Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Luna Nueva ESPANOL
Luna Nueva ESPANOL
Backfire (Retour de Flamme) (Retorno del Fuego): La siguiente noche si los HL nombran a un simple
aldeano para devorar, se transforma el HL. (Si los HL no se acaban de decidir, no muere nadie) (EL DJ
debe cambiar su carta sigilosamente); En caso contrario, la víctima sobrevive y el HL a su izquierda es
fulminado por el fuego.
Burial (Ensevelissement)(Entierro): Los HL una vez saciados, entierran los restos de su víctima. De
ahora en adelante y hasta el final del juego, la identidad de las víctimas no será revelada a nadie del
juego.
La mayoría causan a un aldeano la transformación en un hombre lobo o el estar poseído. Otros eventos
disfrazan un rol de una persona después de su muerte en vez de revelarlo. Son:
Touch of Death (Toucher mortel)(Golpe mortal): De ahora en adelante y hasta el final del juego, la
víctima delos HL para ser devorada debe ser tocada obligatoriamente por uno de ellos. En caso contrario
no habrá víctima de los HL.
¿Soy un HL?
Variantes de voto.
Estos eventos cambian en su mayoría la forma de la votación y duran un día solo. Son:
Influences (Influencias): El próximo voto se hará por turnos. (Es el último eliminado el que elige al
primer votante). Éste dejará el brazo levantado señalando a su voto. Luego hacia la izquierda todos harán
lo mismo sucesivamente. (El resultado del voto se cuenta como siempre)
Great Distrust (Grande Mefiance) (Gran desconfianza): Un gran viento de decepción se cierne sobre
Castronegro. Cada aldeano debe elegir a sus dos amigos favoritos señalándolos con las manos. Los votos
se hacen a la vez. Las personas que no hayan sido votadas se eliminan del juego. (Ésto sustituye al voto
cotidiano)
Nightmare (Cauchemar) (Pesadilla): Una persona del pueblo a tenido un sueño en el que se le
aparecía una persona con facciones de lobo asesino. Al despertar al día siguiente, sin dilación y
empezando por el vecino de la izquierda del ultimo eliminado, cada jugador debe acusar a un aldeano. El o
los más votados en caso de empate serán eliminados.
Enthusiasm (Entusiasmo): Animado por los excepcionales resultados de los linchamientos, Castronegro
se embala. Si el próximo jugador en ser eliminado es un HL Castronegro podrá votar una segunda vez
inmediatamente y sin debate.
Bleak Monday (Sombre Lundi) (Lunes Sombrío): Es un día triste sin historia. No sucede nada salvo
que el DJ quiera aplicar “Estoy seguro de que él no es…” (Ver carta específica)
Están retiran privilegios de voto (y victimas de posibles linchamientos) basadas en edad o género. Algunas
limitan las acciones de los lobos por la noche. Son:
Saturday Evening Ball (Bal du samedi soir) (Baile de la noche de sábado): Esta tarde la juventud
del pueblo va a bailar y no vuelve hasta el alba. Cada uno dice su edad y se toma a la mitad más joven del
pueblo que son el grupo de bailarines. Éstos no participan en los votos ni debates ni pueden ser linchados
ni devorar o ser devorados por los HL.
Flood (Deluge) (Inundación): Las inundaciones han transformado Castronegro en un pueblo lacustre (a
la orilla de un lago). Los jugadores se han refugiado en el albergue y las jugadoras en la iglesia. El voto
del día se anula porque están separados, pero los HL pueden cazar dentro del edificio en donde se han
refugiado. (Puede haber dos víctimas, pero esta regla solo se aplica si quedan al menos 6 jugadores)
Gone hunting (Qui va a la chasee) (Ir de caza): Esta tarde los hombres del pueblo va a cazar y no
vuelve hasta el alba. Éstos no participan en los votos ni debates ni pueden ser linchados ni devorar o ser
devorados por los HL.
Luncheon for Seniors (Repas des anciens)(Almuerzo para Señores): Esta tarde los veteranos del
pueblo deciden organizar un banquete y no vuelve hasta el alba. Cada uno dice su edad y se toma a la
mitad más mayor del pueblo que son el grupo del banquete. Éstos no participan en los votos ni debates ni
pueden ser linchados ni devorar o ser devorados por los HL.
