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Hay 36 cartas de evento. Existen 5 categorías principales de las mismas.

Sucesos para lobos.

Estas benefician al equipo de los lobos. Son:

Backfire (Retour de Flamme) (Retorno del Fuego): La siguiente noche si los HL nombran a un simple
aldeano para devorar, se transforma el HL. (Si los HL no se acaban de decidir, no muere nadie) (EL DJ
debe cambiar su carta sigilosamente); En caso contrario, la víctima sobrevive y el HL a su izquierda es
fulminado por el fuego.

Somnambulism (Sonambulismo): La vidente se vuelve sonámbula y desde entonces hasta el final de la


partida el DJ dará en voz alta la identidad secreta del personaje que pregunte la vidente. Nunca se sabrá
jamás de que jugador era la identidad.

Executioner (Bourreau)(Verdugo): Para no mancharse las manos de sangre, el pueblo nombra a un


Verdugo. En lo sucesivo y hasta el final del juego, la identidad de la victima de los HL solo la conocerá el
Verdugo y no la enseñará jamás. Si muere el verdugo, nombrará a su sucesor.

Burial (Ensevelissement)(Entierro): Los HL una vez saciados, entierran los restos de su víctima. De
ahora en adelante y hasta el final del juego, la identidad de las víctimas no será revelada a nadie del
juego.

La mayoría causan a un aldeano la transformación en un hombre lobo o el estar poseído. Otros eventos
disfrazan un rol de una persona después de su muerte en vez de revelarlo. Son:

Sucesos para aldeanos.

Estos benefician a los aldeanos e incluyen:

Touch of Death (Toucher mortel)(Golpe mortal): De ahora en adelante y hasta el final del juego, la
víctima delos HL para ser devorada debe ser tocada obligatoriamente por uno de ellos. En caso contrario
no habrá víctima de los HL.

Miracle (Miraculee)(Milagro): La última victima de los HL no ha sido realmente eliminada. Ella no se


desmaya de miedo frente a ellos así que le perdonan la vida. Se encuentra a su espíritu y vuelve a la
partida pero como un simple aldeano (Si tenía poderes)

Spiritualism (x5)(Spiritisme) (Espiritismo):


Cuando sale “Espiritismo”, el jugador a la izquierda del último jugador eliminado es el Espiritista. Los Aldeanos
se cogen de la mano y el Espiritista lee en voz alta todas las cuestiones de la carta Espiritismo. Luego el
Espiritista se dirige al primer jugador eliminado y le plantea una de las preguntas. El difunto responderá sólo
“sí” o “no”.

Carta “La Voyante.. “

¿La vidente ha descubierto al menos a 1 HL?

¿1 HL lleva una joya visible?

¿Soy un HL?

¿Algunos HL son vecinos?

Carta “Les 2 journeurs…”

¿Los 2 jugadores que yo designe son del mismo bando?


¿1 HL lleva gafas?

¿La bruja es un tio?

¿El sheriff es un simple aldeano?

Carta “Suis je…”

¿Soy un simple aldeano?

¿Uno de los HL es el Sheriff?

¿Uno de los HL vive en la ozna donde jugamos (p.ej Oviedo)?

¿Uno de los HL fuma?

Carta “Un des loup…”

¿Uno de los HL lleva vaqueros?

¿Uno de los HL lleva sombrero negro?

¿Son los HL todos hombres?

¿Son los HL todos mujeres?

Carta “Un des loup homme…”

¿Uno de los HL es un hombre?

¿Uno de los HL es una mujer?

¿Uno de los dos que yo designe es un HL?

¿El jugador que yo designe es un simple aldeano?

Variantes de voto.

Estos eventos cambian en su mayoría la forma de la votación y duran un día solo. Son:

Influences (Influencias): El próximo voto se hará por turnos. (Es el último eliminado el que elige al
primer votante). Éste dejará el brazo levantado señalando a su voto. Luego hacia la izquierda todos harán
lo mismo sucesivamente. (El resultado del voto se cuenta como siempre)

Great Distrust (Grande Mefiance) (Gran desconfianza): Un gran viento de decepción se cierne sobre
Castronegro. Cada aldeano debe elegir a sus dos amigos favoritos señalándolos con las manos. Los votos
se hacen a la vez. Las personas que no hayan sido votadas se eliminan del juego. (Ésto sustituye al voto
cotidiano)

Dissatisfaction (Mecontentement)(Descontento): Decepcionados por los últimos malos resultados, el


pueblo de Castronegro se embala. Si el próximo eliminado no es un HL, volverán a votar pero sin debatir
quedando eliminado este segundo sospechoso.

