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La Teoría de La Decisión y Juegos Trabajo Grupal
La Teoría de La Decisión y Juegos Trabajo Grupal
Investigación de operaciones II
Profesor
Ing. Luis Pomares
Integrantes
Grupo
12L231
11 de octubre de 2023
Tabla de contenido
Introducción..................................................................................................................................... 1
La teoría de la decisión y juegos. .............................................................................................. 2
Historia de Teoría de las Decisiones: ....................................................................................... 2
Concepto de decisión: .............................................................................................................. 2
Historia de la teoría de juegos: ................................................................................................... 4
Concepto de juego: ................................................................................................................... 5
El equilibrio de Nash: ................................................................................................................ 7
El dilema del prisionero: .......................................................................................................... 7
Introducción a la Teoría de la Decisión. ................................................................................... 8
¿Para qué se utiliza? ................................................................................................................. 9
¿En qué se basa? ....................................................................................................................... 9
¿Que proporciona? .................................................................................................................. 10
¿Culés son las características? ........................................................................................... 10
Beneficios................................................................................................................................... 11
Ventajas: ..................................................................................................................................... 11
Desventajas: .............................................................................................................................. 12
Tabla de decisión: ........................................................................................................................ 13
¿Qué es una tabla decisión?................................................................................................. 13
Estructura de la tabla de decisión: ...................................................................................... 13
¿Para qué se utilizan?............................................................................................................. 14
Verificación de las tablas de decisión: ............................................................................... 16
• Eliminación de la redundancia: ................................................................................ 16
• Supresión de contradicciones: ................................................................................ 16
Tipos de tablas de decisión: ................................................................................................. 16
Toma de decisión bajo certidumbre:....................................................................................... 17
Proceso de análisis jerárquico (AHP):.................................................................................... 18
Toma de decisión bajo incertidumbre: ........................................................................... 19
➢ Criterio maximín: .......................................................................................................... 19
➢ Criterio maxímax: ......................................................................................................... 20
➢ Criterio de Laplace:...................................................................................................... 21
➢ Coste de oportunidad: ................................................................................................ 21
Criterio de Hurwicz: ............................................................................................................. 21
i
Toma de decisión bajo riesgo ................................................................................................... 21
Formulación de problemas ........................................................................................................ 22
Ejemplo de problema: ................................................................................................................. 24
El Problema de Inversión Bajo Riesgo:.................................................................................. 30
Problema de Monty Hall: ........................................................................................................ 32
Planeamiento ......................................................................................................................... 32
Solución .................................................................................................................................. 33
Software para Resolución de Problemas. ............................................................................. 34
La teoría de decisiones y juegos en la logística. ................................................................. 34
Conclusión ....................................................................................................................................... 36
ii
Introducción
El juego es una de las principales actividades que realiza el ser humano desde su
niñez; como lo indica la psicología, activa procesos físicos, educativos, sociales o
emocionales que permiten que el hombre se desarrolle en su entorno y adopte una
conducta que le permita responder ante situaciones conflictivas que se le presenten
en la vida real.
Un juego es una situación en la que compiten dos o más jugadores que emplean su
imaginación o ciertas herramientas y que, además, siguen un determinado número
de reglas con el fin proporcionar entretenimiento, diversión o cumplir algún objetivo,
tomando en cuenta que se puede ganar como se puede perder. Dentro de un juego,
se supone que todos los participantes son racionales. Algunos ejemplos de ello son:
el ajedrez, el póker, los juegos de mesa, los juegos deportivos o incluso en el ámbito
de los negocios, lanzar un producto al mercado.
1
La teoría de la decisión y juegos.
La teoría de las decisiones nace para la administración como una herramienta que
explica la conducta humana. A Herbert Alexander Simon se le considera el autor de
esta teoría, y bajo la tutela de la teoría del comportamiento humano la organización
se concibe como un sistema de decisiones.
En este sistema las personas que integran a las organizaciones juegan un papel
básico, ya que a diario participan de forma racional y consciente en los procesos de
escogencia, tomando diferentes tipos de decisiones.