Al azar.
El efecto de estas cartas no es fácil de anticipar. Estas cartas pueden proteger a un jugador o ponerlo en
peligro. Son:
Punishment (Chatiment) (Castigo): Para hacerle pagar su desgracia, el último jugador eliminado
nombra a un jugador. Éste será eliminado salvo que 2 personas testifiquen a su favor. Los testigos
vendrán a abrazarle para demostrar su apoyo. Si nadie se levanta, el jugador tiene derecho a apelar para
suscitar compasión. Sino, muere.
Deal with the Devil (Pacte avec le Diable) (Pacto con el demonio): Tan pronto como se sepa el
veredicto del pueblo, el acusado puede hacer un pacto con el diablo en vez ser linchado. Pero cuidado, si
al final del juego este jugador está entre los vencidos, será excluido de la partida siguiente. (Esta será la
deuda que debe de pagar al diablo)
Eclipse (Eclipse): Esta mañana todos los habitantes de Castronegro sufren mal de luna. Los aledaños se
cabrean unos con otros y se vuelven la espalda los unos a los otros. Debaten sin mirarse. El DJ quitará la
posibilidad de votar a los que se lleven la contraria. Volverán a mirarse sólo para votar.
Heads or Tails (Pile ou face) (Cara o Cruz): Hoy el pueblo celebra el aniversario del jugador Hervé.
Acto seguido al veredicto del tribunal, se tira una moneda. SI sale cara, el condenado se elimina y grita
“Te aborrezco Hervé”; si sale cruz, se salva y grita “Muchas gracias Gran Hervé”.
OTRAS:
(Bright Sunday) (Radieux dimanche) (Domingo radiante): Todo el mundo se alegra del sol radiante que luce. Al
turno no le sucede nada en particular salvo que el DJ quiera aplicar “Fascinación licantrópica”
Para salvaguardar la identidad de la mejor manera posible, los Hombres-lobo desarrollaron su facultad para fascinar
a sus víctimas más que para devorarles. Cada víctima de los Hombres-lobo ya no es eliminada del juego, sino que
pierde inmediatamente todos sus poderes.
Cada noche, los Hombres-lobo designan a una víctima que debe guardar los ojos cerrados. Para darle a entender
que ha sido fascinada, el narrador le toca discretamente la cabeza. Por la mañana, queda sin poderes. A medida que
las noches pasan, habrá cada vez más víctimas fascinadas. Atención, si una de estas víctimas fascinadas es
linchada, todas las demás víctimas precedentes también son eliminadas inmediatamente...Los Hombres-lobo ganan
si han fascinado al penúltimo lugareño.
(Le spectre) (El espectro): El siguiente jugador designado por los hombres lobo, abre los ojos (los hombres lobo los
mantienen abiertos, el DJ toca a ese jugador en la cabeza) y se convierte en hombre lobo. Luego este jugador
designa a uno de los antiguos HL y se le elimina. El DJ cambia las cartas de los jugadores de uno por otro antes de
que se despierte el pueblo.
(Nor Werewolf neither me) (Ni moi ni loup) (Ni yo ni lobo): Por superstición la gente del pueblo ha elegido no
pronunciar las palabras “lobo” o “yo”. En caso de que alguien contravenga estas reglas, le será retirado el voto.
(Wild Harvest) (Cueillette sylvestre) (Recolección Silvestre): Todas las jugadoras salen al bosque a recoger
misteriosas plantas, indispensables para la poción de la bruja. Ellas entrarán en la aldea al esconderse el sol. Ellas
no participan ni en el debate ni en los votos ni pueden ser linchadas este turno. La bruja recupera una de sus
pociones justo antes de la noche.
(Saint Philippe) (San Felipe): En honor del gran San Felipe el marinero, el pueblo elige un verdadero lider
carismñatico. Si el pueblo ya tiene elegido un sheriff, lo destituye por incompetente y elige uno nuevo. El sheriff
elegido debe debe jurar el cargo: “Yo seguiré la voz de San Felipe y protegeré al pueblo”
(Fools night) (Nuit des fous) (Noche de locos): La siguiente noche los hombres lobo se vuelven videntes y cada uno
por turno podrá preguntar por otro jugador. La vidente, el cazador y la bruja, se vuelven hombres lobo y esa noche
se despiertan juntos y deben de comer a alguien. (La niña juega un turno normal)
(The little one) (Le petiot) (El pequeñito): El o la jugadora más joven del pueblo será el pequeñito. Este se va a la
aldea vecina (Se le mueve a otra sala y no puede participar en las votaciones del día ni en la noche siguiente, por lo
que no puede ser linchado de día ni devorado de noche). Cuando vuelve, al día siguiente, su voto valdrá triple y los
demás jugadores podrán ponerle al día de lo acontecido.
