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Personajes

Nombre: Cloud Strife


Arma: Espada
Profesión:
Profesión: Mercenario
Edad: 21
H
Historia

En el pasado estaba en las fuerzas de Shinra Inc como


miembro de la prestigiosa fuerza de élite de Shinra
SOLDADO. Ahora es un mercenario despiadado y
SOLDADO.
cruel dispuesto a hacer cualquier trabajillo siempre que
haya dinero de por medio. Desde que comenzó a
trabajar para el grupo rebelde AVALANCHA,
AVALANCHA, recupera
amistades del pasado y encuentra otras nuevas que
despertarán en él los sentimientos perdidos volviendo a
ser el héroe que siempre ha llevado dentro dispuesto a
ayudar a cualquier personaje querido.
Armas

Espada Mortal
Cloud comienza con este arma equipada.

Sable Mitrilo
Por el módico precio de 1000 Gil podrás comprarlo en
la tienda de armas de Kalm.

Borde Duro
Aparte de poder robárselo a los Soldados de 3ª del
Cuartel de Shinra podrás comprarlo por 1500 Gil en
una de las tiendas de armas de Junon.

Ladrón
Podrás obtenerlo al superar más de 100 puntos en la
ceremonia de despedida en Junon o comprándolo por
ceremonia
2200 Gil en Corel.

Borde Mariposa
Por 2800 Gil podrás conseguir esta fantástica arma en
la tienda del Cañon Cosmos.

Hoja Runa
Mientras vas desde Nibelhiem hasta el Reactor del
Monte Nibel coge el pequeño sendero de la derecha y
te llevará hasta un cofre que contiene esta arma.

Yoshiyuki
Este arma de la dará el señor anciano que hay en
Ciudad Cohete y no para de observar al mismo si
tienes la paciencia suficiente de charlar con él.

Murasame
En Wutai podrás conseguir este arma por 6500 Gil.

Garra
Debajo del reloj en el Templo de los Ancianos podrás
conseguir esta arma tras derrotar a dos dragones.

Orgánica
12000 Gil es el precio de esta arma que podrás
comprar en Iciclos.

Super Espada
Oculta en un cofre se esconde esta espada en el
Acantilado de Gaea

Espada Cristal
Una gran arma que podrás comprar en la tienda de
Mideel por 18000 Gil.

Apocalipsis
Un arma altamente recomendable, con un crecimiento
de materia triple aunque con sólo tres ranuras, la
conseguirás en el Bosque perdido.
Nubecielo
Un arma que encontrarás en el Avión hundido.

Ragnarok
Una gran arma que recibirás tras vencer la Bestia
orgullosa de Heidgger y Escarlata.

Arma Final
La mejor arma para Cloud, la recibirás si consigues
derrotar a arma Última.

Límites

Cualquier Nivel de límite está formado por dos límites,


a excepción del último, para conseguir el segundo de
cada nivel solamente hay que realizar un número
aleatorio (entre 12 y 15) de veces el primero y para
conseguir el primero de cada nivel hay que matar a un
número (aleatorio también) de enemigos durante el
juego, el límite del último nivel se consigue tomando un
objeto que no podrá ser ingerido hasta haber
conseguido todos los límites anteriores, cada personaje
tiene uno propio:

Cloud: Consigue 32.000 puntos de batalla en la Battle


Square en Gold Saucer y cambia los puntos por el
manual Omnilátigo.
Nombre: Aerith Gainsborough

Arma: Vara

Profesión:Vendedora de flores

Edad: 22

Historia

Una bella mujer con un cierto aura de misterio, conoce


a Cloud en una Iglesia, quien por sus gestos y forma
de caminar le recuerdan a su primer amor. Acabará
enamorada de Cloud pero siendo consciente de que lo
que ahora importa es el planeta y han de luchar por él,
después ya habrá tiempo para lo demas.

Armas

Porra
Comienza con ella equipada.

Vara Mitrilo
Por 370 Gil podrás comprarla en el mercado muro del
Sector 6.

Vara Metal
En la tienda de Kalm podrás comprarla por 800 Gil.

Vara Golpeadora
Por 1300 Gil podrás comprarla en Junon, aunque
también puedes robársela a Eligor en el Cementerio de
Trenes del Sector 7.

Vara Prisma
Este arma lo comprarás en el Cañón Cosmo por 2600
Gil.

Vara Wizer
La recibirás tras acabar con Nattak Gi en la Cueva de
Cañón Cosmo.

Vara Magica
Un buen arma que se encuentra en las vías del tren
que van hacia Corel.

Paraguas
Este será tu premio si consigues en el primer CD más
de 5000 puntos en el Speed Square de Gold Saucer.

Cuento
La conseguirás tras la batalla contra Reno y Ruda en la
selva de Gongaga.

Vara Aurora
5800 Gil deberás de pagar al dependiente de la tienda
de Wutai para hacerte con este arma.

Guarda Princesa
La mejor arma de Aerith, la encontrarás en el Templo
de los ancianos.

Límites

Cualquier Nivel de límite está formado por dos límites,


a excepción del último, para conseguir el segundo de
cada Nivel solamente hay que realizar un número
aleatorio (entre 12 y 15) de veces el primero, para
conseguir el primero de cada nivel hay que matar a un
número (aleatorio también) de enemigos durante el
juego, el límite del último nivel se consigue tomando un
objeto que no podrá ser ingerido hasta haber
conseguido todos los límites anteriores, cada personaje
tiene uno propio:

Aeris: Primero necesitas unas 100 victorias. También


te hará falta el Buggy. Luego ve a la costa del sol con
el Buggy pero no lo dejes para entrar en la ciudad
habla con los tipos que hay cerca de la nave y deja que
te lleven a Junon. Cuando estés allí, habla con el chico
que agita sus manos (lleva un traje blanco) y haz que
te salga de Junon. Conduce el Buggy un poco hacia el
Noreste. Deberías ver una cueva con dos cosas
pegadas a los lados. Éste es el hogar del hombre
durmiente. Si hablas con él te dirá las victorias que
llevas. Tu objetivo es que ese número sea superior a
100 y que los dos últimos dígitos sean iguales (100,
111, 122, 255...) Cuando lo consigas habla con el
hombre. Debería levantarse y darte un ítem <mithril>.
No aparecerá en tu inventario pero no te preocupes
porque lo tienes. Ahora vuelve al continente central
pasando por Junon. Cuando estés allí, ve a la casa del
herrero y habla con él. Espera hasta que suba las
escaleras y toma el ítem que se esconde en la caja
pequeña que hay en la pared. ¡Y ya lo tienes! GRAN
EVANGELIO.
Nombre: Sephiroth

Arma: Espada Masamune

Profesión:Actualmente ninguna

Edad: Desconocida

Historia

Entre las tropas de élite de SOLDADO Sephiroth es


conocido por ser el mejor guerrero soñado, su historial
está guardado bajo llave en un alto archivo confidencial
en algún lugar de las instalaciones de Shinra. Todo el
mundo quería y admiraba Sephiroth, cuentan que un
día desapareció en una de sus misiones y jamás volvió
a ser visto, Shinra dio la noticia de que había muerto,
pero nunca encontraron su cadáver... unos lo creyeron
y otros decían que Sephiroth seguía vivo en algún
remoto lugar.

Límites

No podemos controlar a Sephiroth pero veras y sufrirás


sus técnicas de combate de cerca.
Nombre: Tifa Lockheart

Arma: Guantes

Profesión:Miembro de Avalancha

Edad: 20

Historia

Mujer fuerte, miembro de AVALANCHA y dueña de un


bar. Siempre tiene esperanza aunque a veces se teme
lo peor. Anima a los miembros del equipo cuando estos
se encuentran tristes, en especial a Cloud, al cual
conoce desde pequeña pues se criaron en la misma
ciudad. Ella siempre ha estado enamorada de él pero
es ahora cuando empieza a darse cuenta, aunque no
está dispuesta admitirlo.

Armas

Guante de piel
Comienza con ella equipada.

Gran Guante
Es posible robárselo a Madouge en el cementerio de
trenes, al igual que comprarlo en una tienda de Junon
por 1200 Gil.

Nudillo Metal
320 Gil es el precio que piden por ella en el mercado
muro.
Garra Mitrilo
Cómprala en Kalm por 750 Gil.

Colmillo Tigre
Podrás cómpralo por 2500 Gil en el Cañón Cosmo.

Fuerza Motor
Se encuentra en un cofre en Costa del Sol.

Punño Platino
Te lo darán en Nibelhiem.

Alma Poder
Consíguela introduciéndote por la tubería 2 en el
Reactor del Monte Nibel.

Nudillo Diamante
Cómpralo en Wutai por 5800 Gil.

Guante Trabajo
Lo encontrarás en el Templo de los Ancianos.

Nudillo Kaiser
Lo encontrarás en el Cráter poco después de vencer a
Schizo de dos cabezas.

Garra Dragon
En la tienda de Iciclos pagando 10000 Gil.

Guante Cristal
En la tienda de Mideel lo podrás comprar por 16000
Gil.

Mano de Dios
Tras vencer a Port-Armadura en el Reactor submarino
de Junon.
Corazón
En la caseta de objetos del mercado muro volviendo
allí en el segundo CD.

Límites

Cualquier Nivel de límite está formado por dos límites,


a excepción del último, para conseguir el segundo de
cada Nivel solamente hay que realizar un número
aleatorio (entre 12 y 15) de veces el primero, para
conseguir el primero de cada nivel hay que matar a un
número (aleatorio también) de enemigos durante el
juego, el límite del último nivel se consigue tomando un
objeto que no podrá ser ingerido hasta haber
conseguido todos los límites anteriores, cada personaje
tiene uno propio:

Tifa: Habiendo seleccionado en el piano de Tifa


durante los recuerdos de Cloud en Kal la opción "un
poquito" dejando que éste tocara el piano sin intervenir
el jugador. Toca su tema en el piano de su casa de
Nibleheim cuando llegues de verdad. X, CUADRADO,
TRIÁNGULO, L1 + CUADRADO, X, CUADRADO,
TRIÁNGULO, L1 + X, CÍRCULO, X, CUADRADO.
Asegúrate de que Tifa está en tu equipo y obtendrás
EVANGELIO FINAL.
Nombre: Red XII - Nanaki

Arma: Tocado Mágico

Profesión: Bestia

Edad: 45 (16 humanos


aprox.)
Historia

Con Sangre del Flamante guerrero Seto en su venas


se presenta este ser de piel rojiza con una valentía y
coraje impresionante. Además posee una Inteligencia
superior a la humana. Sueña con ser un gran guerrero
y así proteger su tierra y honrar la memoria de su
padre como éste lo hizo en el pasado dando su vida
por todo el Cañón Cosmo.

Armas

Clip Mitrilo
Comienza con él equipado.

Peine Mágico
Consíguelo en la estratégica batalla de Fuerte Condor.

Barreta Plata
Consíguelo en la tienda del Cañón Cosmos por 2500
Gil.

Cuerno Behemot
Se encuentra en la gran escalera de emergencia del
Edificio Shinra.
Aguja Diamantada
Por 1300 podrás comprarla en Junon.

Barreta Plus
Dentro de un cofre en el monte Nibel lo encontrarás.

Horquilla
En la casa de Godo en Wutai.

Barreta Oro
Cómprala en la tienda de Wutai.

Clip Adaman
Hazte con él en la tienda de Iciclos por 11000 Gil.

Centclip
En Costa del Sol dentro de un cofre.

Clip Pistola
En el Bosque perdido se encuentra.

Peine Cristal
Por 17000 Gil lo tendrán en la tienda de Mideel.

Luna Limitada
A Nanaki le dará su mejor arma Bugenaghen si vuelve
a Cañón Cosmo.

Límites

Cualquier Nivel de límite está formado por dos límites,


a excepción del último, para conseguir el segundo de
cada Nivel solamente hay que realizar un número
aleatorio (entre 12 y 15) de veces el primero, para
conseguir el primero de cada nivel hay que matar a un
número (aleatorio también) de enemigos durante el
juego, el límite del último nivel se consigue tomando un
objeto que no podrá ser ingerido hasta haber
conseguido todos los límites anteriores, cada personaje
tiene uno propio:

Red XIII: Abre la caja fuerte de la mansión de


Nibleheim y derrota al enemigo. La combinación: 36
derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha.
Conseguirás MEMORIA CÓSMICA.
Nombre: Cid Highwind

Arma: Lanza

Profesión: Piloto

Edad: 32
Historia

Gran soñador cuya máxima ilusión era viajar al


espacio, sueño que apunto estuvo de cumplir pero no
lo consiguió por un error de última hora. Quizá sea el
mejor piloto que haya conocido la humanidad, desde
aquel fatídico día se dedica a beber para poder olvidar
la frustración de no haber podido jamás viajar en
cohete.

Armas

Lanza
Comienza con ella equipada.

Lanza Mortal
Podrás hacerte con ella en Wutai por 6500 Gil.

Lanza Dragón
En las estatus Dao-Shio de Wutai podrás encontrarlo.

Tridente
Hazte con este arma en el Templo de los ancianos.

Fregador
Encuentralo excavando en la ciudad de los huesos.
Vibora Halberd
La encontrarás en el Valle Coral.

Hacha
El vendedor de Iciclos te lo dará a cambio de 13000
jugosos Gil.

Javalina
Encuéntralo en el acantilado de Gaea.

Partisano
Dale 19000 Gil al dependiente de la tienda de Mideel y
este arma será tuya.

Cimitarra
En un cofre cercano al submarino que hay en el
Reactor sumbarino de Junon se encuentra esta gran
arma con sólo dos ranuras pero con crecimiento triple.

Lanza Espiritu
En el fondo del mar dentro del Avión hundido se
encuentra esta arma.

Cruel
Consigue más de 5000 puntos en el Speed Square de
Gold Saucer en el segundo CD y recibirás esta arma.

Evangelio Venus
La mejor arma para Cid, habla con el mismo señor que
te dio la Yoshiyuki para Cloud y te obsequiará con esta
arma.

Límites

Cualquier Nivel de límite está formado por dos límites,


a excepción del último, para conseguir el segundo de
cada Nivel solamente hay que realizar un número
aleatorio (entre 12 y 15) de veces el primero, para
conseguir el primero de cada nivel hay que matar a un
número (aleatorio también) de enemigos durante el
juego, el límite del último nivel se consigue tomando un
objeto que no podrá ser ingerido hasta haber
conseguido todos los límites anteriores, cada personaje
tiene uno propio:

Cid: Mira en el avión hundido cuando tengas el


submarino. Está dentro de un cofre, es el VIENTO
FUERTE.
Nombre: Barret Wallace

Arma: Brazo-arma

Profesión:Lider de AVALANCHE

Edad: 35
Historia

Uno de los mejores conocedores de la vida del planeta,


sus conocimientos y el daño causado por Shinra en el
pasado son los que le han llevado a ser la cabeza
visible de AVALANCHA y querer acabar con estos
destructores del planeta. Gruñón donde los haya pero
con una gran inteligencia y sensatez en su interior,
perdió a su mujer en el pasado y ahora vive junto a su
hija Marlene, la principal razón por la que lleva su lucha
en defensa del planeta.

Armas

Arma Abrir
Comienza con ella equipada.

Arma Asalto
La recibes al destruir al Escorpión metálico.

Bala Cañon
La podrás comprar por 350 Gil en la tienda de Kalm.

Tijera Atomica
Cómprala en la tienda de Junon por 1400 Gil.
Bazoka
3300 Gil son su precio en la tienda de Costa del Sol.

Metralleta W
La podrás conseguir en las vías del tren de Corel.

Vulcano Pesado
En la tiend del Cañon Cosmos podrás hacerte con él
por 2700 Gil.

Lanza Enemigos
La encontrarás en la Mansión Shinra.

Taladro
Se encuentra en la casa de Cid.

Motosierra
En la tienda de Wutai te harás con ella por 6300 Gil.

Golpe Cohete
Lo encontrarás en el Templo de los ancianos.

Microlaser
En iciclos lo conseguirás por 12000 Gil.

Cañón A-M
Mideel es el lugar donde lo podrás comprar por 12000
Gil.

Rayo Maximo
Lo encontrarás en el Sector 8 cuando vuelvas a
Midgar.

Punto Errado
La mejor arma de Barret la conseguirás en el Cañon
Mako antes de enfrentarte a Hojo.
Límites

Cualquier Nivel de límite está formado por dos límites,


a excepción del último, para conseguir el segundo de
cada Nivel solamente hay que realizar un número
aleatorio (entre 12 y 15) de veces el primero, para
conseguir el primero de cada nivel hay que matar a un
número (aleatorio también) de enemigos durante el
juego, el límite del último nivel se consigue tomando un
objeto que no podrá ser ingerido hasta haber
conseguido todos los límites anteriores, cada personaje
tiene uno propio:

Barret: Ve a Corel del Norte y entra en la casa que hay


en la cima de la colina donde una mujer te dirá que
perdió a su marido, ella te dará CATÁSTROFE.
Nombre: Caith Sith

Arma: Megafono

Profesión:Adivino

Edad: Desconocida

Historia

Con megáfono en mano y a lomos de un muñeco se


presenta este peculiar personaje aficionado a adivinar
el futuro a la gente, a veces resulta un poco pesado y
quizá molesto, pero acabará haciéndose un hueco
entre sus compañeros.

Armas

M-Fono Amarillo
Comienza con él equipado.

M-Fono Blanco
Encuéntralo en un cofre de Gongaga.

M-Fono Plata
Está en el interior de un cofre de la Mansión Shinra.

M-Fono Negro
En las cuevas Gi del Cañón Cosmo.

M-Fono Verde
Por 2400 Gil te lo venderán en Cañón Cosmo.

M-Fono Azul
Cómpralo por 5500 Gil en la tienda de Wutai.
M-Fono Oro
Hasta Costa del Sol tendrás que ir para conseguir este
arma.

Armazón
Consíguelo en el Templo de los Ancianos.

M-Fono Rojo
Dale 11000 Gil al dependiente de la tienda de Iciclos.

M-Fono Cristal
Lo obtendrás en la tienda de Mideel por 18000 Gil.

Trompeta
Lo encontrarás en el Reactor Submarino de Junon.

Fono Luz
Encuéntralo en el Sector 8.

Grito de PG
Su mejor arma la encontrarás en el edificio Shinra si
vuelves en el CD2.

Límites

Cualquier Nivel de límite está formado por dos límites,


a excepción del último, para conseguir el segundo de
cada Nivel solamente hay que realizar un número
aleatorio (entre 12 y 15) de veces el primero, para
conseguir el primero de cada nivel hay que matar a un
número (aleatorio también) de enemigos durante el
juego, el límite del último nivel se consigue tomando un
objeto que no podrá ser ingerido hasta haber
conseguido todos los límites anteriores, cada personaje
tiene uno propio:
Caith Sith: al contario que el resto del equipo, Caith
sith no posee un límite cuatro, sólo tiene dos, uno en el
nivel uno "Dados", el cual evolucionan a medida que
los usa o crece de nivel y "Ranuras" en el nivel 2,
donde dependiendo de lo que muestres así será el
ataque, si sacas su cara matarás instantáneamente al
oponente sea cual sea éste.
Nombre: Yuffie
Kisaragi
Arma:
Boomerang
Profesión:
Ninja
Edad:
16
Historia

Esta joven y empalagosa chica es descendiente de una


familia de Ninjas. Orgullosa y egoísta, pero una buena
aliada en el campo de batalla. Se une al grupo con la
intención de encontrar algo especial.

Armas

Shuriken Cuatro Puntos


Comienza con él equipado.

Ventolera
Se esconde en un cofre del Barco que te lleva a Costa
del Sol.

Boomerang
En Gongaga te lo venderán por 1400 Gil.

Molinillo
Por 2600 Gil en la tienda de Cañón Cosmo será tuyo.

Serpiente Bicefala
En un cofre de la Mansión Shinra lo encontrarás.

Anillo Corte
Te lo venderán en Wutai por 6000 Gil.
Shuriken Magico
Encuéntralo en las Estatuas Dao-Shio de Wutai.

Halcon
2000 Gil te costará en la tienda de Iciclos.

Cruz de Cristal
Será tuyo por 18000 Gil en la tienda de Mideel.

Conformar
La mejor arma de Yuffie la encontrarás en el Avión
hundido.

Límites

Cualquier Nivel de límite está formado por dos límites,


a excepción del último, para conseguir el segundo de
cada Nivel solamente hay que realizar un número
aleatorio (entre 12 y 15) de veces el primero, para
conseguir el primero de cada nivel hay que matar a un
número (aleatorio también) de enemigos durante el
juego, el límite del último nivel se consigue tomando un
objeto que no podrá ser ingerido hasta haber
conseguido todos los límites anteriores, cada personaje
tiene uno propio:

Yuffi: Vence en todos los pisos de la pagoda de Wutai


y conseguirás TODA CREACIÓN.
Nombre: Vincent Valentine

Arma: Pistola

Profesión: -

Edad: Desconocida
Historia

Un hombre oscuro y misterioso, él es la seriedad


personificada. Vinculado en el pasado con Shinra y
arrebatado de su único amor. Esos son los motivos que
le hacen unirse al grupo y aunque muestra una
apariencia mística y frágil, tras ella se oculta una
temible potencia.
Armas

Mercurio
Comienza con él equipado.

Pacificador
Se esconde en un cofre de Kalm.

Cañón Largo R
Dentro de un cofre en Costa del Sol.

CR Francotirador
Encuéntralo en el Monte Nibel.

Cañón Corto
Cómpralo por 6400 Gil en Wutai.

Bala
Por 3100 Gil te lo venderán en Ciudad Cohete.
Rifle
Sácalo de un Cofre en el Templo de los Ancianos.

Lazo
En Iciclos te lo venderán por 12000 Gil.

Winchester
18000 Gil Entregarás si quieres hacerte con él en la
tienda de Mideel.

Forastero
En el Avión hundido lo podrás encontrar.

Súper ST
Se encuentra en el Bosque perdido.

Pena de Muerte
La mejor arma de Vincent la encontrarás volviendo a la
cueva de la cascada donde te reencontraste con
Lucrecia.
Límites

Cualquier Nivel de límite está formado por dos límites,


a excepción del último, para conseguir el segundo de
cada Nivel solamente hay que realizar un número
aleatorio (entre 12 y 15) de veces el primero, para
conseguir el primero de cada nivel hay que matar a un
número (aleatorio también) de enemigos durante el
juego, el límite del último nivel se consigue tomando un
objeto que no podrá ser ingerido hasta haber
conseguido todos los límites anteriores, cada personaje
tiene uno propio:

Vincent: Vuelve a la cascada que hay cerca de


Nibelhiem al final del disco 2 o al principio del 3 date un
par de vueltas y vuelve. Lucrecia te habrá dejado
CAOS.
Nombre: Los Turcos

Arma: -

Profesión:Mercenarios

Edad: -

Historia

Tseng (el cabecilla) Reno y Ruda (el resto del equipo)


Elena (la nueva, ascendida gracias a que Reno fue
herido de gravedad para sustituirle).

Heiddegger: es el General que se encarga


principalmente de dar las tareas a los Turcos.

Rufus Shinra: con la muerte de su padre el presidente


Shinra, él es ahora el nuevo Presidente. Confía
plenamente en el talento de Heiddegger y Escarlata, a
quienes les encarga las tareas más importantes.

Los Turcos son los encargados del trabajo sucio dentro


de Shinra, siempre están mezclados en asuntos turbios
como lo pueden ser secuestros o asesinatos, su actual
misión es capturar con vida a la última de los ancianos.

Límites

No podemos controlar a Los Turcos, son nuestros


enemigos durante el juego.
JEFES
FINALES
Guardián Escorpión: La magia cura
de Cloud va de maravilla. No te
preocupes por el rayo con perfil del
símbolo infinito del jefe y aprovecha el
ataque de Barret. Cuando hayas
infligido el daño suficiente, el jefe
empezará a temblar y Cloud hablará con Barret. A
partir de aquí no ataques al jefe y cúrate o simplemente
vigila hasta que el jefe te ataque. Si tratas de herirlo
durante ese tiempo, el jefe responde con un rayo láser
muy dañino que dispara con su cola. Si le disparas un
poco más después de que deje de temblar, morirá. Al
acabar con él recibirás el Fusil de asalto de Barret.

Artefacto Aéreo: Esta máquina se gira y ataca a


cualquiera que le dispare. Así pues, si alguno de tus
personajes está bajo de vida, lo mejor es que lo
apartes de la escena para distraer la atención del
enemigo. Ten mucho cuidado con su ataque de onda
de choque, ya que hace mucho daño (aunque también
hace crecer tu barra de límite de manera rapidísima).
Recuerda que aunque esté de espaldas puede utilizar
una pequeña ametralladora contra ti. Para conservar
tus puntos de vida utiliza pociones y Materia de
recuperación, y para acabar con la máquina decídete
por tu ataque Gran Tiro y tu ataque para rellenar tu
límite. Si consigues ganar la batalla recibirás un Aro de
Titanio.

Apusu: Sus ataques de olas de cloacas hieren a todos


tus miembros, así que utiliza las pociones y la Materia
de recuperación para curar tus heridas. Por suerte, la
ola de cloaca dañará también al tipo azul. Cuando
ejecuta la ola de cloaca de vuelta se provoca menos
daño. Lo mejor contra este monstruo son los hechizos
de fuego. Utiliza el límite de Cloud para atacar al jefe y
el de Aerith para curaros vosotros. Recibirás un
Plumaje Fénix si ganas la batalla.
Reno: Este tipo es muy fuerte. Puede aprisionar a tus
amigos utilizando su ataque Pirámide, y si lo consigue
con todos tus miembros ya has perdido. Para romper
las pirámides, ataca a tus aliados (no resultarán
dañados). Ten cuidado con su ataque chispa (que
puede paralizarte), y utiliza tus limites siempre que
puedas. Si ganas y consigues hacerlo huir conseguirás
un Eter.

Sample HO512x2: No intentes matar a los pequeños


vigilantes de este tipo. Se limitará a crear más. Lo que
debes hacer es utilizar el Rayo o el Fuego e intentar
con la Recuperación mantener tu límite de vida. Evita
utilizar los ataques físicos, ya sean Hielo o Veneno.
Esto significa que es mejor que Red XII utilice fuego
contra el jefe que no que ataque. Esta batalla es más
sencilla si tienes a Barret, que puede provocar más
daño. No te preocupes si te envenenas, ya que puedes
infectarte de nuevo cuando el jefe utilice el ataque de
gas rosa contra tus personajes (no sirve de nada
intentar "desenvenenarse"). Conseguirás un Talismán
si derrotas al jefe.

Heli Gunner: Al igual que el otro jefe, no utilices


veneno sino Rayo. Quizá estés un poco débil tras la
última batalla, así que utiliza las pociones, la Materia
de Recuperación y el Limite 1 de nivel 1 de Aerith (Ala
Sanadora) para recuperar la vida perdida. Ganarás un
Brazalete Mithril cuando muera el jefe.

Rufus, Dark Nation: Primero mata a la pantera


guardián, y luego ve a por el jefe. Aunque no puedes
hacer nada con la Barrera que la pantera lanza sobre
Rufus, puedes utilizar magia para causar daño. Él sólo
puede herirte con su pistola, así que no te preocupes
cada vez (tan sólo cuando disminuyan tus puntos de
vida). Cloud conseguirá un Fuente defensa cuando se
acabe la batalla.

