Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Paso 2 Fundamentos de Programación
Paso 2 Fundamentos de Programación
Presenta:
Xx
Código:
Xx
Grupo:
Xx
Presenta a:
Xx
Actividad 1
repetidos.
ganador
Actividad 2
parte del análisis del problema. Los requerimientos hacen referencia a las necesidades
de los usuarios, es decir, identifican los aspectos que los usuarios del programa desean
requerimiento
J1-> Jugador 1
J2-> Jugador 2
J3-> Jugador 3
scoreP1
scoreP2
scoreP3
R3 Gestionar una función que Puntaje más alto Resultado del valor
jugadores Mario,
Adriana y Juan
respectivamente.
+ maxScore
Actividad 3
Diseñar el respectivo diagrama de flujo del problema asignado. El estudiante aplicando
ejercicio
Ingeniería - ECBTI
Programa de Formación: X
Identificación: X
Estudiante: X
Grupo: X
que corresponda.
}
}
}
}
Conclusiones
una comprensión clara y precisa del flujo de ejecución del programa, lo que
simplificó su posterior implementación en C#. Esta metodología resulta
software.
posibilitó una comprensión clara y precisa del flujo de ejecución del programa, lo
Referencias bibliográficas
Botero, R., Castro, C., Taborda, G., Maya, J., & Valencia, M. (2009). Lógica y
https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/39461?page=29
https://repository.unad.edu.co/handle/10596/35525
page=59