La teoría de la decisión se ocupa de analizar cómo elige una persona aquella acción
que, de entre un conjunto de acciones posibles, le conduce al mejor resultado dadas
sus preferencias. Si debo invertir o no en bienes de equipo, qué carrera voy a
estudiar, qué coche me compraré, o incluso, con quién debería casarme, son
problemas muy comunes que nos afectan en nuestra vida cotidiana y a los que en
términos formales se enfrenta la teoría de la decisión
2
llueve) depende de lo que ocurre en la naturaleza. Es importante darse cuenta de
que en este modelo la ganancia (perdida) concierne solo al tomador de la decisión.
A este cuadro habría que añadirle la cantidad de información con que cuenta el
individuo para decidirse por una opción u otra de su conjunto factible. Si la
información sobre los resultados de las distintas opciones es completa, conocemos
con toda seguridad las consecuencias de nuestras decisiones el individuo se hallará
ante una situación de certidumbre; si, por el contrario, la información es incompleta,
desconocemos qué consecuencias tendrán nuestras acciones, la situación será,
bien de riesgo o bien de incertidumbre.
Puestas, así las cosas, el siguiente árbol recoge de manera resumida el panorama
de la teoría de la decisión:
3
La teoría paramétrica de la decisión (o teoría de la decisión, sin más) aborda la
naturaleza formal de las decisiones individuales y analiza criterios diversos de
decisión a tenor del contexto informativo en que se desenvuelva el individuo. Dicha
naturaleza formal se puede tratar de manera normativa, prescriptiva o descriptiva.
La teoría de juegos, a su vez, analiza las decisiones individuales que se ven influidas
no sólo por la información contextual disponible, sino por las decisiones de otros.
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Tipos de juegos
Los juegos se pueden clasificar en dos tipos principales:
• Juegos de suma cero: En estos juegos, el beneficio de un jugador es igual a la
pérdida del otro jugador.
• Juegos de suma no cero: En estos juegos, los jugadores pueden obtener
beneficios mutuos.
Concepto de juego:
Un juego es cualquier situación de decisión caracterizada por una interdependencia
estratégica, gobernada por reglas y con un resultado definido.
Las dos cuestiones que busca resolver con sus teoremas son:
Este artículo fue complementado por otros dos trabajos realizados por dos
matemáticos húngaros Deñes Konig (1884-1944) y Laszlo Kalmar (1905-1976).
5
En esa misma década, entre 1921 y 1927, el matemático y político francés Félix
Édouard Justin Emile Boral (1871-1956) realizó una serie de cinco artículos los [11,
12, 13, 14, 15] en los que establece los fundamentos de la teoría de juegos
psicológicos en ellos Boral estudia los juegos de estrategia dando la primera
formulación matemática moderna de una estrategia mixta y estudiando la búsqueda
de la solución minimax para juegos simétrico de dos jugadores con intereses
completamente opuestos.
Poco después, en 1928, von Neumann dio una demostración del teorema minimax
para estos juegos independientemente del número de estrategias que pueda tener
cada jugador (que ha de ser una cantidad finita) y asumiendo que los intereses son
completamente opuestos. En este trabajo de von Neumann aparece la definición
formal de estrategia que se utiliza actualmente y se introduce la forma extensiva de
un juego como un árbol lógico enraizado (lo que permitiría posteriormente un
tratamiento matricial del juego por medio de las matrices de adyacencia e incidencia
del grafo).
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Este autor parte del supuesto de que, en juegos dinámicos con información
completa, el jugador número uno selecciona una opción entre un rango de
alternativas, y el jugador número dos observa la elección hecha por el jugador
número uno antes de actuar. seleccionado entre una gama de opciones potenciales.
El equilibrio de Nash:
El equilibrio de Nash es un concepto que pertenece a la teoría de juegos, una rama
de la economía que estudia modelos matemáticos de conflicto y cooperación entre
individuos supuestamente racionales.
El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber una
situación en la que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a
los demás). No obstante, en ocasiones el equilibrio de Nash es la única alternativa
dadas las reglas del juego a pesar de que exista un óptimo de Pareto.
7
• Si confiesas, pero tu compañero no, te dejaremos en libertad mientras que a
tu compañero le daremos 10 años de cárcel.
• Si vemos que ambos confiesan, les daremos 5 años a cada uno.