Nightmare (Cauchemar) (Pesadilla): Una persona del pueblo a tenido un sueño en el que se le
aparecía una persona con facciones de lobo asesino. Al despertar al día siguiente, sin dilación y
empezando por el vecino de la izquierda del ultimo eliminado, cada jugador debe acusar a un aldeano. El o
los más votados en caso de empate serán eliminados.
Enthusiasm (Entusiasmo): Animado por los excepcionales resultados de los linchamientos, Castronegro
se embala. Si el próximo jugador en ser eliminado es un HL Castronegro podrá votar una segunda vez
inmediatamente y sin debate.

Bleak Monday (Sombre Lundi) (Lunes Sombrío): Es un día triste sin historia. No sucede nada salvo
que el DJ quiera aplicar “Estoy seguro de que él no es…” (Ver carta específica)

Restricciones de voto y de muerte.

Están retiran privilegios de voto (y victimas de posibles linchamientos) basadas en edad o género. Algunas
limitan las acciones de los lobos por la noche. Son:

Saturday Evening Ball (Bal du samedi soir) (Baile de la noche de sábado): Esta tarde la juventud
del pueblo va a bailar y no vuelve hasta el alba. Cada uno dice su edad y se toma a la mitad más joven del
pueblo que son el grupo de bailarines. Éstos no participan en los votos ni debates ni pueden ser linchados
ni devorar o ser devorados por los HL.

Flood (Deluge) (Inundación): Las inundaciones han transformado Castronegro en un pueblo lacustre (a
la orilla de un lago). Los jugadores se han refugiado en el albergue y las jugadoras en la iglesia. El voto
del día se anula porque están separados, pero los HL pueden cazar dentro del edificio en donde se han
refugiado. (Puede haber dos víctimas, pero esta regla solo se aplica si quedan al menos 6 jugadores)

Gone hunting (Qui va a la chasee) (Ir de caza): Esta tarde los hombres del pueblo va a cazar y no
vuelve hasta el alba. Éstos no participan en los votos ni debates ni pueden ser linchados ni devorar o ser
devorados por los HL.

Luncheon for Seniors (Repas des anciens)(Almuerzo para Señores): Esta tarde los veteranos del
pueblo deciden organizar un banquete y no vuelve hasta el alba. Cada uno dice su edad y se toma a la
mitad más mayor del pueblo que son el grupo del banquete. Éstos no participan en los votos ni debates ni
pueden ser linchados ni devorar o ser devorados por los HL.

Al azar.

El efecto de estas cartas no es fácil de anticipar. Estas cartas pueden proteger a un jugador o ponerlo en
peligro. Son:

Punishment (Chatiment) (Castigo): Para hacerle pagar su desgracia, el último jugador eliminado
nombra a un jugador. Éste será eliminado salvo que 2 personas testifiquen a su favor. Los testigos
vendrán a abrazarle para demostrar su apoyo. Si nadie se levanta, el jugador tiene derecho a apelar para
suscitar compasión. Sino, muere.

Deal with the Devil (Pacte avec le Diable) (Pacto con el demonio): Tan pronto como se sepa el
veredicto del pueblo, el acusado puede hacer un pacto con el diablo en vez ser linchado. Pero cuidado, si
al final del juego este jugador está entre los vencidos, será excluido de la partida siguiente. (Esta será la
deuda que debe de pagar al diablo)

Eclipse (Eclipse): Esta mañana todos los habitantes de Castronegro sufren mal de luna. Los aledaños se
cabrean unos con otros y se vuelven la espalda los unos a los otros. Debaten sin mirarse. El DJ quitará la
posibilidad de votar a los que se lleven la contraria. Volverán a mirarse sólo para votar.

