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INTRODUCCIÓN

La vida está llena de conflicto y competencia. Los numerosos ejemplos que


involucran adversarios en conflicto incluyen juegos de mesa, combates militares,
campañas políticas, competencias deportivas entre otros eventos varios. Una
característica básica en muchas de estas situaciones, es que el resultado final
depende, primordialmente, de la combinación de estrategias seleccionadas por los
adversarios. La teoría de juegos es una teoría matemática y estudia las
características generales de las situaciones competitivas de una manera formal y
abstracta. Dando importancia especial a los procesos de toma de decisiones de los
adversarios.

En general, todo sistema económico es un sistema de interacción entre dos agentes


económicos más o menos independientes y dado que difícilmente los intereses de
estos agentes son coincidentes, la conducta estratégica juega un papel importante
a la hora de analiza y entender su comportamiento. La teoría de juegos es un
método de análisis de la conducta estratégica de los agentes.
OBJETIVOS

Objetivo General

Entender y manejar el concepto de teoría de juegos, y su aplicabilidad en la gran


mayoría de sistemas partiendo de los juegos establecidos (Juego de Cournot y
juego de Pares y nones)

Objetivos Específicos

 Entender los principios de juegos suma-cero y juego no cooperativo estático


 Conocer la dinámica del juego de Cournot
 Conocer la dinámica del juego de pares y nones
 Manejar la aplicabilidad del juego de Cournot
 Manejar la aplicabilidad del juego de pares y nones
Teoría De Juegos

La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que utiliza modelos para


estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados
«juegos») y llevar a cabo procesos de decisión. Sus investigadores estudian
las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de
individuos en juegos. Éste juegos surge de las investigaciones de John Von
Neumann en 1937, siendo este mismo autor y Oskar Morgenstern quienes amplían
en 1944. En sus comienzos se centró en los llamados juegos de suma cero, en los
que los intereses de los jugadores son estrictamente contra opuestos.

Un Juego de Suma Cero describe una situación en la cual la ganancia de un


participante está balanceada exactamente con la pérdida de los demás. Se llama
suma cero porque si la ganancia está representada por un número positivo y la
pérdida por un número negativo, la suma de todas éstas a la finalización del juego
es cero.

En teoría de juegos no cooperativos, un juego de suma cero describe una situación


en la que la ganancia o pérdida un de participante se equilibra con exactitud con las
pérdidas o ganancias de otro participante.

En éste contexto se pueden distinguir dos tipos de juegos:

1. Juegos estáticos: En los que los jugadores toman sus decisiones


simultáneamente y reciben sus ganancias en función de la combinación de las
acciones que acaban de elegir.

2. Juegos dinámicos: en los que las decisiones se toman de forma sucesiva

Además, tanto los juegos estáticos como los juegos dinámicos cada jugador puede
disponer de información completa, esto es, si la función de ganancias de cada
jugador, a partir de la combinación de acciones elegidas es conocida por los
jugadores; o incompleta, si un jugador no conoce las ganancias del otro jugador.
Pares O Nones

Es un juego de manos, en el cual la probabilidad es un factor importante. Se juega


por dos participantes quienes emplean su mano más ágil para que cada uno de ellos
muestre, su dedo índice y/o su dedo medio; esto significa que la cuenta total de los
dedos será 2, 3 o 4 (Tabla 1) o sea que el resultado de la suma de los dedos de
ambos participantes tiene la misma probabilidad de ser un número par que de ser
impar.

Jugador 2

1 2
Jugador
1 1+1 = 2 1+2 = 3
1

2 2+1 = 3 2+2 = 4

Tabla 1

Antes de jugar, los participantes se ponen de acuerdo de quien intentará pronosticar


el resultado final; el mismo o misma contará hasta tres y exclamará su pronóstico,
a manera que después (de la cuenta de tres), éste o ésta exclama «pares!» o
«nones!» simultáneamente cuando los jugadores muestran su(s) dedo(s; <<es
importante que el exclamar el resultado pronosticado no se haga después que los
dedos se hayan mostrado>>

Una variante del juego consiste en que uno de los jugadores elige "pares" y el otro
"nones", previamente de la acción de jugar con los dedos. A continuación, ambos
jugadores muestran a la vez, su mano con ninguno, uno o varios dedos extendidos.
Si la suma de ambos es par, ganará el jugador que eligió pares, y viceversa.

