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Hay 36 cartas de evento. Existen 5 categoras principales de las mismas.

Sucesos para lobos. Estas benefician al equipo de los lobos. Son: Backfire (Retour de Flamme) (Retorno del Fuego): La siguiente noche si los HL nombran a un simple aldeano para devorar, se transforma el HL. (Si los HL no se acaban de decidir, no muere nadie) (EL DJ debe cambiar su carta sigilosamente); En caso contrario, la vctima sobrevive y el HL a su izquierda es fulminado por el fuego. Somnambulism (Sonambulismo): La vidente se vuelve sonmbula y desde entonces hasta el final de la partida el DJ dar en voz alta la identidad secreta del personaje que pregunte la vidente. Nunca se sabr jams de que jugador era la identidad. Executioner (Bourreau)(Verdugo): Para no mancharse las manos de sangre, el pueblo nombra a un Verdugo. En lo sucesivo y hasta el final del juego, la identidad de la victima de los HL solo la conocer el Verdugo y no la ensear jams. Si muere el verdugo, nombrar a su sucesor. Burial (Ensevelissement)(Entierro): Los HL una vez saciados, entierran los restos de su vctima. De ahora en adelante y hasta el final del juego, la identidad de las vctimas no ser revelada a nadie del juego. La mayora causan a un aldeano la transformacin en un hombre lobo o el estar posedo. Otros eventos disfrazan un rol de una persona despus de su muerte en vez de revelarlo. Son: Sucesos para aldeanos. Estos benefician a los aldeanos e incluyen: Touch of Death (Toucher mortel)(Golpe mortal): De ahora en adelante y hasta el final del juego, la vctima delos HL para ser devorada debe ser tocada obligatoriamente por uno de ellos. En caso contrario no habr vctima de los HL. Miracle (Miraculee)(Milagro): La ltima victima de los HL no ha sido realmente eliminada. Ella no se desmaya de miedo frente a ellos as que le perdonan la vida. Se encuentra a su espritu y vuelve a la partida pero como un simple aldeano (Si tena poderes) Spiritualism (x5)(Spiritisme) (Espiritismo): Cuando sale Espiritismo, el jugador a la izquierda del ltimo jugador eliminado es el Espiritista. Los Aldeanos se cogen de la mano y el Espiritista lee en voz alta todas las cuestiones de la carta Espiritismo. Luego el Espiritista se dirige al primer jugador eliminado y le plantea una de las preguntas. El difunto responder slo s o no.

Carta La Voyante.. La vidente ha descubierto al menos a 1 HL? 1 HL lleva una joya visible? Soy un HL? Algunos HL son vecinos? Carta Les 2 journeurs Los 2 jugadores que yo designe son del mismo bando?

1 HL lleva gafas? La bruja es un tio? El sheriff es un simple aldeano? Carta Suis je Soy un simple aldeano? Uno de los HL es el Sheriff? Uno de los HL vive en la ozna donde jugamos (p.ej Oviedo)? Uno de los HL fuma? Carta Un des loup Uno de los HL lleva vaqueros? Uno de los HL lleva sombrero negro? Son los HL todos hombres? Son los HL todos mujeres? Carta Un des loup homme Uno de los HL es un hombre? Uno de los HL es una mujer? Uno de los dos que yo designe es un HL? El jugador que yo designe es un simple aldeano?
Variantes de voto. Estos eventos cambian en su mayora la forma de la votacin y duran un da solo. Son: Influences (Influencias): El prximo voto se har por turnos. (Es el ltimo eliminado el que elige al primer votante). ste dejar el brazo levantado sealando a su voto. Luego hacia la izquierda todos harn lo mismo sucesivamente. (El resultado del voto se cuenta como siempre) Great Distrust (Grande Mefiance) (Gran desconfianza): Un gran viento de decepcin se cierne sobre Castronegro. Cada aldeano debe elegir a sus dos amigos favoritos sealndolos con las manos. Los votos se hacen a la vez. Las personas que no hayan sido votadas se eliminan del juego. (sto sustituye al voto cotidiano) Dissatisfaction (Mecontentement)(Descontento): Decepcionados por los ltimos malos resultados, el pueblo de Castronegro se embala. Si el prximo eliminado no es un HL, volvern a votar pero sin debatir quedando eliminado este segundo sospechoso. Nightmare (Cauchemar) (Pesadilla): Una persona del pueblo a tenido un sueo en el que se le apareca una persona con facciones de lobo asesino. Al despertar al da siguiente, sin dilacin y empezando por el vecino de la izquierda del ultimo eliminado, cada jugador debe acusar a un aldeano. El o los ms votados en caso de empate sern eliminados.