Motor Bore: Este jefe es capaz de


lanzar un ataque libre desde
atrás...¡terrible! La mayoría de sus
ataques hacen poco daño, pero los
que hace con lanzallamas y fuego
volador pueden matar a todo tu equipo
de un solo tiro (el fuego volador provoca un daño de
unos 220). Lo mejor que puedes hacer para ganar a
este enemigo es que tu equipo esté formado por Cloud,
Aerith y Barret. Concede la Materia Todo y de
Recuperación a Cloud o a Barret y al que no le
concedas esto, dótalo de Rayo. De esta forma puedes
curar con un personaje, atacar con otro y utilizar el
limite de Aerith para mantener un buen nivel de vida
todo el tiempo. El Hielo funciona mejor que el Fuego
contra el jefe (sobre todo para aquellos personajes que
no disponen de Rayo). Recuerda, tus filas pueden
romperse al ser atacadas por detrás, así que sitúa a
Cloud y Barret en la retaguardia y a Aerith en el frente
si quieres que estén alineados de la forma adecuada
cuando aparezca el robot. Si ganas conseguirás un
Medallón Estrella.

Midgar Zolom: Este "gusanito" tiene dos ataques


mortales. Uno es un golpe de cola que derriba a un
miembro del equipo y lo deja fuera de combate para el
resto de la batalla. El otro es la habilidad enemiga
"Beta", que de un golpe puede infligir de 1.000 a 1.200
puntos de vida (lo que supone la derrota inmediata si
tus aliados están débiles, aunque puedes intentar
hacerte con esta habilidad si estás equipado con la
Hábil Enemiga). Además de sus mordiscos, esta
serpiente puede ser dura de roer si intentas luchar con
ella antes de tiempo. Es más fácil si intentas ganar
cuando ya tengas el avión de Cid, ya que puedes
utilizar barras de limite y poderosos hechizos mágicos
para matarla. Por desgracia recibirás una cantidad
ridícula de experiencia, puntos para dominar una
espada o un arma determinada y gil por derrotar al jefe
y, lo que es peor, reaparece cuando vuelvas al mapa
del mundo, por lo que todo vuelve a empezar. (Este
enemigo se encuentra en el lago que hay cerca de la
granja chocobo)

Bottom Swayer: No debes preocuparte demasiado.


Ataca con hechizos Rayo o Veneno y mantén alta tu
vida. Como este tipejo vuela, algunos personajes no
pueden atacarle (como Tifa) mientras que otros sí
pueden (Barret). Descubre qué personajes deberían
hacer magia y cuáles deberían atacar enseguida. A
veces el jefe cubre a un personaje con una burbuja
reductora de vida. Solo desaparece si profieres un
conjuro (que no dañe a la persona que está dentro de
la burbuja). Si dispones de materia Todo, puedes
utilizarla para lanzar un hechizo sobre la persona de la
burbuja y sobre el jefe a la vez. Antes de morir, el jefe
atacará con una ola (puede hacerlo en cualquier
momento, pero siempre lo hace antes de desaparecer),
así que vigila y asegúrate de que tus puntos de vida
son lo suficientemente altos como para soportar el
ataque. Si quieres, puedes equipar a los personajes
(como Barret) con armas más débiles de largo alcance
para que puedan atacar al malo, pero no valdrá la
pena. Cuando acabe la batalla recibirás una Muñeca
Poder.

Nacimiento Jenova: La magia de la Tierra, el Fuego y


el Hielo funcionan bien, pero no utilices Veneno. Ataca
con tu Materia invocación y golpea con todo lo que
tengas. Es esencial mantener alta tu vida, ya que el
enemigo puede utilizar láser contra tus personajes. No
uses los ataques físicos a no ser que estés bajo de
puntos de magia. El jefe puede centrarse en uno de los
aliados, así que asegúrate que ninguno depende
demasiado de otro durante la batalla. Algunos
Plumajes Fénix serán útiles, ya que a veces el malo
utiliza un láser que afecta a todos a la vez (Láser) en
una fila doble (algo que puede hacer mucho daño).
Una vez la batalla haya acabado recibirás una Capa
Blanca.

Coactrice: Cuando te diriges a Corel del Norte y tienes


que ir por las vías, justo después de bajar las vías que
te abrirán el camino puedes andar hasta el final por la
vía en la que te encuentras y trepar a la pared. Oirás el
canto de unos pájaros si te colocas en el lugar
adecuado. Después de encontrar el nido puedes elegir
entre tomar el tesoro que hay en el nido o dejar en paz
a los pájaros. Sólo si eliges coger el tesoro lucharás
contra este enemigo. Este tipo es fácil. Atácale hasta
que muera. Conseguirás diez plumajes Fénix si lo
matas. También puedes conseguir dos Agujas de oro:
Una robando y otra matando al enemigo con
metamorfosis.
Truco contra jefes; Dyne: La manera más fácil de matar
a este tipo es dejar que te ataque. Sus ataques
aumentan tu medidor de límite de manera fulgurante.
Utiliza la Materia Cura para recuperara la vida perdida
y después atácale con el Gran Tiro cuando tu medidor
esté que se salga. También necesitarás una invocación
(Shiva o Ifrit) para hacer un poco más de daño.
Asegúrate de tener todos los puntos de magia que
necesitas y podrás ganar en un santiamén. El jefe
puede intentar un último ataque antes de morir, así que
mantén alta tu vida (aunque no podrá hacerlo si lo
matas con rapidez). Si le vences serás obsequiado con
un Aro de Plata.

Reno y Ruda: Utiliza hechizos invocación para igualar


un poco la cosa y luego ve por uno en concreto.
Cuando hayas herido a uno lo suficiente abandonará y
deberás ir a por el otro. Lo mejor es atacar a Ruda ya
que puede curarse a sí mismo y a Reno, pero Reno
puede hacer más daño. En cualquier caso, esta lucha
no es demasiado dura. Conseguirás una Poción X
cuando ganes la batalla.

Gi Natataku: No te preocupes por las Armas de Fuego


de este gigante. Utiliza tu materia invocación,
concéntrate en el ataque y utiliza la barra de límite. Si
tu Materia de hechizos ha llegado al segundo nivel,
también funcionan muy bien Hielo y Rayo. Ni siquiera
debes preocuparte demasiado por tu vida; el jefe
puede ser derrotado antes de que tu equipo sufra
excesivos daños. Si ganas conseguirás un
Anticonfusión.

Habilidad Enemiga: No utilices ataques que tengan


nada que ver con Honou. Lo único que conseguirías
sería curar a este jefe. El limite Aerolito de Red XII va
bien, y también el primer limite de nivel dos de Cloud.
También te sugiero que utilices la Materia ChocoMog
tantas veces como puedas. Buena suerte con este tipo.
Los ataques físicos están bien si tienes buenas armas;
guarda tus puntos de magia para curarte. La Materia
Recuperar y Todo son una combinación excelente
durante todo el juego, pero para este monstruo mucho
mejor (acuérdate de unirlas al seleccionarlas) si
quieres seguir vivo, ya que el jefe puede provocar
daños que van de los 300 a los 800 puntos con sus
ataques. Además, puede curarse a sí mismo y utilizar
la habilidad dañina Trino (que no te vendría mal
aprender), que causa unos 500 puntos de daño a los
que todavía estén vivos. Si Red XII ya ha aprendido su
segundo limite de nivel dos (Marea de Luna) o alguno
conoce el Haste, no sería mala idea utilizarlo para
empezar. Debido a que la Habilidad enemiga es una de
las pocas criaturas que puede utilizar Trino, es muy
recomendable que vayas equipado con Materia Hábil
Enemiga para que puedas aprenderla. Si consigues la
victoria te premiarán con una Joya.

Palmer: Su arma provoca un gran


daño ya que tiene los efectos de Faira,
Blizara y Sanar, así que asegúrate de
que Aerith está en tu equipo o de que
dispones de Materia de Recuperación.
Utiliza Haste y Todo en tu equipo
además de Magia Lenta y/o invocación ChocoMog
para igualar un poco la cosa. No estaría mal disponer
del segundo limite de nivel dos de Cloud. Si bates a
Palmer conseguirás un Golpe Meteoro.

Veneno de rana x2: Este enemigo está en el Templo


de los Ancianos, concretamente lo encontrarás en el
reloj, en el pasillo con el número I. Los Venenos de
rana son débiles contra Reiki, así que utiliza
ataques/hechizo tipo Hielo. Sus ataques te convertirán
en una rana pero atacan tan a menudo que es mejor
que esperes hasta que te den otra vez (lo que te
volverá a tu aspecto humano) en lugar de gastar un
beso de ángel y otro ítem de reposición. La mujer
(jeminisumii) es débil contra Veneno, así que si utilizas
uno de los hechizos Bio contra ella obtendrás buenos
resultados. Lo único bueno de esta batalla es que
puedes aprender la habilidad Canto de Rana
(suponiendo que estés equipada con materia Hábil
Enemiga)

Hecto-Eyes x2: Este está en el pasillo con el número


III. Estos dos monstruos rojos con tantos ojos se
muestran débiles ante Veneno, así que utiliza el mejor
hechizo Bio que tengas o limítate a atacarlos. Si estás
equipada con Metamorfosis puedes mutarlos en ítems
Fuente Magia, que es el único provecho que podrás
sacar de esta batalla. Aunque son débiles, juntos
pueden acabar con unos 1.200-1.400 puntos de vida.
Viejo Dragón x2: Estos dos dragones están en el
mismo lugar, pero para luchar contra ellos deberás
dejar que la aguja de los segundos te toque, entonces
caerás y lucharás contra ellos. Para matar a estos dos
dragones con rapidez utiliza Materia Gravedad o
invocación. Incluso los ataques físicos van bien.
Cualquiera de los dos enemigos puede causar un daño
de tan sólo 500 puntos, o utilizar el ataque
Sazankurosu que golpea a un enemigo por la misma
cantidad de daño, así que no se trata de nada muy
serio. También puedes controlarlos. Ganarás un Eter
turbo si derrotas a los dos.

Dragón Rojo: Haz que el dragón afloje y tú


despabílate para conseguir la mano superior. Utiliza
Materia invocación pero no Kjata, ya que curaría al jefe
unos 2.100 puntos de vida. Tampoco funcionará
Gravedad. Los limites y los ataques físicos no irán mal.
Si ganas, conseguirás un Brazalete Dragón.

La Puerta del Demonio: Malas noticias. El jefe puede


hacer mucho daño. Buenas noticias: la mayoría de sus
ataques (sobre todo el ataque terremoto y la sacudida
corporal) situarán al máximo tus barras de limite. Es un
buen momento par probar la Materia Bahamut, pero el
resto de Materia invocación no harán gran cosa.
Conseguirás un Brazalete Gigas si le vences.

Vida Jenova
Este jefe se muestra bastante débil contra los ataques
Tierra, así que utiliza tierra y Titán. También van
bastante bien Meteoro, Bahamut y Kjata. Los ataques
físicos hacen mucho daño. El jefe se infligirá reflejos
sobre sí mismo la primera vez que ejecutes un conjuro,
así que procura no utilizarlos muy a menudo. Los
ataques de Vida Jenova no son muy fuertes (de 400 a
700 puntos) pero posee un ataque de burbuja azul
mortal que provoca daños de más de 1.500 puntos a
cada personaje. Asegúrate de tener a mano algo de
materia recuperación. Si tienes en cuenta que est el
último jefe del disco, no es una batalla muy dura.
Conseguirás un Aro de mago cuando ganes la batalla.

Disco 2

Nieve: Sólo lucharas contra este enemigo si antes


tocas el agua termal, una vez la hayas tocado lo
encontrarás si, cuando llegues al enorme campo de
nieve en el que tienes que clavar las estacas deberás
dirigirte hacia el este, pasarás por varias zonas
nevadas y luego llegarás a la entrada de una cueva.
Habla con el tipo lila que hay allí, si tocaste el agua
termal te atacará. Éste enemigo es débil contra el
fuego. No puedes controlarla ni metamorfosearla, pero
puedes robar un Saakuretto durante la batalla. Sus
ataques de hielo no deben preocuparte, pero ten
cuidado por si encanta a uno de tus miembros. Si sales
victoriosa desaparecerá y caerá una materia
invocación a suelo, así que no te la dejes. (Materia
Invocación Alejandro)

Tsurara (Carámbano): Este enemigo está en la cueva


de hielo, y deberás hacerlo caer para poder seguir con
tu camino. El Carámbano puede contar con Tsurara
Otoshi (Caída de Carámbano). Hará esto con cada
persona que lo ataque, lo intente robar o algo por el
estilo. No debes ganar a los murciélagos para ganar la
batalla (todo lo que debes hacer es "matar" al
carámbano), pero como pueden silenciar a tus
personajes y recuperar puntos de vida cuando te
atacan, quizá debas apartarlos de tu camino antes de
atacar al carámbano. Si matas al carámbano recibirás
500 puntos de experiencia, 0 puntos de vida y 0 gil, así
que quizá te interese matar a los murciélagos.

Dos Cabezas: Antes de que te hagas un lío dejemos


las cosas claras. La cabeza de la derecha es la que
tiene escamas y la de la izquierda es la de los cuernos.
Debes asegurarte que tus miembros están equipados
con los Brazaletes Aurora, Dragón y Fuego para
reducir el efecto dañino de las llamas de la cabeza
escamada o del aliento helado de la cabeza cornuda.
Utiliza barrera Mágica para tu defensa y luego date
prisa. Intenta utilizar hechizos Tierra y Meteoro,
además de algunas invocaciones como Odín, Leviatán
y Bahamut para suavizar al jefe. No obstante no utilices
veneno que no causa ningún daño, o el hechizo
invocación Kjata (que curará a las dos cabezas). El
hielo va bien contra la cabeza escamada, y el fuego
contra la cornuda, pero no te confundas y sanes a una
cabeza en lugar de dañarla. También puede utilizar
Tsuika Kouka y atacar con materia fuego o hielo para
utilizar este tipo de elemento dependiendo de la
cabeza. Además de los ataques con el aliento, el jefe
puede utilizar un aliento mezclado, Quega, que
produce una explosión cuyo daño a los miembros es
de unos 1.400 puntos. Usará este ataque cuando cada
cabeza sea asesinada (así que deberás enfrentarte a
él dos veces durante la batalla, una por cada cabeza).
Céntrate en una cabeza cada vez en lugar de intentar
matar a las dos a la vez porque este ataque matará a
tu equipo si se produce de manera sucesiva.

Ala de Viento: Este enemigo aparecerá si tocas uno


de los escudos de viento que hay en la zona donde
están los clones de Sephiroth. Puedes robarle una
Poción S, puedes transformarlo en un Plumaje Fénix y
puedes manipularlo y hacer que se ataque a sí mismo.
En otras palabras, es una batalla fácil.

Muerte Jenova: Jenova intentará silenciar a tus


miembros de tanto en tanto, y utiliza a menudo un
ataque Luz Roja (normalmente tras ser atacado con
magia). No provoca mucho daño pero muchos como
éste desbaratarán tu modo de ataque mediante una
especie de burbujas de fuego. Como puedes ver esta
batalla no es muy dura. Utiliza ataques físicos o, si
piensas que tienes bastantes puntos de vida, utiliza
Meteoro e invocación Bahamut, Neo Bahamut y Odín.
Es aconsejable que lleves el Aro Fuego o el Brazalete
Dragón ya que los ataques de Jenova causan daños
da llama. Dale el Aro fuego a tu mejor conjurador y
puedes derribar a Jenova y ganar la vida al mismo
tiempo. Cuando acabe la batalla conseguirás un Aro de
reflejo.

Arma Última: Este jefe sólo tiene dos ataques, Quega


y el Rayo Última. Es bastante fácil de batir, sólo tienes
que invocar a tus mejores monstruos y usar ataques
físicos para evitar daños. Cuando lo hayas herido
bastante se irá volando.

Cargar Armadura, Brazo derecho, Brazo izquierdo:


(Todos ellos son sensibles a la luz) Este jefe se
compone de tres partes. Puede atrapar a dos de tus
personajes entre sus brazos y estos recibirán una
tercera parte de la cantidad de daño que él reciba a
causa de tus ataques. Sin embargo, como tiene tres
partes, si haces un ataque que golpea a más de uno
tus aliados pueden sufrir dos y tres veces. Es más, si el
tercer personaje resulta muerto mientras los otros dos
están atrapados la batalla se pierde al instante. Tu
primera prioridad debe consistir en destruir sus brazos,
pero los brazos giran y cambian de lado cuando se
tocan, así que deberás ajustar tus ataques. Las
invocaciones y las habilidades de los enemigos
funcionan bien en este caso. Los ataques del jefe no
son muy fuertes, pero sí rápidos. El peor es el Lapis
Láser que golpea a todos los miembros provocando un
daño de más de 1.600 puntos. La única manera de
liberar a un personaje es destrozando al brazo que lo
atrapa, o dejando que muera. Si acabas de liberar a un
amigo y quieres revivirlo y atacar al mismo tiempo
utiliza una invocación Fénix. Si consigues matar al
monstruo y a sus dos brazos obtendrás el arma de Tifa
Mano de Dios.

Reno y Ruda: Para poder luchar contra estos dos tipos


debes sumergirte con el submarino e ir al avión
hundido nada más conseguirlo (el submarino). Ruda, el
calvo, puede conjurar Blizara y Faira mientras que
Reno atacará no su ataque Neo Turcos. Además
tienen la desagradable habilidad de confundiros, lo que
puede ser un serio problema si el miembro confundido
va equipado con materia corte doble. Cuando hayas
provocado el daño suficiente a uno de ellos, ese
personaje se irá. Si matas a Reno, Ruda se limitará a
esperar a que bajes sus puntos de vida hasta cero.
Pero esta batalla es más dura de lo que puedes
pensar, así que despabila a tus compañeros y utiliza
tus mejores hechizos de ataque e invocación. Si lo has
aprendido, el primer limite de nivel tres de Cloud
deberías usarlo en cuanto te fuera posible. Cuando la
batalla haya acabado, conseguirás un Elixir.

Ruda: Utiliza ataques físicos para matar a los soldados


y herir a Ruda, sobre todo si cuentas con la materia
corte doble. Ruda puede utilizar un ataque de onda de
salto, pero sólo causa daños de 500 puntos. Además
puede crear una Barrera Mágica que suele utilizar
cuando hayan muerto uno o los dos soldados, y
también puede conjurar Sanar y curarse a sí mismo
unos 1.100 puntos de vida. A pesar de sus poderes no
resulta muy complicado vencerle. Si lo matas antes de
acabar con los soldados ganarás automáticamente la
batalla. Quizá ganes una Mina S cuando acabe la
lucha.
Los Turcos: Para poder luchar contra los Turcos en
uno de los combates más emocionantes del juego,
antes deberás de haber luchado contra Reno y Ruda
en el avión hundido; de lo contrario se negarán a luchar
contra ti. Elena se cura con ataques de Luz, Reno con
ataques de Hielo y Ruda con ataques de Fuego. Ruda
tiene un ataque con el puño que puede hacer 200
puntos de daño, Elena puede lanzar una bomba que
hace un daño de unos 500 o 600 puntos (además de
su ataque encantado) y Reno utiliza un ataque de
chispa que puede causar un daño de unos 800 puntos
de vida. Uno por uno no son nada del otro mundo, pero
al luchar juntos ésta resulta una de las batallas más
duras del juego. Protege rápido a tus aliados y luego
utiliza hechizos como el Última y Toque Final para
suavizar a los Turcos, aparte, por supuesto, de los
limites. Intenta guardarte la invocación Fénix hasta que
lo necesites de verdad, ya que revive a todos tus
miembros pero también cura a Ruda. Cuando los
hayas vencido, los tres Turcos escaparán. Cuando
acabe la batalla recibirás un elixir.

Orgulloso Cloud, Armadura Jammer: Esta


monstruosidad mecánica tiene dos partes: una cabeza
y una zona pectoral hacia la que debes dirigir tus
ataques. El jefe sólo puede causar unos 500-800
puntos de daño, pero puede arrodillarse y disparar un
rayo desde su espalda (el ataque Rayo Cañón) que
causa un daño de 1.100 a todos los miembros. Aunque
desactives la Armadura Jammer (puede utilizar su
ataque de Materia Jammer para desactivar tu Materia)
tendrás que seguir atacando su parte principal si
quieres matarlo. Los hechizos y las invocaciones van
bien y no debes preocuparte por tus puntos de vida
hasta que el jefe se arrodille y prepare su ataque láser.
Si consigues vencer serás obsequiada con la espada
de Cloud Ragnarok.
Pudurea Sample, Ibirurappu S, Heretic Hojo, Brazo
derecho, Brazo izquierdo, Hojo: Hojo puede utilizar
su poder Cápsula para invocar a los dos monstruos
Sample cada vez que los mates. Así que concéntrate
en acabar con Hojo en lugar de los monstruitos.
Entonces reaparecerá como un monstruo enorme con
dos brazos enormes (Heretic Hojo). Como Hojo puede
devolver la vida a sus brazos, centra tus ataques en el
cuerpo principal del jefe. Quizá conjure Confusión o
Silencio contra ti por lo que espero que estés equipada
con algunas Cintas. El brazo derecho hace mucho
daño, así que conjura Barrera de antemano. En su
forma final, Hojo puede conjurar Lento y utilizar un
ataque múltiple (Combo) que envenenará a todo el que
toque. Mientras consigas mantener alto tus puntos de
vida, la batalla está chupada. Recibirás un potenciador
cuando acabes con Hojo.

Disco 3

Jenova Sinthesis x3: Empieza la lucha utilizando


Haste y Barrera para vosotros y luego utiliza Daños
enemigos y Materia de Invocar para repartir el daño.
Los brazos en forma de tentáculo caerán y resultarán
inútiles cuando los hayas atacado durante un rato, pero
se regeneran con un poco de puntos de vida si no
matas al jefe con rapidez, así que utiliza conjuros de
alto nivel (Última) para sacarlos y herir a Jenova a la
vez. Cuando esté a punto de morir aparecerá un
mensaje y una cuenta atrás desde cinco. Si no lo
matas en ese tiempo Jenova Sinthesis conjurará
Última. No es una batalla muy difícil. Tiene ataques
físicos muy débiles (500-800 puntos de daño) y poco
más. Si quieres conservar Puntos de magia puedes
acabar con el jefe utilizando ataques físicos que
supondrán poco daño. Si ella utiliza Última la batalla
acaba, pero no conseguirás experiencia, GP o Puntos
de Materia, así que procura matarla en cuanto puedas.
Si lo logras prepárate para recoger Puntos de
Experiencia a mansalva.

Reverse Sephiroth x5: El número de equipos que


puedes llegar a tener en este combate dependen de la
velocidad con la que acabes con Jenova y la cantidad
de daño que te haya causado, cuanto menos tiempo y
daño más posibilidades de tener a tus tres equipos en
esta lucha. Utiliza Muro y Haste para vosotros y luego
usa tus mejores ataques contra Sephiroth, como Coin
Toss, Última y conjuros de invocación. Cada vez que
mates a unas cuantas partes de su cuerpo se te
preguntará si quieres cambiar de equipo. En este caso
(si tienes más de un equipo) verás que sólo un equipo
puede dañar el orbe amarillo del cuerpo de Sephiroth.
Cuando esta parte esté lo suficientemente dañada
aparecerá un mensaje diciendo que Cloud también
puede atacar a esta parte, así que cambia a Cloud y
ataca a Sephiroth. Cuando esta parte esté destruida
mata el resto de partes de su cuerpo. Si sólo tienes un
equipo sólo puedes atacar. El número de equipos que
tengas afectará a la estrategia que utilices contra el
jefe, así que tenlo en cuenta cuando ataques (llegará
un momento en el que podrás matar a Reverse
Sephiroth antes de recibir un mensaje para atacar la
parte C). Sephiroth ganará más puntos de vida y de
magia en proporción al nivel de experiencia de Cloud,
así que si utilizas a los Caballeros de la Tabla Redonda
tienes muchas posibilidades de matar a Sephiroth. Si
tienes más de un equipo, ten en cuenta que la batalla
acabará cuando aunque sólo muera un equipo. Y
además, el número de veces que utilizas Materia
invocación se ajusta cada vez que cambias de equipo.
Sephiroth puede curarse a sí mismo utilizando una
técnica que se llama Reverse Energy y puede utilizarla
para resucitar partes muertas de su cuerpo. Entre sus
ataques está gravedad, una explosión que provoca
daños de más de 1.700 puntos y un ataque tipo Ángel
Exterminador que reduce los puntos de vida de los
miembros a 1 punto.

Sephiroth Dios
Este enemigo es exactamente
igual que el último enemigo del
Final Fantasy VI. Los dos utilizan
Lento, Break y Dispel (Dispel
afectará a todos los miembros).
Otros ataques son Supernova
(una invocación que causa daños de 1.100 a 2.200
puntos a todos los aliados; provoca confusión y
silencio), Flama de Sombra (un ataque láser que
causa un daño de 3.700 a 3.800) y Dyne
(llamaradas en forma de anillo que rompen el suelo
y provocan un daño de 1.200 a 1.300 a todos los
miembros). Su único ataque físico es un latigazo
alado que puede causar daños de hasta 5.000
puntos. Sephiroth también puede volar, lo que
evita que algunos miembros puedan atacarle.
Utiliza Muro para vosotros y luego cura, revive y
fija cuidados de estatus con el Vida 3. Date prisa y
utiliza ataques físicos, tu mejor materia de
invocación y Última. También puedes utilizar Coin
Toss o Lanzar si quieres. Sephiroth Dios no es
presa fácil, pero tampoco es nada del otro mundo,
incluso aunque tengas los niveles bajos. Se dice
que si el nivel de Cloud está en 98-99 Sephiroth se
vuelve súper poderoso y mucho más difícil de
matar ¿?
Sephiroth el de la Espada Larga: Esta es la mejor
aparición de Sephiroth como enemigo, ASÚSTATE,
PORQUE ES IMPOSIBLE DE VENCER, bueno, bueno,
era broma está chupado, sólo tienes que esperar a que
tu limite se llene y utilizarlo contra él. Después se
muere. Y te lo pasas ¿ves que fácil?.
MATERIAS
Materias rojas

CHOCOMOG
Confusión
En el Rancho de los Chocobos.

SHIVA
Hielo
Te la da la Priscilla en la ciudad que hay bajo Junon.

IFRIT
Fuego
Al derrotar a Jenova. Nace en el Barco.

RAMUH
Rayo
En la Sala de Jockeys de Gold Saucer.

TITAN
Tierra
En el Reactor de la selva de Gongada.

Odín
No Elemental
En la caja fuerte de la Mansión de Nibelheim.

LEVIATHAN
Agua
Al vencer a Godo en la Pagoda de Wutai.

KJATA
Rayo
En el Bosque Dormido.

BAHAMUT
No Elemental
En el Templo de los Ancianos.

ALEJANDRO
Santo
En una cueva de el Gran Glacial.

NEO BAHAMUT
No Elemental
En el Cráter.

FENIX
Fuego y Revivir a los aliados caídos
En el Huevo de Fuerte Cóndor.

HADES
Anormalidad
En el Avión hundido.

BAHAMUT ZERO
No Elemental
Cañón Cosmo, se extrae de una Materia Enorme.

TYPHON
No Elemental
En el Bosque de los Ancianos.

CABALLEROS DE LA MESA REDONDA


Variado
En la Isla circular al Nordeste (no figura en el mapa)

MAESTRO INVOCACIÓN
Elegir Invocación en Kalm, a cambio de el Arpa de la Tierra
Materias verdes

BARRERA
Protege contra ataques mágicos, físicos y
refleja magias.
Se encuentra en la tienda de Ciudad
Cohete.

COMETA
Lanza Cometas contra el enemigo.
Se encuentra en Ciudad Olvidada.

CONTENER
Ataca con los elementos tierra fuego
viento y hielo.
Se encuentra en Mideel (CD 2).