Esta variante tiene un componente estratégico al tratar de prever si el contrincante


sacará par o impar, y tratar de mostrar el complemento que te haga ganador,
teniendo en cuenta lo mostrado en la tabla 2
Conviene acordar a priori si el cero es par o jugada nula, ya que suelen surgir
discusiones al respecto. Comúnmente se juega con solo una mano.

Jugador 2

Jugador Par Non


1
Par Par Non

Non Non Par


Tabla 2

En general un juego de dos personas se caracteriza por

1. Estrategias del jugador 1


2. Estrategias del jugador 2
3. La matriz de pago.

La matriz de pago para éste juego está dada como se indica a continuación y
muestra la ganancia de un jugador con las diferentes combinaciones de estrategias
de ambos jugadores donde la matriz del otro jugador es el negativo de ésta.

Jugador 2

Ejemplo Aplicativo (Supuesto)

En un juego de futbol en el estadio Jaraguay de Montería se disputa la final de un


torneo en el que los dos equipos finalistas son Jaguares y América de Cali. Para
éste evento se ha estipulado que en vez del lanzamiento de la moneda (cara y cruz),
se hará la escogencia entre el saque o la elección de lado de la cancha, utilizando
el método alternativo que será Pares y Nones al mejor de tres donde el ganador
será el capitán que podrá seleccionar el campo donde iniciará su equipo el juego o
si bien lo prefiere, el saque.

Las reglas previamente dictaminadas por el árbitro son:

 Se pueden sacar solo el dedo índice y medio (Corazón) dejando de lado la


opción cero que será nula y otorga punto al contrario inmediatamente.

 Los dedos de ambos jugadores tienen que salir a la vez con claridad.

 Se establecerá quien gana con pares y quien con nones antes de cada juego
de los tres en disputa a mutuo acuerdo entre los jugadores.

Desarrollo:

Suponiendo que el capitán de jaguares seleccionó para el primer juego pares,


tenemos que la matriz de pagos se presentará de la siguiente manera:

Con esa condición se puede ver como la matriz para el capitán de américa se
comporta de manera inversa:
uponiendo que el capitán de jaguares seleccionó para el segundo juego nones,
tenemos que la matriz de pagos se presentará de la siguiente manera:

Con esa condición se puede ver como la matriz para el capitán de américa se
comporta de manera inversa:

Conclusiones:

Luego de obtenidas las matrices de pago podemos concluir lo siguiente:

 La matriz de pago del capitán de américa son las inversas de las matrices
de pago del capitán de jaguares.

 Al tener libertad en sus estrategias, se puede ver con claridad la


imparcialidad del juego, lo que genera las mismas probabilidades en cada
juego que el de la moneda (cara y cruz).
 Las matrices de pago muestran el punto ganado o el perdido por cada
capitán dependiendo cual sea el enfoque de la matriz.

EL JUEGO DE COURNOT

Cournot (1838) se anticipó a la decisión de equilibrio de Nash en más de un siglo,


por lo que su trabajo constituye uno de los clásicos de la teoría de juegos.

Para definir el enunciado de Cournot se hace necesario definir los tipos de mercado,
siendo estos, monopolio, duopolio y el oligopolio.

Un monopolio (del griego monos 'uno' y polein 'vender') es una situación de privilegio
legal o fallo de mercado, en el cual existe un productor (monopolista) oferente que
posee un gran poder de mercado y es el único en una industria dada que posee un
producto, bien, recurso o servicio determinado y diferenciado.

El monopolista controla la cantidad de producción y el precio, aunque no de manera


simultánea, dado que la elección de la producción o del precio determinan la
posición que se tiene respecto al otro; vale decir, el monopolio podría determinar en
primer lugar la tasa de producción que maximiza sus ganancias para luego,
determinar, mediante el uso de la curva de demanda, el precio máximo que puede
cobrarse para vender dicha producción.

Un duopolio es una forma de oligopolio en la cual existen dos productores de un


bien o empresas en un mercado. En economía se estudia como una forma de
oligopolio dada su simplicidad. El modelo de duopolio de Cournot, el cual muestra
que dos empresas reaccionan, cada una a los cambios de producción (cantidad
producida) de la otra, hasta que ambas llegan a un equilibrio de Nash.