(End of Harvest) (Fin des moissons) (Fin de la cosecha): Todo el mundo está un poco cansado. Es una ronda de
juego normal, no pasa nada especial, salvo que el director de juego decida aplicar la variante ”fiesta del fin de la
cosecha”.
(Mad day) (Jour des fous (Día del loco): Algunos personajes cambian sus poderes. Hechicera por vidente, cazador
por niña, salvador por el viejo. Los enamorados se odiarán y deberán de votar obligatoriamente el uno por el otro.
(Evil Bredin) (Mechant Bredin) (Malvado Bredin): El pueblo duerme y el primer eliminado por los hombres lobo se
convierte en su ayudante. Este deberá abrir los ojos y será su cómplice por el día. Sigue siendo un campesino pero
sólo gana si ganan los Hombres lobo.
(Good Manners) (Bonnes manieres) (Buenas Maneras): Está prohibido interrumpir en las votaciones. Esto lo debe
vigilar el DJ. Todos los jugadores que interrumpan la palabra a otro jugador no podrán votar este turno.
Fascinación licantrópica:
Para salvaguardar la identidad de la mejor manera posible, los Hombres-lobo desarrollaron su facultad para fascinar
a sus víctimas más que para devorarles. Cada víctima de los Hombres-lobo ya no es eliminada del juego, sino que
pierde inmediatamente todos sus poderes.
Cada noche, los Hombres-lobo designan a una víctima que debe guardar los ojos cerrados. Para darle a entender
que ha sido fascinada, el narrador le toca discretamente la cabeza. Por la mañana, queda sin poderes. A medida que
las noches pasan, habrá cada vez más víctimas fascinadas. Atención, si una de estas víctimas fascinadas es
linchada, todas las demás víctimas precedentes también son eliminadas inmediatamente...Los Hombres-lobo ganan
si han fascinado al penúltimo lugareño.
Estoy seguro de que él no es..:
He aquí un nuevo modo de votar para designar a la víctima del tribunal popular.
Todos los Aldeanos en juego se levantan. Luego el vecino a la izquierda del último jugador eliminado designa a un
Aldeano al que garantiza la inocencia. Una vez hecho esto, el jugador que ha hablado se sienta y cede el turno a la
persona que ha mencionado, que deberá declararse inocente si quiere sobrevivir.
El Aldeano declarado inocente se sienta después de designar a otro Aldeano al que desea salvar y que también se
sentará. Así sucesivamente hasta el último jugador levantado.
Este último jugador es la víctima del voto del pueblo.
Atención: en esta variante, los hombres-lobo pueden fácilmente declararse inocente unos a otros y escapar así de
su castigo justo. Hay que estar muy atentos a quién declara inocente a quién. El pueblo debe procurar que los
hombres-lobo sean los últimos que hay que votar para asegurarse que eliminan a uno.
(El pequeñit@)
(Fin de la cosecha) (Ni yo ni lobo)
El o la jugadora más joven
del pueblo será el
pequeñito. Este se va a la
Todo el mundo está Por superstición la aldea vecina (Se le mueve
un poco cansado. Es gente del pueblo ha a otra sala y no puede
participar en las votaciones
una ronda de juego elegido no pronunciar del día ni en la noche
normal, no pasa nada las palabras “lobo” o siguiente, por lo que no
especial, salvo que el “yo”. En caso de que puede ser linchado de día
director de juego alguien contravenga ni devorado de noche).
Cuando vuelve, al día
decida aplicar la estas reglas, le será siguiente, su voto valdrá
variante “fiesta del fin retirado el voto. triple y los demás
de la cosecha”. jugadores podrán ponerle
al día de lo acontecido.