FUEGO
Ataca con el elemento fuego.
Lo encontraras en muchas tiendas, busca
en Midgar al principio del juego.

CURA TOTAL
Restaura todos los PG a tope.
Se encuentra en la tienda de Cañón
Cosmo.

DESTRUIR
Destruye las barreras mágicas, físicas y
reflejo.
Se encuentra en Fuerte Condor.
TIERRA
Ataca con el elemento tierra al enemigo.
Se encuentra en la tienda de Kalm.

SALIR
Permite pirarse de una batalla.
Se encuentra en Ciudad Cohete.

GRAVEDAD
Reduce la vida del enemigo a 3/4 de la
misma.
Se encuentra en la Cueva GI de Cañón
Cosmo.

SANAR
Cura estados anormales y
envenenamiento.
Se encuentra en la tienda de Kalm.

HIELO
Ataque de elemento hielo.
Cloud lo tiene al comenzar el juego.

RELAMPAGO
Ataque de elemento rayo
Cloud lo tiene al comenzar el juego.

MITIFICAR
Provoca confusión y locura en el enemigo.
Se encuentra en la tienda de Gongaga.

BIO
Envenena al enemigo.
Se encuentra en el piso 67 del edificio
Shinra.
RECUPERAR
Recupera parte del PG perdido en el
combate.
Se encuentra en el Reactor del sector 7.

TIEMPO
Aumenta y reduce la velocidad de un
enemigo o aliado.
Se encuentra en la tienda de Gongaga.

TRANSFORMAR
Transforma a un enemigo en rana o en
pequeño.
Se encuentra en las vías férreas de tren
en Corel.

REVIVIR
Revive al personaje
Se encuentra en la tienda de Junon.

SELLAR
Provoca sueño y silencio en el enemigo.
Se encuentra en la tienda de Junon.

ESCUDO
Protege de ataques de estado.
Se encuentra en el Cráter

ÚLTIMA
Quita mucho PG al enemigo
Se encuentra en Corel tras pegártela con
el tren.
Materias amarilla

GOLPE MORTAL
Aumenta la fuerza con la que se golpea al enemigo.
Se encuentra en la selva de Gongada.

DOBLE CORTE
Ataca al enemigo dos veces e incluso 4.
Se encuentra en el Avión hundido.

HABILIDAD ENEMIGA
Permite aprender ataques que nos lancen los enemigos.

En Final Fantasy VII hay 4 materias "Habilidad Enemiga", al


contrario que el resto de materias, éstas no se duplican cuando
alcanzan su máxima potencia.
Algunos efectos son benignos por lo que los enemigos no lo
lanzarán contra ti, para ello es imprescindible poseer la materia
"manipular" con la que controlarás al enemigo y podrás lanzar
estos ataques contra tus personajes.

Se encuentran en estos lugares:


1ª Materia - en la planta 68 del Edificio Shinra.
2ª Materia - en la sala de principiantes situada en Junon.
3ª Materia - en una casa de la ciudad de los Ancianos.
4ª Materia - en casa del Sabio Chocobo.

Para aprender éstas habilidades has de conseguir que el


enemigo ejecute ese ataque contra el personaje que posea la
materia "Habilidad Enemiga".
Sus 24 habilidades se obtienen de los enemigos, aquí te pongo
donde se encuentra cada uno de ellos. Con las cuatro materias
puedes alcanzar las 24 habilidades.

Aliento Mágico: Se obtiene de los cangrejos del acantilado de


Gaea y de los Parasitos del Crater del Norte.
Aqualung: Se obtiene de Jenova Vida al final del CD1, de las
Arpías del desierto de Gold Saucer, y de las serpientes del
Avión hundido.
Beta: Se obtiene de Midgar Zolom, la serpiente marina que
habita en el lago cercano al Rancho de Chocobos.
Caja de Pandora: Se obtiene de los Dragones Zombie del
Crater del Norte.
Canto de Rana: Se obtiene de las Ranas que habitan en los
bosques cercanos a Gongada.
Chocohebilla: Se obtiene de los Chocobos cuyo nivel sea
múltiplo de 4, puedes averiguar su nivel con la materia Sentir,
los que circulan por las cercanías del Rancho de Chocobos
suelen tener éste nivel, una vez te enfrentes a uno, lánzale
verduras "Mimett" y mientras las coma atácale con tu habilidad
enemiga "Suicida NV 4" sino la has aprendido aún, ve a
aprenderla.
En Guardia: Se obtiene de las criaturas de la orilla del mar de
Gongada, pero éste hechizo de defensa no lo lanzarán contra
ti, por lo que con la materia manipular tendrás que manipular a
alguno de ellos y entonces ejecutarlo.
Flamasombra: Se obtiene de la Arma última y de los Dragones
Zombie del Cráter de la cueva del Norte.
Fuerza Dragón: Se obtiene de los Dragones oscuros del
Cráter de la cueva del Norte, pero al igual que con la habilidad
"En Guardia" tendrás que manipular al enemigo para ejecutarla
sobre tus personajes.
Fuerza Mortal: Se obtiene de los Adamantaimais, suelen
habitar las orillas de la zona de Wutai.
Golpe Goblin: Se obtiene de los Goblins, se encuentran en los
bosques de las islas del Nordeste del mapa.
Lanzallamas: Se obtiene de los Dragones voladores de la
Mina de Mitrilo y de los Dragones Verde del monte de
Nibelheim.
Láser: Se obtiene de las Garras Letales de la prisión de Corel
y de los Dragones Oscuros del Cráter de la cueva del Norte.
Magia de Matra: Se obtiene de los Barredores que hay en las
cercanías a Midgar y de las Maquinas mortales de Junon.
Mal Aliento: Se obtiene de los Malboros, se encuentran en el
acantilado de Gaea y en el Cráter de la cueva del Norte.
Martillo Mágico: Se obtiene de Hierba navaja, la cual habita
en Wutai.
Muerte NV 5: Mata a todos los enemigos cuyo nivel sea
múltiplo de 5, se obtiene de los parásitos del Cráter de la cueva
Norte.
Pena de Muerte: Se obtiene de los perros rastreros que hay en
la cueva sellada del Cañón Cosmo y de los Grasatoda que
frecuentan las cercanías de la Ciudad Olvidada (Ciudad de los
Ancianos).
Ruleta: Se obtiene de los comerciantes de la muerte en el
Cráter de la cueva Norte.
Suicida NV 4: Afecta a todo aquél cuyo nivel sea múltiplo de 4,
se obtiene de las Ardillas que hay cerca del Rancho de
Chocobos.
Susurro Angel: Se obtiene de la mujer que habita el Cráter de
la cueva Norte.
Trino: Se obtiene del Guardián de materia en el Mako-Reactor
del Monte Nibel, de los cangrejos rojos del acantilado de Gaea
y contra Godo, el último adversario de la Pagoda de Wutai.
Viento Albo: Una vez más deberás hacer uso de la materia
"Manipular" y obtenerlo de los pájaros gigantes blancos y
verdes que habitan las zonas cercanas a Junon.
????: Se obtiene de los Jerseys que hay en la Mansión de
Shinra, en Nibelheim, y de los Behemot que hay al regresar a
Midgar en el CD2.

MANIPULAR
Permite manipular a un enemigo y ejecutar sus ataques,
imprescindible para aprender algunos hechizos con "Habilidad
Enemiga".
Lo tiene Caith Sith.

GESTICULAR
Repite la última acción efectuada sin contar la de los enemigos.
Se encuentra en la cueva secreta de Wutai, detrás de las
montañas.

MORFO
Convierte a un enemigo al que le queda poca vida en un
objeto.
Se encuentra en el Templo de los Ancianos.

SENTIR
Analiza nivel PG y PM del enemigo.
Se encuentra en el parque del Sector 6 tras la caída del Sector
7
CORTAR TODO
Ataca a todos los enemigos.
Se encuentra en el Bosque Dormido.

ROBAR
Roba objetos a los enemigos.
Se encuentra en las alcantarillas de Midgar.

LANZAR
Permite lanzar armas a los enemigos.
Lo tiene Yuffie al unirse al grupo.

ELEMENTO W
Puedes lanzar dos elementos en un turno.
Se encuentra en Midgar (CD2).

MAGIA W
Permite lanzar dos hechizos en un turno.
Se encuentra en el Cráter.

INVOCACIÓN W
Permite invocar dos veces en un turno.
Se encuentra en la Battle Square de Gold Saucer (consigue
64.000 puntos).
Materias púrpura

ATRAE CHOCOBOS
Atrae chocobos para cazarlos.
Se encuentra en el Rancho Chocobos.

CONTRAATAQUE
Contraataca con un ataque físico al recibir daños.
Se encuentra al eliminar al Guardian de Materia en Reactor de
Monte nivel.

CUBRIR
Cubre al aliado cuando éste es atacado recibiendo así él los
daños.
Se encuentra en el Jardín de Aerith.

ATRAE ENEMIGOS
Incrementa el número de combates
Se encuentra en Gold Saucer.

ALEJA ENEMIGOS
Disminuye el número de combates.
Se encuentra en Gold Saucer.

SÚPER EXPERIENCIA
El personaje que la posee obtiene más experiencia tras el
combate.
Se encuentra en Gold Saucer.

SÚPER GIL
Se reciben más Gil tras la batalla.
Se encuentra en Gold Saucer.
SUPER PG
Incrementa el PG del personaje que la tiene equipada.
Se encuentra en Cañón Cosmo.

LARGA FILA
Permite atacar desde la segunda fila con la misma fuerza que
si se estuviera en primera.
Se encuentra en la Mina Mitrilo.

PG/PM
El PG del personaje adopta el valor de su PM y viceversa.
En la cueva secreta cercana a Monte Corel.

SÚPER SUERTE
Incremente la suerte.
Se encuentra en el Templo de los ancianos.

SÚPER MAGIA
Aumenta PM del personaje.
Se encuentra en el Valle de Coral.

MEGA TODO
Los ataques afectan a todos los enemigos.
Se encuentra en el Cráter.

SÚPER VELOCIDAD
Aumenta la velocidad del personaje.
Se encuentra en Gold Saucer.

SUBMARINA
Permite estar todo el tiempo que quieras bajo el mar durante el
combate con Arma Esmeralda.
Te la da el Señor que quiere hacer un viaje de Kalm a cambio
del Libro Guía.
Materias azules

CORTE AÑADIDO
Se combina con cualquier materia verde, al ejecutar dicha
materia (verde) añadirá un ataque físico a la victima. Por
ejemplo: si lanza fuego a un enemigo y ésta está combinada
con corte añadido aparte del fuego el personaje le dará una
estocada.
Se encuentra en el Gran Glacial.

EFECTO AÑADIDO
Añade el efecto de la materia combinada al arma o armadura
equipada. Ejemplo: si se combina en un arma con Bio al dar un
ataque físico es posible dejar al enemigo envenenado.
Se encuentra en la Cueva Gi de Cañón Cosmo.

TODO
La materia con la se combina al ejecutarse actúa sobre todos
los enemigos.
Se encuentra en varias localizaciones y en algunas tiendas.

CONTAR
El personaje contraataca a una magia con la materia con la ue
se combina.
Se encuentra en el Cráter, en la Batalla Final.

ELEMENTO BÁSICO
Incrementa el rango de daño en los ataques elementales.
Ejemplo: si en el arma combinamos elemento básico con fuego
dañaremos más que con un ataque normal a los enemigos de
frío, si se combina en la armadura seremos más resistentes a
esa magia elemental.
En el Cuartel General de Shinra (Planta 62).

ATAQUE FINAL
Al caer en batalla un personaje lanzará como último ataque el
que esté combinado con esta materia, tanto si es mágico como
de invocación.
Se gana en la Batalla especial del Battle Square de Gold
Saucer.

ABSORCIÓN PG
Absorbe PG del enemigo al que se ataca con la materia
combinada.
Se encuentra en la casa de los gatos de Wutai.

ABSORCIÓN PM
Absorbe PM del enemigo al que se ataca con la materia
combinada.
En el almacén de Wutai.

TURBO PM
Aumenta el PM del personaje.
Se encuentra en el Templo de los Ancianos

QUADRIMAGIA
Permite lanzar la magia equipada cuatro veces.
En la cueva secreta cerca de Midel.

ROBO SIMULTANEO
Además del ataque al enemigo roba un ítem.
Se encuentra en Wutai.

OPOSICION MAGICA
(gracias a Zell Dincht)
Esta magica se enlaza a un gf o magia y si le atacan
contratacara con la magia o invocación enlazada
Se obtiene en las carreras de chocobo a partir del nivel A+
Materias varias

MATERIA ENORME

Hay cuatro materias enormes repartidas en todo el mundo,


estas materias poseen una fuerza 300 veces superior a
cualquier otra materia normal. El daño causado por estas
esferas es terriblemente mortal. Los puntos donde conseguirla
son:

1. Reactor de Corel

La primera materia enorme se encuentra en el Reactor de


Corel, cuando llegues allí verás que llegas tarde y que está
partiendo el tren con la materia, es hora de coger un vagón y
alcanzarlo, si el tren se estrella contra Corel no recibirás la
materia enorme, para ello tendrás que detenerlo.

2. Fuerte Condor

Llegarás poco antes que Shinra y conseguirás que éstos se


vayan con las manos vacías, después habla con el hombre que
hay allí y te recompensará en agradecimiento con materia
enorme.

3. Reactor Submarino

Esta materia ya la ha conseguido Shinra antes que tú, pero ello


no impide que puedas robársela, dirigiéndote a Junon podrás
bajar desde allí hasta el Reactor Submarino. Para recogerla
tendrás que acabar con un robot mecánico y una vez acabes
con él la materia será tuya.

4. Ciudad Cohete

Al igual que con la materia anterior Shinra ya se te ha


adelantado. Se disponen a lanzarla contra meteorito para
destruirlo. Una vez subas a bordo del cohete éste será lanzado
al espacio, dirígete arriba del cohete para conseguir la materia
enorme, para ello tendrás que poner la clave.
MATERIA NEGRA

La ansiada materia de Sephiroth, la busca para poder invocar a


Meteorito y destruir el planeta. Esta sellada en el Templo de los
ancianos, lugar que muchos ni siquiera creen que exista, es la
materia definitiva, el ataque devastador.

MATERIA SAGRADA

Aerith es la poseedora de esta materia aparentemente


inservible, pero la única que puede detener el meteorito de la
Materia Negra.

MATERIAS MAESTRAS

Existen tres Materias Maestras: Maestro Magia, Maestro


Invocación y Maestro Comando. Te las dará el viajante de
Kalm a cambio de el Arpa de la tierra.
CHOCOBOS
Utilidad de los Chocobos

Para alcanzar esas materias, necesitaremos distintos tipos de


chocobos. Sólo los chocobos que puedan ir a determinados
sitios podrán ir a por esos tesoros. Los tipos de chocobos se
distinguen por dos cosas: su habilidad y su color. Un chocobo
de una determinada habilidad tendrá un determinado color.
Esos tipos son:

- Chocobo amarillo

No tiene ninguna habilidad, o de tenerla deberíamos decir que


tiene la habilidad de pradera, ya que solo puede ir por praderas
y bosques. Este chocobo sólo te servirá de transporte.

- Chocobo azul

Tiene la habilidad de cruzar ríos y mar poco profundo. Con él


podrás alcanzar la materia Quadrimagia, que se encuentra en
una cueva de una isla al este de Mideel.

- Chocobo verde

Tiene la habilidad de cruzar montañas. Esto no servirá para


alcanzar ninguna materia, pero si servirá para aumentar más
adelante las habilidades del chocobo.

- Chocobo negro

Con él podrás atravesar tanto montañas como ríos y mar poco


profundo. Podrá ir por todo sitio excepto por el océano. Con él
consigues la materia PG<-->PM de una cueva al norte de Gold
Saucer y la materia Gesto de una cueva al este de Wutai.

- Chocobo dorado

Puede ir por todo el mapa. Con él conseguirás la materia


Caballeros de la mesa redonda de una cueva en una isla en la
esquina nordeste del mapa.
Como criar chocobos

Para criarlos debes tener primero la Materia Atrae-Chocobo


que te la vende al principio del juego el dueño de la granja de
chocobos. También deberás comprar verdura. Cuanto más
cara sea la verdura más posibilidades tienes de conseguir al
chocobo. Con la materia atrae-chocobo equipada, debes ir a
las huellas de chocobo que hay por todo el mapa. Si entras en
una batalla donde suena otra melodía distinta a las batallas
normales, habrás entrado en una batalla de chocobo. Para
conseguir el chocobo debes vencer a los animales que vayan
con él, pero sin herirlo o huirá. También debes de usar
verduras en él porque mientras se las come no huirá. Si
acabas la batalla con el chocobo, entonces será tuyo. Para
guardarlo en el establo, debes haber comprado establos y
entonces al bajarte del chocobo te preguntará si quieres que se
vaya o si quieres guárdalo en el establo.

Una vez en la granja, debes guardarlo en


los establos interiores si quieres aparearlo.
Aparear a un chocobo sirve para criar
chocobos más fuertes y así ganar más
dinero en las carreras de Gold Saucer.
Para que tu chocobo hijo sea mejor que el
padre (o la madre, los sexos toman mucha
importancia a la hora de aparearlos) debes alimentar a los
chocobos con verduras (cuanto más caras más rápido subirán)
hasta que te indiquen que el chocobo no sufre ninguna mejora.
Cuando el padre y la madre tengan nivel suficiente, aparéalos
usando una nuez. Cuanto más cara la nuez mejor saldrá el
hijo. Veamos ahora como hacer para que nazcan chocobos
con más habilidades.

En busca de las habilidades de chocobo:

Para que un chocobo nazca con distintas habilidades hay que


hacer una determinada combinación de chocobos. Esto es lo
más complicado. Hay que tener mucha paciencia. Para
empezar, diremos que todos los chocobos que se consigan en
el campo son siempre amarillos. No esperes encontrarte con
un chocobo con distinta habilidad. Para ello has de criarlos tú.
Como recomendación para empezar a criar chocobos decirte
que debes tener el Viento Fuerte y debes buscar la casa del
sabio chocobo. Esta casa está situada al norte, cerca de la
ciudad anciana. Ve allí y compra verduras Sylkis, cuantas más
mejor. Ahora ve a una especie de península al Este de Gold
Saucer. Deberás ver huellas de chocobo. Consigue chocobos
hasta que te indiquen que has conseguido un chocobo
"bueno". Te aconsejo que consigas dos: uno macho y otra
hembra. Ahora vete a las huellas de chocobo que están al
oeste de Mideel. Allí deberás coger chocobos hasta que te
encuentres con un chocobo con una o dos Espirales.
Consíguelo y mira si es del sexo opuesto a tu chocobo "bueno"
(Por eso dije de coger dos chocobos buenos, para que ahora te
sirviera cualquier chocobo de estos). Esté será el chocobo
"grande".

Ahora, dale a ambos verduras Sylkis hasta que indiquen lo de


"no hay más mejoras". Compite con ambos en Gold Saucer
hasta que alcancen la clase A+ o en su defecto la clase A.
Cuando los tengas listos, ve a una isla alargada que se
encuentra un poco al sur del pueblo de los huesos hasta que te
encuentres un animal parecido a un dinosaurio. Este dinosaurio
al principio puede ser un poco duro, así que si no puedes con
él, alcanza mayor nivel antes. En la batalla, debes equiparte
con la materia robar y robarle las nueces algarrobo, hasta que
se quede sin ellas. Consigue quince o veinte nueces algarrobo,
con eso serán suficientes para toda la crianza. Cuando tengas
todo listo (ya sí xD), aparea al chocobo grande con el chocobo
bueno. Debería aparecer un chocobo azul o verde, sino,
resetea y vuelve a intentarlo, así hasta que obtengas un
chocobo verde y uno azul (si con tu pareja grande-bueno no
aparece alguno de los de los colores anteriores busca otro
grande y bueno de distinto sexo a los que tenias y vuélvelo a
intentar).

+Chocobos

- En busca del chocobo negro:

Ya tenemos un chocobo verde y uno azul, ¿no? Pues sí son


del mismo sexo mal. Deben de ser de sexo opuesto para deber
aparearlos. Cuando los tengas, haz lo de siempre, entrenarlos
en Gold Saucer hasta que alcancen nivel A+ y darles verduras
Sylkis hasta que no tengan mejoras. Después aparéalos de
nuevo usando una nuez algarrobo hasta que aparezca un
chocobo negro. Si no aparece, resetea. Cuando lo tengas
estarás ya muy cerca de acabar con esto...

- En busca del chocobo dorado:

Ya solo falta un poco para acabar, pero antes, coge otra vez el
VientoFuerte que toca una última vuelta por el campo otra vez.
Primero, ve a la nieve situada en el continente del norte, cerca
de la ciudad de los huesos. Allí hay más huellas de chocobos.
Ve allí con la atrae-chocobo y consigue chocobos hasta que
ocurran estas cosas: El chocobo debe de estar acompañado
por conejos en vez de lobos, te debe indicar que es un
chocobo "maravilloso" al cogerlo y tiene que ser de distinto
sexo al chocobo negro que tenias. Cuanto lo tengas, mándalo
al establo, coge el VientoFuerte otra vez y dirígete a las islas
pequeñas que hay en la parte derecha del mapa. Allí te
enfrentarás a unos duendes. Róbales, y conseguirás una nuez
Zeio. Guárdala bien y vuelve a la granja. Ahora, como siempre,
alimenta al chocobo maravilloso y al negro hasta que te digan
lo de "no hay mejoras", entrénalos hasta clase A+ (aquí no vale
entrenarlos solo a clase A) y cuando los tengas listos, aparea
al chocobo negro con el maravilloso. Si por cualquier cosa te
dice que aún no se puede aparear, espera, es cuestión de
tiempo. Sigue en Gold Saucer o dirígete a por los tesoros que
mencioné más arriba. Pues bien, si has seguido todas mis
indicaciones, deberías obtener ¡¡¡un chocobo dorado!!!! Si no
es así, resetea hasta conseguirlo. Cuando lo logres habrás
acabado de criar chocobos. ¡Enhorabuena!

- Varios:

Existen varios rumores que estos chocobos no son los únicos


que existen en Final Fantasy VII. Por lo visto, se pueden
alcanzar el chocobo blanco (que vuela) y el chocobo Rave (que
se puede sumergir). Realmente yo pienso que esto es falso,
que no existen así os aconsejo que no lo creáis. En teoría,
estos chocobos servirían para poderte sumergir en el pantano
de la Midgar Zolom y poder enfrentarte así a otro Arma mucho
más fuerte que Esmeralda o Rubí. Pero como no lo he visto ni
he visto a nadie que lo haya hecho, sigo pensando que eso es
mentira.

Por otra parte, hay otra manera de conseguir un chocobo


dorado sin tanta crianza de chocobos. Lo único que debes
hacer es derrotar a Arma Rubí y llevarle la rosa del desierto al
viejo de Kalm. Este en agradecimiento te regalará un chocobo
dorado. Lo malo de esta técnica es que es casi imposible
vencer a Rubí sin la materia Caballeros de la Mesa Redonda,
que para conseguirla se necesita un chocobo dorado, así que
mejor que consigáis el chocobo dorado con la crianza.
GUIA
DEL
JUEGO
LA EXPLOSIÓN DEL MAKO-REACTOR Nº7

Comienzas saltanto de un tren, el equipo para el que


trabajas ha dejado inconscientes a los dos guardias que
vigilaban, acércate al primero y pulsa el botón de acción
para hacerte con una poción, el otro soldado también tiene
otra que deberás conseguir de la misma forma, aunque si
lo haces por segunda vez con este primer soldado te darán
una segunda poción que el soldado nº2 ya no tendrá.

Sigues tu camino para reunirte con el grupo y te salen dos


soldados PM a la caza, desazte de ellos facilmente con una
buena estocada, tras el combate es posible que recibas
objetos, esto es común para todos los combates, los
objetos no siempre son los mismos y tampoco en el mismo
número, luego la forma es aleatoria, eso sí, para que te los
den tras el combate deberás haber acabado sin dejar huír
con algún enemigo, pues esos objetos eran pertenecientes
al enemigo derrotado, si dejas escaparlos es inevitable que
no recibas objeto alguno tras la batalla.

Al acabar con estos dos soldados ve hasta el fondo y sal


por la izquierda, estarás fuera de la estación, acércate a los
tres miembros de Avalancha (el grupo con el que
colaboras), Biggs, Wedge y Jesse, Biggs se presentará y te
preguntará por tu nombre, entonces podrás elegir cual
quieres, ese será tu nombre durante toda la aventura, tras
seleccionarlo, en lugar de decirlo, Cloud (aquí nos
referiremos a cada personaje por el nombre que le viene
predefinido en el juego) le contestará que no hay tiempo
para presentaciones, en ese preciso instante hará
presencia Barret, a quien también le podrás elegir el
nombre, éste gruñirá que es peligroso (y con razón)
adentrarse todos de golpe, lo mejor es ir por separado, tras
esta breve regañina el equipo se dirigirá al Reactor con la
sana intención de hacerlo volar en mil pedazos. Wedge se
quedará vigilando la que será la salida, mientras tanto entre
Biggs y Jesse irán abriendo camino a Cloud y Barret
gracias a sus conocimientos en elétronica, donde ya tienen
la clave para ir abriendo las compuertas.

Tras acabar de hablar con Barret acércate y habla con


Biggs, quien abrirá la primera compuerta, después, en la
siguiente sala habla con Jesse quien abrirá la segunda,
antes de salir por el ascensor yendo todo recto, dirígete a la
sala que hay a tu derecha y abre el cofre que contiene un
Plumaje fenix.

Tras cogerlo dirígete al ascensor, allí Jesse te pedirá que


pulses el botón rojo para bajar al piso inferior, acércate y
presiona el botón de acción, entonces Barret te explicará la
misión. Al llegar abajo tendrás que seguir a Jesse, durante
el trayecto es posible que te salgan enemigos, no gastes
puntos mágicos (PM) en estos guerreros, de un simple
golpe morirán, sin embargo si te enfrentas a un Barredor si
será aconsejable usar magia, pues son bastante más
fuertes, no uses magia hielo pues el ataque le causará el
mismo daño que un ataque normal y habrás salido
perdiendo, teniendo en cuenta que este enemigo es
mecánico es bastante sensible al Rayo, luego utiliza esta
magia contra él y lo matarás de un sólo golpe.

Cuando veas a Jesse saltar y engancharse a unas


escaleras para bajar te dirá que lo hagas acercándote al
susodicho lugar y pulsando el botón de acción, esto será
común durante todo el juego lógicamente, haz lo mismo y
baja, ella se quedará parada diciéndote que su misión
acaba ahí y ha de vigilar mientras tu y Barret tendréis que
seguir hasta colocar la bomba, antes de bajar acércate un
poco a Jesse y consigue la poción que hay a sus pies,
continúa el trayecto y llegarás a una pasarela donde en su
inicio hay una especie de cristal que dá vueltas, éste es un
cristal salvador, sirve para guardar la partida y continuar
desde ahí la próxima vez que efectues el juego, para
grabarla necesitarás de una tarjeta de memoria, objeto real
que se compra en tiendas y sirve para almacenar datos de
juegos, no sólo de Final FAntasy, no un objeto que debas
conseguir durante el propio juego, una vez tengas esto
claro será hora de continuar, tu decidirás si deseas guardar
o no ahí la partida (es recomendable que la guardes).