Un oligopolio es un mercado en el que existe un pequeño número de empresas


productoras de un bien o servicio homogéneo y por medio de su posición ejercen
un poder de mercado provocando que los precio sean más altos y la producción sea
inferior. Estas empresas mantienen dicho poder colaborando entre ellas evitando
así la competencia.

El Modelo de competencia de cournot es un modelo económico usado para describir


una estructura de industrias en las que las compañías compiten con base en las
cantidades que van a producir. Lo deciden independientemente de la otra industria
y toman la decisión al mismo tiempo.

Tiene las siguientes características:

 Hay más de una empresa y todas producen un solo bien homogéneo


 Las empresas no cooperan entre sí, es decir no hay colusión
 Las empresas tienen poder de mercado, es decir, la producción de cada
empresa afecta el precio del mercado del bien
 El número de empresas es constante
 Las empresas compiten en cantidades a producir y toman su decisión al
mismo tiempo
 Las empresas son económicamente racionales y actúan de manera
estratégica usualmente buscando maximizar sus beneficios dadas las
reacciones de las demás empresas

Cada empresa tiene como objetivo la maximización de sus beneficios, basándose


en la expectativa de que su propia decisión no tendrá un efecto en las decisiones
de sus rivales, El precio es una función decreciente de la oferta total. Todas las
empresas conocen que existen N empresas en el mercado, y toman la producción
de las demás como dadas. Cada empresa tiene una función de costos Ci (Qi).
Normalmente las funciones de costos son tratadas como conocimiento general
(todas las empresas conocen las funciones de costos de las demás empresas). Las
funciones de costos pueden ser iguales o diferentes entre las empresas. El precio
del mercado es tal que la demanda es igual a la cantidad producida por todas las
empresas Cada empresa toma la cantidad a producir de sus competidores como
dada, evalúa la demanda residual y se comporta como un monopolio.
Encontrando El Equilibrio De Cournot

Cournot describe este comportamiento mediante el equilibrio de nash, donde las


empresas eligen su nivel de producción como estrategia. Mediante las siguientes
variables del modelo matemático.

𝐶𝑇𝑖 (𝑞𝑖 ) = 𝐹𝑖 + 𝐶𝑖 (𝑞𝑖 )

Dónde:

𝐶𝑖 = 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑡𝑜 , 𝐶𝑖 ≥ 0

𝑞𝑖 = 𝑐𝑎𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑢𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑎 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑖𝑟

𝐹𝑖 = 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑜𝑠 𝑓𝑖𝑗𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑐𝑖ó𝑛

La demanda del producto está dada por la siguiente ecuación

𝑃(𝑄) = ℎ − 𝑚𝑄

Dónde:

𝑃(𝑄) = 𝑑𝑒𝑚𝑎𝑛𝑑𝑎 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑡𝑜

ℎ: 𝑚𝑎𝑥𝑖𝑚𝑎 𝑑𝑖𝑠𝑝𝑜𝑛𝑖𝑏𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑝𝑎𝑔𝑎𝑟 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑢𝑚𝑖𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠.

𝑚: 𝑝𝑒𝑛𝑑𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑒𝑐𝑢𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑑𝑒𝑚𝑎𝑛𝑑𝑎 ℎ, 𝑚 > 0;

𝑄 = ∑ 𝑞𝑖

Para observar de manera adecuada el juego de cournot, considere dos empresas


RyT

Cada una de estas presenta una función de costos

𝐶1 = 36𝑄1 + 𝐹1 ( 𝑅𝑒𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎 𝑒𝑙 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑒𝑚𝑝𝑟𝑒𝑠𝑎 𝑅)

𝐶2 = 24𝑄2 + 𝐹2 ( 𝑅𝑒𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎 𝑒𝑙 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑒𝑚𝑝𝑟𝑒𝑠𝑎 𝑇)


𝑃 = 240 − 2𝑄 ( 𝑟𝑒𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑒𝑚𝑎𝑛𝑑𝑎 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑡𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑚𝑒𝑟𝑐𝑎𝑑𝑜)

Dónde:

𝑄 = 𝑄1 + 𝑄2

Cada empresa requiere maximizar su beneficio o utilidad, por lo tanto se hace


necesario hallar el beneficio o utilidad para cada una de las empresas así:

𝐵1 = 𝐼1 − 𝐶1 ( 𝑖𝑛𝑔𝑟𝑒𝑠𝑜𝑠 𝑚𝑒𝑛𝑜𝑠 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑜𝑠)

𝐵1 = 𝑃𝑄1 − (36𝑄1 + 𝐹1 )

𝐵1 = (240 − 2𝑄)𝑄1 − 36𝑄1 − 𝐹1

𝐵1 = (240 − 2(𝑄1 + 𝑄2 ))𝑄1 − 36𝑄1 − 𝐹1 𝑒𝑠𝑡𝑜 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑏𝑖𝑑𝑜 𝑎 𝑞𝑢𝑒 𝑄 = 𝑄1 + 𝑄2

𝐵1 = (240 − 2(𝑄1 + 𝑄2 ))𝑄1 − 36𝑄1 − 𝐹1

𝐵1 = 240𝑄1 − 2𝑄12 − 2𝑄1 𝑄2 − 36𝑄1 − 𝐹1

𝑩𝟏 = 𝟐𝟎𝟒𝑸𝟏 − 𝟐𝑸𝟐𝟏 − 𝟐𝑸𝟏 𝑸𝟐 − 𝑭𝟏 (𝟏) 𝑓𝑢𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑏𝑒𝑛𝑒𝑓𝑖𝑐𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑒𝑚𝑝𝑟𝑒𝑠𝑎 𝑅

Para la empresa T se procede de la misma manera:

𝐵2 = 𝐼2 − 𝐶2 ( 𝑖𝑛𝑔𝑟𝑒𝑠𝑜𝑠 𝑚𝑒𝑛𝑜𝑠 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑜𝑠)

𝐵2 = 𝑃𝑄2 − (24𝑄2 + 𝐹2 )

𝐵2 = (240 − 2𝑄)𝑄2 − 24𝑄2 − 𝐹2

𝐵2 = (240 − 2(𝑄1 + 𝑄2 ))𝑄2 − 24𝑄2 − 𝐹2 𝑒𝑠𝑡𝑜 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑏𝑖𝑑𝑜 𝑎 𝑞𝑢𝑒 𝑄 = 𝑄1 + 𝑄2

𝐵2 = (240 − 2(𝑄1 + 𝑄2 ))𝑄2 − 24𝑄2 − 𝐹2

𝐵2 = 240𝑄2 − 2𝑄22 − 2𝑄1 𝑄2 − 36𝑄2 − 𝐹2

𝑩𝟐 = 𝟐𝟏𝟔𝑸𝟐 − 𝟐𝑸𝟐𝟐 − 𝟐𝑸𝟏 𝑸𝟐 − 𝑭𝟐 (𝟐) 𝑓𝑢𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑏𝑒𝑛𝑒𝑓𝑖𝑐𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑒𝑚𝑝𝑟𝑒𝑠𝑎 𝑇


Una vez obtenidas las funciones de beneficio tanto para la empresa R y la empresa
T se procede a maximizar el beneficio de la función derivando respectivamente (1)
y (2) en función de 𝑄1 , 𝑄2

𝑩𝟏 = 𝟐𝟎𝟒𝑸𝟏 − 𝟐𝑸𝟐𝟏 − 𝟐𝑸𝟏 𝑸𝟐 − 𝑭𝟏

𝑑𝐵1
max 𝐵1 → = 204 − 4𝑄1 − 2𝑄2 = 0
𝑑𝑄1
Despejando a 𝑄1 tenemos:

102 − 𝑄2
𝑄1 = (∗)
2

(*) Representa lo que cournot llamo la ecuación de reacción, la cual es aquella que
maximiza el beneficio de la empresa R.

Se procede de manera de la misma forma para la empresa T así:

𝑩𝟐 = 𝟐𝟏𝟔𝑸𝟐 − 𝟐𝑸𝟐𝟐 − 𝟐𝑸𝟏 𝑸𝟐 − 𝑭𝟐

𝑑𝐵2
max 𝐵2 → = 216 − 4𝑄2 − 2𝑄1 = 0
𝑑𝑄2
Despejando a 𝑄1 tenemos:

108 − 𝑄1
𝑄2 = (∗∗)
2

(**) Representa lo que cournot llamo la ecuación de reacción, la cual es aquella que
maximiza el beneficio de la empresa T.

