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LEGO Spike Prime

El kit LEGO Spike Prime cuenta con un entorno de programación virtual


al que se podrá acceder desde cualquier dispositivo que cuente con un
navegador web y conexión a internet.

No obstante existe la alternativa de descargar una versión offline. Es


importante destacar que esta versión sólo es compatible con Windows e
iOS.

Para acceder a estos entornos deben dirigirse al sitio web oficial de LEGO:

https://education.lego.com/es-es/downloads/spike-app/software
Utilizando la flecha de la derecha del botón "Descargar" se podrá
alternar a la opción online.

Ambos entornos funcionan de la misma manera.

Una vez que se ingrese a la aplicación aparecerá el siguiente


mensaje de inicio:

Seleccionar la opción Spike Prime correspondiente al kit de


robótica.
Cambiar el idioma

Cuando se inicie la aplicación por primera vez el idioma


establecido por defecto será el inglés.
Para cambiarlo ir al apartado "configuración" de la aplicación,
ubicado en la esquina inferior izquierda con un símbolo de

Dentro del apartado "Lenguaje" del menú de configuración se


puede seleccionar el idioma que se prefiera, entre ellos el español.
Iniciar un nuevo proyecto

Para iniciar una nueva programación se debe utilizar el botón


"nuevo proyecto" identificado con un símbolo de +.

A continuación, definir el nombre del proyecto y elegir la interfaz


en la que se va a programar.

El botón “Abrir proyectos” permite acceder a proyectos anteriores


para continuar trabajando con ellos.
Interfaz de Programación

En el entorno de programación Spike App hay disponibles dos


interfaces de programación diferentes, diseñadas para facilitar la
introducción al mismo, dependiendo del nivel de experiencia
previa.

Bloques de Iconos

Es un entorno de bloques simples, sin texto, similar a la utilizada en


Scratch Junior.

Bloques de Palabras

Es un entorno de bloques con palabras, similar a los vistos en


entornos como Scratch y Make Code.
Programación con Iconos

El entorno de programación por iconos, como se mencionó


anteriormente, se basa en bloques de iconos sin palabras que se
agrupan de izquierda a derecha.

Los bloques se encuentran en la parte inferior de la pantalla,


identificados por color de acuerdo a su función dentro del
programa:

Eventos Motor Luz Sonido Control

Para agregar un bloque a la programación hay que arrastrarlo


desde el menú inferior al centro de la pantalla y conectarla a la
cadena del bloque de "Play".
Programación con Palabras

El entorno de programación por palabras utiliza bloques con texto


similares a los utilizados en Scratch, cada uno de ellos explica su
función y forman una oración cuando se unen entre sí.

En este entorno los bloques se encuentran ubicados en el lateral


izquierdo de la pantalla, y al igual que en el caso anterior, se
encuentran identificados con colores según su función.

Para programar deberán arrastrar los bloques a utilizar desde el


menú lateral al centro del programa conectándolos al botón de
"Play" o el botón "Cuando se inicia el programa".
Las categorías de los bloques disponibles con su respectivo color:

Motores Movimiento Luz

Sonido Eventos Control

Sensores Operadores Variables

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