Enthusiasm (Entusiasmo): Animado por los excepcionales resultados de los linchamientos, Castronegro se embala. Si el prximo jugador en ser eliminado es un HL Castronegro podr votar una segunda vez inmediatamente y sin debate. Bleak Monday (Sombre Lundi) (Lunes Sombro): Es un da triste sin historia. No sucede nada salvo que el DJ quiera aplicar Estoy seguro de que l no es (Ver carta especfica) Restricciones de voto y de muerte. Estn retiran privilegios de voto (y victimas de posibles linchamientos) basadas en edad o gnero. Algunas limitan las acciones de los lobos por la noche. Son: Saturday Evening Ball (Bal du samedi soir) (Baile de la noche de sbado): Esta tarde la juventud del pueblo va a bailar y no vuelve hasta el alba. Cada uno dice su edad y se toma a la mitad ms joven del pueblo que son el grupo de bailarines. stos no participan en los votos ni debates ni pueden ser linchados ni devorar o ser devorados por los HL. Flood (Deluge) (Inundacin): Las inundaciones han transformado Castronegro en un pueblo lacustre (a la orilla de un lago). Los jugadores se han refugiado en el albergue y las jugadoras en la iglesia. El voto del da se anula porque estn separados, pero los HL pueden cazar dentro del edificio en donde se han refugiado. (Puede haber dos vctimas, pero esta regla solo se aplica si quedan al menos 6 jugadores) Gone hunting (Qui va a la chasee) (Ir de caza): Esta tarde los hombres del pueblo va a cazar y no vuelve hasta el alba. stos no participan en los votos ni debates ni pueden ser linchados ni devorar o ser devorados por los HL. Luncheon for Seniors (Repas des anciens)(Almuerzo para Seores): Esta tarde los veteranos del pueblo deciden organizar un banquete y no vuelve hasta el alba. Cada uno dice su edad y se toma a la mitad ms mayor del pueblo que son el grupo del banquete. stos no participan en los votos ni debates ni pueden ser linchados ni devorar o ser devorados por los HL.

Al azar. El efecto de estas cartas no es fcil de anticipar. Estas cartas pueden proteger a un jugador o ponerlo en peligro. Son: Punishment (Chatiment) (Castigo): Para hacerle pagar su desgracia, el ltimo jugador eliminado nombra a un jugador. ste ser eliminado salvo que 2 personas testifiquen a su favor. Los testigos vendrn a abrazarle para demostrar su apoyo. Si nadie se levanta, el jugador tiene derecho a apelar para suscitar compasin. Sino, muere. Deal with the Devil (Pacte avec le Diable) (Pacto con el demonio): Tan pronto como se sepa el veredicto del pueblo, el acusado puede hacer un pacto con el diablo en vez ser linchado. Pero cuidado, si al final del juego este jugador est entre los vencidos, ser excluido de la partida siguiente. (Esta ser la deuda que debe de pagar al diablo) Eclipse (Eclipse): Esta maana todos los habitantes de Castronegro sufren mal de luna. Los aledaos se cabrean unos con otros y se vuelven la espalda los unos a los otros. Debaten sin mirarse. El DJ quitar la posibilidad de votar a los que se lleven la contraria. Volvern a mirarse slo para votar. Heads or Tails (Pile ou face) (Cara o Cruz): Hoy el pueblo celebra el aniversario del jugador Herv. Acto seguido al veredicto del tribunal, se tira una moneda. SI sale cara, el condenado se elimina y grita Te aborrezco Herv; si sale cruz, se salva y grita Muchas gracias Gran Herv.