Se puede notar que el resultado de hallar las ecuaciones de reacción para las
empresas R y T, resultan dos ecuaciones con dos incógnitas, para resolver este tipo
de ecuaciones existen muchos métodos, en este caso se opta por el método de
igualación despejando la variable 𝑄2 en la ecuación de reacción de la empresa R
como sigue:

102 − 𝑄2
𝑄1 = (∗)
2

𝑄2 = −2𝑄1 + 102
E igualando con la ecuación de reacción de la empresa R tenemos:

108−𝑄1
𝑄2 = (∗∗)
2

108 − 𝑄1
−2𝑄1 + 102 =
2

3𝑄1 = 96

𝑄1 = 32 (Quiere decir que la empresa R producirá 32 unidades)

Reemplazando en:

108 − 32
𝑄2 = = 38
2
(Quiere decir que la empresa T producirá 38 unidades)

Dado esto podemos calcular el precio 𝑃 = 240 − 2( 𝑄1 + 𝑄2 ) = 240 − 2(32 +


$
38) = 100 𝑢𝑛𝑖𝑑

La demanda está dada por 𝑄 = 𝑄1 + 𝑄2 = 70 𝑢𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠

Gráficamente lo anterior está representado por:


En el equilibrio, cada empresa fija su nivel de producción de acuerdo a su curva de
reacción; los niveles de producción de equilibrio se encuentran en el punto de
intersección de las dos curvas de reacción. Al conjunto resultante de los niveles de
producción se denominan punto de equilibrio de cournot. En el que cada empresa
supone cuanto producirá su competidora y consecuentemente maximiza sus
beneficios

Función De Reacción

Específica la elección optima de cada empresa para alguna variable, como es el


caso de la producción, de acuerdo a la elección de sus competidores

Ejemplo:
En la calle 29 con circunvalar se encuentran dos estaciones de servicio de
gasolina, la estación de gasolina Fátima y la estación de gasolina el edén, para
fines prácticos ambas estaciones de gasolina conocen la función de demanda del
mercado 𝑃 = 100 − 0,1(𝑄1 + 𝑄2 ).

Los costos de producir un galón de gasolina en la estación Fátima serán de


16$/galón y a su vez cuenta con unos costos fijos correspondientes al pago de 2
empleados (bomberos), cuyo salario es de 2000$/ trabajador.
Los costos de producir un galon de gasolina en la estación el edén serán de 10 $/
galón y sus costos fijos correspondientes al pago de 3 empleados (bomberos),
cuyo salario es de 2000 $/trabajador.
Se desea conocer el nivel unidades Q que maximice el beneficio de cada estación
de gasolina, exprese el resultado gráficamente.

Sea
𝑄1 = 𝑛𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑢𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑓𝑎𝑡𝑖𝑚𝑎
𝑄2 = 𝑛𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑢𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑒𝑙 𝑒𝑑𝑒𝑛
𝐶1 = 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑓𝑎𝑡𝑖𝑚𝑎.
𝐶2 = 𝑐𝑜𝑠𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑒𝑙 𝑒𝑑𝑒𝑛.

Función de costos
𝐶1 (𝑄1 ) = 16𝑄1 + 6000
𝐶2 (𝑄2 ) = 10𝑄2 + 9000
𝑃 = 100 − 2(𝑄1 +
𝑄2 ) ( 𝑟𝑒𝑝𝑟𝑒𝑠𝑒𝑛𝑡𝑎 𝑙𝑎 𝑐𝑢𝑟𝑣𝑎 𝑑𝑒 𝑑𝑒𝑚𝑎𝑛𝑑𝑎 𝑑𝑒𝑙 𝑝𝑟𝑜𝑑𝑢𝑐𝑡𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑚𝑒𝑟𝑐𝑎𝑑𝑜).

Calculo beneficios para estación Fátima y estación Eden.