(Cueillette sylvestre)
(Radieux dimanche) (Le spectre)
(Recolección Silvestre)
(Domingo radiante)
Al turno no le sucede nada en (El espectro)
particular salvo que el DJ quiera Todas las jugadoras
aplicar “Fascinación licantrópica”
El siguiente jugador salen al bosque a
Para salvaguardar la identidad, los
designado por los HL, recoger misteriosas
HL desarrollaron su facultad para
fascinar a sus víctimas. Cada víctima
abre los ojos (los HL los plantas, indispensables
de los HL ya no es eliminada del jue-
go, sino que pierde todos sus tienen abiertos), el DJ para la poción de la
poderes. Cada noche, los HL
toca a ese jugador en la bruja. Ellas entrarán en
designan a una víctima que debe
tener los ojos cerrados. Para decirle cabeza y se convierte en la aldea al esconderse el
q ha sido fascinada, el DJ le toca la
HL. Luego este jugador sol. Ellas no participan
cabeza. Por la mañana, queda sin
poderes. A medida que las noches designa a uno de los ni en el debate ni en los
pasan, habrá cada vez más víctimas
antiguos HL y se le votos, ni pueden ser
fascinadas.
elimina. El DJ cambia las linchadas este turno. La
Atención, si una de estas víctimas
fascinadas es linchada, todas las cartas de los jugadores bruja recupera una de
demás víctimas precedentes también
de uno por otro antes de sus pociones justo antes
son eliminadas inmediatamente. Los
HL ganan si han fascinado al que se despierte el de la noche.
penúltimo lugareño.
pueblo.
(Saint Philippe) (Nuit des fous) (Mechant Bredin)
(San Felipe) (Noche de locos) (Malvado Bredin)
(Espiritismo) (Espiritismo)
(Bonnes manieres) El jugador a la izquierda del
El jugador a la izquierda del
último jugador eliminado es el último jugador eliminado es el
(Buenas Maneras) Espiritista. Los Aldeanos se Espiritista. Los Aldeanos se
cogen de la mano y el cogen de la mano y el
Espiritista lee en voz alta todas Espiritista lee en voz alta todas
las cuestiones de la carta. las cuestiones de la carta.
Está prohibido Luego el Espiritista le plantea Luego el Espiritista le plantea
interrumpir en las una de las preguntas al primer una de las preguntas al primer
jugador eliminado.
votaciones. Esto lo debe jugador eliminado.
Responderá “sí” o “no”. Responderá “sí” o “no”.
vigilar el DJ. Todos los ¿Uno de los HL lleva
¿Uno de los HL es un hombre?
jugadores que vaqueros?
¿Uno de los HL es 1 mujer?
interrumpan la palabra a ¿Uno de los dos que yo ¿Uno de los HL lleva sombrero
otro jugador no podrán designe es un HL? negro?
votar este turno. ¿Son los HL todos hombres?
¿Este jugador es un simple ¿Son los HL todos Mujeres?
aldeano?
(Espiritismo) (Espiritismo) (Espiritismo)
El jugador a la izquierda del El jugador a la izquierda del El jugador a la izquierda del
último jugador eliminado es el último jugador eliminado es el último jugador eliminado es el
Espiritista. Los Aldeanos se Espiritista. Los Aldeanos se Espiritista. Los Aldeanos se
cogen de la mano y el cogen de la mano y el cogen de la mano y el
Espiritista lee en voz alta todas Espiritista lee en voz alta todas Espiritista lee en voz alta todas
las cuestiones de la carta. las cuestiones de la carta. las cuestiones de la carta.
Luego el Espiritista le plantea Luego el Espiritista le plantea Luego el Espiritista le plantea
una de las preguntas al primer una de las preguntas al primer una de las preguntas al primer
jugador eliminado. jugador eliminado. jugador eliminado.
Responderá “sí” o “no”. Responderá “sí” o “no”. Responderá “sí” o “no”.
¿Soy un simple aldeano? ¿Los 2 jugadores que yo ¿La vidente ha descubierto al
¿Uno de los HL es el Sheriff? designe son del mismo bando? menos a 1 HL?
¿Uno de los HL vive en la zona ¿1 HL lleva gafas? ¿La ¿1 HL lleva una joya visible?
donde jugamos? bruja es un tio? ¿El
¿Soy un HL?
¿Uno de los HL fuma? sheriff es un simple aldeano?
¿Algunos HL son vecinos?