Heads or Tails (Pile ou face) (Cara o Cruz): Hoy el pueblo celebra el aniversario del jugador Hervé.
Acto seguido al veredicto del tribunal, se tira una moneda. SI sale cara, el condenado se elimina y grita
“Te aborrezco Hervé”; si sale cruz, se salva y grita “Muchas gracias Gran Hervé”.
OTRAS:

(Bright Sunday) (Radieux dimanche) (Domingo radiante): Todo el mundo se alegra del sol radiante que luce. Al
turno no le sucede nada en particular salvo que el DJ quiera aplicar “Fascinación licantrópica”
Para salvaguardar la identidad de la mejor manera posible, los Hombres-lobo desarrollaron su facultad para fascinar
a sus víctimas más que para devorarles. Cada víctima de los Hombres-lobo ya no es eliminada del juego, sino que
pierde inmediatamente todos sus poderes.
Cada noche, los Hombres-lobo designan a una víctima que debe guardar los ojos cerrados. Para darle a entender
que ha sido fascinada, el narrador le toca discretamente la cabeza. Por la mañana, queda sin poderes. A medida que
las noches pasan, habrá cada vez más víctimas fascinadas. Atención, si una de estas víctimas fascinadas es
linchada, todas las demás víctimas precedentes también son eliminadas inmediatamente...Los Hombres-lobo ganan
si han fascinado al penúltimo lugareño.
(Le spectre) (El espectro): El siguiente jugador designado por los hombres lobo, abre los ojos (los hombres lobo los
mantienen abiertos, el DJ toca a ese jugador en la cabeza) y se convierte en hombre lobo. Luego este jugador
designa a uno de los antiguos HL y se le elimina. El DJ cambia las cartas de los jugadores de uno por otro antes de
que se despierte el pueblo.

(Nor Werewolf neither me) (Ni moi ni loup) (Ni yo ni lobo): Por superstición la gente del pueblo ha elegido no
pronunciar las palabras “lobo” o “yo”. En caso de que alguien contravenga estas reglas, le será retirado el voto.

(Wild Harvest) (Cueillette sylvestre) (Recolección Silvestre): Todas las jugadoras salen al bosque a recoger
misteriosas plantas, indispensables para la poción de la bruja. Ellas entrarán en la aldea al esconderse el sol. Ellas
no participan ni en el debate ni en los votos ni pueden ser linchadas este turno. La bruja recupera una de sus
pociones justo antes de la noche.

(Saint Philippe) (San Felipe): En honor del gran San Felipe el marinero, el pueblo elige un verdadero lider
carismñatico. Si el pueblo ya tiene elegido un sheriff, lo destituye por incompetente y elige uno nuevo. El sheriff
elegido debe debe jurar el cargo: “Yo seguiré la voz de San Felipe y protegeré al pueblo”

(Fools night) (Nuit des fous) (Noche de locos): La siguiente noche los hombres lobo se vuelven videntes y cada uno
por turno podrá preguntar por otro jugador. La vidente, el cazador y la bruja, se vuelven hombres lobo y esa noche
se despiertan juntos y deben de comer a alguien. (La niña juega un turno normal)

(The little one) (Le petiot) (El pequeñito): El o la jugadora más joven del pueblo será el pequeñito. Este se va a la
aldea vecina (Se le mueve a otra sala y no puede participar en las votaciones del día ni en la noche siguiente, por lo
que no puede ser linchado de día ni devorado de noche). Cuando vuelve, al día siguiente, su voto valdrá triple y los
demás jugadores podrán ponerle al día de lo acontecido.

(End of Harvest) (Fin des moissons) (Fin de la cosecha): Todo el mundo está un poco cansado. Es una ronda de
juego normal, no pasa nada especial, salvo que el director de juego decida aplicar la variante ”fiesta del fin de la
cosecha”.

(Mad day) (Jour des fous (Día del loco): Algunos personajes cambian sus poderes. Hechicera por vidente, cazador
por niña, salvador por el viejo. Los enamorados se odiarán y deberán de votar obligatoriamente el uno por el otro.