• Si ninguno de los dos confiesa, les daremos 1 año de cárcel a cada uno.
El destino de cada uno depende de las acciones del otro. Individualmente, confesar
sería la mejor opción, pero si ambos lo hacen el castigo es peor que si ambos callan.
En teoría de juegos no tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer, tenemos que
preguntarnos qué hay que hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harán
los demás, ellos actuarán pensando según crean que van a ser nuestras
actuaciones. La teoría de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones
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empresariales, económicas, políticas o incluso para ganar jugando al póker. La
teoría de juegos es nuestro Concepto de Economía de hoy.
Cuando las matemáticas son aplicadas a otras ciencias (como puede ser
especialmente el caso de las Ciencias Sociales y económicas), es necesario que
situaciones del mundo real se modelicen mediante objetos matemáticos cuyo
estudio teórico posibilite y facilite la resolución del problema general. En concreto,
a la hora de la toma de decisiones es conveniente saber las posibles estrategias
que pueden seguirse y contextualizarlas en relación con las estrategias que pueden
tener los contrincantes.
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¿Que proporciona?
La teoría de la decisión y juegos proporciona una serie de herramientas y métodos
para ayudar a los jugadores a tomar mejores decisiones en situaciones de conflicto
o cooperación. Estas herramientas incluyen:
• Interacción entre agentes: Los agentes toman decisiones que afectan a los
demás agentes.
• Racionalidad: Los agentes se comportan de manera racional, es decir, toman
decisiones que maximizan su utilidad.
• Incertidumbre: Los agentes no siempre conocen las acciones de los demás
agentes.
• Estrategias: Los agentes pueden desarrollar estrategias para influir en el
resultado del juego.
• Resultados: Los resultados de un juego son las consecuencias de las
acciones de los agentes.
La teoría de la decisión y los juegos es una herramienta poderosa que puede ayudar
a los agentes a tomar decisiones óptimas en situaciones de conflicto de intereses.
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Algunas de las aplicaciones más destacadas de la teoría de la decisión y los juegos
son:
Beneficios
Los beneficios de la teoría de la decisión y juego son numerosos, entre ellos:
Ventajas:
Las ventajas de la teoría de la decisión y juego son numerosas. Entre ellas, se
pueden destacar las siguientes:
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comprender mejor el comportamiento de los agentes en el mundo real, como
las empresas, los gobiernos y los individuos.
• Proporciona herramientas para la toma de decisiones óptimas. La teoría de
la decisión y juego ofrece una serie de herramientas para ayudar a los
agentes a tomar decisiones óptimas en situaciones de conflicto o
cooperación. Estas herramientas pueden ayudar a los agentes a maximizar
sus ganancias o minimizar sus pérdidas.
• Permite la comparación de diferentes estrategias. La teoría de la decisión y
juego permite comparar diferentes estrategias de toma de decisiones en
situaciones de conflicto o cooperación. Esto puede ayudar a los agentes a
elegir la estrategia que les ofrezca la mejor oportunidad de éxito.
Desventajas:
La teoría de la decisión y juego también tiene algunas desventajas. Una de las
principales desventajas es que puede ser demasiado simplista.
Esto no siempre es realista en el mundo real, donde los jugadores pueden ser
emocionales o tener información incompleta.
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propio beneficio. Sin embargo, en el mundo real, los jugadores pueden
ser emocionales o tomar decisiones basadas en factores subjetivos.
• Suposición de información completa: La teoría de la decisión y juego
asume que los jugadores conocen todos los posibles resultados de sus
acciones. Sin embargo, en el mundo real, los jugadores pueden tener
información incompleta o imperfecta.
• Suposición de equilibrio: La teoría de la decisión y juego busca encontrar
equilibrios entre las estrategias de los jugadores. Sin embargo, en el
mundo real, es posible que no exista un equilibrio único o estable.
Tabla de decisión:
Las tablas de decisión se empezaron a utilizar a mitad de la década de los cincuenta,
esta herramienta fue desarrollada por la empresa General Electric con el fin de
analizar las funciones de la empresa como el análisis de ventas, análisis de créditos
y control de transporte y rutas.
Las tablas de decisión (TD) son una técnica de aplicación en el análisis y diseño de
sistemas y procedimientos, en su documentación y también como un medio de
comunicación y un instrumento de programación.
