPfRlvaiTzk5L9JtFQbi028pEZNGUgvEcpnaUQjJw
&scope=email+profile+openid+https%3A%2F%2Fwww.googleapis.com%2Fauth
%2Fuserinfo.profile+https%3A%2F%2Fwww.googleapis.com%2Fauth
%2Fuserinfo.email&authuser=0&hd=unemi.edu.ec&prompt=consent
Jamboard
Un Jamboard es una pizarra blanca virtual que se puede utilizar para intercambiar
ideas con otras personas en tiempo real. Con las sesiones de pizarra, se puede colaborar
en tiempo real con participantes que utilicen dispositivos móviles, navegadores web o
dispositivos de hardware de Meet Series One compatibles. Se puede compartir una sesión
de pizarra con colaboradores que utilicen un dispositivo Jamboard, la aplicación móvil o un
navegador web.
USO
Objetivo
Los educadores pueden captar el interés de todos los alumnos en el proceso de aprendizaje, tanto
si trabajan juntos en un aula tradicional, en un seminario grupal o en un entorno de aprendizaje a
distancia. La app de Jamboard para iOS y Android permite que alumnos y educadores se unan
fácilmente a proyectos creativos desde su teléfono, tablet o Chromebook.
https://workspace.google.com/products/jamboard/
Scartch
Permite que el alumno sea autónomo en su aprendizaje y compartirlo con sus pares a través de
los foros oficiales o con sus compañeros de clase y amigos, los estudiantes pueden desarrollarlas
de una forma completa, favoreciendo un desarrollo integral del alumno a la vez que se prepara
para un futuro profesional incierto, pero, sin duda, rodeado de tecnología. Además, se divierte
aprendiendo lo que favorece la retención a largo plazo de los conceptos realmente importantes.
USO
La página web del MIT también permite compartir creaciones e ideas con otros jóvenes con
intereses similares. La Web de Scratch se ha convertido en una gran comunidad en línea, donde se
aprende, se intercambian ideas y se mezclan programas propios con los de otros. Cada día, los
scratchers de todo el mundo, suben al sitio más de 1.500 proyectos nuevos con el código de acceso
libre (cualquiera que esté registrado puede ver cómo se ha creado el proyecto, bajárselo,
modificarlo, etc).
Objetivos
- Razonamiento abstracto: Con Scratch, como resultado directo de las clases de programación, el
alumno se enfrenta a caminos de razonamiento divergentes, deben anticipar errores y evaluar
rápidamente escenarios mentales. Este don sirve hoy en día tanto para manejar una cuenta de
correo como para sacar el coche de un aparcamiento.
- Life Long Learning (Aprendizaje a largo plazo): Con el uso de Scratch, el alumno es quien dirige su
aprendizaje. De esa forma, se desarrolla la competencia de aprender a aprender y los estudiantes,
al conseguir sus objetivos se percatan de que realmente son capaces de aumentar sus
conocimientos por sí mismos.
https://www.scartch.com/
zoom
Zoom es una plataforma de videoconferencias que se desarrolla por fuera de las aulas
virtuales. Es por esto que cuando se utilice esta herramienta para el dictado de una clase,
los docentes deberán comunicarlo en los ambientes virtuales de enseñanza y aprendizaje,
donde se difunden las actividades de la cátedra, ofrece una transcripción de las
videollamadas grabadas, y posee servicio de atención al cliente
USO
Zoom cuenta con llamadas grupales, sesiones de chat individuales, webinars y reuniones de
hasta 1,000 participantes. Las herramientas que se utilizan varían con el plan que cada
usuario o institución posea.
Objetivo
Zoom cuenta con ciertas características que hacen que el proceso comunicacional y
educativo sea mucho más efectivo, con la opción de que un usuario pueda compartir
pantalla y asi los demas tendran acceso a lo que él ve, la facilidad que tienen los profesores
para seccionar la videollamada para realizar actividades grupales, y la capacidad de crear
quizzes que se proporcionan a los estudiantes como parte de las clases en línea.
https://zoom.us/es/signup#/signup
Desmos
Desmos es una plataforma educativa constituida por una calculadora gráfica y una plataforma
online que contiene actividades y secuencias didácticas para el aprendizaje de matemáticas.
USO
Desmos es una página web que te permite visualizar y graficar funciones, ecuaciones,
estadísticas, tablas y mucho más.
Objetivo
Desmos en la educación permite graficar funciones, ecuaciones, estadísticas, matrices,
integrales, y derivadas, así como visualizar tendencias en varios elementos.
Funcionalidades
Ventajas
En línea
Fácil de utilizar
Permite guardar gráficas como imágenes
https://www.desmos.com/?lang=es
Jitsi
USO
Entre las herramientas destaca Jitsi Meet, una herramienta multiplataforma y gratuita que
permite hacer videoconferencias grupales a través de Internet.
Al permitir bajar la calidad de video el consumo de datos es menor. Quienes tienen baja conexión
podrán tener mayor estabilidad en la llamada que con otras aplicaciones.
Jitsi Meet, es un servicio de videollamadas grupales sin límite de usuarios y de código abierto. Se
trata de una herramienta muy atractiva por ofrecer múltiples opciones de forma totalmente
gratuita, y en la que ni siquiera vas a necesitar registrarte para poder utilizarla.
Objetivo
https://meet.jit.si/
Skype
Skype es un software que permite que todo el mundo se comunique. Millones de personas y
empresas usan Skype para hacer llamadas y videollamadas gratis individuales y grupales, enviar
mensajes instantáneos, buscar lecciones concretas ya grabadas para poder proyectar en tu aula y
compartir archivos con otras personas que usan Skype.
USO
OBJETIVO
Skype es un software que permite mantener conversaciones de texto, voz y video llamadas a
través de internet de forma gratuita.
https://www.skype.com/es/
Zoo meeting
Los Servicios de Zoom Meetings permiten a los Anfitriones programar e iniciar Reuniones y
permiten a los Participantes unirse a Reuniones a efectos de establecer colaboración mediante
funciones de voz, vídeo y uso compartido de pantalla. Cada reunión debe tener como mínimo un
anfitrión.
USO
La aplicación cuenta con un servicio de videoconferencias el cual puede ser utilizado para
llevar a cabo reuniones virtuales por medio de videos o chats en vivo.
Objetivo
cuenta con ciertas características que hacen que el proceso comunicacional y educativo sea
mucho más efectivo, mediante la opción de que un usuario pueda compartir pantalla y asi
los demas tendran acceso a lo que él ve, la facilidad que tienen los profesores para
seccionar la videollamada para realizar actividades grupales, y la capacidad de crear
quizzes que se proporcionan a los estudiantes como parte de las clases en línea.
https://explore.zoom.us/es/products/meetings/