OTRAS: (Bright Sunday) (Radieux dimanche) (Domingo radiante): Todo el mundo se alegra del sol radiante que luce. Al turno no le sucede nada en particular salvo que el DJ quiera aplicar Fascinacin licantrpica Para salvaguardar la identidad de la mejor manera posible, los Hombres-lobo desarrollaron su facultad para fascinar a sus vctimas ms que para devorarles. Cada vctima de los Hombres-lobo ya no es eliminada del juego, sino que pierde inmediatamente todos sus poderes. Cada noche, los Hombres-lobo designan a una vctima que debe guardar los ojos cerrados. Para darle a entender que ha sido fascinada, el narrador le toca discretamente la cabeza. Por la maana, queda sin poderes. A medida que las noches pasan, habr cada vez ms vctimas fascinadas. Atencin, si una de estas vctimas fascinadas es linchada, todas las dems vctimas precedentes tambin son eliminadas inmediatamente...Los Hombres-lobo ganan si han fascinado al penltimo lugareo. (Le spectre) (El espectro): El siguiente jugador designado por los hombres lobo, abre los ojos (los hombres lobo los mantienen abiertos, el DJ toca a ese jugador en la cabeza) y se convierte en hombre lobo. Luego este jugador designa a uno de los antiguos HL y se le elimina. El DJ cambia las cartas de los jugadores de uno por otro antes de que se despierte el pueblo. (Nor Werewolf neither me) (Ni moi ni loup) (Ni yo ni lobo): Por supersticin la gente del pueblo ha elegido no pronunciar las palabras lobo o yo. En caso de que alguien contravenga estas reglas, le ser retirado el voto. (Wild Harvest) (Cueillette sylvestre) (Recoleccin Silvestre): Todas las jugadoras salen al bosque a recoger misteriosas plantas, indispensables para la pocin de la bruja. Ellas entrarn en la aldea al esconderse el sol. Ellas no participan ni en el debate ni en los votos ni pueden ser linchadas este turno. La bruja recupera una de sus pociones justo antes de la noche. (Saint Philippe) (San Felipe): En honor del gran San Felipe el marinero, el pueblo elige un verdadero lider carismatico. Si el pueblo ya tiene elegido un sheriff, lo destituye por incompetente y elige uno nuevo. El sheriff elegido debe debe jurar el cargo: Yo seguir la voz de San Felipe y proteger al pueblo (Fools night) (Nuit des fous) (Noche de locos): La siguiente noche los hombres lobo se vuelven videntes y cada uno por turno podr preguntar por otro jugador. La vidente, el cazador y la bruja, se vuelven hombres lobo y esa noche se despiertan juntos y deben de comer a alguien. (La nia juega un turno normal) (The little one) (Le petiot) (El pequeito): El o la jugadora ms joven del pueblo ser el pequeito. Este se va a la aldea vecina (Se le mueve a otra sala y no puede participar en las votaciones del da ni en la noche siguiente, por lo que no puede ser linchado de da ni devorado de noche). Cuando vuelve, al da siguiente, su voto valdr triple y los dems jugadores podrn ponerle al da de lo acontecido. (End of Harvest) (Fin des moissons) (Fin de la cosecha): Todo el mundo est un poco cansado. Es una ronda de juego normal, no pasa nada especial, salvo que el director de juego decida aplicar la variante fiesta del fin de la cosecha. (Mad day) (Jour des fous (Da del loco): Algunos personajes cambian sus poderes. Hechicera por vidente, cazador por nia, salvador por el viejo. Los enamorados se odiarn y debern de votar obligatoriamente el uno por el otro. (Evil Bredin) (Mechant Bredin) (Malvado Bredin): El pueblo duerme y el primer eliminado por los hombres lobo se convierte en su ayudante. Este deber abrir los ojos y ser su cmplice por el da. Sigue siendo un campesino pero slo gana si ganan los Hombres lobo. (Good Manners) (Bonnes manieres) (Buenas Maneras): Est prohibido interrumpir en las votaciones. Esto lo debe vigilar el DJ. Todos los jugadores que interrumpan la palabra a otro jugador no podrn votar este turno. Fascinacin licantrpica: Para salvaguardar la identidad de la mejor manera posible, los Hombres-lobo desarrollaron su facultad para fascinar a sus vctimas ms que para devorarles. Cada vctima de los Hombres-lobo ya no es eliminada del juego, sino que pierde inmediatamente todos sus poderes. Cada noche, los Hombres-lobo designan a una vctima que debe guardar los ojos cerrados. Para darle a entender que ha sido fascinada, el narrador le toca discretamente la cabeza. Por la maana, queda sin poderes. A medida que