(Evil Bredin) (Mechant Bredin) (Malvado Bredin): El pueblo duerme y el primer eliminado por los hombres lobo se
convierte en su ayudante. Este deberá abrir los ojos y será su cómplice por el día. Sigue siendo un campesino pero
sólo gana si ganan los Hombres lobo.

(Good Manners) (Bonnes manieres) (Buenas Maneras): Está prohibido interrumpir en las votaciones. Esto lo debe
vigilar el DJ. Todos los jugadores que interrumpan la palabra a otro jugador no podrán votar este turno.

Fascinación licantrópica:
Para salvaguardar la identidad de la mejor manera posible, los Hombres-lobo desarrollaron su facultad para fascinar
a sus víctimas más que para devorarles. Cada víctima de los Hombres-lobo ya no es eliminada del juego, sino que
pierde inmediatamente todos sus poderes.
Cada noche, los Hombres-lobo designan a una víctima que debe guardar los ojos cerrados. Para darle a entender
que ha sido fascinada, el narrador le toca discretamente la cabeza. Por la mañana, queda sin poderes. A medida que
las noches pasan, habrá cada vez más víctimas fascinadas. Atención, si una de estas víctimas fascinadas es
linchada, todas las demás víctimas precedentes también son eliminadas inmediatamente...Los Hombres-lobo ganan
si han fascinado al penúltimo lugareño.
Estoy seguro de que él no es..:
He aquí un nuevo modo de votar para designar a la víctima del tribunal popular.
Todos los Aldeanos en juego se levantan. Luego el vecino a la izquierda del último jugador eliminado designa a un
Aldeano al que garantiza la inocencia. Una vez hecho esto, el jugador que ha hablado se sienta y cede el turno a la
persona que ha mencionado, que deberá declararse inocente si quiere sobrevivir.
El Aldeano declarado inocente se sienta después de designar a otro Aldeano al que desea salvar y que también se
sentará. Así sucesivamente hasta el último jugador levantado.
Este último jugador es la víctima del voto del pueblo.
Atención: en esta variante, los hombres-lobo pueden fácilmente declararse inocente unos a otros y escapar así de
su castigo justo. Hay que estar muy atentos a quién declara inocente a quién. El pueblo debe procurar que los
hombres-lobo sean los últimos que hay que votar para asegurarse que eliminan a uno.

Fiesta de Fin de la cosecha en Castronegro:


Es aconsejable poner más Hombres-lobo que habitualmente. Todos los poderes son hasta el final de la partida
perturbados por el exceso de bebida según las indicaciones siguientes:
Los Hombres-lobo sólo pueden devorar a los que están al lado de uno de ellos.
La Vidente está borracha, no sabe muy bien analizar de cuál de los dos cerebros le vienen sus intuiciones: la
Vidente designa como de costumbre a un jugador para sondear su personalidad, pero en respuesta, el narrador le
da las identidades del grupo formado por 3 jugadores -> el jugador designado y sus 2 vecinos. El narrador no debe
precisar que jugador encarna cada personaje.
El Cazador debe escoger a su víctima entre uno de sus dos vecinos.
La Niña tiene problemas para conciliar el sueño: se despierta demasiado tarde para espiar a los Hombres-lobo y
sólo puede espiar a la Bruja.
El Ladrón, si posee siempre su carta de Ladrón, deberá, durante la primera noche y con la complicidad del
narrador, cambiar su carta por la de un jugador a su elección. Cada jugador, a la mañana siguiente, deberá verificar
su personaje.
El Alguacil deberá votar antes que el resto de jugadores.
El Chivo expiatorio no es eliminado en caso de empate, sino uno de sus dos vecinos a su elección será
eliminado por el voto del pueblo.
El tonto del pueblo borracho no es más tonto por los efectos del alcohol de lo que ya lo es habitualmente (ni
menos), nada cambia para él.
La Bruja está distraída, dispone sólo de una sola poción y además, cuando utiliza su poder, se equivoca a veces de
frasco. Después de que la Bruja haya designado a un jugador, el narrador tira la tapa y el fondo de la caja del juego
al suelo y según su disposición da en voz alta el resultado de la poción:
Las 2 hacia abajo > Curado
Tapa abajo -fondo arriba > Curado y transformado en Aldeano Simple
Tapa arriba -fondo abajo > Curado y transformado en Hombre-lobo
Las 2 hacia arriba > Eliminado
Cupido, como de costumbre, escoge a los Enamorados que, después de haberse reconocido, se duermen de nuevo.
Designa luego a uno de los 2 enamorados y otro jugador. El narrador los despierta para que se reconozcan, se
hacen amantes y se duermen de nuevo. Desde ahora en adelante: el engañado no arrastra a nadie en su muerte;
Un amante arrastra a los 2 otros en su muerte; el Enamorado engañado no puede votar contra el Enamorado infiel,
y viceversa.
El Salvador sólo puede proteger a uno de sus 2 vecinos.
Al Flautista encanta sólo a un jugador a la vez.
(Fin des moissons) (Ni moi ni loup) (Le petiot)