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• Identificación de Condiciones: señala aquellas que son más relevantes.
Se detalla una condición por renglón. Se llaman condiciones a situaciones
variables que pueden ocurrir.
• Entradas de Condiciones: indican qué valor, si es que lo hay, se debe
asociar para una determinada condición. Se indican valores de las
condiciones indicadas en la primera sección, dependiendo del tipo de tabla
de decisión (de entrada, limitada o extendida) que se construya para
representar el proceso.
• Identificación de Acciones: enlista el conjunto de todos los pasos que se
deben seguir cuando se presenta cierta condición. Se llaman acciones a los
distintos comportamientos que se asumirán en función de los valores que
tomen las condiciones. Se escriben en el orden en que deben ser ejecutadas.
• Entradas de Acciones: muestran las acciones específicas del conjunto que
deben emprender cuando ciertas condiciones o combinaciones de éstas son
verdaderas.
Las columnas del lado derecho de la tabla enlazan condiciones y acciones, forman
reglas de decisión que establecen las condiciones que deben satisfacerse para
emprender un determinado conjunto de acciones.
Para construir una tabla se debe determinar el máximo de la tabla, después eliminar
cualquier situación imposible y redundancias hasta simplificarlo tanto como sea
posible.
• Eliminación de la redundancia:
las tablas de decisión pueden volverse muy grandes y difíciles de manejar si
se permite que crezca sin ningún control.
La redundancia se presenta cuando las siguientes condiciones son
verdaderas al mismo tiempo:
o Dos reglas de decisión son idénticas salvo para una condición del
renglón y.
o Las acciones para las dos reglas son idénticas.
• Supresión de contradicciones:
las reglas de decisiones son contradictorias entre sí cuando dos o más reglas
tienen el mismo conjunto de condiciones, pero sus acciones son diferentes.
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➢ Tablas de decisión mixtas: son aquellas en que intervienen condiciones
binarias y múltiples.
b) Según se encadene o no con otras tablas, en:
➢ Tablas abiertas: cuando sus acciones tienen referencia a otra tabla de
decisión.
➢ Tablas cerradas: son aquellas que, una vez ejecutada la tabla llamada,
devuelve el control a la tabla que lo llamó.
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abordan mediante técnicas y herramientas más avanzadas, como el análisis de
sensibilidad y la teoría de la decisión bayesiana, que tienen en cuenta la
incertidumbre en los resultados.
Algunas de las ventajas del AHP frente a otros métodos de Decisión Multicriterio
son:
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➢ Presentar un sustento matemático.
➢ Permitir desglosar y analizar un problema por partes.
➢ Permitir medir criterios cuantitativos y cualitativos mediante una escala
común.
➢ Incluir la participación de diferentes personas o grupos de interés y generar
un consenso.
➢ Permitir verificar el índice de consistencia y hacer las correcciones, si es del
caso.
➢ Generar una síntesis y dar la posibilidad de realizar análisis de sensibilidad.
➢ Es de fácil uso y permitir que su solución se pueda complementar con
métodos matemáticos de optimización.
Así pues, uno de los problemas centrales a los que se ha enfrentado la teoría de la
decisión ha consistido en establecer algún criterio (o criterios) que nos permita optar
por una acción u otra en situaciones de incertidumbre. Algunos de los criterios más
conocidos se exponen a continuación.
➢ Criterio maximín:
Supongamos que hemos de decidir si hacemos A o B, cuyas consecuencias
son C, D y E, como queda reflejado en la matriz de pagos o resultados que
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presentamos más abajo. Si optamos por A podemos obtener el resultado más
favorable (100), pero tenemos también dos resultados muy malos (2 y 1). Si
elegimos B corremos el riesgo de no ganar nada, si bien C y D no ofrecen
ambas un buen resultado. ¿Cómo decidiremos qué hacer si no podemos
atribuir objetivamente ninguna probabilidad a las consecuencias de nuestra
acción?
El criterio maximín compara entre sí los peores resultados de cada una de las
opciones posibles y elige el mejor de ellos (el máximo de los mínimos). Se trata,
pues, de un criterio esencialmente “conservador”, sólo busca que no salgamos muy
mal parados, que desperdicia buena parte de la información que nos procura la
matriz de pagos, pues solamente tiene en cuenta los peores resultados de cada fila.