Tras cruzar la pasarela Cloud cogerá del suelo la materia


Curar que no podrá utilizar hasta más adelante, Cloud
avanzará y de repente sentirá un pequeño dolor de cabeza,
tras recuperarse activará la bomba y será el momento de
huír, lamentablemente sonará la alarma quien te lo pondrá
más difícil, aparecerá el Escorpión mecánico, una gran
arma de Shinra a la que tendrás que destruir pasa salir con
vida, sin obviar que tienes 10 minutos para escapar antes
de que todo explote (si lo haces bien 5 minutos bastarán
para conseguir derrotar al Escorpión y salir de allí con
vida).

Como habrás averiguado, al ser un enemigo mecánico


deberás atacarle con la magia Rayo, Barret, al no poseer
ningún tipo de materia (fundamental para utilizar magia)
deberá atacar con su Brazo-arma. Si en algún momento se
te llena el límite, realizalo pues no gasta PM y además
inflinge un gran daño de vida, sin contar que ayuda a que
posteriormente te salga un nuevo límite más poderoso.

Los ataques del Escorpión siguen un hilo, primero analiza a


uno de los dos sujetos (Cloud o Barret) después lanzará un
ataque contra ese personaje, al haberlo analizado antes
con la luz verde, si éste se encontraba en un nivel crítico de
vida ya sabes que lo deberás rellenar con alguna poción
pues después vendrá el ataque, el Escorpión hará esto dos
veces, analizará, atacará, volverá a analizar y volverá a
atacar, justo antes de éste último ataque introduce un
comando con cada personaje y después no realizes
ninguno, ya que tras el segundo ataque del Escorpión éste
levantará su cola (Cloud lanzará una advertencia a Barret)
y contratacará con un mortal rayo a quien le ataque,
sencillamente espera a que baje de nuevo su cola y
continúa atacándole sin ningún temor y con todas tus
fuerzas, tras unos cuantos golpes más el Escorpión será
destruido.

Como premio recibirás el Arma Asalto, una nueva arma que


podrás equiparle a Barret sustituyéndola po su actual Arma
Abrir.

Has acabado con el Escorpión, y es hora de huír, durante


la huida te atacarán varios enemigos, que te retrasarán
mientras la cuenta atrás para que todo salte empedazos
sigue su curso. Podrás elegir entre huír de la batalla (L1 y
R1 apretados sin soltar) para no perder tiempo y asegurar
tu vida o enfrentarte como un verdadero hombre y de paso
ganar Puntos de Experiencia (fundamentales para ser más
fuerte y poder estar a la altura frente a futuros enemigos),
recomiendo esta segunda opción. Cuando llegues hasta
donde estaba Jesse habla con ella y ayúdala a sacar su
pierna que ha quedado atrapada, ya que si te vas sin
ayudarla cuando llegues Biggs te dirá que es Jesse quien
tiene la Clave para abrir esa puerta y sin ella no se puede
salir, tendrías que volver a por ella y quizá no te diese
tiempo a volver para escapar con vida. Tras ayudarla
volveréis camino atrás por donde vinistéis y tras hablar con
ella para que habla la puerta y después lo mismo con Biggs
escaparéis del Reactor el cual estallará segundos después.
EL BAR DE TIFA

El grupo se levantará y quedarán en reunirse en el tren que


les lleve de vuelta a los suburbios, lugar donde tienen su
Cuartel General los miembros de Avalancha en el sótano
del Bar de Tifa.

Cada uno elegirá un camino, Cloud irá al frente y subirá la


escalera llegando así al destruido tras la explosión Sector
7. Allí se topará con una bella mujer que no le dirá su
nombre, pero que si le venderá (es opcional) una flor
escogiendo la frase "Nada...eh, escucha...". Después Cloud
se irá por el único camino que queda, el mismo por el que
se ha ido esa joven vendedora, en esta nueva zona podrás
conversar con varios personajes, esto es común a lo largo
de todo el juego, algunos te dirán cosas insignificantes,
otros detalles valiosos, a la izquierda podrás coger una
poción, sigue caminando y aparecerán soldados Shinra que
te obstacularizarán el paso, podrás elegir entre pelear y
huír, es recomendable que no dejes que se te oxide tu
espada, tras acabar, te aparecerán dos nuevos soldados
donde se te presentará la misma opción, tras acabar, por
tercera vez ocurrirá lo mismo, Cloud estará acorralado pero
en ese momento pasará por debajo el tren que debería de
haber cogido así que ante la cara de asombro y fracaso de
los soldados, Cloud saltará sobre el tren logrando escapar.

Tras entrar en el tren y una nueva bronca del


anticarismático Barret, el grupo se adentrará en los
vagones de delante, allí Jesse le comentará a Cloud que
Midgar -la ciudad donde se encuentran- está divida en ocho
Sectores, donde cada uno posee un Mako-reactor, le
comenta que el tren serpentea la ciudad bajando hasta los
suburbios, es decir, la vida bajo Midgar, una ciudad flotante
sujetada por grandes pilares.

Al llegar al cementerio de Trenes, el grupo se reunirá y


quedarán en el Bar de Tifa, durante el camino Cloud podrá
ver un gran pilar hablando con el chaval que hay al lado,
sin prestar demasiada atención a tan grande construcción
continuará su camino llegando al Bar, rodeado de algunas
tiendas, posadas y viviendas particulares, donde Cloud
podrá hablar con las gentes.

Entra al Bar y habla con Tifa, elige si regalarle la flor que


compraste a la bella florista (en caso de que se la
compraras) a tifa o a Marlene, la hija pequeña de Barret.
Tras acabar dirígete a la salida para que éste entre y vaya
abajo, ahora podrás bajar tu también o hablar con Tifa, la
cual,si tu quieres, te pondrá una bebida fuerte. Cuando
bajes habla con Barret quien te preguntará si os
enfrentasteis a algún miembro de SOLDADO, las fuerzas
especiales de Shinra, Cloud dirá que no, pues aquellos
soldados con los que luchastéis, pese a ser de Shinra
distaban mucho de pertenecer a SOLDADO, Barret le
acusará de echar de menos SOLDADO, tras una pequeña
discusión aparecerá Tifa y Cloud se largará arriba, Tifa
subirá tras él y recordarán una promesa que Cloud le hizo y
parece haber olvidado, después interrumpirá Barret
dándole su paga por la colaboración con Avalancha, 1.500
Gil, Cloud, que se esperaba algo más, aceptará la siguiente
misión sólo si le pagan esta vez 3.000 Gil.
EL MAKO-REACTOR Nº5

Al despertarte al día siguiente sube al Bar y Tifa te dirá que


esta vez os acompaña, sal y ve justo abajo a la tienda de
Items (elementos) y compra lo que consideres necesario.
La materia Fuego la obtendrás gratis más adelante, por lo
que si quieres no es necesario comprarla, aunque lo
recomiendo pues antes de obtener gratuitamente dicha
materia tendrás que usarla con una serie de enemigos,
aparte de que cuanto ya tengas las dos en tu poder (la
comprada y la gratuita) podrás vender una de éstas
obteniendo nuevamente el dinero que te costó e incluso
más (según el nivel de ésta). Después y justo enfrente está
la tienda de armas, nuevamente compra lo que consideres
de tu interés y sube por la escalera un piso más arriba.

Allí está la sala de tutoriales, si es tu primera vez con el


juego estaría bien que te los leyeses (aunque también
puedes leerlos en esta web que están mejor resumidos)
sino sencillamente cógete de los cofres un eter y la materia
todos. Una vez hecho esto ya puedes largarte a tu objetivo,
sigue al grupo y entraréis al tren, esta vez el sistema de
seguridad es más riguroso y acabará sonando la alarma
por lo que podrás saltar del vagón en que te encuentras
esperando a que acabe el tiempo o pasar de vagón en
vagón, en el primer vagón habla con el señor tumbado y te
dará un Plumaje Fenix, en el segundo habla con el chico
negro que ahi al final apoyado a la izquierda y te dará tu
primera poción S.

Ya no hay más premios en el resto de vagones, aunque en


el tercero un macarra te robará algo, siguélo hasta el final y
házle hablar, te acabará devolviendo el objeto.

Una vez te encuentres fuera del tren podrás seguir tu


destino (hacia adelante) o por el contrario caminar hacia el
Sur, si sigues esta ruta, aparte de que el camino es
bastante largo y por consecuente efectuarás combates
varios, al final se encuentra un control de soldadoscon los
cuales podrás pelear, mates cuantos mates siempre
acaban saliendo más, no esperes que haya un tope ni un
premio al final.

Al llegar adelante unos lasers bloquearán tu camino por lo


que tendrás que "bajar" por un conducto, coge aquí un eter,
baja y llegarás a una planta con varias cajas apiladas, y
dos nuevas rutas, junto a una de ellas se encuentra
Wedge, elige la quieras pues ambas conducen al mismo
lugar, al tomar una de estas rutas llegarás al lugar en que
se encuentra Jesse, un poco a su izquierda coge la poción
que hay y continúa tu camino, verás una escalerilla que
conduce a otro lugar junto a Biggs, sigue antes la pasarela
a la derecha al Cristal salvador recogiendo en el trayecto la
carpa que hay tirada.

Sube la escalerilla que hay junto a Biggs y lanzate por el


tubo como si estuvieras sobre un monopatín, al llegar te
darás cuenta del gran parecido entre este lugar y el del
Sector 7, cosa lógica puesto que el total de los 8 Sectores
que componen Midgar fueron construidos por el mismo
arquitecto y utilizando los mismos planos para cada Sector.

Continúa recto hacia el mismo lugar en que en el Sector 7


se encontraba la bomba, pues aquí tendrás que hacer
exactamente lo mismo, justo antes de colocar la bomba
Cloud volverá nuevamente a tener un dolor de cabeza,
tendrá una especie de recuerdo donde una joven Tifa llora
la muerte de su padre culpando a un tal Sephiroth (Sefirot)
junto a SOLDADO y Shinra de lo sucedido, tras este
pequeño percance Cloud se recuperará y colocará la
bomba, tras esto será el momento de volver y huir, esta vez
todo salió bien y no ha sonado ninguna alarma, haciendo el
mismo recorrido de vuelta que en el Sector 7 llegarás -
ahora viéndolo desde otra perspectiva- el lugar que
corresponde a las compuertas que abrieron Biggs y Jesse,
coge el eter del cofre que hay a la derecha, entra en la sala
izquierda y recordaréis que Jesse dijo que para abrir esta
compuerta sólamente habréis de pulsar el botón a la vez,
púlsalo al tiempo que lo hagan Tifa y Barret y la puerta se
abrirá, te encontrarás con un nuevo Cristal Salvador,
guarda la partida si quieres (recomendble siempe que veas
uno) y continúa, llegarás a la pasarela en forma de "T", al
llegar al final aparecerán soldados percatandoos de que es
una trampa, de repente por el Reactor saldrá el presidente
Shinra dando uno de sus discursos, tras acabar se irá en
helicóptero no sin antes honrarte con un regalito robótico
para que te entretengas.

Este cacharro es fácil de destruir sólo si tienes una buena


estrategia, en primer lugar deben tener alguien encargado
de curar al resto del equipo (Recomendable siempre una
mujer, en este caso Tifa) no golpees al enemigo con ella,
usa su turno para curar a los heridos y si no hay ninguno
con el botón triángulo cambia al siguiente personaje para
atacar, este robot contraataca con un podereso ataque
llamado "Bombardero"si tienes que curar a un personaje
después de un ataque así y aún no lo has hecho espera
antes de atacar porque tener dos personajes heridos puede
ser camino de acabar la batalla con uno muerto.. o de no
acabarla, dicho sea de paso. El gran punto débil de este
robot son los ataques límite, pueden causarle un daño de
hasta unos 650 puntos de vida, y con una suerte exagera
de unos 1200. lo recomendable es atacarle con estos
ataques límite y con el personaje (recomendable Barret o
Cloud) que lleve Rayo, usarlo puesto que al igual que el
Escorpión éste también es mecánico.

Tras finalizar la batalla y obteniendo de ésta un aro de


titanio, estallará el robot provocando que la pasarela en que
te encuentras se rompa quedándose Cloud agarrado de un
estremo, es hora de que Barret y Tifa se largen salvando su
vida mientras Cloud cae tras decir sus últimas palabras.
LA CASA DE AERITH

Un tejado en pésimas condiciones y una pequeña


plantación de flores serán el amortiguador que evitarán que
Cloud salve la vida.

Tras despertarse se hallará ante una hermosa mujer, la


misma a la que compró flores tras la explosión del Mako-
reactor nº7. Tras conocerse brevemente aparecerá un tipo
trajeado con pinta de mafioso que responde al nombre de
Reno, Aerith no parece mi alegre con su visita y pedirá a
Cloud que la saque de allí por la puerta trasera, mientras
huyen, Reno junto a unos soldados de Shinra alcanzarán
en uno de sus disparos a Aerith quien caerá abajo, ahora
tienes 3 opciones, dejar que Aerith se busque la vida
eligiendo "vamos", aconsejarla que pelee con esos
soldados seleccionando "Combate" y mejor aún (aunque no
ganando experiencia ella de esta forma) siendo tú su héroe
lanzando los barriles de arriba sobre las cabezas de estos
soldados con la opción "Resiste" y posteriormente
acercándote a los barriles y tirándoselos encima.

Una vez acabes con ellos llegaréis a los suburbios del


Sector 6, donde encontraréis tiendas de todo tipo (items,
armas, materia etc..) haz tus compras y ve a la derecha, si
quieres puedes hablar con la gente que hay, un hombre
que vive en un tubo y que parece estar enfermo tiene
tatuado un número, más adelante sabrás por qué.

También, en una de las viviendas si subes al cuarto


superior verás a un chaval dormir que murmura de guardar
algo en los cajones, dirígete a estos de su mueble y mira
entre el primero y el segundo, encontrarás 5 Gil, si quieres
cógelos, pero no te lo recomiendo, ya que si no los coges
cuando vuelvas el chaval te regalará un Eter turbo, mira
también en la pared un cartel publicitario, el Paraiso de las
Tortugas nº1, hay 6 esparcidos por el mundo, si los
encuentras serás recompensado con algunos items cuando
llegues al restaurante "Paraiso de las Tortugas" y
demuestres al dueño haber encontrado los 6 carteles (no
podrás cogerlos ni llevarlos en tu equipo, sólo leerlos).

Tras partir por la derecha de los suburbios llegas a una


casa perfectamente construida, situada a las afueras de
Midgar donde así es alumbrada por el inexistente Sol para
los suburbios de la ciudad. Al lado, Aerith posee un
precioso jardín donde podremos encontrar un Eter y la
materia Cubrir.

Ahora entra en casa de Aerith y conoce a su madre Elmyra,


quien pedirá a Aerith que si pretende acompañar a Cloud al
Sector 7 que mejor duerman y lo hagan mañana. Sube por
las mismas escaleras que Aerith y tras hablar con ella vete
a dormir, Cloud tendrá un recuerdo como sueño, tras
despertar recoge el objeto que hay junto a la puerta y sal
por ella andando, no corras o Aerith te oirá y volverás a
tener que repetir.

Tras llegar al piso de abajo ya podrás correr cuanto


quieras, sal de la casa y dirígete al Sector 7, cuando
llegues al boquete abierto en el muro te encontrarás allí con
Aerith, ella te acompañará hasta el parque donde os
sentaréis a charlar un rato, de repente, se abrirá la puerta
que comunica ambos Sectores y verás a Tifa vestida de
prostituta en un carro, entonces Aerith y Cloud se dirigirán
allí, llegarán al mercado muro, una especie de rastro con
tiendas -y gente- de todo tipo.

Ve hacia la Posada de la Abeja donde si preguntas por Tifa


te comunicarán que es la chica más reciente, al parecer un
tal Don Corneo está buscando novia, y para encontrarla no
tiene mejor idea que hacer llevar a 3 chicas a su casa y que
éste decida la que más le gusta, una de ellas es Tifa y
Cloud tendrá que entrar allí, tras llegar a la Mansión de
dicho sujeto (todo recto hacia arriba) os encontraréis con
un Guardia jurado quien os dirá que sólo pueden entrar
chicas, entonces a Aerith se le ocurrirá que Cloud podrá
pasar sin problemas si en la tienda de moda se viste de
mujer.
Así lo hará, ve a la mencionada tienda (también puedes ir a
otras a comprar objetos) y la dueña te dirá que quien hace
los trajes es su padre, pero que no es más que un borracho
que se pasa el día tirado en el bar, ahora tu misión será ir
allí y hablar con él, te dirá que vayas a su tienda y le
esperes, cuando llegues él ya estará, y te dará el traje que
desees, pero Aerith pensará que aún falta algo, por lo que
tendrás que ir al Gimnasio a por una peluca, la peluca que
te den dependerá de si ganas en flexiones, pierdes o
empatas, da igual como quedes (aunque ya que estás
intenta ganar) pero si ganas y consigues una serie de
objetos más en este peculiar mercado cambiarás el que
posteriormente Don Corneo pase la noche con Cloud Tifa o
Aerith, si quieres informarte de como hacerlo visita la
sección Trucos.

Tras acabar las flexiones y obtener tu peluca será el


momento de volver a la tienda de moda a vestirte de mujer.
Una vez estés, -y Aerith tambien- iréis hacia la Mansión de
Don Corneo nuevamente donde podréis entrar, mientras el
señor de allí se va y dice que esperéis ve a buscar a Tifa,
sube las escaleras recorre el pasillo y baja por la puerta
izquierda, coge allí un Eter al tiempo que hablas con Tifa,
después será el momento de ir a que Don Corneo decida a
quien se quiere @#$\*~.

Si no Elige a Cloud, en la sala en que éste se encontrará


coge el objeto que hay abajo a la derecha y ve hablando
con los salidos para que como mínimo a la segunda vez
que hables con el que está parado arriba junto al televisor
te haga una pregunta de la cual saldrá tu verdadera
identidad, dándoles ya que estás una buena paliza a esa
panda de aficionados (no deberías dejarles respirar) y
saliendo en busca de tus compañeras.

Ve a la misma habitación en que estaba Tifa y verás en ella


a Aerith/Tifa según la que no eligiera Don Corneo, tras
dirigiros a su habitación no olvides en cuanto tengas opción
de moverte a tus anchas coger de detrás de la cama de
Don Corneo un Hiper.

Después Don Corneo te hará una pregunta de la cual


ninguna de sus tres posibles respuestas alterará el rumbo
del juego, si te sirve de algo, la segunda es la correcta.

Tras esto Don Cornero activará una palanca que os llevará


hasta las alcantarillas, donde de paso dejará a su mascota
Aps. Levántate y recoge la poción subiendo la escalerilla,
prepara tus materias y ayuda a levantarse a Aerith y
posteriormente a Tifa, tras esto llegará Aps, este bicho es
débil al fuego, lo que es recomendable que lanze una mujer
del grupo al tiempo que la otra se encarga de curar,
mientras Cloud puede atacar físicamente, este combate no
debe llevarte mucho tiempo, cuando acabes recibirás un
plumaje fenix.

Continúa subiendo la escalerilla y sigue el camino hasta


encontrar la materia robar, recomendable si quieres
utilizarla que lo hagas con una chica. Salta por la trampilla
hasta abajo cruza hasta el otro lado y sube por la escalerilla
hasta el cementerio de trenes.
EL PILAR DEL SECTOR 7

Te encuentras en el cementerio de trenes y has de


recorrerlo hasta llegar al pilar antes de que éste se
desplome, con los enemigos de este lugar es muy efectiva
la materia fuego. Entra por la puerta del vagón del tren en
lugar de subir por la escalera y recórrelo hasta salir por el
otro extremo, allí acércate al barril y coge una Poción S.

Ahora vuelve y sube la escalera, sigue y coge otra Poción


S que hay, pasa al techo del segundo vagón y baja de
nuevo a tierra, ve al barril que verás arriba a la izquierda y
recoge una Pantalla Sonora.

Ahora pasa por debajo de la viga que bajaste al suelo y


girando a la derecha recoge otra Poción. Sube por la nueva
escalerilla sobre el techo de un nuevo tren, sigue y entra en
el vagón de la izquierda que te conducirá hasta una nueva
Poción.

Sigue hasta la cima de la pantalla y gira dos veces a tu


izquierda para encontrar una Poción más. Avanza un poco
para ver un nuevo barril y recoge de él un Eter. Continúa y
si lo decides puedes robar una Vara Golpeadora (gran
arma para Aerith en este momento del juego) a un enemigo
llamado Eligor.

Cuando llegues al final tendrás que mover dos locomotoras


para poder acceder a la viga que hay suelta, para ello
introdúcete en la cabina de la primera locomotora y
automáticamente ésta apartará a la otra que bloquea el
camino de la segunda. Ahora dirígete a la segunda y
penetra también en ella, se habrá colocado junto a la viga,
ahora tienes que subir por la escalerilla, coger la Poción S y
cruzar por la viga hasta el lugar donde cogiste el primer
tren que te llevó al Sector 5. Será el momento de quitar a
Aerith todas las materias que lleve y su armadura en caso
de ser buena, pues a partir de aquí dejarás de manejarla y
puede que sean útiles en Tifa, Barret o el propio Cloud.

Nada más llegar verás que el Pilar aún se mantiene, pero


los Shinra ya han llegado, Barret está peleando arriba,
Biggs y Jesse heridos en el camino y Wedge que cae
desde lo alto sentenciando así su vida a unos pocos
segundos, Cloud y Tifa se disponen a subir a ayudar a
Barret mientras le piden a Aerith que espere junto a Wedge
hasta su final y entonces que vaya al Bar a salvar a
Marlene.

Cloud y Tifa suben en el momento que ven a Reno caer y


activar la bomba, es hora de enfrentarse a él, es un
combate sencillo, sólo atácale, si hace pirámide a alguien
de tu grupo lanza un hechizo (hielo, fuego etc..) contra ésta
para destruirlo, no lo hagas mientras el hechizo de Reno se
está ejecutando pues lo que harías sería seeleccionar al
miembro de tu equipo y dañarlo a él mientras se encuentra
dentro de dicha pirámide.

Tras el combate Reno huirá ya que el Pilar comienza a


destruirse, se subirá a un helicóptero donde veremos a
Tseng junto a Aerith secuestrada, antes de que el Pilar
caiga aplastando a todos los suburbios del Sector 7, Barret
encontrará una gran cuerda que los llevará hasta el Sector
6 evitando ser aplastados bajo la gran catástrofe.
EL RESCATE DE AERITH

El grupo aparece en el parque de los suburbios del Sector


6, deciden ir a casa de Aerith, pues ella en el helicóptero
dijo que: "ella está bien" y quizá se podría referir a Marlene,
en el Parque encontrarán la materia Sentir, de camino a su
casa entra en la casa de aquel chico que guardó 5 Gil entre
sus cajones, si no se los robaste ahora te dará un Eter
turbo, tras llegar a casa de la madre de Aerith ésta te dirá
que es su madre adoptiva y que en realidad Aerith es la
última de una especie en extinción: Los Ancianos,
autollamados: Cetra.

Tras ver que Aerith antes de irse con los Shinra a cambio
de que no tocaran a Marlene le dio tiempo a dejarla allí,
pedirán a su madre que la cuide mientras ellos rescatan a
su hija.

Irán hasta el mercado muro, donde al señor de la tienda le


comprarán unas baterías, ahora puedes ir a la Mansión de
Don Corneo y en el cuarto en el que encontraste a Tifa
verás atrapado a Kotch, si quieres puedes ayudarlo
liberándolo o dejarlo ahí y que se pudra, total ¿a ti que te
importa?, ve por el camino a la derecha justo antes de
pasar a la Mansión del Don y sube por el cable que hay,
cuando se te bloquee el camino usa una de las baterías
que compraste para seguir avanzando, luego coloca la
segunda y antes de saltar al cable que se menea para
continuar sube desde donde estás hacía arriba para
colocar tu tercera y última batería con la cual hacerte con
un Eter.

En el cable que se menea, si fallas, Cloud dirá si saltó


demasiado pronto o demasiado tarde para que sepas en
que momento tendrás que hacerlo la próxima vez.

Una vez lo consigas recorre el camino hasta el final y llega


a la entrada del edificio Shinra. Podrás entrar por la puerta
principal o por la interminable escalera de emergencia,
donde encontrar valiosos objetos, pero podrás volver por
ellos más adelante en el CD2, lo mejor sería entrar por la
puerta principal y así no perder tiempo, ve como la gente se
acobarda, puedes ir tras ellos entonces seguirán huyendo
hasta que suban las escaleras y desaparezcan, al fondo
mira los carteles de Shinra y lee el anuncio publicitario
Paraiso de la Tortugas nº2. Tras hacer esto introdúcete en
los ascensores y sube hasta el piso 59, estos ascensores
puedes cogerlos en la primera, segunda y tercera planta,
en la segunda verás una tienda donde podrás comprar
objetos, también hay dos cofres que no podrás abrir aún,
en la pantalla donde hay un señor y una señora
ahuyéntalos y ponte a mirarla, observarás un preciso video
sobre unos coches producto de la Gama Shinra.

En el piso 59 habrá unos soldados custodiando en nuevo


ascensor que has de coger, acércate y derrótalos, tras
acabar caerá de uno de ellos la tarjeta número 60, cógela y
sube a dicho piso.

Aquí tendrás que introducirte en una habitación y recorrer


el pasillo hasta la otra, tendrás que hacerlo parándote tras
las figuras para que no te descubran los soldados que hay
atrás, si lo hacen no ocurre nada grabe, un par de
mandobles y todos contentos, si te capturan cuatro veces
tras la última batalla ya no quedará ninguno y podrás pasar
tranquilamente. Sube hasta el piso 61 y verás que la puerta
está rota, lo cual es un alivio, porque no posees la tarjeta
requerida para acceder a este nivel.

Habla con toda la gente de este lugar, uno de ellos te dará


la opción entre hablar sobre Aerith o no decirle nada: ".....",
elije esta opción y tras una charla tomándote por un
miembro de mantenimiento te entregará una tarjeta de nivel
62, allí tendrás que hablar con el alcande Domino en la
habitación del fondo y te dirá que si aciertas su clave de
acceso te dará su tarjeta llave, y que si lo haces a la
primera te dará un objeto extra, elije la opción "MAKO" de
todas las posibles y lo conseguirás, te dará su tarjeta de
nivel 65 y la materia elemento básico como objeto extra por
haberla acertado a la primera.

Con esta nueva tarjeta podrás acceder directamente hasta


el piso de mismo número, pero será mejor que pases por
todos en orden para recoger los objetos que poseen.

Ve al piso 63, aquí todas las puertas están cerradas, ve


hasta el cuarto que contiene al ordenador, el cual te dirá
que te dá permiso para abrir hasta tres puertas, una vez
hecho podrás volver hasta él y te dejará volver a abrir otras
3 puertas, no sin antes cerrar las tres últimas. Ve hacia
arriba del todo y tuerce a la izquierda, abre la primera
puerta que veas, sigue recto hasta el final (a la izquierda) y
abre no la puerta con la que choques sino la que tendrás
justo abajo, ahora entra en el cuarto disponible y coge el
cupón A, ahora, en lugar de salir observa el conducto del
aire y penetra por él, aquí verás desde arriba el piso donde
te encuentras, dirígete a la habitación de el medio y recoge
el Cupón B, sal por la puerta y ve hasta el siguiente cuarto
abriendo la puerta que se mostrará a tu paso, recoge aquí
el Cupon C.

Ahora puedes volver por donde viniste o al subir al


conducto del aire ir hacia la derecha del todo y salir por el
conducto en la habitación del ordenador, métete en él y
cambia tus Cupones por objetos, sino conseguiste los 3
cupones hazque no te den nada salvo la oportunidad de
volver a abrir tres puertas.