(El pequeñit@)
(Fin de la cosecha) (Ni yo ni lobo)
El o la jugadora más joven
del pueblo será el
pequeñito. Este se va a la
Todo el mundo está Por superstición la aldea vecina (Se le mueve
un poco cansado. Es gente del pueblo ha a otra sala y no puede
participar en las votaciones
una ronda de juego elegido no pronunciar del día ni en la noche
normal, no pasa nada las palabras “lobo” o siguiente, por lo que no
especial, salvo que el “yo”. En caso de que puede ser linchado de día
director de juego alguien contravenga ni devorado de noche).
Cuando vuelve, al día
decida aplicar la estas reglas, le será siguiente, su voto valdrá
variante “fiesta del fin retirado el voto. triple y los demás
de la cosecha”. jugadores podrán ponerle
al día de lo acontecido.

(Cueillette sylvestre)
(Radieux dimanche) (Le spectre)
(Recolección Silvestre)
(Domingo radiante)
Al turno no le sucede nada en (El espectro)
particular salvo que el DJ quiera Todas las jugadoras
aplicar “Fascinación licantrópica”
El siguiente jugador salen al bosque a
Para salvaguardar la identidad, los
designado por los HL, recoger misteriosas
HL desarrollaron su facultad para
fascinar a sus víctimas. Cada víctima
abre los ojos (los HL los plantas, indispensables
de los HL ya no es eliminada del jue-
go, sino que pierde todos sus tienen abiertos), el DJ para la poción de la
poderes. Cada noche, los HL
toca a ese jugador en la bruja. Ellas entrarán en
designan a una víctima que debe
tener los ojos cerrados. Para decirle cabeza y se convierte en la aldea al esconderse el
q ha sido fascinada, el DJ le toca la
HL. Luego este jugador sol. Ellas no participan
cabeza. Por la mañana, queda sin
poderes. A medida que las noches designa a uno de los ni en el debate ni en los
pasan, habrá cada vez más víctimas
antiguos HL y se le votos, ni pueden ser
fascinadas.
elimina. El DJ cambia las linchadas este turno. La
Atención, si una de estas víctimas
fascinadas es linchada, todas las cartas de los jugadores bruja recupera una de
demás víctimas precedentes también
de uno por otro antes de sus pociones justo antes
son eliminadas inmediatamente. Los
HL ganan si han fascinado al que se despierte el de la noche.
penúltimo lugareño.
pueblo.
(Saint Philippe) (Nuit des fous) (Mechant Bredin)
(San Felipe) (Noche de locos) (Malvado Bredin)

En honor del gran San La siguiente noche los


Felipe el marinero, el hombre lobo se vuelven
pueblo elige un videntes y cada uno por El pueblo duerme y el
verdadero lider turno podrá preguntar primer eliminado por los
carismático. Si el pueblo por otro jugador. La hombres lobo se
ya tiene elegido un vidente, el cazador y la convierte en su
sheriff, lo destituye por bruja, se vuelven ayudante. Este deberá
incompetente y elige hombres lobo y esa abrir los ojos y será su
uno nuevo. El sheriff noche se despiertan cómplice por el día.
elegido debe jurar el juntos y deben de comer Sigue siendo un
cargo: “Yo seguiré la a alguien. (La niña campesino, pero sólo
voz de San Felipe y juega un turno normal) gana si ganan los
protegeré al pueblo” Hombres lobo.