➢ Criterio maxímax:
Este criterio, a diferencia del anterior, sólo tiene en cuenta el mejor resultado
posible de cada acción (el máximo de los máximos). En el ejemplo anterior,
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de nuevo la acción A saldría favorecida, pues el mejor resultado posible es
100. Aunque no es una estrategia que busque precisamente evitar el riesgo
a toda costa, más bien lo contrario, adolece del mismo defecto que el criterio
maximín: no tiene en cuenta la mayor parte de la información que nos ofrece
la situación de elección.
➢ Criterio de Laplace:
Se consideran todos los estados de la naturaleza igualmente probables. Este
punto de vista puede tomarse como “si nada sé, todo es igualmente posible”.
Se calcula el resultado de cada estado de la naturaleza posible y se elige la
alternativa que contenga el resultado más alto.
➢ Coste de oportunidad:
Representa lo que dejamos de ganar en cada posible estado de la
naturaleza. Se elige la alternativa que presente en total el menor coste de
oportunidad. Trata de minimizar el arrepentimiento esperado.
Criterio de Hurwicz:
Este criterio combina las actitudes pesimista y optimista, valorando cada alternativa
con una ponderación entre lo mejor y lo peor posible. Esta ponderación se hace
multiplicando lo mejor por un factor a entre 0 y 1, denominado índice de optimismo,
y lo peor por 1-a, sumando ambas cantidades.
Se elegirá la alternativa que mejor valor de, este criterio presenta la dificultad de
estimar el valor del índice de optimismo del decisor, de modo que habitualmente se
obtiene la solución para todos los valores posibles de este índice y se intenta situar
al decisor en algunos de los intervalos resultantes del índice de optimismo.
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En la toma de decisiones bajo riesgo la preocupación no radica solamente en los
resultados, sino también en la cantidad de riesgo que cada una de las decisiones
acarrea. Las acciones están basadas en los resultados esperados y el que toma las
decisiones tiene una cierta información que tener en cuenta sobre la posibilidad de
los estados de la naturaleza, para que después esto se traduzca en una distribución
de probabilidad, siendo el estado de la naturaleza una variable aleatoria.
Formulación de problemas
La formulación de problemas es un paso crítico en la Teoría de Decisiones, donde
se define claramente el problema, se identifican las metas y se establecen los
criterios de evaluación. Esto es esencial para garantizar una toma de decisiones
efectiva y eficiente. Los elementos clave de un problema de toma de decisión son:
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• Enumera todas las posibles alternativas o acciones que podrías tomar para
abordar el problema o participar en el juego.
• Asegúrate de considerar todas las opciones relevantes y significativas.
D. Establecimiento de Criterios de Evaluación:
• Define los criterios o estándares que utilizarás para evaluar las alternativas.
Estos criterios deben ser coherentes con tus objetivos.
• Los criterios pueden incluir factores como costo, beneficio, tiempo, riesgo,
calidad u otros relevantes para tu situación.
E. Recopilación de Datos y Estimaciones:
• Reúne los datos necesarios para evaluar las alternativas y los criterios. Esto
puede implicar la recopilación de información actual o estimaciones futuras.
• Utiliza fuentes confiables y métodos adecuados para recopilar los datos
necesarios.
F. Modelado de la Situación:
• En algunos casos, es útil crear un modelo matemático o computacional de la
situación. Esto puede ayudar a analizar y simular diferentes escenarios.
• Los modelos pueden variar desde simples hojas de cálculo hasta modelos
de optimización avanzados, dependiendo de la complejidad del problema.
G. Evaluación y Comparación de Alternativas:
• Utiliza los criterios establecidos para evaluar cada alternativa. Esto implica
asignar valores a cada criterio y calcular una puntuación o medida de
rendimiento para cada alternativa.
• Compara las alternativas entre sí para determinar cuál es la más adecuada
en función de los objetivos y criterios.
H. Toma de Decisiones o Estrategia de Juego:
• Si estás tomando decisiones, selecciona la alternativa que mejor se ajuste a
tus objetivos y criterios.