Los objetos que te deben dar a cambio de los Cupones


son:

Cupón A ---> Medallón estrella


Cupón B ---> Cuatro ranuras (armadura)
Cupón C ---> Materia todos

En el piso 64 habrá un Gimnasio donde guardar partida y


un cuarto con taquillas, en ellas podrás encontrar un
Plumaje fenix y un Eter, también un megáfono, pero no
podrás cogerlo hasta el CD2.

Sube al piso 65 y observa la cantidad de cofres y la


maqueta de Midgar. Coge del cofre que puedes abrir el
objeto Piezas Midgar y llévalas hasta la maqueta,
observarás que está incompleta, introduce las piezas y
Cloud oirá como se abre un nuevo cofre, ve a él y coge
más Piezas Midgar y vuelve a colocarlas en la maqueta
para oír un nuevo cofre abrirse y así sucesivamente hasta
que abras el último cofre que hay junto a las escaleras por
las que subiste y coger ahí la tarjeta número 66, si no diste
con todos los cofres que contenían las Piezas Midgar se
encontraban dos en la habitación inferior izquierda, otros
dos cofres en la habitación que está justo encima de la
reciente mencionada y el último cofre con Piezas Midgar en
la habitación superior derecha, justo encima de las
escaleras.
Una vez tengas la tarjeta 66 sube allí. En este piso verás
como el Presidente Shinra se reune con algunos de sus
miembros, ve hacia el baño y sube hasta el conducto de
ventilación y ve hasta el pequeño hueco que pasa por la
gran sala donde están reunidos para verles hablar, una vez
acabada dicha reunión sal del cuarto y sigue a Hojo hasta
el piso 67. Este tío se dejará la puerta abierta lo que te
facilitará el paso, ve hasta abajo a la izquierda y escóndete
para no ser descubierto por Hojo mientras mira a una
especie de felino atrapado en una especie de contenedor,
pronto llegará un miembro de Shinra llamándole y se irá,
tras ello el grupo seguirá su camino no sin antes ver una
cámara que dice "J-E-N-O-V-A", allí hay una especie de
humanoide sin cabeza, siguiendo hasta el ascensor
cogerán del cofre que hay junto al Cristal salvador la
materia Bio, muy buena para envenar enemigos no
venenosos.

Sube hasta el piso 68 y verás a Aerith atrapada junto al


felino del piso anterior, Hojo está presente, parece
disponerse a utilizar otro de sus disparatados
experimentos, Cloud decide entrar en Batalla tras abrir la
puerta que encerraba a Aerith, donde sale Nanaki (el felino)
mostrando una gran capacidad del habla y dispuesto a
pelear junto a Cloud para derrotar a Hojo.

Cloud pedirá a Barret o Tifa que cuiden a Aerith y la lleven


a lugar seguro quedando en el piso 66 mientras él, su
compañero/a y Nanaki pelean. Pero no será Hojo el
enemigo, sino H0512, un ser que peleará en segunda línea
dejando en primera unos seres que puede resucitar cada
vez que caen, no te pierdas con estos berberechos y
céntrate en H0512, en primer lugar sería conbeniente que
alguien llevase puesto el Medallón estrella, pues será
inmune al veneno, hechizo que lanzará más de una vez
este ser, por suerte Nanaki lleva equipada Fuego, más la
materia de mismo elemento que deberías llevar ya son dos,
este hechizo le quita bastante vida junto a los ataques
límite.

Tras acabar esta fácil batalla recibirás un Talisman, recoge


la materia Habilidad Enemiga del contenedor donde se
encontraban Nanaki y Aerith, ve hacia abajo y recoge las
dos pociones, habla con el ayudante de Hojo y te dará la
tarjeta 68 que de poco te servirá, siguelo en cuanto salga
corriendo y recoge en una habitación a la izquierda del
pasillo otras dos pociones, ahora dirígete al piso 66 y entra
en el ascensor, debería aparecer Aerith pero no hay ni
rastro de ella, en su lugar aparecerán Tseng y Ruda
quienes os capturarán y llevarán a presencia del
Presidente.

Tras un breve dialogo seréis encerrados en las celdas del


piso 67, descansa un poco y cuando despiertes verás que
la puerta de tu celda está abierta, los guardas y personal de
Shinra muertos, y un gran rastro de sangre que conduce
hasta la cima del edificio.

Acércate al cadaver del guarda y después vuelve a tu celda


y despierta a Tifa, una vez todo tu equipo quede liberado
dirígete hacia el piso 68 siguiendo a Nanaki, una vez allí
comprobarás que el rasto de sangre continúa subiendo
hacia el piso 69, súbelo y verás al Presidente Shinra
muerto con una larga espada atravesando su cuerpo, se
percatarán de que es una espada como las de Sephiroth,
un hombre al que parecen conocer Cloud y Tifa, murmuran
algo de que es imposible, pues Sephiroth murió años atrás,
sin embargo, de repente saldrá corriendo Palmer, quien
estaba escondido, al cual le sonsacarán información
diciendo éste que quien mató al Presidente Shinra fue el
propio Sephiroth y que él lo vió con sus propios ojos.

Entonces hará llegada Rufus, el hijo del presidente que se


posará bajando de un helicóptero en la terraza del edificio,
sal y habla con él, te contará sus planes como Presidente
de cara al futuro, Cloud pedirá al equipo que salgan fuera
dejándole a él a solas con el que será nuevo Presidente no
sin antes murmurar algo del tipo "Si Sephiroth está vivo y
busca la tierra prometida ésta es la verdadera crisis para el
planeta".

Tifa decide quedarse dentro del edificio a esperar a Cloud,


aunque la idea de hacerlo fue primero de Aerith, así que
deja libres de materias a Cloud y Tifa y equipa bien a
Barret, Aerith y Nanaki pues se les avecina una cruda
batalla. Cientiradores será el siguiente enemigo, la base de
este combate será equipar a cada miembro con una
materia de ataque, principalmente a Nanaki y a Aerith, ya
que no tendrá que curar todo el día y será comveniente que
ella también ataque con hechizos, la materia de ataque que
menos dañe al enemigo (fuego o hielo) en caso de dejarlas
que sea a Barret, ya que si se han de efectuar ataques
físicos él es el único que puede hacerlo pues el combate es
a distancia. Así que lo mejor es que las materias de ataque
se repartan entre Aerith y Nanaki, principalmene las más
poderosas, y en primer lugar a Nanaki, ya que Aerith
deberá gastar turnos de vez en cuando para curar al
equipo.
Cuando acabes con él llegará otro pequeño artefacto
volador que igualemente por su condición metálica será
bastante débil al Rayo. Tras acabar con él la acción pasa
de nuevo a Cloud y Rufus, equipa a Cloud de materias,
principalmente a Bio combinada con Todos y la materia
cura, esto será suficiente para ganar este combate.

No dejes de emplear veneno tanto contra Rufus como


contra su mascota Nación oscura, intenta matar a dicha
mascota antes de que acabe la batalla, ya que de lo
contrario sólo recibirás el protector y no la fuente guardia
que obtendrías en caso de acabar con Nación oscura
durante la batalla.

Tras finalizar el combate Rufus se largará en el helicóptero,


Cloud se reunirá con Tifa y será el momento de huir del
edificio, ya tienen a Aerith con ellos nada les retiene allí,
aparte de que Cloud parece que tiene varias cosas que
contar. Tras ver una de las mejores escenas de un
videojuego te encontrarás subido en una moto desde la
cual debes quitar con tu espada de en medio al resto de
motoristas que quieren detenerte, según los golpes que
Cloud y el equipo reciba por parte de los moteros será la
vida de la que carezcan en la próxima batalla.

Cuando acabe esta persecución dará paso un nuevo


combate, por lo que antes de comenzar la persecución de
motos deberás elegir y equipar que miembros efectuarán el
combate. El enemigo será metálico, por lo que el rayo
vendrá de perlas, escoge una mujer (Tifa o Aerith) que se
dedique a curar al equipo y que esté combinadacon la
materia todos, de esta forma si en algún momento todo el
equipo está herido -en lugar de curarlos uno por uno y
arriesgarte a la posible muerte de uno de ellos o malgastar
pociones- podrás regenerarlos a todos a la vez.

Tras finalizar la batalla recibirás otro Medallón estrella,


ahora el equipo debe abandonar Midgar, esa tierra
contaminada pero a la que tanto aman.
UN NUEVO MUNDO

Al final de esta carretera inacabada cuelga una cuerda por


la que el equipo bajará hasta las puertas de salida de
Midgar, allí preguntarán a Cloud qué es lo que ocurre, pero
será mejor contárselo en un lugar más tranquilo, el equipo
se divide y quedan en una ciudad cercana a Midgar: Kalm.

Al salir el equipo se encuentra en el mapamundi, un lugar


donde entrando en el menú puedes guardar la partida en
cualquier momento, es el enlace entre unas ciudades y
otras, ya no está esa plataforma que hacía de suelo en
Midgar, ahora hay un cielo sobre sus cabezas.

Aquí también pueden salir enemigos, la forma de pelear es


idéntica a la de cuanto se encontraban dentro de Midgar,
sin más preambulo, el equipo va hacia Kalm.

EL LEGENDARIO SOLDADO SOÑADO

Nada más entrar en Kalm podrás hablar con la gente del


pueblo, puedes entrar directamente a la posada y reunirte
con el resto de miembros de tu equipo o entrar en el resto
de las casas y coger valiosos objetos.
La primera casa que hay al entrar a Kalm es la posada,
justo la casa de al lado esconde un Eter en el armario que
hay bajo las escaleras. Una casa más a la derecha en el
segundo piso hay otro Eter dentro de un armario. Y otra
casa más a la derecha esconde un Pacificador y una
Fuente guardia. La casa que hay en la parte sureste del
pueblo contiene otro Eter. Los almacenes de arriba venden
objetos, armas y materias, compra lo que creas necesario.

Una vez entres en la posada, en el piso de arriba donde


está tu equipo verás un pequeño armario, allí se oculta un
elixir, pero tendrás que pegarle una patada al armario para
que caiga pues está en alto y Cloud no alcanza. La forma
de hacerlo es abrir muchas veces el armario pese a que
Cloud exclame: ¡no alcanzo!.

Cuando Cloud comienze a contar la historia recordará que


se unió a SOLDADO y allí participó en varias misiones
junto a Sephiroth, alguien que al parecer es famoso en el
mundo por su pureza con la espada y su poder devastador.

En una de esas misiones recuerda que viajó a Nibelhiem,


su ciudad natal, allí se encuentra la casa de Tifa, entra en
ella y sube hasta su habitación, podrás leer una carta,
robarle ropa interior y lo más importante: tocar su piano,
pero no elijas ni que recuerdas como se toca ni que no lo
recuerdas, sino que lo recuerdas un poquito, de esta forma
Cloud tocará automáticamente la siguiente melodía: Do-Re-
Mi-Si-La-Do-Re-Mi-Do-Sol-Do-Re-Do; más adelante en tu
aventura, llegarás a Nibelheim, donde se haya en la casa
de Tifa aún el piano; tendrás que tocar esa misma melodía,
pero aún no es momento de tocarla, tendrás que hacerlo en
el CD2 tras que Cloud y Tifa se recuperen de la corriente
vital, de esta forma, Tifa encontrará la carta de Zangan y
aparte obtendrá su límite 4, el cual no podrás usar,
lógicamente, hasta haber obtenido los anteriores. Esa
melodía la tocarás de la siguiente forma: X - Cuadrado -
Triángulo - L1 + Triángulo - L1 + Cuadrado - X - Cuadrado -
Triángulo - L1 + X - Círculo - X - Cuadrado - X ; Una vez
hecho esto dirígete a la posada y reúnete con Sephiroth.

Pronto irán a rastrear la zona, al parecer de un mako-


reactor en mal estado están surgiendo monstruos, al llegar,
Sephiroth pedirá a Cloud que cierre una válvula tras hacer
esto poniendo enfrente de ella y pulsando el botón de
acción, Cloud se acercará a Sephiroth y éste le pedirá que
se asome por una ventanita de esa especie de
contenedores, Cloud lo hará, al mirar se revela algo más
que Energía mako: Shinra experimenta con humanos
mezclándolos con energía mako para recuperar los
poderes de los ancianos y quien sabe qué más. Sephiroth
siempre fue educado en Shinra, era un guerrero perfecto,
invencible, allí descubrió que él fue creado de la misma
forma que esos monstruos, sólo era un experimento de
Shinra. Esto lo encolerizó dejándole al borde de la locura.

Sephirtoh fue hasta la mansión Shinra donde empezó a


leer sobre JENOVA, curioso ser encontrado con más de
10.000 años de antigüedad, la madre de Sephiroth se llama
Jenova ¿casualidad? Sephiroth, envuelto en un mar de
rabia prendió fuego a la ciudad, fue hasta el Mako-reactor
matando a todo aquél que se cruzó en su paso. Allí
encontró a Jenova, entonces aparece Cloud dispuesto a
detenerlo, los dos están a punto de conbatir pero la
memoria de Cloud no recuerda más, retó a Sephiroth: el
soldado legendario y ¡sobrevivió! entonces ¿qué ocurrio?,
Cloud no logra recordar más, pero eso es lo de menos,
Sephiroth está buscando al igual que Shinra la tierra
prometida, un lugar donde abunda la energía Mako, si
Sephiroth la encontrara podría ser el fin de la humanidad,
es hora de continuar.

Al abandonar la posada Tifa entregará a Cloud el PHS, un


teléfono móvil con el que puedan comunicarse un equipo
con otro, ya que tienen previsto dividirse, si un miembro
está cansado, con este aparato podrás sustituirlo por otro
del otro equipo.

Tras abandonar Kalm el equipo continúa su camino hasta


llegar a una granja de chocobos justo enfrente de un lago
donde habita una extraña serpiente.
CHOCOBOS

Estamos ya fuera de Kalm. Ante nosotros se abre un gran


mundo para movernos. A muchos os parecerá demasiado
grande el mundo y no sabréis dónde ir. Sin embargo el
camino es fácil y único. Dirígete al sur y un poco al este y
llegaréis a un prado muy grande. En centro veréis una
pequeña casita. Esa es la Granja de Chocobos. Dirigios
hacia allí.

Dentro veréis un corral con varios chocobos. Habla


repetidamente con ellos hasta que se pongan a bailar y
recibirás la materia de invocación choco-mog. Después
dirígete al establo y habla con el muchacho de allí. Te
contará como son los chocobos y que necesitan. Cómprale
la materia atrae-chocobo (muy importante, no la pierdas) y
varias verduras. Las verduras son mejores cuanto más
caras, pero te aconsejo que en estos momentos del juego
sólo compres un par de las más baratas, ya que en estos
momentos el dinero no te sobrará y no te hace falta nada
mejor.

Cuando ya te canses de los chocobos sal fuera y tienes


que ir al oeste a atravesar el pantano de la Midgar Zolom
para llegar a la Mina de Mitrilo. Sin embargo la Midgar
Zolom es un monstruo increíblemente fuerte para estas
alturas del juego. Puedes intentar atravesarlo andando y
derrotar a una Midgar Zolom, pero eso es casi imposible.
Así que lo mejor es optar por la opción B.

La opción B consiste en buscar en la pradera unas


especies de huellas como de pájaro. Esas son las huellas
de chocobo y allí los podrás cazar. Para cazarlos equípate
la materia atrae-chocobo da vueltas encima de las huellas
hasta que aparezca un chocobo en una batalla. La melodía
debe de ser distinta a la de batalla. Verás en el centro a un
chocobo y a varios monstruos. Para conseguir el chocobo,
solo debes lanzarle una verdura para que se entretenga y
mientras matar a los monstruos que van con él intentando
no atacar al chocobo o huirá. Si consigues derrotar a los
monstruos y el chocobo no ha huido, será tuyo.

Ahora, montado en el chocobo puedes atravesar el pantano


sin peligro de que te alcance la Midgar Zolom, ya que el
chocobo es más rápido. Una vez llegues al otro lado verás
una animación en la que aparece una Midgar Zolom
empalada. Algo terrorífico se acerca.

Entra en la mina de Mitrilo. Poco después de entrar, a la


derecha, está la materia Largo Alcance. Más adelante
encontrarás un éter y una carpa. Sigue y te encontrarás
con otro tesoro antes de ver a Rude y Tseng de los turcos.
Habla con ellos y sigue tu camino. Recuerda coger el elixir
y la poción-X antes de salir de la cueva. Ya podemos ir a
Junon.

FUERTE CONDOR (opcional)

Esta parte parece complicada, pero en realidad hay pocas


posibilidades de fracaso. Una vez entres en fuerte cóndor
(la torre que está cerca de la salida de la Mina de Mitrilo),
habla con todo el mundo y compra en las tiendas. Aquí te
contarán que Shinra los quiere invadir. Cuando llegues
arriba un muchacho te preguntará si los vas a ayudar.
Tienes varias opciones, les puedes pagar o si no quieres
puedes jugar al minijuego. Éste consiste en comprar
soldados para evitar la invasión. Si la evitas habrás
ganado, si no, te enfrentarás a un jefe bastante sencillo de
vencer. Esto es todo, la utilidad la sabrás más adelante.
Vuelve al mapa y ya sí, dirígete a Junon.

En los bosques de aquí cerca, si luchas mucho puedes ya


encontrarte con Yuffie. Para conseguirla, derrótala (esta
primera vez puede ser un poco difícil) y después podrás
hablar con ella. Hay un savepoint, pero no lo uses o Yuffie
huirá. Habla con ella y dale las siguientes respuestas:

- No me interesa.
- Petrificado.
- ¡Espera un segundo!
- De acuerdo.
- ¡Démonos prisa!

Y Yuffie ya es tuya. Es muy útil a estas alturas del juego.

JUNON Al noroeste te la encontrarás. Destaca por que


parece una fortaleza costera y por su gran cañón, por lo
que es famosa en el mundo entero. Primero entramos a la
ciudad, no a la fortaleza. Allí, baja las escaleras que dan a
la playa y te encontrarás con un jefe:

- Bottomswell HP: 2000


Recompensa: Power Wrist;

Estrategia: Usa la materia largo alcance, ya que solo le


harán daño los ataques cercanos y la magia. Usa los
mejores hechizos que tengas, ya que todos hacen más o
menos el mismo daño, y cura a los miembros de tu grupo
cuando la vida baje de 200 PGs. Si te encierra en la
burbuja a alguno de vosotros, lo puedes liberar usando
magias sobre él, no ataques físicos, o bien, déjalo morir
ahogado y revívelo con un plumaje fénix. Cuando lo mates,
él hará gran ola, que quitará cerca de 200 PGs, por eso
debes tener sobre los 200 PGs a todos os de tu grupo
siempre.

Ahora toca a reanimar a Priscila. Intenta que la barra


siempre llegue arriba del todo. Tras unos cuantos intentos
la reanimarás. Ten paciencia. Una vez reanimada, habla
con ella varias veces, hasta que te dé el silbato para llamar
al señor delfín y la materia de invocación Shiva. Ahora
debemos llegar a la base de Junon. ¿Cómo lo haremos?
Fácil, usa el silbato donde creas que puedas subir, una y
otra vez hasta que el delfín logre subirte arriba. Ya estamos
en la base de Junon. Una vez en el aeropuerto, activa el
botón para seguir. Llega hasta los vestuarios y disfrázate
de guardia. Sal fuera e intenta llevar el ritmo de los demás
guardias. Según como lo hagas te darán un elemento u
otro, de la siguiente manera:

29% o menos: Granada


30%-39%: 6 pociones
40%49%: 6 éteres
50% o más: 5000 guiles.

Entretanto desfile intenta explorar la ciudad, y así poder


comprar armas y asistir a los tutoriales. Cuando estés listo,
ve a la cubierta y prepárate para hacer los honores a
Rufus. Espero que hayas entrenado bien. Los premios por
esto ahora son:

0-50: Gafas de sol.


51-99: Materia PG plus.
Más de 100: Espada FORCE STEALER.

Entra en el barco. Dejamos este continente para dirigirnos


al continente del oeste. Allí nuevos peligros nos acechan,
pero no vayamos tan lejos, en el barco ya nos acechan
peligros...
TRAVESIA

Ya en el barco, examina bien por donde pasas, y no te


dejes los éteres y la materia todos que hay por esta parte.
Sigue adelante, hasta que encuentres a Red XIII, luego
busca a Aeris en la bodega Y ve a la proa del barco donde
espera Barret. Habla con él y os enterareis de los planes de
Heidegger y Rufus. Al final sonará la alarma y se irán todos
a una sala. Vuelve a la bodega y entra por la puerta donde
antes no podías entrar. ¿Qué es eso? Ese no es... Sí,
Sefirot. Coge la caja antes de hablar con él. Cuando
hables...

Jénova 1. 6000 PGs.


Recompensas: Capa blanca y materia Ifrit.

Estrategia: Es una batalla difícil, pero no demasiado.


Asusta más de lo que luego es. Utiliza Shiva, Choco-Mog y
magia de elemento, sobretodo Fuego. Cuidado con la cola
láser y ánimo. Cuando le venzas que no se te olvide coged
la materia de invocación Ifrit y nos terminaremos de
aproximar a Costa del Sol.

COSTA DEL SOL

Allí, primero veremos una pequeña animación de los planes


de Heidegger y Rufus y luego podremos pasear por el
pueblo. Aquí hay poco que hacer. Compra lo que necesites,
y dirígete a una casa que te venden por 300.000 guiles. No
la compres aún, aunque tengas el dinero. Allí sin embargo
hay objetos útiles como un anillo de fuego y un arma para
Tifa. Después ve a la playa y habla con Hojo, que te dará
pistas importantes. Cuando estés listo y te hayas cansado
de jugar con los niños y la pelota, sal de Costa del Sol. Un
último consejo, compra softs para curar petrificaciones.

COREL
Ahora dirígete a las montañas del noroeste. Allí entra en un
camino que encontrarás. Llegarás a un reactor, pero no
puedes entrar. Sigue avanzando hasta que veas unas vías
de tren y ve por allí. Allí coge todos los objetos que puedas
que hay bastantes y muy útiles. Si te caes, mueve el
mando para izquierda y derecha y presiona el botón círculo
para recoger algunos objetos más. Ve a la caseta que
verás, pulsa una palanca allí dentro y así podrás continuar
por la otra vía. Más adelante, a la izquierda de vuestros
personajes yendo en dirección Corel, veréis una especie de
escala. Subidla y veréis un nido de Cocatrices. Allí veréis
una escena y como recompensa os darán 10 plumajes
fénix, siempre útiles. Sigue adelante y llegarás a Corel.
Aquí haz como siempre que se llega a una ciudad, habla y
compra todo lo que puedas y cuando lo hagas, ve a la
izquierda y verás una especie de barco-teleférico. Móntate
e iremos al parque de atracciones mayor del mundo. Se
prepara la diversión en...

GOLD SAUCER

Cuando llegues, tras el recibimiento con globos y música


de fiesta, habla con el hombre de la entrada. Antes puedes
grabar si quieres, pero cada vez que lo hagas te costará 5
guiles. El hombre de la puerta te dará 2 opciones: 3000
guiles una entrada (para todos) o 30.000 guiles un pase de
por vida. Si tienes suficiente dinero, compra el de por vida
(o sea, si tienes más de 50.000 guiles), si no, compra la
entrada barata.

Una vez dentro, dirígete a la zona Wonder y allí


conseguiréis un nuevo personaje: Cait Sith. La verdad, uno
de los personajes más odiados de todos los Final Fantasy,
junto con Edward del FF4. Después puedes dirigirte a
jugar, donde podrás volver a conducir la motocicleta que
usamos para salir de Midgar y muchos más minijuegos.
Cuando te aburras o te arruines (lo que ocurra antes),
dirígete al Battle Arena y allí verás una reyerta entre un
hombre con un arma en lugar de brazos y soldados de
Shinra. Entonces os cogen prisioneros, por este supuesto
crimen de Barret y os llevan a la prisión del desierto, a que
acabéis allí vuestras tristes vidas.
PRISION DEL DESIERTO (Dyne)

Esta prisión es un terreno desolado. Unos cuantos ladrones


luchan por sobrevivir bajo condiciones extremas de calor y
pobreza. Barret se irá del grupo, por su estado de
depresión y lo tendréis que sustituir por Cait Sith. Aquí
tened cuidado con los bandidos, que te pueden robar
cualquier objeto no equipado. Por lo tanto, equipaos los
más importantes y matadlos rápidamente. Habla con todo
el mundo que te dirán que si quieres escapar debes hablar
con él jefe de la prisión (al cual hay que buscar) y hay que
ganar una carrera de chocobos en Gold Saucer. Tras esta
información, puedes ir a coger experiencia al desierto,
donde te encontrarás con dos monstruos principalmente:
un Sand-Worm que te dará bastante experiencia pero difícil
de derrotar y Cactilio, que te dará 10.000 guiles si le
vences. No te preocupes si te pierdes, ya que al cabo de un
rato vendrá una caravana que te devolverá a la prisión.

Cuando quieras vamos a buscar al jefe de la prisión. Para


ello, Sal por la puerta que va al desierto, habla con el
guardia y vete desde allí a la derecha. Debes llegar a una
pantalla con unos escombros. Si es así vas por buen
camino. Sigue a la derecha y llegarás a la "casa" del jefe.
Éste resulta ser un amigo de la infancia de Barret que está
enfadado con él, porque debido a una idea de Barret, Corel
(el hogar de ambos), fue reducido a lo que es hoy. Cuando
acabe el dialogo, Barret se enfrentará a Dyne:

Dyne. 1200 PGs.


Recompensa: Armadura de Plata.

Estrategia: Llevas a Barret solo. Debes tener una magia


cura, o si no, muchas Pociones X. Pégale con lo más fuerte
que lleves y cuando la vida de Barret baje bastante, cúralo.
No debería durar mucho.

Una vez vencido, os llevarán a Gold Saucer a competir con


los chocobos, para ya ser libres definitivamente. En la zona
de los Jockeys, hay una materia en el suelo. No te olvides
de guardártela. Es la materia de invocación Ramuh.
Después, te conseguirán un chocobo y competirás. Mantén
siempre el botón cuadrado pulsado para ganar velocidad y
si la energía del chocobo baja, pulsa R1+R2 a la vez para
que suba. Con esto, no debe serte difícil ganar la carrera y
ser libre. Y no solo eso, sino que en agradecimiento, Dio te
da un Buggy para que puedas recorrer más rápidamente el
mundo.

AREA DE GONGAGA

Dirígete al sur, cruza el río y llegarás a una especie de


bosque. Es Gongaga, destruido por la acción del reactor
unos años atrás. Allí, al entrar te atacarán los turcos Reno y
Rude.

Reno. PGs: 2000.


Recompensa: Fairy Tale.

Rude. PGs: 2000.


Recompensa: Poción X.

Estrategia: Primero prueba a usar Choco-mog para intentar


paralizarlos. Después ataca a Rude que es el que cura.
Usa las invocaciones y tus mejores magias. Deberá ser una
lucha fácil.

Ahora, sigue el camino, y Tseng te hablará de las materias


enormes, que Shinra las busca. Cuando él y Escarlata se
hayan ido, coge la materia de invocación Titán, la
invocación de Tierra. Sigue adelante y coge la materia de
comando Corte Mortal. Ve al norte, y llegarás a la ciudad
de Gongaga. Compra lo que quieras y habla con todos.
Después sal de allí.
CAÑON COSMO

Ya en el mapa, vuelve al Buggy y dirígete al oeste.


Llegando cerca de una especie de observatorio, el coche
se te parará. Entra allí. Es Cañón Cosmo, la ciudad
observatorio. Explórala y compra lo que necesites. Por
supuesto graba la partida. Después, ve a la parte superior
de la torre y allí verás a Bugenhagen. Habla con él y te
enseñará el observatorio. Aquí te enterarás que el
verdadero nombre de Red XIII es Nanaki. Cuando acabe
esta animación, ve a la hoguera del centro del pueblo y
habla con Nanaki dos veces. Luego sigue a Bugenhagen
que te abrirá la cueva del Gi.