Función beneficio (E. Fátima)=𝐵1 = (100 − 0.1(𝑄1 + 𝑄2 )𝑄1 − (6000 + 16𝑄1 )
𝐵1 = 100𝑄1 − 0,1𝑄12 − 0,1𝑄1 𝑄2 − 6000 − 16𝑄1
𝐵1 = 84𝑄1 − 0,1𝑄12 − 0,1𝑄1 𝑄2 − 6000
𝑑𝐵1
max 𝐵1 → = 84 − 0,2𝑄1 − 0,1𝑄2 = 0 (Función de reacción de la gasolinera
𝑑𝑄1
Fátima)
84 − 0,1𝑄2
𝑄1 =
0,2
𝑄1 = 420 − 0.5𝑄2 (1)

Luego para la estación edén tenemos:


𝐵2 = (100 − 0,1(𝑄1 + 𝑄2 ))𝑄2 − (9000 + 10𝑄2 )
𝐵2 = 100𝑄2 − 0,1𝑄1 + 0,1𝑄2 − (9000 + 10𝑄2)

𝐵2 = 90𝑄2 − 0,1𝑄1 𝑄2 − 0,1𝑄22 − 9000

𝑑𝐵2
= 90 − 0,1𝑄1 − 0,2𝑄2 = 0
𝑄2
(Función De Reacción de la Gasolinera Edén)

90 − 0,1𝑄1
𝑄2 =
0,2
𝑄2 = 450 − 0,5𝑄1 (2)

Luego reemplazando (2) en (1), para hallar el valor de 𝑄1 tenemos:


𝑄1 = 420 − 0.5𝑄2 (1)
𝑄1 = 420 − 0.5(450 − 0,5𝑄1 )
𝑄1 = 420 − 225 + 0,25𝑄1
0,75𝑄1 = 195
𝑄1 = 260 𝑔𝑎𝑙𝑜𝑛𝑒𝑠
Luego reemplazando 𝑄1en (2) así
𝑄2 = 450 − 0,5(260)
𝑄2 = 320 𝑔𝑎𝑙𝑜𝑛𝑒𝑠

Grafica de la producción
CONCLUSIÓN
Gráficamente estas funciones de reacción son lineales y al graficarlas la producción
de las dos estaciones de gasolina nos permiten observar que hay un único punto
de corte donde determina el nivel óptimo de producción óptima en el modelo de
cournot, esto se debe a que las empresas son simétricas en tecnología costos y
demás.
Este resultado expresa maximización individual de los beneficios tomando como
referencia la producción estimada de la empresa competidora con una participación
de 50% para cada una de las estaciones de gasolina.
CONCLUSIONES

Con el anterior trabajo se pudo concluir que:

 La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que


utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de
incentivos.

 Un Juego de Suma Cero describe una situación en la cual la ganancia de un


participante está balanceada exactamente con la pérdida de los demás.

 Un juego estático es aquel donde los jugadores toman sus decisiones


simultáneamente y reciben sus ganancias en función de la combinación de
las acciones que eligieron.

 Un juego de dos personas debe tener los siguientes elementos: estrategias,


del jugador 1, estrategias del jugador 2 y La matriz de pago.

 En el equilibrio, cada empresa fija su nivel de producción de acuerdo a su


curva de reacción.

 La función de reacción específica la elección optima de cada empresa para


alguna variable, como es el caso de la producción, de acuerdo a la elección
de sus competidores.
TRABAJO DE TEORÍA DE JUEGOS
(JUEGO DE COURNOT- JUEGO DE PARES Y NONES)

LEONARDO TABA MEJÍA


ANDRÉS BONFANTE POLO
LINA MARÍA LORA ARTETA
CARLOS EDUARDO OSORIO SOTO
LUIS FERNANDO PÉREZ MARTÍNEZ

MGS. LUIS ALFONSO GARZÓN


INGENIERO INDUSTRIAL

UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE INGENIERÍAS
INGENIERÍA INDUSTRIAL
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES II

MONTERÍA

2016 -1
BIBLIOGRAFÍA

 Investigación de Operaciones | 7ma Edición | Frederick S. Hillier, Gerald


J. pag 471 | cap 11

 Cooperación entre empresas análisis y diseño |pagina 99-118| – |juan


carlos arroyabe nieves|

 http://www.uv.es/rmoner/clase1EcIndustrial.pdf

 https://prezi.com/vb0qf1jdyulv/duopolio-de-cournot/

 https://es.wikipedia.org/wiki/Competencia_de_Cournot

 http://liajorgge.blogspot.com.co/2012/05/explicacion-monopolio-duopolio-
y.html

 https://es.wikipedia.org/wiki/Competencia_de_Cournot

 https://www.youtube.com/watch?v=zZ7ludVbds8

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