• En un contexto de juegos, elige la estrategia que maximice tus ganancias o
minimice tus pérdidas en función de las acciones de los demás jugadores.
I. Implementación y Seguimiento:
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• Una vez que hayas tomado una decisión o definido una estrategia, ponla en
práctica y realiza un seguimiento de los resultados.
• Ajusta tu enfoque si es necesario a medida que obtengas más información o
cambien las circunstancias.
Ejemplo de problema:
Jugador II
j=1 j=2 j=3
Jugador I i=1 4 1 3
i=2 2 3 4
______________________________________
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La Matriz de Beneficios
La representación gráfica de los juegos podría ser observada como un Torneo que
es jugado en una red de conexiones con direcciones. Bajo este esquema, existen
dos tipos de nodos: terminales y continuos. Los nodos terminales no llevan a otros
nodos, y el jugador I recibe el beneficio asociado a sus propios arcos. Los nodos
continuos llevan a por lo menos un nodo adicional. Ambos jugadores seleccionas
simultáneamente un nodo respectivo. Para este ejemplo numérico, a continuación,
se muestra el gráfico correspondiente. En esta red de conexión con direcciones los
bordes van desde el vértice u hasta en vértice w, y si algún jugador elige el u
mientras el otro elige el w, este último se encuentra en la cabeza del arco
conectando dos nodos, por lo tanto, recibe en beneficio tuw.
Una estrategia pura entre los pares (i. j) se encuentra en equilibrio si y solo si el
elemento correspondiente tij es el mayor en su columna y el menor en su fila. Este
tipo de elemento es llamado un punto de silla (por la analogía con la superficie de
una silla).
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Cuando no existe un punto de silla, se debe elegir una estrategia aleatoria. Esta es
la idea detrás de una estrategia mixta. Una estrategia mixta para un jugador está
definida como la distribución de probabilidad sobre el conjunto de todas las
estrategias. Nuestro ejemplo numérico es uno de estos casos. El jugador I puede
asegurar que el beneficio será maxi minj tij = 2, mientras que el jugador II ajusta su
juego suponiendo que el jugador I no recibe más que min max tij = 3. El problema
de cómo la diferencia [minjmaxi tij] - [max min tij] ³ 0 debería ser subdividida entre los
jugadores se mantiene abierta. En tal caso, los jugadores buscan naturalmente
estrategias adicionales de oportunidades para asegurarse ellos mismos que las
posibilidades de compartir esta diferencia. Para alcanzar este objetivo, ellos deben
seleccionar sus estrategias de manera aleatoria para confundirse el uno al otro
Min v = y
sujeto a: T.Y £ y
Ut.Y = 1
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La minimización se encuentra sobre todos los del vector de decisión Y ³ 0, el escalar
y no está restringido en signo, y U un vector columna n-dimensional con todos sus
elementos iguales a. El lado derecho de las primeras n restricciones, por definición,
es el retorno esperado del jugador II en contra de la estrategia pura del jugador I.
Estas estrategias mixtas serían óptimas si permitimos que el jugador I emplee
estrategias mixtas. Las estrategias mixtas son conocidas también como estrategias
de “punto de silla”. Por supuesto, un juego con un punto de silla también puede ser
resuelto por este método. La formulación estándar en el método simple requiere que
todas las variables sean no-negativas. Para lograr esta condición se debe sustituir
la diferencia de dos variables nuevas por y.
La estrategia óptima para el jugador I es la solución del problema dual del jugador
II. El método simplex de la programación lineal proporciona estrategias óptimas para
ambos jugadores.
Los juegos sociales y las normas de imparcialidad son convenciones que se han
desarrollado para coordinar el comportamiento de manera equilibrada del juego de
la sociedad llamado vida. Dado este punto de vista, las aproximaciones naturalistas
del metafísico Emmanuel Kant y moralista de David Hume podrían ser
abandonadas.
Ejemplos Numéricos
La programación lineal para el problema del jugador II en un juego con una matriz
de beneficios T dada anteriormente, es:
Min v
sujeta a:
4y1 + y2 + 3y3 £ v
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mixto es: x1 = 1/4, x2 = 3/4; y1 = 1/2, y2 = 1/2, y3 = 0, y el valor del juego es igual a
5/2. Note que la estrategia esencial para el jugador I son: i = 1, i = 2; para el jugador
II son j = 1, j = 2 mientras j = 3 no es esencial.