(Espiritismo) (Espiritismo)
(Bonnes manieres) El jugador a la izquierda del
El jugador a la izquierda del
último jugador eliminado es el último jugador eliminado es el
(Buenas Maneras) Espiritista. Los Aldeanos se Espiritista. Los Aldeanos se
cogen de la mano y el cogen de la mano y el
Espiritista lee en voz alta todas Espiritista lee en voz alta todas
las cuestiones de la carta. las cuestiones de la carta.
Está prohibido Luego el Espiritista le plantea Luego el Espiritista le plantea
interrumpir en las una de las preguntas al primer una de las preguntas al primer
jugador eliminado.
votaciones. Esto lo debe jugador eliminado.
Responderá “sí” o “no”. Responderá “sí” o “no”.
vigilar el DJ. Todos los ¿Uno de los HL lleva
¿Uno de los HL es un hombre?
jugadores que vaqueros?
¿Uno de los HL es 1 mujer?
interrumpan la palabra a ¿Uno de los dos que yo ¿Uno de los HL lleva sombrero
otro jugador no podrán designe es un HL? negro?
votar este turno. ¿Son los HL todos hombres?
¿Este jugador es un simple ¿Son los HL todos Mujeres?
aldeano?
(Espiritismo) (Espiritismo) (Espiritismo)
El jugador a la izquierda del El jugador a la izquierda del El jugador a la izquierda del
último jugador eliminado es el último jugador eliminado es el último jugador eliminado es el
Espiritista. Los Aldeanos se Espiritista. Los Aldeanos se Espiritista. Los Aldeanos se
cogen de la mano y el cogen de la mano y el cogen de la mano y el
Espiritista lee en voz alta todas Espiritista lee en voz alta todas Espiritista lee en voz alta todas
las cuestiones de la carta. las cuestiones de la carta. las cuestiones de la carta.
Luego el Espiritista le plantea Luego el Espiritista le plantea Luego el Espiritista le plantea
una de las preguntas al primer una de las preguntas al primer una de las preguntas al primer
jugador eliminado. jugador eliminado. jugador eliminado.
Responderá “sí” o “no”. Responderá “sí” o “no”. Responderá “sí” o “no”.
¿Soy un simple aldeano? ¿Los 2 jugadores que yo ¿La vidente ha descubierto al
¿Uno de los HL es el Sheriff? designe son del mismo bando? menos a 1 HL?
¿Uno de los HL vive en la zona ¿1 HL lleva gafas? ¿La ¿1 HL lleva una joya visible?
donde jugamos? bruja es un tio? ¿El
¿Soy un HL?
¿Uno de los HL fuma? sheriff es un simple aldeano?
¿Algunos HL son vecinos?

(Grande Mefiance) (Tour des fous)


(Miraculee) (Milagro)
(Gran desconfianza)
(Día del loco)

La última víctima de los


HL no ha sido realmente Cada aldeano debe elegir
a sus dos amigos Algunos personajes
eliminada. Ella no se
favoritos señalándolos cambian sus poderes.
desmaya de miedo
con las manos. Los votos Hechicera por vidente,
frente a ellos así que le
se hacen a la vez. Las cazador por niña,
perdonan la vida. Se
personas que no hayan salvador por el viejo.
encuentra a su espíritu y
sido votadas se eliminan Los enamorados se
vuelve a la partida pero
del juego. (Esto odiarán y deberán de
como un simple aldeano
sustituye al voto votar obligatoriamente
(Si tenía poderes)
cotidiano) el uno por el otro.
Influences (Pacto con el (Eclipse)
(Influencias) demonio)
Esta mañana todos los
Tan pronto como se sepa habitantes de
el veredicto del pueblo, Castronegro sufren mal
El próximo voto se hará el acusado puede hacer de luna. Los aledaños se
por turnos. (Es el último un pacto con el diablo en cabrean unos con otros y
eliminado el que elige al vez ser linchado. Pero se vuelven la espalda los
primer votante). Éste cuidado, si al final del unos a los otros.
dejará el brazo juego este jugador está Debaten sin mirarse. El
levantado señalando a entre los vencidos, será DJ quitará la posibilidad
su voto. Luego hacia la excluido de la partida de votar a los que se
izquierda todos harán lo siguiente. (Esta será la lleven la contraria.
mismo sucesivamente. deuda que debe de Volverán a mirarse sólo
(El resultado del voto se pagar al diablo) para votar.
cuenta como siempre)