Esta cueva no es larga, pero si complicada. En la primera


estancia, verás varios huecos con piedras. Púlsalos todos
hasta que des con el que abre la puerta. Si fallas, tendrás
una batalla, que siendo optimistas, te dará más experiencia
y guiles. Así que da igual si no aciertas a la primera.
Después hay otra sala con varios caminos. Ten cuidado
con los pinchos que te quitan vida. Para que no te afecten
debes de ir andando, no corriendo, por las manchas de
aceite. Aquí los monstruos son bastante fuertes, ve con
cuidado. Coge los objetos que puedas y no te olvides de la
materia Efecto Añadido. Después llegarás a un punto
donde el camino se divide en cinco bifurcaciones. Ve por la
segunda de la izquierda, y allí verás al jefe de esta zona: el
Gi Nattak.

Gi Nattak. PGs: 5500.


Recompensa: Wizer Staff.

Espíritus de fuego. PGs: 1300 c/u.


Recompensa: plumaje fénix.

Estrategia: No uses nada de fuego contra él, y mucho


menos a Ifrit. Usa hielo y rayo, Shiva y Ramuh. Atácalo con
todo lo que tengas y usa Pociones X y éteres cuando te
absorba la vida y los puntos mágicos. Esta lucha sí es
difícil, pero no imposible. Tras un rato de lucha habrás
ganado.

Cuando lo mates, no te olvides de coged la materia


Gravedad. Es muy importante. Ahora habrá una historia
sobre Red XIII y su padre. Cuando se acabe, ve fuera de
Cañón cosmo y sigue tu camino con el Buggy.

NIBELHEIM

Dirígete al norte. Cruza el río y sigue al norte hasta que


llegues a una ciudad en las faldas de unas montañas. Ésta
es Nibelheim, la ciudad natal de Cloud y Tifa. La
recordareis por la parte y la promesa y sobretodo por la
parte que contó Cloud en Kalm. Aquí apenas hay nada que
hacer, ya que veréis que la gente no es muy amistosa.
Recorre el pueblo buscando cosas y al final entra en la
mansión grande, la mansión Shinra. Aquí tienes dos
opciones: o solo recoges los objetos de esta mansión, o la
haces entera. Es muy útil hacerla entera, pero bastante
complicado, ya que el jefe final es muy duro. Pero ya que
estamos aquí lo vamos a intentar, ¿verdad?

Para ello, ve a la pared de la izquierda nada mas entrar y te


encontrarás un papel con unas indicaciones. Síguelas, y te
darán la combinación. Cuidado con la cuarta pista que está
escrita en tinta invisible y no se ve. Si no te quieres
entretener buscando y no quieres coged la experiencia que
amablemente te ofrecen las criaturas de este lugar, te daré
la combinación: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha y 97
derecha. Debes introducirla en la caja fuerte que se
encuentra en el cuarto de arriba a la izquierda. Al ponerla,
un monstruo te atacará:

- Loss Number. PGs: 7000.


Recompensas: Materia Odín, Límite memoria cósmica,
Llave del sótano.
Estrategia: Este es un monstruo muy duro, debes tener
nivel 23 como mínimo para vencerlo. Al empezar la batalla
usa a Choco-mog y si se paraliza, utiliza todas las magias e
invocaciones más poderosas que tengas, una y otra vez,
hasta que se transforme. Entonces se hará mas fuerte,
pero hará más magia. Atácale con dos personajes y que el
tercero cure al que reciba el golpe de Loss Number. A
estas alturas ya le queda muy poca vida y morirá en breve.

Cuando le venzas ve al sótano. Allí te encontrarás con


Sefirot que se reirá un poco de ti y al final te lanzará una
materia. Cógela y sigue adelante hasta que veas una
puerta. Ábrela con la llave que cogimos al matar a Loss
Number y entra. Allí está Vincent Valentine. Tras hablar
varias veces con él, se te unirá al grupo.

Después de esto, sal de la mansión y dirígete a los montes


de Nibelheim por el camino que lleva al norte que está a la
derecha de la mansión Shinra.
EL REACTOR DEL MONTE NIBEL

Ahora sales de la ciudad de Nibelheim no por donde


entraste sino por el norte, dirigiéndote al Reactor del monte
Nibel. Este camino te conducirá a un estrecho pasillo en el
mapa mundi que comunica el monte con la ciudad de
Nibelheim, continúa hasta el final y adéntrate en el monte,
sigue el sendero hasta llegar a una bifurcación, el pequeño
camino que se desvía a la derecha conduce hasta la Hoja
Runa, una gran espada para Cloud, si sigues en línea recta
llegarás hasta el puente, antes de éste habrá una nueva
pequeña bifurcación hacia la derecha que conducirá esta
vez hasta una Barreta plus para Nanaki.

Cruza el puente y entra en el Mako-reactor, aquí verás 5


tubos, no te tires aún por ninguno o no podrás conseguirte
todos los objetos, en lugar de ello baja la escalera y
llegarás a una nueva escalerilla plegada, despliegala y así
podrás subir por ella tanto como se te antoje.

Vuelve a las tuberías y entra por la número 2 de izquierda a


derecha, al final de éste podrás recoger el Alma poder para
Tifa. Sube por la escalera que desplegaste y entra ahora
por la tubería número 4 y así cogerás en un cofre la materia
todos que se encuentra en su interior.

En este lugar, como es obvio, observarás un monstruo con


el que pelearas acercándote a él y presionando el botón de
acción, en lugar de esto, tras recoger los objetos sal por la
otra salida y salta a la entrada de la cueva de abajo, aquí
encontrarás un Elixir, sigue hasta llegar a la fuente de
energía mako y recoge en la cercanía la materia elemento
básico, sigue el camino hacia delante y recoge en la
siguiente cueva el CR Francotirador para Vincent.

Ahora continúa tu camino en adelante hasta llegar donde


ya estabas, tras recorrer el recorrido por segunda vez
enfréntate esta vez al monstruo del Mako-reactor, grabando
antes la partida.

Este monstruo es fuerte pero no debería darte problemas si


tienes una buena estrategia, lo primero es evitar atacarle
con fuego y gravedad, ya que es inmune a dichos
elementos. Los mejores ataques en este combate son
Rayo2 y un Choco/mog antes para aturdirlo durante un
ratito, y ataques límite a saco. Una habilidad muy buena de
este enemigo es Trino, podrás aprenderla si posees
habilidad enemiga, intenta mantener a tus personajes con
alto nivel de vitalidad, siempre preferente quien posea esta
materia para que no muera al conseguirla, de esta forma
una vez la tengas sólo tendrás que lanzarla contra su
dueño una y otra vez y acabarás el combate con facilidad.
Tras este combate recibirás un Anillo gema y podrás
recoger la materia contraataque.

SUPER MENTE (Nibelheim exclusiva)

Nada más entrar en la ciudad de Nibleheim, ve


directamente hacia la Mansión Shinra, antes de entrar
verás dos seres de negro con su respectivo tatuaje de un
número, uno camina hacia la derecha, como llendo hacia el
Monte Nibel, sin embargo, el otro camina hacia la izquierda
hacia un callejón sin salida, habla con él y tras decir algo de
"Sephiroth" aparecerá el siguiente mensaje "Obsequio
'Super Mente' ", en realidad, este novedoso objeto no es
tal, sino una 'Fuente espíritu' más que se añadirá a tu lista
de objetos. El precio a pagar es que el hombre de negro de
la parte trasera de la posada ya no te dará una "Fuente
suerte", tú eliges, Fuente espíritu o Fuente suerte, la que
más te guste.
CIUDAD DEL COHETE

Una vez en el mapa mundi nuevamente, avanza hasta ver


la Ciudad del cohete, entra en ella, aquí podrás hablar con
la gente, todos te hablarán de 'el capitan', ve y habla con el
señor viejo que mira fijamente el cohete situado junto a la
tienda de elementos, si le dedicas el tiempo suficiente te
regalará la Yoshiyuki, una gran arma para Cloud, entra es
la tiendas y compra todo lo que veas necesario, así mismo
si lo crees entra en la posada y recupera energías, después
de esto entra en la casa de la derecha, aquí encontrarás en
el interior de un cofre una Fuente potencia, sal y entra en la
casa del medio, aquí encontrarás un Taladro, una buena
arma para Barret, sal por la otra puerta y verás el potrillo,
un pequeño aeroplano.

Después entrará Shera quien os dirá que podeis tomarlo


prestado si el capitan os da permiso, el capitan se
encuentra retocando el cohete, acaba de avisarle Rufus
para decirle que se dirige hacia allí y él cree que se trata de
la re-aprovación del proyecto de viajar al espacio cancelado
en el pasado, al llegar allí y hablar con Cid (el verdadero
nombre de el capitan) sobre el cohete dirígete nuevamente
a la casa de Shera y Cid, después entrará Cid y Shera les
contará como ocurrió el fracaso del cohete en el pasado,
entonces llegarán Rufus y Palmer, mientras Rufus habla
con Cid fuera Palmer se quedará dentro de la casa, pronto
Shera os dirá que Palmer se dirige a coger el potrillo, la
única intención allí de Rufus, cosa que cabreará bastante a
Cid.

Ahora lo que hay que hacer es detener a Palmer antes de


que se haga con el potrillo, ve a por él y llegarás cuando
está apunto de llevárselo, esto provocará una batalla, este
combate es inménsamente fácil, sobre todo si usas las
mejores tácticas, usa barrera en todo tu equipo y asegúrate
de tener el TBA (Time Battle Active) en esperar, de lo
contrario tu barrera se agotaría rápidamente. Ataca primero
con Choco/mog para que con un poco de suerte lo dejes
aturdido, después envenénalo con Bio y apartir de aquí
golpeale como prefieras, a base de magia o a base de
armas, si te sale algún límite úsalo, tras acabar recibirás un
abrigo, Palmer se echará hacia atrás y será atropellado por
un camión, entonces el potrillo será tuyo, sube en él y huye
de ahí, cid subirá evitando los disparos de Shinra, uno
dejará al potrillo en mal estado lo que provocará que sólo
podais navegar con él y no volar.
WUTAI

El potrillo acaba al lado de la isla de Wutai, ir a esta ciudad


no es obligatorio, pero si quieres conseguir todo lo que hay
en ella lo mejor será aparcar el potrillo y seguir el camino
hata llegar.

Antes saldrá una secuencia en que Yuffie os roba las


materias, ahora sí que hay que ir a Wutai a recuperarlas,
para los combates usa las mejores armas, aprovechando
que no hay materias ponle a Cloud la Yoshiyuki, que
carece de ranuras, pero ahora no las necesitas, aparte de
que es muy buena. Nada más entrar dirígete hasta el
Cristal de salvar partida y ve hacia la izquierda, aquí verás
un edificio a la derecha, entra en él y pasa la noche en la
habitación, al día siguiente al despertar en la pared
izquierda habrá un pasaje que os llevará hasta el Shuriken
mágico, una buena arma para Yuffie, aunque ahora no esté
en tu grupo, sal de la habitación y continúa el pasillo a la
derecha, entra en la librería, en la pared derecha hay otro
pasadizo, éste conduce hasta la Horquilla, una buena arma
para Nanaki.

Ahora ve a la habitación de al lado donde hay un hombre


(Godo) durmiendo, pregúntale sobre Yuffie, él negará
conocerla, pero de tanto insistirle aparecerá Yuffie y
discutirá con él, al parecer sí se conocen. Yuffie huirá así
que tendrás que volver a encontrarla, vuelve hasta el cristal
salvador y justo al lado entra en el Paraiso de las tortugas,
como aún te queda un panfleto por encontrar sobre este
bar aún no te darán sus premios, al entrar verás a Reno
Ruda y Elena tomándose algo, como no están de servicio
no te atacarán, ve a la tienda de elementos y mira un cofre
que hay, en su interior está la materia Absorción PM,
cógelo y aparecerá Yuffie quien te lo robará y se irá, sal de
la tienda y dirígete a la entrada de Wutai, en la primera
casa donde hay un viejo y un crío dando vueltas acércate
junto al biombo y descubre ahí a Yuffie, conseguirá volver a
escaparse pero ya le queda poco, junto a la entrada al
Paraiso de las tortugas hay una especie de bidón, acércate
a él y captura a Yuffie.

Ésta os llevará hasta su casa para entregaros la materias,


síguela y en su casa observa en la pared el panfleto de el
Paraiso de las tortugas nº6, cuando Yuffie os cuente su
historia os pedirá que tireis de una palanca para conseguir
vuestras materias, tras hacerlo caeréis en una nueva
trampa y Yuffie huirá, ahora ya puedes ir al Paraiso de las
Tortugas y hablar con el dueño, si has leído todos los
panfletos te obsequiará con una Fuente potencia, una
Fuente guardia, una Fuente magia, una Fuente espíritu,
una Fuente velocidad, una Fuente suerte y un Megaelixir.

Ve otra vez a la parte izquierda de la Ciudad y toca el


Gong, justo enfrente de la casa de Godo, esto abrirá una
puerta, entra en ella y descubrirás que Don Corneo está
merodeando por allí y que ha secuestrado a Yuffie y a
Elena. Don corneo se irá por las escaleras, síguelo pero
antes abre los dos cofres y hazte con el Rayo rápido y el
Elixir.

En la siguiente habitación tendrás que pelear con un par de


soldados mientras Don Corneo escapa. Cuando acabes
con los soldados sal fuera y te encontrarás con Reno y
Ruda, ellos también están siguiendo a Don Corneo para
rescatar a Elena, Don Corneo se encuentra al norte en las
estatuas de Dao-Shio, al subir allí te encontrarás
nuevamente con los turcos, tú sigue tu camino, entra en
una de las cuevas y consigue la Lanza Dragón, ve hacia el
sur y encontrarás a Don Corneo, Elena y Yuffie están
colgadas y si Don Corneo activa un dispositivo éstas
caerán matándose contra el suelo, tendrás que pelear
contra Rapps, otra mascota de Don Corneo, éste es algo
dificilillo, no tienes materia así que asegúrate de usar
contra él tus ataques límite tanto como puedas y recupera a
cada personaje cada vez que reciba un daño, al finalizar la
batalla recibirás un anillo paz y llegarán los turcos, que
haciendo gala de su gran estilo se harán con el dispositivo
de Don Corneo a la vez que será a él a quien tirarán desde
lo alto de las estatuas.

Ahora en Wutai la armería está abierta, ve a ella y compra


las armas que creas necesarias, en la casa de los gatos
también podrás hacerte con la maeria Absorción PG,
subiendo las escaleras, después ve hacia la izquierda,
donde estaba el Gong y la casa de Godo y sigue hasta el
final hasta la pagoda, si Yuffie está en tu equipo podrá
pelear con los guardianes de cada nivel, cada vez que
derrote a uno podrá enfrentarse al de un piso superior, en
el primer piso está Gorky, éste es muy fácil, sólo cúrate
cada cierto tiempo y lánzate regenerar, a él atacale con
Trino de la materia Habilidad enemiga, tras este combate
recibirás una poción X, en el siguiente combate te espera
Shake, échale Chgoco/mog hasta que lo dejes aturdido y
entonces atácale con magia, caerá pronto, al acabar
recibirás un Eter turbo.

Tu tercer rival es Chekov, ponle a Yuffie el anillo gema para


evitar que te ciegue con su mirada cegadora, échate prisa y
atácale sin parar, no deberías dejarle ni respirar, tras
acabar recibirás un anillo hielo. Ahora es el turno de Staniv,
ponte el anillo paz para este combate y listo, atácale con
tus magias más poderosas y alguna que otra invocación,
tras acabar recibirás un Elixir.

Llegas al último combate, no es otro que Godo, el padre de


Yuffie, este combate podría ser bastante difícil, Godo
cuenta con tres máscaras, cada una produce un tipo de
hechizo distinto, lo mejor sería tener barrera, prisa y auto-
regenerar, después lánzate si puedes espejo, así te
rebotarán algunos de sus hechizos, con esto cada vez que
debas recuperarte utiliza una poción y no una magia, sino
lo curarías a él, después atácale con tus límites y los
ataques más fuertes que poseas, al acabar con él recibirás
la materia de invocación Leviathan y el límite 4 de Yuffie
Toda Creación.
EL TEMPLO DE LOS ANCIANOS

Es hora de continuar tu camino, a las afueras de Gongaga


hay una casa solitaria donde antes no había nadie, ve
ahora y habrá un señor que te dirá que acaba de venderle
a Dio (el propietario de Gold Saucer) la Piedra Angular, con
la que se supone que sirve para entrar en el mítico Templo
de los Ancianos, aunque él parece no creer en la existencia
de dicho lugar, también te pedirá algo de mitrilo, si lo
conseguiste en casa del señor que duerme en una cueva
cerca de Fuerte Condor y Junon podrás dárselo a cambio
de abrir uno de los cofres de su casa, hay uno abajo y otro
arriba de las escaleras, el de abajo sólo te dará un aro de
rayo, coge el de arriba y consegirás Gran Evangelio, el
límite 4 de Aerith, este proceso puedes repetirlo tanto como
quieras, aunque con tener su límite una vez sobra.

Dirígete a Corel para coger el tranvía que te lleva hasta el


gran parque de atracciones Gold Saucer, una vez allí ve
hacia el Battle Square y entra en la sala de exposiciones,
allí estará la Piedra Angular, acércate a ella y aparecerá
Dio quien te la ofrecerá si participas en la Battle Square,
accede y hazlo lo mejor que puedas, equípate bien, llegues
hasta el combate que llegues si participas la Piedra será
tuya igualmente, pero intenta ganar la final para satisfacer
tu ego personal, y de paso obtener un Protector y una
Pluma choco.

Una vez con la Piedra en tu poder tendrás que encontrar el


Templo de los Ancianos, lástima que el tranvía se ha
estropeado y tendréis que pasar la noche en Gold Saucer,
suerte que Cait sith conoce allí gente y podréis pasar la
noche en el Hotel Fantasma.

Una vez la noche y todos dormidos Cloud se despertará,


parece no conciliar el sueño, después aparecerá Aerith y te
invitará a salir, iréis hacia el Event Square donde dan una
obra de teatro, por falta de actores se les ofrecerá participar
en la obra, una vez acabada y de vuelta a la cama
observarán como Cait sith huye con la Piedra angular, trata
de robarla, Cloud y Aerith lo persiguen por todo Gold
Saucer, pero lo cazan tarde, acaba de pasársela a los
Turcos, los cuales se han pirado en un helicóptero, tras una
charla entre Cloud y Cait vuelven a la cama, será mejor
actuar como si no ocurriera nada, los Shinra tienen rehenes
(Marlene y la madre de Aerith).

Se ha hecho de día y Cloud despierta en su cuarto,


acércate al armario y toma el Elixir que se encuentra en su
interior, ahora baja y reúnete con el resto del equipo, os
dirigiréis igualmente al Templo de los Ancianos, al llegar allí
Aerith parece sentir felicidad, algo especial, al entrar veréis
a Tseng de los turcos herido mortalmente, Sephiroth lo
hizo, Tseng te dará la Piedra Angular, sitúate en el altar del
centro y usa la Piedra, serás transportado al interior del
Templo, este lugar te parecerá un laberinto, el cual está
repleto de cofres, con esta guía no debe suponerte un
problema hacerte con ellos, sigue el camino hacia adelante
y gira a la izquierda, sube los primeros escalones, sigue
hacia adelante y baja por los escalones que conducen
directamente al nivel inferior, a tu izquierda verás un hueco,
entra en él y gira a la derecha, ahora baja por la parra
hasta abajo, allí ve hacia adelante pasando por debajo de
la gran escalera y coge el Tridente para Cid que hay en el
cofre de la izquierda.

Baja los escalones que hay al otro lado del cofre y sube por
la parra, ahí arriba da un rodeo al edificio y sube por las
escaleras, sigue hacia adelante y sube nuevamente por
otra parra, sigue hacia adelante y recoge del suelo la
Fuente espíritu, baja las escaleras y entra en la habitación
que ahi a la izquierda, dentro verás un cofre y un anciano,
del cofre conseguirás un Rifle para Vincent, hablando con
el Anciano podrás recuperar tus energías, comprar algún
objeto que consideres necesario o guardar partida.

Una vez hayas acabado sal de la habitación y vuelve a


subir las escaleras que antes bajaste, y baja por la parra
que antes subiste, ahora en lugar de ir hacia las escaleras
gira a la izquierda y recoge un Eter turbo, baja el gran
tramo de escaleras y al final gira a la izquierda y baja los
escalones, continúa hasta el final y baja la parra, ve hacia
la derecha y coge del cofre el Golpe cohete para Barret,
baja las escaleras y ve a la derecha hasta ver a otro
Anciano, sube por la parra y luego por las escaleras, pasa
por la puerta en forma de arco y gira a la derecha. Baja las
siguientes escaleras y sube la nueva parra y recoge la
materia Super suerte que hay debajo de las largas
escaleras.

Vuelve al lugar donde viste al Anciano que ahora saldrá


despavorido, gira por la izquierda y entra por los arcos,
sube las escaleras y fíjate bien en las piedras que ruedan
para pasar por debajo, sigue el pasillo hasta poder meterte
en el desvio que ahi a la izquierda donde podrás conseguir
la materia Morfo, después sigue otra vez hasta el final del
pasillo donde una vez llegues dejarán de aparecer piedras,
ahora Aerith volverá al pozo donde conseguiste la materia
Morfo, síguela y allí el pozo os mostrará algunas cosas,
vuelve una vez más por el pasillo y habla con el Anciano
del final bien para descansar o para guardar partida.

Sigue hasta la siguiente estancia y llegarás a una especie


de reloj, con el botón círculo podrás hacer que las
manecillas comienzen a girar y así poder entrar en la zona
que supone cada hora:

La 1: Un Monstruo
Las 2: Nada
Las 3: Un Monstruo
Las 4: Guarda Princesa para Aerith
Las 5: Cinta
Las 6: Aquí es donde debes ir, deja esta hora para el final.
Las 7: Armazón para Cait Sith
Las 8: Megaelixir
Las 9: Nada
Las 10: Es la zona por donde has entrado aquí
Las 11: Nada
Las 12: Antes tendrás que ir a las 6.

También hay otra estancia más aquí, quédate quieto


esperando a la manecilla que simula el segundero y te
tirará abajo, aquí deberás derrotar a dos Dragones
Ancianos, tras acabar podrás recoger la Garra del cofre.

Una vez tengas todos los objetos entra en la estancia de


las 6, aquí verás una puerta cerrada y un Anciano, el
Anciano posee la llave que abre esa puerta, para
conseguirla deberás de capturarlo, para ello tendrás que
fijarte porque boquetes entra y por cualos sale para así
entrar por el que a él le toque salir y cazarlo, si esto te se
hace difícil pásate por la sección trucos y encuentra la
solución al problema.

En esta zona hay un Guante Trabajo para Tifa, cógelo y


una vez tengas la llave del Anciano entra por la puerta,
aquí tras ver unas cuantas veces a Sephiroth y unas
pinturas del pasado prediciendo la ecatombe actual sobre
un meteorito que destruirá la Tierra llegarás hasta la
materia negra, pero antes tendrás que enfrentarte al
Dragón Rojo, utiliza prisa y barrera y después atácale con
lo más fuerte que poseas, a excepción de elementos
basados en gravedad y fuego, ya que es inmune a ellos,
una vez acabes con él obtendrás el Aro de dragón y
también podrás recoger la materia de invocación Bahamut,
tras esto acércate a la materia negra, un cuidado
mecanismo diseñado en el pasado por los Ancianos hará
imposible que te puedas hacer con ella, ya que significaría
perder la vida, Cait sith se ofrecerá voluntario teniendo en
cuenta que sólo es una máquina y que en realidad se
encuentra en el edificio Shinra, mientras tanto el resto del
grupo decide salir del Templo dirigiéndose a la sala del reloj
12, aquí un terrible monstruo bloquea la puerta, tendrás
que destruirle para poder pasar.

Te enfrentas a uno de los más poderosos enemigos del


juego, aquí deberás contar con un equipo con nivel en
condiciones y una gran estrategia, quizá haya que echar
mano también de la suerte. Lo primero es tener claro el
potencial del bicho pues no te puedes permitir el lujo de
malgastar turnos, en primer lugar no utilices ni Tierra ni
Gravedad ni Veneno, lo segundo lanza prisa y barrera a tu
equipo, que estas dos materias no las posea el mismo y
tampoco el tercero que se encarga de curar, si hay un turno
sin nadie a quien curar no utilices a este personaje y
reserva su turno para el mismo instante en que un aliado o
él mismo sea dañado, una materia que debes utilizar sin
duda aquí es la recien obtenida Bahamut, cada vez que se
agote tu barrera (y si te lo puedes permitir, el estado prisa
también) vuelve a lanzártela para que no la pierdas en
ningún momento, recomendable ir a tope de pociones y
curarse con ellas, la materia cura sólo para cuando haya
que curar a todos los aliados a la vez, ya que con barrera
sólo hará su efecto la mitad, si la posees no dudes en usar
auto-regenerar, a partir de ahora sólo te queda ganar, si
pierdes... vuelve a intentarlo.

Una vez destruido este engendro Cait recogerá la materia


negra que entregará a Cloud, pero Sephiroth conseguirá
arrebatársela y se irá con ella, después de esto Cloud
tendrá un sueño con Aerith, cuando despierte se
encontrará en la posada de Gongaga, parece estar mejor
tras haber sido manipulado en el Templo por Sephiroth, al
parecer Aerith se ha ido sin avisar a nadie y todos están
preocupados por ella, Cloud sabe que se debe encontrar
en el bosque en que la vio en sus sueños, dirígete al potrillo
y ve hacia el norte, verás una zona verde donde ahi una
especie de fósiles en medio de un bosque, entra en él y
habla con la gente que ahi allí.

Los trabajadores de este lugar te dirán que vieron a Aerith


pasar por aquí, se introdujo en el bosque dormido, para
entrar en él hace falta tener un Arpa Lunar, ella usó uno y
tú necesitarás otro, tendrás que contratar personal para
que excaven y lo encuentren, entre otras cosas podrás
encontrar un Fregador para Cid, una Línea para Vincent, y
otro tipo de objetos como pociones.

El Arpa lunar se encuentra en el nivel superior, a la


izquierda de la mancha negra en el suelo, utiliza arriba
personal para calcular su punto de mira y así saber en que
lugar exacto, una vez tengas el Arpa adéntrate en el
Bosque dormido, verás a la materia Kjata moverse, búscala
y cógela, ahora continúa tu camino hasta ver un cofre
pasando por debajo del tronco de un arbol, en su interior
está el Anillo de agua, hazte con él y continúa caminando.
Llegarás al exterior de la Ciudad de los Ancianos, aquí ahi
un cruze de caminos, toma el de la izquierda y entra en la
casa donde te podrás hacer con una Fuente magia,
continúa hacia las rocas y baja por las escaleras, sigue por
la derecha, al final verás un cofre que contiene el Aro de
Aurora, vuelve al inicio donde estaba el cruce de caminos y
toma ahora el de la derecha, entra en la casa con forma de
caracola y recoge una Fuente guardia, ve a la casa de más
adelante y recoge un Elixir, aquí el equipo podrá dormir, es
obligatorio hacerlo para poder acceder a la ciudad de los
Ancianos, duerme y Cloud se despertará a media noche,
decidirán continuar el camino sin esperar a que llegue el
día, recoge la materia Habilidad Enemiga que ahi tras la
tercera cama, vuelve al cruce de caminos y toma el
sendero del medio, cuando llegues al final verás una
especie de escalera de caracol, sube hasta arriba y coge la
materia Cometa, ahora baja hasta la ciudad que hay abajo,
allí estará Aerith, Cloud se acercará a ella, pero en ese
momento Sephiroth la ... éste se va dejando nuevamente a
Jénova para pelear.