Es costumbre el descartar las filas o las columnas dominantes para encontrar las
estrategias óptimas. Sin embargo, esto asume que la matriz de beneficios es fija.
28
Y1 + Y2 + Y3 = 100,000
El objetivo es que nuestro rendimiento (retorno) más bajo (v) sea los más grande
posible.
Max v
sujeta a:
Y1 + Y2 + Y3 = 100000
0,12Y1 + 0,15Y2 + 0,07 Y3 ³ v
0,08Y1 + 0,07Y2 + 0,07Y3 ³ v
0,06Y1 + 0,03Y2 + 0,07Y3 ³ v
0,03Y1 - 0,02Y2 + 0,07Y3 ³ v
Como otro ejemplo numérico, considere las dos inversiones siguientes con las tasas
de retorno dadas. Dado que usted desea invertir $12,000 en un periodo de un año,
¿Cómo invertiría para la estrategia óptima?
Suponga que la probabilidad subjetiva para cada uno de los estados de la economía
estimados es: G (0,4), MG (0,2), NC (0,3) L (0,1). ¿Cómo se debería invertir de
forma de maximizar los retornos esperados?
C CM SC B Valor Desviación
C. V.
(0,4) (0,2) (0,3) (0,1) esperado estándar
Bonos 12 8 6 3 8,5 3,12 37%
Acciones 15 7 3 -2 8,1 6,11 75%
Depósito 7 7 7 7 7 0 0%
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De las columnas de Evaluación del Riesgo en la tabla se llega a la conclusión de
que los Bonos son mucho menos riesgosos que las Acciones. Es claro que el
Depósito está exento de riesgo. Ahora, la última pregunta es: Con toda la
información relevante, ¿qué curso de acción asumir? Todo depende de usted.
sujeta a:
Y1 + Y2 + Y3 = 100000
0.12Y1 + 0.15Y2 + 0.07 Y3 ³ v
0.08Y1 + 0.07Y2 + 0.07Y3 ³ v
0.06Y1 + 0.03Y2 + 0.07Y3 ³ v
0.03Y1 - 0.02Y2 + 0.07Y3 ³ v
Note que la función objetivo anterior incluye la desviación estándar para reducir el
riesgo de su decisión. Sin embargo, es más apropiado utilizar la matriz de
covarianza. La función objetivo tendrá una forma cuadrática, la cual puede ser
resuelta aplicando algoritmos de optimización no-lineal. Para obtener más
información sobre la elaboración de problemas, y soluciones de algoritmos, junto a
algunos ejemplos numéricos ilustrativos, visite el sitio web de Decisiones Optimas
de Negocios.
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Usted podría utilizar:
la Teoría de Juegos Suma –Cero de Dos- Personas con Aplicaciones para
comprobar sus cálculos y experimentaciones.
Planeamiento
En el problema de Monty Hall a un participante se le presentan tres puertas con la
posibilidad de elegir una de ellas. Dada su elección, podría ganar el premio oculto
detrás de la puerta. Por ende, detrás de cada puerta hay una recompensa, en una
puerta hay un vehículo y en las otras dos hay una cabra. Posterior a que el
participante escoja la puerta, el moderador o presentador abre una de las otras dos
puertas restantes. Dado que el moderador conoce lo que hay detrás de cada puerta,
abre una que esconde una cabra y la muestra al participante.
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Posteriormente, se le dan dos opciones: 1) mantener la puerta de su elección o 2)
cambiar su elección inicial. Finalmente, se plantea la pregunta ¿es mejor para el
participante cambiar o mantener su elección?
Solución
La solución más simple al problema de Monty Hall es intuitiva. La probabilidad de
elegir la puerta con el vehículo como premio es 1 de 3 (⅓). Mientras, las
posibilidades de perder son de ⅔.
Por lo tanto, el problema de Monty Hall muestra que el participante debe cambiar
de elección para maximizar sus probabilidades de escoger el coche.