(Entusiasmo) (Retour de Flamme)


(Sonambulismo)
(Retorno del Fuego)

La siguiente noche si los


HL nombran a un simple
aldeano para devorar, se
La vidente se vuelve Animado por los transforma el HL. Si los
sonámbula y desde excepcionales resultados HL no se acaban de
entonces hasta el final de los linchamientos, decidir, no muere nadie)
de la partida el DJ dará Castronegro se embala. (EL DJ debe cambiar su
en voz alta la identidad Si el próximo jugador en carta sigilosamente); En
secreta del personaje ser eliminado es un HL caso contrario, la víctima
que pregunte la vidente. Castronegro podrá votar sobrevive y el HL a su
Nunca se sabrá jamás de una segunda vez izquierda es fulminado
que jugador era la inmediatamente y sin por el fuego.
identidad. debate.
(Bourreau) (Ensevelissement) (Toucher mortel)
(Verdugo) (Entierro) (Golpe mortal)

Para no mancharse las


manos de sangre, el
pueblo nombra a un Los HL una vez saciados, De ahora en adelante y
Verdugo. En lo sucesivo entierran los restos de hasta el final del juego,
y hasta el final del juego, su víctima. De ahora en la víctima delos HL para
la identidad de la victima adelante y hasta el final ser devorada debe ser
de los HL solo la del juego, la identidad de tocada obligatoriamente
conocerá el Verdugo y las víctimas no será por uno de ellos. En caso
no la enseñará jamás. Si revelada a nadie del contrario no habrá
muere el verdugo, juego. víctima de los HL.
nombrará a su sucesor.

(Cauchemar) (Sombre Lundi)


(Mecontentement)
(Pesadilla) (Lunes Sombrío)
(Descontento)
Una persona del pueblo ha
tenido un sueño en el que
se le aparecía una persona
Decepcionados por los con facciones de lobo
asesino. Al despertar al día Es un día triste sin
últimos malos
siguiente, sin dilación y historia. No sucede nada
resultados, el pueblo de
empezando por el vecino de salvo que el DJ quiera
Castronegro se embala. la izquierda del ultimo aplicar “Estoy seguro
Si el próximo eliminado eliminado, cada jugador de que él no es…”
no es un HL, volverán a debe acusar a un aldeano.
(Ver carta específica)
votar pero sin debatir El o los más votados en
quedando eliminado este caso de empate serán
segundo sospechoso. eliminados.
Fiesta de la cosecha en Castronegro Fiesta de la cosecha en Castronegro Fiesta de la cosecha en Castronegro
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Todos los poderes son hasta el final de El Alguacil deberá votar antes que el Cupido, como de costumbre, elige a 2,
la partida por el exceso de bebida: resto de jugadores. q después de haberse reconocido, se
Los HL sólo pueden devorar a los que El Chivo expiatorio no es eliminado en duermen. Designa luego a uno de los 2
están al lado de uno de ellos. caso de empate, sino uno de sus dos
enamorados y otro jugador. El DJ los
La Vidente está borracha: Designa a un vecinos a su elección será eliminado
jugador, pero el DJ le da las identidades por el voto del pueblo. despierta para que se reconozcan, se
del jugador designado y sus 2 vecinos. El tonto del pueblo borracho no es más hacen amantes y se duermen de
El DJ no debe precisar que jugador es tonto por los efectos del alcohol de lo nuevo. Desde ahora en adelante: el
quién. El Cazador debe que ya lo es habitualmente (ni menos), engañado no arrastra a nadie en su
escoger a su víctima entre uno de sus nada cambia para él. muerte; Un amante arrastra a los 2
dos vecinos. La Niña se La Bruja está distraída, dispone sólo de otros en su muerte; el Enamorado
despierta demasiado tarde para espiar una poción y cuando la utiliza se
engañado no puede votar contra el
a los HL y sólo puede espiar a la Bruja. equivoca de frasco. Después de que la
El Ladrón, posee siempre su carta de Bruja haya designado a un jugador, el Enamorado infiel, y viceversa.
Ladrón, deberá, durante la primera DJ tira dos monedas 1€ y 50ct y da en El Salvador sólo puede proteger a uno
noche y con la complicidad del voz alta el resultado de la poción: Las 2 de sus 2 vecinos.
narrador, cambiar su carta por la de un cara, Curado, la de 1€ cara y la de 50ct El Flautista encanta sólo a un jugador a
jugador a su elección. Cada jugador, a cruz Curado y transformado en la vez.
la mañana siguiente, deberá verificar Aldeano Simple, la de 1€ cruz y la de
su personaje. 50ct cara Curado y transformado en
Hombre-lobo, las dos cruz eliminado.