Este combate es fácil, pon a cualquier miembro de tu


equipo el Anillo de agua que antes recogiste y será inmune
a todos los ataques de Jénova, con lo cual no podrá morir,
podrás aprender Aqualung con Habilidad Enemiga, lo mejor
en este combate es utilizar a Bahamut y ataques de
elemento tierra, como Sismo, Terremoto, Cometa o Titan,
al derrotarla recibirás el Aro de Mago.
PERSIGUIENDO A SEPHIROTH
Cuando salgas de la cabaña utiliza los caminos en los que
aparecen las visiones de Sephiroth. Cuando veas la concha
gigante sube por ella hasta llegar a la cueva, y entra.
Dentro de la cueva verás multitud de pequeñas grietas que
te dan acceso a cofres. Si puedes cogelos todos, no es
muy dificil. Después ve hacia la escalera grande que hay a
la izquierda de la pantalla y primero baja por ella para coger
una materia que hay en el fondo. A continuación sube
hasta el techo de la cueva y entra por la puerta que hay a la
derecha. Recoge el elemento del cofre y continua por la
siguiente puerta.

De ahi saldrás al mapamundi. Camina siguiendo la estela


de las montañas hasta llegar a la aldea de Iciclos. En las
casas de la aldea hay distintos objetos que vendría bien
conseguir. Registra todas las casas. En una de ellas
encontrarás una máquina que tiene información en video
muy interesante sobre las Armas, el Profesor Gast e Ifalna.
En otra de las casas hay un niño con un snowboard.
Todavia no puedes cogerlo. Dirigete al norte del pueblo,
junto a los arboles hay un hombre. Habla con el. En ese
momento apareceran soldados de Shinra, y con ellos
llegará Elena. Despues de la "charla" con ella, dirigete a la
casa del niño de antes y coge el snowboard. Después pasa
por la posada, recoge el mapa de la zona que hay en una
pared, y aprovisionate bien para el viaje que vas a hacer a
continuación.

Después de tener todo listo ve hacia la parte norte de la


aldea otra vez y te lanzarás en picado en un vertiginoso
descenso en snowboard. El descenso es sencillo si te
concentras en el camino. Intenta alcanzar todos los globos
que puedas, pero no influyen en el curso del juego, asi que
no te preocupes.

ENTRE LAS NIEVES

Dependiendo del camino que hayas tomado con el


snowboard aparecerás en un sitio o en otro. A partir de aqui
hay diferentes caminos, y algunos de ellos tienen cosas
interesantes, pero la mayoria no tienen nada. Como hay
multitud de caminos, si tienes tiempo lo mejor es que
explores el terreno. Para guiarte por la region utiliza el
mapa que cogiste en la posada. Tu destino final es llegar
hasta la marca roja del mapa, donde está la cabaña del
escalador, cerca del acantilado de Gaea. Allí tienes una
escena muy importante con el dueño de la cabaña hasta
que descansas.

CONSEGUIR A ALEJANDRO (opcional)

Para conseguir la invocación de alejandro, sigue los


siguientes pasos:

- En las nieves, pelea varias veces para subir de nivel.


- Después de ir a la cabaña del escalador, vuelve afuera.
- Vuelva al gran glaciar y vaya a la derecha.
- Intente seguir con los palos hacia la derecha, no se
equivoque.
- Sigua avanzando hasta llegar a un acantilado.
- Cuando vea tres caminos, coja el superior y siga a la
derecha.
- Aquí hay un camino, sígalo.
- Entre en la cueva que se ve.
Allí, habla con el "duende" que ves. Empezará una pelea.

Snow 4000 PGs


Recompensa: Materia Alejandro

Es un enemigo bastante fácil. Ataquelo con ataques de


fuego, y la victoria y la materia serán tuyas.
ACANTILADO DE GAEA

Sal de la cabaña del escalador y reunete con tus amigos


fuera. Haz un grupo y dirigete hacia el norte. Llegarás al
acantilado de Gaea. Nadie lo ha escalado nunca, así que
será una empresa dificil. Comienza a escalar. Cada vez
que llegues a un saliente deberás parar y pulsar
repetidamente el cuadrado para subir tu temperatura
corporal y mantenerla constante. Asciende siguiendo las
banderas rojas hasta llegar a una cueva.

En esta cueva se encuentra un objeto muy importante: una


cinta. Este accesorio evita todos los estados alterados, asi
que es casi una obligación cogerlo. En la sala en la que te
encuentras dirigete hacia la pared de la derecha, y avanza
pegado a ella hasta que notes una abertura que casi no se
ve. Pasa por ella a una pequeña sala en la que hay un
cofre en el que se encuentra la cinta. Sal de la pequeña
sala. Aqui hay varios enemigos. El mas importante es el
escorpion gigante, que realiza un ataque bastante
poderoso, el "aliento mágico". Este ataque lo puedes
aprender con la materia Habilidad Enemiga.

Continua por la cueva, y verás una roca que corta el


camino. Coje por el otro camino y llegarás a un lado de la
roca. Tras trastear la piedra, con un ruido enorme, se
quitará del camino y volviendo por el camino, podrás pasar
por donde antes estaba el camino bloqueado. Saldrás de la
cueva y continua escalando hasta que llegues a otra cueva.
Aqui hay varios agujeros en el suelo y una puerta al fondo.
Dejalos por ahora y ve hacia la puerta de la derecha.
Recorre el acantilado hasta la parte derecha y entra en la
cueva con un saliente y cuatro carámbanos. Estos
carámbanos, llamados Iciclos, son faciles de matar. En la
batalla no hagas caso de los murcielagos y ataca
directamente a los iciclos. Cuando acabes con el primero
tendras la opción de saltar abajo. Rechazala y acaba con
los cuatro. Hazte con el cofre de la izquierda y ahora si
puedes saltar abajo.

Los caramanos al caer han dejado el paso libre. Recoge


todos los cofres y pasa por la puerta de la izquierda.
Recorre el camino hasta salir del las cuevas y volver al
acantilado. Vuelve a escalar igual que antes y llegarás a
otra cueva. Aqui hay un pequeño lago brillante que te
restablecerá por completo la vida y el poder magico.
También hay un Guardar Punto en el que deberias salvar la
partida. Continua por la puerta de la derecha y luego baja.
Aqui te encontrarás con un gran dragón de dos cabezas,
bastante dificil.

Schizo (dragón bicefalo). 36.000 PGs


Recompensas: Garra de Dragón.

Estrategia: Basa tu ataque en el fuego para la cabeza de


hielo, e hielo para la otra, además de ataques físicos e
invocaciones que no sean de ninguno de los dos tipos
anteriores. Debes de tener cuidado porque cuando derrotas
al dragón hace un último ataque que quita mucha vida, asi
que intenta llegar con tus personajes bien provistos, y haz
muchas curas y pociones durante el combate.

Muerto el dragon, cura tus heridas y dirigete a la salida.


Vuelve a escalar hasta que llegues al borde del crater.
Después de observar el gigantesco geiser de makoenergia,
desciende por el crater.
CRATER DE MAKO

Desciende hasta el fondo del crater. Salva la partida en


cuanto puedas. Coge la materia Neo-Bahamut, continua y
habla con los dos encapuchados. Coge lo que te sueltan y
sigue avanzando. Evita las dos barreras de energia
pasando cuando esten bajas y haya poco viento. Llega
hasta Sephiroth. Tendrás que luchar contra otra Jénova.

Jenova Muerte. 25.000 PGs


Recompensa: anillo espejo.

Estrategia: Evita que te haga silencio y atacala con los


Bahamuts, y no olvides equiparte una protección contra el
fuego.

Cuando hayas acabado con ella entregale la materia negra


a uno de tus compañeros y habla con Tifa. Después
continua por el camino. Al final llegarás a la entrada de
Nibelheim, que resulta ser una ilusión.

Habla con Sephiroth y con Tifa. Sephiroth le revela a Cloud


que es un clon creado por hojo, con celulas Jénova.
También le enseña la foto que se hicieron junto con tifa en
Nibelheim, pero Cloud no aparece en ella, y en su lugar
aparece un muchacho de pelo oscuro. Ahora empieza otra
escena, donde se ve como Cloud le entrega la materia
negra a Sefirot y éste invoca meteorito. Para evitar ser
destruida, la tierra hace nacer a los "arma", monstruos
enormes que defienden el planeta.

ARMA TURQUESA VS. JUNON

Despues, apareces en Junon. Allí controlas a Barret


después de que Tifa despierte y Rufus se la lleve para
ejecutarla. Sigue a los carceleros y a Tifa. Asiste a la rueda
de prensa y actua cuando se te presente la oportunidad.
Intenta abrir la puerta de la sala de gas de Tifa. No podrás.
Sal de la sala y dirigete al aeropuerto, que está a la
derecha. Llega hasta la plataforma despues del incidente
con el Arma y sube. Dirigete hacia el Viento Fuerte.

Despues Tifa intenta escaparse de sus ataduras. Para


conseguirlo debes intentar deslizarte hacia abajo para
poder coger la llave del suelo. Muevete hasta que lo
consigas. Cuando te liberes apaga la llave del gas, y
espera el milagro. Sal por el agujero, desciende hasta el
cañon y ve hasta la punta del mismo. Allí espera el
desenlace de los acontecimientos. Despues de hacerte con
el control del Viento Fuerte debes ir a Mideel. Las tiendas
estan a la entrada de la aldea, y lo importante esta en el
interior. Entra y cuando escuches a unos chicos hablando
de un rubio con los pelos de punta preguntales. Despues
de que ocurra lo que tiene que ocurrir y controles a Cid, ve
al Viento Fuerte para hacer un equipo. Ahora es el
momento de decidir si quieres conseguir las materias
enormes antes de que lo haga Shinra. Esta parte del juego
es opcional y no tienes por que hacerla, porque no afecta al
final. De todas formas existen algunas ventajas en tener las
materias enormes, que ya se explicarán más adelante.

MATERIA ENORME

Dirigete a Corel con el Viento Fuerte. Una vez alli debes


llegar al mako reactor a traves de las vias de tren. Cuando
llegues y luches, debes subir al tren y conseguir alcanzar al
otro que lleva direccion Corel para estrellarse. Para esto
tienes 10 minutos, en los que primero tendras que mover
rapidamente las palancas del tren pulsando
alternativamente los botones que se indican. El truco
consiste en mantener el ritmo entre pulsacion y pulsacion, y
hacerlo rapido. Cuando este listo debes saltar al otro tren.
Después debes ir por encima de los vagones hasta llegar al
vagon principal. Te saldran enemigos bastante fuertes en
cada vagon. Como tienes limite de tiempo destruyelos a
base de ataques rapidos. Cuando llegues al vagon principal
debes frenar el tren antes de que se estrelle contra Corel.
Si consigues salvar a Corel te darán la materia magica
Ultima.

La siguiente materia enorme esta en Fuerte Condor.


Dirigete alli con el Viento Fuerte. Sube hasta el ultimo piso
y habla con el hombre que esta organzando la defensa
contra Shinra. Se llevará a cabo una batalla estratégica.
Coloca como mejor veas a tus soldados. De todas formas,
si consiguen llegar arriba la ultima opción será luchar
contra un enemigo, que no es dificil, asi que puedes pasar
de la batalla estratégica, pero solo si llevas fuerte a tu
equipo. Cuando acabe la batalla abre la puerta del reactor y
coje la materia de invocacion Fenix. Vuelve abajo, a la sala
donde hay un hombre sentado en una mesa. Habla con el y
ya tienes la segunda materia enorme.

Ahora debes volver a Mideel a ver a Tifa y a Cloud. Habla


con ellos. Aparecerá Arma Ultima, un enorme monstruo.
Tendras que combatirlo en medio de la ciudad.

Arma Última. 18.000 PGs


Recompensa: Ninguna.

Usa lo más fuerte que tengas. Es una batalla complicada


porque no llevas a Cloud. Sin embargo, usando los límites
constantemente (como los límites de Vincent,
especialmente útiles en este combate) lo lograrás derrotar.
REGRESO AL PASADO

Ya finalizado el combate contra Arma última el poblado de


Mideel comenzará a destruirse, los miembros del equipo
conseguirán huir a tiempo, a excepción de Cloud y Tifa
quienes caerán en la corriente vital. Allí Tifa y Cloud
compartirán un mismo sueño, así como si ambos
estuviesen en la cabeza de éste. El control irá a parar a
Tifa, quien tendrá que moverse por un escenario con tres
Clouds.

Lo primero que ha de hacer es dirigirse al Cloud situado en


la parte superior y hablar con él, allí verá la Nibelheim de
hace 7 años, cuando ambos se hicieron una promesa, Tifa
quiere hacer ver a Cloud que tienen recuerdos comunes lo
cual demostraría que él realmente existió de la forma
normal que cree y no como el clon que Sephiroth le había
dicho. Ahora habla con el Cloud situado a la izquierda.

Cloud le dice recordar aquella vez al poco de morir la


madre de Tifa, cuando ésta sufrió un accidente y le
culparon a él del suceso, también se deja ver como a pesar
de ser vecinos, Cloud y Tifa de pequeños no eran tan
amigos como ésta creía. Tifa se alegra al recordar también
este suceso, pero recuerdan algo más, recuerdan la
"supuesta" vez que Cloud como miembro de soldado volvió
a Nibelheim junto a Sephiroth a combatir algunos
monstruos que se habían detectado por la zona, aquí algo
falla, Tifa recuerda eso, pero no era Cloud quien acompañó
a Sephiroth, sino un muchacho que respondía al nombre de
Zack.

Tras un esfuerzo Cloud consigue recordar, como miembro


de soldado jamás alcanzó un primera clase, él era uno de
los dos escoltas de Sephiroth y Zack, por eso recuerda lo
que ocurrió allí, tras el momento de locura de Sephiroth que
desembocaría en odio hacia toda la humanidad tras
encontrar su verdadera identidad éste prendió fuego a toda
la ciudad y se marchó al Mako-reactor del monte Nibel, allí
Zack intentó detenerlo pero Sephiroth lo dejó junto a Tifa
heridos de gravedad, entonces Cloud, cumpliendo
irónicamente aquella promesa que hizo a Tifa sin darse
cuenta, cogió la Espada de Zack y arremetió contra
Sephiroth en un momento de distracción, después,
mientras éste se marchaba herido por la pasarela del
Mako-reactor Cloud lo reta a muerte, entonces Sephiroth se
revuelve intentando matar a Cloud, pero éste
asombrosamente agarra la espada de Sephiroth por la
punta levantando al propio Sephiroth y arrojándolo al vacio.
Tras esto despertarán junto a sus compañeros, Barret
cuenta a Cloud que en estos momentos andan tras la
materia enorme, la última que falta está en el Mako-reactor
submarino de Junon y deben ir a por ella.

NIBELHIEM 7 AÑOS ATRÁS (opcional)

Pero ¿por qué creía Cloud ser quien acompañó a


Sephiroth? A partir de este momento puedes volver al
sótano de la Mansión Shinra donde Cloud conseguirá por
fin recordar todo lo ocurrido, tras su combate con Sephiroth
no salió ileso, no por las heridas de éste, sino por el humo
inhalado del terrible incendio, el cual dejó heridos y muertos
a toda la población, esto llevó a Shinra a meter a vivir en la
ciudad a funcionarios suyos para ocultar el incidente.

Mientras los dos miembros de SOLDADO: Zack y Cloud,


eran en la Mansión de Shinra recuperados introduciendolos
células de JENOVA, ésto mermó a Cloud mientras que ha
Zack apenas le afectó, pues era mucho más fuerte, durante
uno de esos experimentos con ellos Zack consigue
liberarse hiriendo a Hojo, el científico al mando de dichos
experimentos, sacando a Cloud de su cápsula y huyendo
ambos hacia una ciudad en la que Zack asegura a Cloud
tener una amiga que les puede dar un techo.

Shinra decide dar captura a los dos ex-soldados fugados.


Estos descansan en un bosque y son sorprendidos por
soldados Shinra, Cloud aún con unas facultades físicas y
mentales nulas hace que sea Zack quien deba pelear
protegiendo su propia vida y la de su amigo, pero armado
con una Espada no puede hacer nada contra hombres
armados de Metralladoras, los cuales acaban con la vida
de Zack a los pies de la ciudad a la que pretendían ir... a
Cloud, en vista de su estado, deciden dejarlo vivo, pues no
durará mucho...

Comienza a llover y Cloud se recupera viendo a su amigo


muerto, coge la Espada de este y ve la esperada ciudad de
la que Zack le habló... Midgar.

Los experimentos fueron los que le confundieron, y su


ilusión de ser Soldado de primera mezclado con sus
recuerdos viendo a Zack pelear junto a Sephiroth le hizo
acabar creyéndose su propia mentira. Tras ésto Cloud
decide salir del sótano Shinra, ya ha recordado suficiente.
EL MAKO-REACTOR SUBMARINO DE JUNON

Ve a Junon y observa a unos soldados haciendo


instrucción, entra por la puerta que ellos y baja por el
ascensor hasta el Mako-reactor submarino, sigue por los
pasillos hasta llegar a un nuevo ascensor que te baje hasta
el fondo, después aún tendrás que utilizar otro último
ascensor el cual te llevará hasta el corazón del Mako-
reactor.

Cuando llegues verás que es tarde y que la materia ya se


la están traspasando a un submarino para que se la lleve,
cuando llegues allí te encontrarás con Reno, quien te
obsequiará con un Robot que te puede dar algún
quebradero de cabeza.

Lo mejor es utilizar con un persona Rayo3 y con otro


invocar de vez en cuando a Ramuh, ve siempre a por sus
brazos, reserva el tronco para el final, así será más fácil, si
agarra con alguno de sus brazos a algún personaje no
dudes con los otros dos en atacar con lo mejor que tengas
(cometa tampoco está nada mal) a dicho brazo para poder
dejarliberado a tu compañero antes de que se lo cargue.

Una vez lo conviertas en chatarra recibirás la Mano de Dios


para Tifa. Pero para entonces el submarino rojo con la
materia ya se habrá fugado, es hora de secuestrar otro
submarino y darle caza en las profundidades del oceano,
sigue el camino hasta el submarino de arriba con algunos
soldados acabando con estos en un plis plas no sin antes
recoger por el camino 3 cofres, uno de ellos pasando de
largo del submarino que contienen una Trompeta para Cait
sith una Cimitarra de crecimiento de materia triple para Cid
y las Escamas de Leviathan, con las cuales, volviendo a las
estatuas Dao-shio de Wutai podrás apagar el fuego que
hay en una de las cueva y así cogerte la materia Robo
simultaneo.

Una vez en la cabina del submarino es hora de ponerse a


navegarlo tras el submarino rojo, pero no será fácil, pues
hay muchos submarinos protegiendo a tu presa que no
dudarán en atacarte si te ven, acelera y sumérgete cuando
estés en su punto de mira para evitarlos, lo mejor es que
Submarino que veas submarino que hundas, cuanto menos
submarinos queden más fácil te será dar con el submarino
de la materia (a la vez de que habrá menos submarinos
que te ataquen). Si consigues completar tu misión recibirás
el submarino de Shinra, si no en Junon podrás hacerte con
otro más tarde para poder surcar el fondo del más y
encontrar algunos objetos y algunas cosillas más.
EL COHETE DE CID

Dirígete hasta el Aeropuerto de Junon (opcional) y


observarás como despega un avión con la materia en su
interior hacia Ciudad del cohete para ser lanzada contra el
meteorito, vuelve al Vientofuerte y ve hacia la mencionada
ciudad.

Una vez allí ve hasta la plataforma que rodea al cohete y


reparte estocadas a todos los soldados que te salgan a dar
caza, al llegar arriba te enfrentarás a Ruda, este combate
te será fácil, para acabar antes, cuando haya recibido un
buen monton de golpes lánzale el hechizo "reflejo" y así
cuando Ruda decida auto-curarse con Cura2 la cura te irá a
ti, al comienzo del combate también puedes lanzar reflejo a
los tuyos con un personaje y con otro Rayo3 combinado
con todos a todo el equipo para que rebote 3 veces y vaya
a Ruda.

Tras acabar con él entra en el cohete hasta el fondo y


Palmer desde fuera pondrá el cohete en marcha, seréis
lanzados al espacio exterior, tras una breve discusión con
Cid decide ir hasta la cápsula de emergencia o hasta arriba
del cohete para conseguir la materia enorme, tendrás 3
minutos para conseguirlo, has de introducir una
combinación que no es otra que ésta: Círculo - Cuadrado -
Equis - Equis.

Con o sin la materia enorme en tu poder dirígete hasta la


cápsula y mientras el cohete se estrella contra el meteorito
la cápsula caerá al inmenso oceano de nuestro planeta.
BUGENHAGEN

Una vez de nuevo en Viento fuerte ve hacia Cañón cosmos


para pedir a Bugenhagen que te guarde en su planetario
todas las materias enormes que hayas conseguido
recuperar, una vez estén en dicho planetario acércate a
ellas y tócalas, de una de ellas obtendrás Bahamut Zero,
una materia de invocación.

Ahora ve nuevamente a la ciudad olvidada a descubrir


como detener el meteorito, una vez allí Bugenhagen te dirá
que necesitas una llave, y dejará una pista: "Se encuentra
en un lugar donde la luz del Sol no puede llegar",
posiblemente en un primer momento habrás pensado en
buscar por aquellos lugares donde hay sombra, pero ten en
cuenta que con el paso de las horas se iluminan zonas
donde antes por la posición del Sol había sombras,
entonces ¿dónde buscar?

Obviamente en aquel lugar donde no alumbre el Sol Y


"tengas acceso" ¿puedes entrar bajo tierra? no, entonces
ahí no es, ¿y bajo el mar, tienes un submarino no? ¡bingo!,
coge tu submarino y sumérgete, a veces aparecerá por
aquí Arma esmeralda, puedes combatirla ahora, dejarlo
para más adelante o si tienes prisa o eres un pelín
cobardica pasarte el juego sin enfrentarte a ella, el caso es
que si no quieres pelear con ella y te la encuentras vuelve a
la superficie y sumergete otra vez, ahora ya no la verás
hasta la próxima vez que salgas sobre el agua y vuelvas a
entrar.

La llave se encuentra en una especie de cueva, de paso,


busca el submarino que hundiste (si lo hundiste) y recoge
algo más de materia enorme, también hayarás una especie
de pasadizo que conduce a una especie de catarata
situada cerca de Nibelheim, sal del submarino en una de
las orillas y entra en catarata asegurándote de que Vincent
se encuentra en tu equipo, allí estará Lucrecia, aquí sabrás
más acerca de su historia y la de Sephiroth, no olvides
volver aquí en el CD3 para encontrar su mejor alma: Pena
de muerte, y su límite nivel 4: Caos.

Vuelve al mapamundi y dirígete otra vez a la ciudad


olvidada, si quieres ve también a la ciudad de los huesos y
haz excavar junto al ala del avión estrellado a los hombres
que contrates allí para encontrar la llave de Midgar, con
ésta podrás volver al mercado muro donde podrás encontar
el mejor arma de Tifa: Corazón.

MATERIA SAGRADA

Cuando vuelvas a la ciudad olvidada y Bugenhagen use la


llave que encontraste en el fondo del mar se revelará como
destruir al meteorito, sólo la materia sagrada puede
hacerlo, ahora un mecanismo te mostrará donde se
encuentra esta, pero oh, se ve la muerte de Aerith
nuevamente, ahí está la materia, cae de su pelo... al fondo
del mar de la ciudad de los Ancianos.

Pero ahora un enorme pez bloquea la entrada, no puedes


bajar allí, todo está perdido... Sal de allí y te enterarás de
que el Cañón de Junon se dirige hasta Midgar ¿qué
demonios planean los Shinra?. Arma Turquesa saldrá del
agua y se dirigirá a esta misma ciudad, no puedes pelear
en el mar, espera a que tome tierra (en las orillas de
Midgar) y pelea con ella, se recomienda usar barrera y
atacar con última y cometa, tras pasado un tiempo en el
combate ésta se marchará, Shinra ha hecho funcionar el
Cañon en Midgar, todos los Mako-reactores han juntado
energía para lanzar un enorme rayo contra la barrera que
cubre el Cráter de la cueva norte donde se encuentra
Sephiroth, pero este rayo no sólo va hacia allí, pilla justo en
el camino a Arma Turquesa, que, prediciendo su muerte,
sin poder moverse, sin huir, antes de morir lanza un
enorme aluvión de rayos contra la ciudad de Midgar, justo
después el rayo de los Shinra acaba con su vida a la vez
que destruye la barrera del Crater.

Los rayos de Arma Turquesa destruyen gran parte de


Midgar, a la vez que uno de ellos se dirige justamente
donde se encuentra el presidente Rufus, el cual, al igual
que Arma Turquesa, no huye, ni se esconde, se queda
fijamente mirando la frente adivinando que sólo le quedan
unos segundos para que uno de esos rayos acabe con su
vida.

ARMAS (Opcional)

Harás observado quizá mientras vuelas una de las cinco


Armas que se dispersaron cuando Cloud entrogó a
Sephiroth la materia negra. Esta Arma se llama "Última", y
va volando de un lugar a otro, puedes combatirla varias
veces, siempre que ésta se quede parada en algún lugar,
cuando haya recibido suficiente se detendrá en las
cercanías de Cañon Cosmos, combátela allí pues será el
último combate con ella, si la derrotas recibirás la espada
"última" para Cloud. Con Última muerta más las dos que
destruyeron los Shinra sólo quedan otras dos, las cuales, al
igual que Última, combatirlas o no es opcional.

Arma Diamante se encuentra bajo el mar, y es muy


poderosa. Arma Rubí está en el desierto de Gold Saucer
bajo tierra, aunque parte de ella está fuera siendo posible
su visión, hay formas de que asome esta pequeña parte de
su cuerpo y así al chocar con ella poder combatirla, pero la
forma más fácil de que haga dicha aparición es venciendo
antes a Última y a Diamante.

BOSQUE PERDIDO (opcional)

Tras derrotar a Arma última se te abrirá un camino hasta


una de las mesetas que rodean el Área de Cañon Cosmos.
Esta meseta contiene una pequeña montañita que no es
otra cosa que el Bosque perdido, ya tienes libre acceso a
él, aunque con un Chocobo Negro o Dorado también
puedes llegar sin necesidad de derrotar a "última". En este
bosque para avanzar necesitas utilizar los bichos que se
encuentran en él, los hay de dos tipos: pequeños y
grandes; se utilizan en plantas con hueco para ellos.

Bicho pequeño: Si se lanza a una planta podrás saltar


sobre ella y adelante usándola de puente, pasado un
tiempo el bicho desaparece y ya no es accesible, si esto
ocurre mientras estás sobre la planta volverás sobre la
antigua posición.

Bicho grande: Sis e lanza sobre una planta podrás saltar


sobre ella y adelante, si no llegas lo suficiente lejos puedes
esperar a que pase un tiempo y el bicho salga y te lance
hacia adelante con más fuerza, tras esto el bicho seguirá
en el escenario.