Algunas de las razones que hacen que algunas personas no elijan la mejor solución
son:
➢ Obvian que los sucesos no son independientes: Esto sucede por un fallo en
la interpretación del planteamiento. En este caso, se ignora que la acción del
moderador de abrir una puerta depende de la elección inicial del participante.
➢ Asignación incorrecta de probabilidades: La acción del moderador cambia las
probabilidades iniciales. Luego de la apertura de la puerta, esa puerta tiene
una probabilidad de 0 de contener el vehículo. Por tanto, el participante tiene
ahora un 50% de probabilidades de elegir el coche o la cabra en las puertas
restantes.
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Software para Resolución de Problemas.
El avance de la tecnología ha dado lugar a una amplia gama de software y
herramientas que facilitan la resolución de problemas y la toma de decisiones.
Algunos ejemplos incluyen software de análisis de datos, optimización y simulación,
que pueden utilizarse para abordar problemas complejos de manera más eficiente.
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➢ Gestión de Rutas y Transporte: La optimización de rutas es esencial para
reducir los costos de transporte y mejorar la eficiencia en la logística. La
teoría de decisiones se aplica para determinar las mejores rutas y horarios
para la entrega de productos, teniendo en cuenta factores como la distancia,
el tráfico, las restricciones de carga y los costos de combustible. También se
pueden utilizar modelos de juegos para analizar la cooperación o
competencia entre diferentes transportistas en la asignación de rutas.
➢ Gestión de Inventarios: La toma de decisiones sobre el nivel de inventario
óptimo es fundamental en la logística. La teoría de decisiones se utiliza para
establecer políticas de inventario, como el punto de pedido y la cantidad de
pedido, para equilibrar la disponibilidad de productos y los costos de
almacenamiento. También se pueden aplicar modelos de juegos para
analizar las estrategias de negociación entre proveedores y minoristas en
acuerdos de reabastecimiento.
➢ Planificación de la Cadena de Suministro: La planificación de la cadena de
suministro implica la coordinación de actividades de producción, distribución
y abastecimiento para satisfacer la demanda de manera eficiente. La teoría
de decisiones se utiliza para optimizar la programación de la producción, la
asignación de recursos y la gestión de pedidos. Además, los juegos
cooperativos se aplican para mejorar la colaboración entre socios de la
cadena de suministro y compartir los beneficios mutuos.
➢ Gestión de Almacenes: La ubicación, el diseño y la gestión de almacenes son
elementos críticos en la logística. La teoría de decisiones se aplica para
determinar la ubicación óptima de los almacenes, la asignación de productos
a ubicaciones específicas y la planificación de rutas internas en el almacén.
Los juegos no cooperativos pueden modelar la competencia entre diferentes
empresas de almacenamiento y logística en la asignación de espacio y
servicios.
➢ Gestión de la Demanda y Pronóstico: La gestión de la demanda implica
prever la demanda futura y tomar decisiones sobre la producción y el
almacenamiento en consecuencia. La teoría de decisiones se utiliza para
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desarrollar modelos de pronóstico y establecer políticas de producción y
almacenamiento. Los juegos se aplican en la colaboración entre fabricantes
y minoristas para mejorar la precisión del pronóstico y compartir la
información de manera efectiva.
➢ Distribución Urbana y Última Milla: En entornos urbanos, la entrega de
productos a los clientes finales plantea desafíos específicos. La teoría de
decisiones y juegos se aplican para planificar la distribución urbana eficiente,
considerando restricciones como zonas de tráfico restringido, entregas
programadas y la elección de vehículos.
Conclusión
La teoría de decisiones y juegos desempeña un papel esencial en la optimización
de procesos logísticos y la toma de decisiones estratégicas en la gestión de la
cadena de suministro. Ayuda a las organizaciones a tomar decisiones informadas
sobre rutas de transporte, niveles de inventario, planificación de la cadena de
suministro y más, lo que conduce a una logística más eficiente y rentable.
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la teoría de la decisión y juego es una disciplina que proporciona un marco
conceptual y metodológico valioso para el análisis de la toma de decisiones en una
amplia gama de contextos. Esta disciplina puede ser utilizada para mejorar la toma
de decisiones en situaciones de incertidumbre e interdependencia, lo que puede
tener un impacto positivo en una amplia gama de áreas de la vida humana.
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