Estoy seguro de que él no es (Bal du samedi soir)


Estoy seguro de que él no es
2/2 (Baile de la noche de
1/2
El Aldeano declarado inocente se sábado)
sienta después de designar a otro
Aldeano al que desea salvar y que Esta tarde la juventud
también se sentará. Así del pueblo va a bailar y
sucesivamente hasta el último ju-
He aquí un nuevo modo de votar
gador levantado.
no vuelve hasta el alba.
para designar a la víctima del
tribunal popular.
Cada uno dice su edad y
Este último jugador es la víctima
Todos los Aldeanos en juego se del voto del pueblo. se toma a la mitad mas
levantan. Luego el vecino a la Atención: en esta variante, los joven del pueblo que son
izquierda del último jugador hombres-lobo pueden fácilmente el grupo de bailarines.
eliminado designa a un Aldeano al declararse inocente unos a otros y Éstos no participan en
que garantiza la inocencia. Una escapar así de su castigo justo.
vez hecho esto, el jugador que ha Hay que estar muy atentos a los votos ni debates ni
hablado se sienta y cede el turno a quién declara inocente a quién. El pueden ser linchados ni
la persona que ha mencionado, pueblo debe procurar que los devorar o ser devorados
que deberá declararse inocente si hombres-lobo sean los últimos
quiere sobrevivir. que hay que votar para asegurarse
por los HL.
que eliminan a uno.
(Deluge) (Inundación) (Qui va a la chasee) (Repas des
(Ir de caza) anciens)(Almuerzo para
Las inundaciones han Señores)
transformado Castronegro Esta tarde los veteranos
en un pueblo lacustre (a la del pueblo deciden
orilla de un lago). Los
organizar un banquete y
jugadores se han refugiado
no vuelve hasta el alba.
en el albergue y las
Esta tarde los hombres Cada uno dice su edad y
jugadoras en la iglesia. El
del pueblo va a cazar y se toma a la mitad más
voto del día se anula porque
no vuelve hasta el alba. mayor del pueblo y son
están separados, pero los
HL pueden cazar dentro del Éstos no participan en el grupo del banquete.
edificio en donde se han los votos ni debates ni Éstos no participan en
refugiado. (Puede haber dos pueden ser linchados ni los votos ni debates ni
víctimas, pero esta regla devorar o ser devorados pueden ser linchados ni
solo se aplica si quedan al por los HL. devorar o ser devorados
menos 6 jugadores)
por los HL.

(Chatiment) (Castigo) (Pile ou face) (Cara o


Cruz)
Para hacerle pagar su
desgracia, el último
jugador eliminado
Hoy el pueblo celebra el
nombra a un jugador.
aniversario del jugador
Éste será eliminado
Hervé. Acto seguido al
salvo que 2 personas
veredicto del tribunal, se
testifiquen a su favor.
tira una moneda. SI sale
Los testigos vendrán a
cara, el condenado se
abrazarle para
elimina y grita “Te
demostrar su apoyo. Si
aborrezco Hervé”; si sale
nadie se levanta, el
cruz, se salva y grita
jugador tiene derecho a
“Muchas gracias Gran
apelar para suscitar
Hervé”.
compasión. Sino, muere.

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