Con estos dos consejos debes llegar hasta la cueva del


final para recoger la espada "apocalypsis" para Cloud y el
Elixir que se encuentran en ella, sustrayendo también
durante el Bosque antes de llegar a dicha cueva un Clip de
pistola, un Super ST, una materia "Corta todo", el Aro de
Minerva y la materia de invocación Typhon.
OBJETIVO: SEPHIROTH

Con la Barrera destruida el equipo se dirige a por


Sephiroth, pero Cait sith informa de que algo ocurre en
Midgar, Hojo planea utilizar el cañón poniendo en peligro a
toda la población de Midgar, el equipo debe impedirlo, se
dirigen en el Viento fuerte hacia Midgar y se lanzan sobre la
ciudad en paracaídas.

Sigue a Cait sith por la ciudad y baja por la trampilla hasta


el área subterranea, desde esta plataforma puedes ir
rápidamente a por tres cofres que contienen un Elixir, un
Megaelixir y un Aro de Aegis. Sigue los escalones y baja la
escalera de mano hasta la plataforma de abajo, ve a la
derecha y el suelo se desplomará dejándote en una
plataforma aún más abajo, sigue ahora la escalerilla de la
tubería roja y baja por la canalización de aire, aquí hay dos
cofres que contienen un Fono de luz para Cait sith y un
Elixir.

Sube las escaleras y llega hasta los túneles de tren, tu


destino se encuentra al Norte, pero el sur está repleto de
objetos y materias, de la misma forma que de enemigos, tu
decides donde ir, si vas hacia el sur encontrarás una
Fuente potencia, una Fuente Guardia, una Fuente Espíritu,
una Fuente magia y la materia Elemento X.

Una vez recogido ésto ve hacia el Norte donde te toparás


con Reno Ruda y Elena, este combate no es obligatorio
echarlo pero... ¿quien no quiere desquitarse apaleando la
calva de Ruda y la arrogancia de Reno? ¡A por ellos!
Recuerda que en este combate puedes robarles un Anillo
fuerte a Reno, un Cesador a Ruda y un Aro de Minerva a la
bella Elena.

Si posees caballeros de la mesa redonda ya sabes la


estrategia a seguir ;), si no lo mejor será lanzar barrera a tu
equipo (tanto física como mágica) y regenerar, prisa
tampoco vendrá mal, a ellos atácales principalmente con
tus límites y con tus Invocaciones más poderosas,
siguiendo esto y teniendo una vitalidad medianamente
decente saldrás airoso del combate. Sigue hasta el Norte y
al final toma la curva de la derecha para llegar hasta el
edificio Shinra y recoger los cofres de la tienda y el Grito de
PG para Cait sith del gimnasio que en el primer CD no
pudiste coger.

También podrás ir a la escalera de emergencia y recoger si


no lo hiciste en el CD1 el Cuerno de behemot para Nanaki
junto a algún premio más.

Una vez acabado esto vuelve a los túneles del tren y ahora
ve por la izquierda, y sube a la ciudad, aquí aparecerán
Escarlata y Heidegger con la Bestia orgullosa, una
gigantesca máquina metálica con la que tendrás que
combatir. La mejor forma de joder este cacharro es
utilizando en primer lugar muro, ya que posee algunos
ataques bastante devastadores, usa también prisa en tu
equipo y una vez toda esta estrategia defensiba esté
acabada lánzate al ataque, procura que nadie de tu equipo
caiga bajo el hechizo espejo pues te convendrá curar a tus
aliados con Cura3 en lugar de pociones, ya que éstas no
recuperan mucha vitalidad.

Una vez destruido este bicho ve hacia el norte recogiendo


por el camino Mitrilo y un Elixir, asegúrate de que Barret
está en tu equipo para que mientras subes recoga "Punto
errado", su mejor arma, la cual, si no está en tu equipo no
encontrarás. Al llegar arriba tendrás que enfrentarte a Hojo,
no ataques a sus especímenes pues se regeneran,
céntrate en Hojo ya que es demasiado débil y acabarás con
él enseguida.

Tras vencerle el muy #@%´"|* sufrirá una mutación


transformándose en Hojo helético, céntrate en su brazo
derecho y cuando acabes pégale de lleno a él y pasará a
su transformación definitiva: Hojo forma vital NA.

Este combate ya te será algo más dificilillo, lanza prisa y


muro a tu equipo y utiliza tus materias más poderosas (si
tienes Caballeros de la mesa redonda no pierdas el tiempo
usando prisa y muro...)olvídate de usar gravedad, pues es
inmune a este hechizo.

Tras acabar la batalla y haber evitado una catástrofe en la


metrópoli de Midgar volverás a Vientofuerte para dirigirte a
la Caverna Norte donde se encuentra Sephiroth.
PENA DE MUERTE

Estás sobre la Caverna dispuesto a entrar a por todas; pero


puedes dar marcha atrás y darte un garbeo por el mundo
para recoger objetos olvidados o comprar nuevas armas,
armaduras e items que en su momento no compraste por
problema económicos. Entre otras cosas puedes volver a la
cascada de Lucrecia con el submarino para recoger
"Caos", el último límite de Vincent y "Pena de muerte", su
mejor arma.

CUEVA DEL NORTE

Apareces nada más empezar el CD, al lado del viento


fuerte. Si crees que estas preparado para acabarte ya el
juego, baja por las escalerillas que hay. Pero, unas
advertencias antes de bajar. Debes tener por lo menos
nivel 45, pero mi consejo es que tengas nivel 60 o superior.
Debes tener 99 plumajes fénix, más de 40 pociones X
(recomendado 99), más de 10 megaelixires, y cuantos más
elixires, mejor. También entra con bastantes carpas por si
acaso. Y nunca entres con todos los personajes con nivel
múltiplo de cinco, porque entonces morirás sin remedio.
Por último decirte que encontrarás múltiples cofres en el
camino, cógelos todos.

Bien, pues si te atreves, comencemos el descenso de la


gruta. En uno de los primeros cofres que te encuentras, hay
un objeto nunca visto llamado cristal salvador. Cógelo y
guárdalo hasta que te diga donde debes usarlo. Continua
bajando en círculos hacia la luz verde. En esta parte, hay
dos enemigos importantes, los dragones negros, que tienen
mucha vida, pero que no son difíciles de vencer, y
sobretodo las gárgolas. Las gárgolas usan el hechizo
muerte nivel 5, por lo tanto, si todos tus personajes están
en nivel 5, morirás. Debes por lo tanto, controlar mucho el
nivel de tus personajes, para que no te lleves una
desagradable sorpresa.

Continua bajando y cogiendo los elementos de todos los


cofres, hasta llegar a la siguiente sala. Esta sala es un poco
difícil. Solo diré que busques todos los posibles huecos y
que obtengas todos los elementos de aquí, sobretodo el
megaelixir. Cuando estés preparado, continua bajando.

En la siguiente pantalla, te encuentras con todo el grupo, y


dicen de dividirse en dos grupos y que cada uno vaya por
donde pueda. No te preocupes por el otro grupo, tu haz el
grupo que te interese y ve por el camino que te parezca
mejor. Te explicaré ambos caminos no te preocupes.

CAMINO DE LA IZQUIERDA

Si tu decisión fue ir por el camino de la izquierda, sigue


leyendo. Esta ruta es bastante lineal, por eso no te
preocupes. Pero los enemigos son muy importantes

. Te puedes encontrar aquí con las marmitas mágicas. Para


matarlas, debes darle elixires, y te dan muchos puntos de
experiencia y muchos APs. También te encontrarás con
master tombery, que a pesar de que apenas ataca, es muy
difícil porque tiene mucha vida. Lo que hace tombery, es
acercarse poco a poco, y cuando está encima tuyo, te
ataca con el cuchillo, matándote en el acto. Para evitar eso,
atácalo con lo más fuerte que tengas y espera a que se
muera antes de que llegue. Sigue bajando por este camino,
no tiene perdida. Encontrarás una materia mega-todo, una
magia w, varias vacunas y varias cosas más. Después,
saldrás por una puerta y verás como el cráter sigue para
abajo. Usa aquí el cristal salvador y usa una carpa.

CAMINO DE LA DERECHA

Este camino es aún más lineal que el anterior. Sigue


bajando sin problemas. De vez en cuando te enfrentarás al
dragón zombie, que es bastante sencillo. Usa ataques de
curación para exterminarlo pronto. Obtén todos los objetos,
y poco más. Indicar, que también hay por aquí unos
enemigos como bolitas rojas que te dan muchos APs.
Mátalos normalmente y toda esa experiencia será tuya. Al
final, llegarás al cráter otra vez. Usa el cristal salvador y
una carpa.

EN BUSCA DE SEFIROT

Y ya llegamos al final. Nos encontramos en la entrada del


cráter. Si quieres más experiencia aún puedes subir otra
vez y llegar al mapa, pero una vez pasada esta parte, no
hay marcha atrás. Tras iniciar el descenso, tendrán una
breve charla. Después continua bajando. Ya, esta parte es
completamente lineal, solo deberás saltar de piedra en
piedra. De vez en cuando, te encontrarás con un jefe
bastante complicado: Férreo. Tiene 20.000 PGs. No le
pegues físicamente, porque le harás poco daño. Usa
magias. Y eso es todo... cuando acabes esta parte ya
comienzan los jefes finales seguidos. Para no hacer
spoilers del final, solo os diré ya los malos que os
encontrareis y como vencerlos. Teneis ayudas adicionales
contra estos enemigos en la seccion jefes que podeis
encontrar en el menu de FFVII en la izquierda.

Jenova Final. 80.000 PGs

Estrategia: Es un jefe bastante fácil. Si tienes problemas


contra él, lo más probable es que no puedas acabarte el
juego. Con un caballeros de la mesa redonda muere. Pero
si no lo tienes, usa lo mejor que tengas, hades, bahamut
zero, última, corte por 4, etc... Eso sí, intenta atacar al
centro, porque los brazos (que tienen 10.000 PGs cada
uno) se reviven solos.

Tras prepararte en dos grupos, (hazlo como mejor veas,


pero teniendo en cuenta de que el grupo 1 es el que se
enfrenta al monstruo final), te enfrentarás a...

Bizarro Sefirot. 107.000 PGs

Estrategia: Este es un enemigo bastante fácil, pero muy


largo de vencer. Tiene cinco partes, la cabeza, la parte
derecha, y la parte izquierda con 9.000 PGs, el torso con
30.000 PGs y el núcleo con 50.000 PGs. Pero el núcleo es
invencible si no están destruidas las otras cuatro partes.
Así que ve matando las partes poco a poco con ambos
grupos, (con el grupo B, no se recuperan) y cuando estés
listo, ataca el núcleo con lo mejor que tengas hasta que se
muera. No es una batalla difícil pero si larga. La primera
vez que me enfrenté a él, la batalla duró unas tres horas,
pero conseguí vencer.

Sefirot Sagrado. 120.000 PGs

Estrategia: Sin duda, el jefe más difícil del juego sin contar
los Arma. Tiene muchos ataques muy peligrosos. El peor
de ellos es súper-nova. Tras una invocación espectacular,
te dejará con varios estados raros y con poca vida. Por eso,
usa vacunas al empezar la batalla o ponte cintas. Otro
ataque muy peligroso es ángel caído, que te deja con un
PG a todos. Por eso, usa Regenerar al empezar la batalla.
También usa una barrera mágica. Destrúyesela. Tienes
que tener también muchas magias de curación, porque la
vida te bajará mucho y rápidamente con sus ataques. Otro
consejo, cuando vuele, no lo ataques físicamente, no
llegarás. Usa entonces magias e invocaciones. Pues,
paciencia y lo lograrás vencer.

Y tras esta batalla...

SEFIROT 10.000 PGs.

Estrategia: Omnilátigo.

Y habrás acabado uno de los mejores juegos de la historia.


¡Enhorabuena! Disfruta del final del juego, es el mejor que
verás nunca.
SECRETOS
Disco 1

Consigue mucha pasta

Para la versión de FF7 de PC es posible tener una tarjeta de crédito en


FF7 con pasta ilimitada, sólo hay que ir a Kalm y pulsar O frente al reloj
de la ciudad, te darán una tarjeta con muchísima pasta, si la gastas,
vuelve al reloj y pulsa otra vez O, te la volverán a dar pero con dinero
ilimitado.

Graba montado en un Chocobo

Hay una forma de salvar la partida en el mapa del mundo a lomos de un


chocobo, para ello pula el botón de entrar al menú para guardar, y nada
más pulsarlo, casi a la vez, estando al lado de un chocobo, pulsa también
el botón de subirte a éste.

Una noche con Don Corneo

Por lo general, en la cita con Don Corneo, éste elegirá a Tifa, pero hay
una forma de que elija a Aerith y a Cloud. Para escoger a Cloud es muy
sencillo, sólo has de ganar a tu rival en el gimnasio en las flexiones y
obtener la peluca Rubia, comer en el bar y decirle al camarero que el
plato estuvo "muy rico". Posteriormente te lo agradecerá con un cupón
que podrás canjear en la farmacia por un medicamento, tendrás que
escoger "Digestivo" y dárselo a la chica del bar que se encuentra en el
W.C. Ve hacia la tienda de materias y el dependiente te pedirá que le
compres algo en la posada, allí compra el objeto más caro, y llévaselo al
dependiente de las materias, te dará la Diadema Diamante, luego habla
con el tipo gordo de abajo y te dará la tarjeta de miembro del puticlub "La
Taberna de la Abeja". Allí hay cuatro cuartos más la sala de maquillaje,
entra allí y pide a la prostituta del fondo que te maquille la cara, luego
entra en uno de los dos cuartos accesibles (los de la izquierda) da igual
cual elijas, puede elegir la sala de gays donde serás obsequiado con
"Bragas de bikini" o la sala de prostitutas donde serás recompensado
con lencería. Una vez tengas todo ello dirígete a la Mansión de Don
Corneo y Cloud será elegido.

Para que elija a Aerith, no estoy seguro, pero creo que solamente hay
que empatar en las flexiones, solo una vez he empatado y tan solo esa
vez escogió a Aerith.

El desfile

Durante el desfile de Junon tendrás que seguir los pasos del resto de
Soldados de la mejor forma posible, dependiendo de la audiencia que
consigas recibirás distintos premios:
Por un 29% o superior obtendrás una granada.

Entre 30 y 39% obtendrás 6 pociones.

Entre 40 y 49% obtendrás 6 éteres.

Si igualas o superas el 50% recibirás 5000 Gil.

Golpe triple

Cuando te enfrentes a un enemigo, hay una forma de causarle el daño


multiplicado por tres. Tendrás que tener la materia barrera equipada y
lanzar Reflejo a todo tu equipo, después lanza cualquier magia
combinada con la materia Todos sobre tu equipo y el hechizo rebotará
las tres veces contra el enemigo.

Evitar a Arma Esmeralda

Si estás bajo el mar en tu particular submarino, por ejemplo buscando la


llave de los ancianos y no te crees capacitado en esos momentos para
enfrentarte a Arma Esmeralda, puedes evitar toparte con ella de una
forma muy sencilla: sube a la superficie y vuelve a sumergirte, Arma ya
no merodeará por ahí y podrás respirar tranquilo.

Cañón Cosmo

La primera vez que llegas a Cañón Cosmo verás como una de las puertas
está cerrada por una especie de hilo, para poder pasar no hay que hacer
nada especial, sólo volver cuando el juego esté más avanzado.

Recuerdos del Pasado

Tras recuperarte en Mideel de la caída a la corriente vital, visita la


biblioteca situada en el sótano de la Mansión Shinra para que Cloud
recuerde detalles de su pasado, de como se fue de Nibelhiem junto a
Zack y como llegó hasta la flotante ciudad de Midgar.

La ceremonia de despedida

Antes de partir en Barco al nuevo continente tendrás que realizar junto al


resto de soldados una pequeña ceremonia de despedida, según como lo
hagas recibirás puntos con los que te darán un regalo:

De 00 a 49 puntos recibirás los Vasos de plata.

De 50 a 99 puntos recibirás la materia Super PG.

Si superas los 100 puntos serás recompensado con el arma Ladrón para
Cloud.
La casa Mog en el bosque Mog

Seguro que has echado más de una partida en los recreativos de Gold
Saucer al juego en el que has de conseguir hacer volar a nuestro amigo
Mog. Si has probado cientos de veces y crees que es imposible, tranquilo,
aquí está la solución: dale 5 nueces y volará, después cuando tenga que
volver a volar dale solamente 3 nueces.

El Paraíso de las Tortugas

En algunas zonas del juego hay esparcidos carteles publicitarios de un


bar alojado en Wutai, el bar se llama "El paraíso de las tortugas". Si
encuentras los seis papeles, al llegar al bar dáselos al amo y te
recompensará con algunos objetos que no son precisamente la maravilla
del mundo pero vienen bien en plan coleccionista. Los papeles se
encuentran en:

1. Midgar, en una casa de los suburbios del sector 6.


2. El Edificio de Shinra.
3. Gold Saucer, en el hotel fantasma.
4. El Cañón Cosmo al lado de la tienda de armas.
5. El hotel del Cañón Cosmo.
6. La casa de Yuffie.

Chocobos incansables

Cuando corras en Gold Saucer sobre un chocobo, mantén pulsados los


botones R1 y R2 y tu resistencia no decaerá.

Chocobos campeones

Cuando apuestes por un chocobo mantén pulsados los botones L1 L2 R1


y R2 de principio a fin y el Chocobo por el que apostaste será el
vencedor.

La Gran carrera Chocobesca

Cuando subas (si es que subes) a la categoría +A en las carreras de


chocobos, y ganas unas 12 o 15 veces, Esther te dará valiosos premios
como lo son las zapatillas, la materia contraataque, un choco-aro y
alguna cosilla más.

En la tele

En la Taberna de la Abeja, mira por la rendija de las puertas de la


derecha, podrás observar a Cait Sith, pero además de ello, en una de
ellas si miras bien hay dos miembros de Shinra poniendo verde al
Presidente. Si miras hacia la izquierda verás que están dando una
película, pues esa película por las letras que salen trata de un chico con
una enorme espada que busca la tierra prometida
El Bosque de los Ancianos

En las cercanías a Cañón Cosmo se encuentra el Bosque de los


Ancianos. Puedes acceder a él de dos maneras: una a lomos de un
chocobo negro o dorado, la otra derrotando a Arma Última, destruirá parte
de la superficie de la zona abriéndote un camino hasta el citado bosque.

Disco 2

Las zonas ocultas

En el mundo hay cuatro lugares accesibles solamente desde un chocobo,


las zonas son, la cueva cercana a Wutai donde encontrarás la muy útil
materia "gesticular", la cueva cercana a Corel donde encontrarás la
materia "pg/pm", la cueva cercana a Mideel donde se encuentra materia
"quadrimagia" y la cueva en la Isla Circular al Noreste del mapa donde
se esconde la poderosa materia "Caballeros de la mesa Redonda".
Esta ultima isla no figura en el mapa y sólo es accesible desde un
chocobo dorado.

El Sabio Chocobo

En tierras nórdicas, al este de Iciclos se encuentra en una cabaña alejada


de la civilización un señor que te enseñara como has de reproducir los
chocobos, si en lugar de la ayuda del viejo con problemas de memoria
prefieres la nuestra dirígete a la sección chocobos.

Los bidones de la Iglesia

En la Iglesia cuando ayudes a Aerith puedes seguirte por varias opciones,


una de ellas es lanzar los bidones de arriba sobre las cabezas de los
soldados, si quieres acertar de pleno hazlo en el orden siguiente:

1º Tira el bidón superior izquierdo

2º Tira el bidón superior derecho

3º Tira el bidón inferior derecho

El Templo de los Ancianos

En el templo de los ancianos habrá un momento en el que llegues a la


sala del Reloj. Hay varias puertas, unas con objetos y otras vacías, si te
caes al fondo echarás una pelea y después obtendrás premio, pero la
puerta correcta es "las doce del reloj", pero para ello antes has de haber
completado la puerta "las seis". Aquí hay un anciano que has de
capturar, hay diez puertas, cada una conduce a otra, el truco está en
adivinar porque puerta saldrá el anciano y capturarlo, éste es el
funcionamiento de las puertas.

Puerta 1 conduce a Puerta 5 Puerta 6 conduce a Puerta 7


Puerta 2 conduce a la Entrada Puerta 7 conduce a Puerta 4
Puerta 3 conduce a Puerta 8 Puerta 8 conduce a Puerta 9
Puerta 4 conduce a Puerta 10 Puerta 9 conduce a Puerta 6
Puerta 5 conduce a Puerta 3 Puerta 10 conduce a Puerta 1

Puedes saltar a zonas inferiores, el truco está en entrar en la puerta cinco


la primera vez y habrás capturado al anciano.

La séptima maravilla

Cuando te encuentres en medio de una batalla crucial si tienes la suerte


de que tu estado de vida quede en 7777 tu personaje se volverá
incontrolable atacando al enemigo causándole un daño de 7777 puntos
de vida.

La combinación de la caja fuerte


En la mansión Shinra de Nibelhiem, hay una caja fuerte que
se abre con una combinación numérica. Los números están
esparcidos por la casa, tras el piano, a unos cuantos pasos
de la silla que chirría, en la tapa de un cofre de la habitación
izquierda en el ático, y en la misma nota que te da las pistas escrito
con tinta invisible. La combinación es: 36 derecha, 10 izquierda, 59
derecha, 97 derecha. Al abrirla saldrá un monstruo muy feote,
cárgatelo y obtén el Limite 4 de Nanaki, la materia de Odin, y la
llave del Sótano para conseguir a Vincent.

El Cohete de Cid Highwind

Cuando salga disparado a toda leche el cohete contigo y resto de peña


en el interior, podrás irte por las buenas o subir a por la materia Enorme
de la que podrás obtener la Invocación "Bahamut Zero". Para ello
necesitarás una clave, es posible que te cueste encontrarla, aunque para
algunos es tarea fácil... ehem, la susodicha es: Cuadrado - Circulo - Equis
- Equis.

Consigue experiencia a mansalva

En el tramo final, en la zona de las piedras amarillentas con el agua,


lucha contra las urnas mágicas, las que dicen "elixir gime", dales un elixir
a cada una y ataca entonces. Recibirás 8.000 puntos de experiencia por
cabeza. Y eso no es todo, también conseguirás la misma cantidad de
dinero.
Consigue muchos puntos de materia

En el mismo sitio que antes lucha contra las tres bolitas naranja. No es
necesario que hagas nada raro, solo mátalas. Conseguirás unos 1.200
puntos de materia, más o menos.

Hazte más rico que Dios

Esto es lo más sencillo del juego, cómprale al sabio chocobo dos o tres
verduras Sylkis y dos o tres verduras Reagan. Vete y lucha, utiliza el truco
de elemento W hasta tener 99 de cada verdura, entonces vete a cualquier
tienda y vende unos 96 de cada. Y vuelve a repetir la operación. Por cada
verdura que vendas te darán 2.500 (Sylkis) y 1.500 (Reagan). Estos son
los otros ítems que más dinero te dan:

Verduras Sylkis..........................................................2.500
Verduras Reagan.......................................................1.500
Eter..........................................................................750
Mina S......................................................................500
Remedio...................................................................500
Molotov.....................................................................200
Poción S....................................................................150
Plumaje Fénix............................................................150
Bomba humo.............................................................150

Y mas secretos!

Objetos por la cara

Coge la materia objeto W y en cualquier combate selecciónalo. En tu


menú selecciona cualquier objeto que tengas como mínimo dos veces,
pínchalo una vez, y luego otra, ahora es cuando Square se equivocó
porque con ello te restan los dos objetos que has usado y te suman uno
puesto que con ésta materia deberías usar uno gratuito, ahora en lugar
de lanzar ese objeto contra un enemigo o aliado pulsa el botón de
retroceso ( X en la configuración que viene por defecto) y ya tienes un
objeto gratis, ahora repite la operación tanto como quieras para seguir
sumando.

Nanaki a la selección!!

Para conseguir esto no has de hacer nada especial, sólo no tener en tu


equipo al mejor portero de Fútbol que la historia jamás haya conocido,
estoy hablando de Nanaki. Cuando llegues a Costa del Sol, cruza la calle
y mira a los chavalines jugando con la pelota, acércate y suéltale un
patada al balón, Nanaki Alias 'paralotodo' lo recibirá, y lo bloqueará su
trayectoria sin problemas, aunque el no parece estar muy contento con la
parada..
El mareo de Cloud

En la montaña rusa de Gold Saucer sube alrededor de unas 10 veces y


Cloud se mareará y tendrá que irse a vomitar (arrrgg q asco).

El Viajero de Kalm

Si derrotas a las armas que hay esparcidas por el mundo cada una te
obsequiará con un premio, dos de ellos son "Flor del desierto" y "Arpa
de la tierra" (el tercero es una espada muy chula, pero no viene a
cuento). Donde el submarino Junon podrás pelear con el barco pirata, con
la materia morfo podrás cambiarlo por la "Guía". Si llevas estos tres
objetos (flor, arpa, guía) a un señor que dice querer partir para velar por
las almas de sus amigos bla bla bla..., te obsequiará con dos materias
maestro y un chocobo dorado.

La llave

En el Poblado de los Huesos, junto a la punta del avión estrellado, si


cavas encontraras la llave de Midgar, pero para ello antes deberás haber
hablado con el colega de la entrada a dicha ciudad, una vez la tengas
podrás darte por Midgar tantos garbeos como quieras. Desgraciadamente
no puedes visitar la Taberna de la Abeja, (los soldados Shinra están por
allí), pero en la tienda vacía podrás conseguir la ultima arma de Tifa,
"Corazón".

El chucho

En Junon hay un perro que no te deja pasar por una puerta, pero si
después de conseguir el submarino Junon pierdes en la batalla
submarina, el chucho de las narices no estará, y podrás conseguir un
submarino de distinto color, (no, no será amarillo, XD).

El Gelnika

El Gelnika, pese a tener un nombre que suena a equipo de fútbol, es un


aeroplano de Shinra que se hundió en el fondo del mar. Si con tu Yellow
Submarine (si no lo pongo reviento) llegas a él, no sólo encontraras
alguna valiosa materia como Hades, objetos y armas, también hay unos
bichos duros de matar pero que te dan mucho HP, aunque recomiendo
los de Mideel, mueren antes, y te dan lo mismo.

El reencuentro

En Wutai, ciudad natal de Yuffie, si vas, aparte de vivir una aventura


extra, con los Turcos y ver la fenomenal muerte de Don Corneo (digo yo
que a esa altura palmaría) podrás competir en la Pagoda. Si vences
obtendrás premios, entre ellos la materia Leviathan, con las escamas
Leviathan podrás conseguir también algunos objetos en las estatuas Dao-
chao
Cruel y Paraguas

En la montaña rusa del Gold Saucer consigue mas de 5000 puntos, y te


darán para Aerith un arma llamada "Paraguas", consigue lo mismo en el
CD2 o CD3 y te darán para Cid el arma Cruel.

El Viejo Durmiente

En las cercanías a Junon, hay una cueva donde duerme un señor que
murmura algo. Unas veces dice que necesitas materia de alto nivel, otras
veces dice un número, ese número son las batallas que llevas en el
juego, pero si le preguntas justo cuando las dos ultimas cifras de tu
número batallas son idénticas te dará un premio, pero si esas dos ultimas
cifras además son impares te dará "Mitrilo" objeto indispensable para
conseguir en la casa alejada de Gongada el 4º Limite de Aerith.

La batalla del Gold Saucer

Consigue el Limite 4 de Cloud, vence al Arma Última y dirígete al Battle


Square. Dio habrá preparado una superbatalla, apúntate a ella y sal
triunfador, obtendrás la materia Ataque Final.

El Poder del Angel Uni-Alado

Si a la batalla final del juego llegas con todos tus personajes en nivel 99,
el nivel del gran Sephiroth también habrá aumentado, pero aumenta
muchísimo más que en proporción a tus personajes, por lo que el
combate será todavía más difícil, y emocionante.

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