las noches pasan, habr cada vez ms vctimas fascinadas. Atencin, si una de estas vctimas fascinadas es linchada, todas las dems vctimas precedentes tambin son eliminadas inmediatamente...Los Hombres-lobo ganan si han fascinado al penltimo lugareo. Estoy seguro de que l no es..: He aqu un nuevo modo de votar para designar a la vctima del tribunal popular. Todos los Aldeanos en juego se levantan. Luego el vecino a la izquierda del ltimo jugador eliminado designa a un Aldeano al que garantiza la inocencia. Una vez hecho esto, el jugador que ha hablado se sienta y cede el turno a la persona que ha mencionado, que deber declararse inocente si quiere sobrevivir. El Aldeano declarado inocente se sienta despus de designar a otro Aldeano al que desea salvar y que tambin se sentar. As sucesivamente hasta el ltimo jugador levantado. Este ltimo jugador es la vctima del voto del pueblo. Atencin: en esta variante, los hombres-lobo pueden fcilmente declararse inocente unos a otros y escapar as de su castigo justo. Hay que estar muy atentos a quin declara inocente a quin. El pueblo debe procurar que los hombres-lobo sean los ltimos que hay que votar para asegurarse que eliminan a uno.

Fiesta de Fin de la cosecha en Castronegro: Es aconsejable poner ms Hombres-lobo que habitualmente. Todos los poderes son hasta el final de la partida perturbados por el exceso de bebida segn las indicaciones siguientes: Los Hombres-lobo slo pueden devorar a los que estn al lado de uno de ellos. La Vidente est borracha, no sabe muy bien analizar de cul de los dos cerebros le vienen sus intuiciones: la Vidente designa como de costumbre a un jugador para sondear su personalidad, pero en respuesta, el narrador le da las identidades del grupo formado por 3 jugadores -> el jugador designado y sus 2 vecinos. El narrador no debe precisar que jugador encarna cada personaje. El Cazador debe escoger a su vctima entre uno de sus dos vecinos. La Nia tiene problemas para conciliar el sueo: se despierta demasiado tarde para espiar a los Hombres-lobo y slo puede espiar a la Bruja. El Ladrn, si posee siempre su carta de Ladrn, deber, durante la primera noche y con la complicidad del narrador, cambiar su carta por la de un jugador a su eleccin. Cada jugador, a la maana siguiente, deber verificar su personaje. El Alguacil deber votar antes que el resto de jugadores. El Chivo expiatorio no es eliminado en caso de empate, sino uno de sus dos vecinos a su eleccin ser eliminado por el voto del pueblo. El tonto del pueblo borracho no es ms tonto por los efectos del alcohol de lo que ya lo es habitualmente (ni menos), nada cambia para l. La Bruja est distrada, dispone slo de una sola pocin y adems, cuando utiliza su poder, se equivoca a veces de frasco. Despus de que la Bruja haya designado a un jugador, el narrador tira la tapa y el fondo de la caja del juego al suelo y segn su disposicin da en voz alta el resultado de la pocin: Las 2 hacia abajo > Curado Tapa abajo -fondo arriba > Curado y transformado en Aldeano Simple Tapa arriba -fondo abajo > Curado y transformado en Hombre-lobo Las 2 hacia arriba > Eliminado Cupido, como de costumbre, escoge a los Enamorados que, despus de haberse reconocido, se duermen de nuevo. Designa luego a uno de los 2 enamorados y otro jugador. El narrador los despierta para que se reconozcan, se hacen amantes y se duermen de nuevo. Desde ahora en adelante: el engaado no arrastra a nadie en su muerte; Un amante arrastra a los 2 otros en su muerte; el Enamorado engaado no puede votar contra el Enamorado infiel, y viceversa. El Salvador slo puede proteger a uno de sus 2 vecinos. Al Flautista encanta slo a un jugador a la vez.

(Fin des moissons) (Fin de la cosecha)

(Le petiot)

(Ni moi ni loup) (Ni yo ni lobo)

(El pequeit@) El o la jugadora ms joven del pueblo ser el pequeito. Este se va a la aldea vecina (Se le mueve a otra sala y no puede participar en las votaciones del da ni en la noche siguiente, por lo que no puede ser linchado de da ni devorado de noche). Cuando vuelve, al da siguiente, su voto valdr triple y los dems jugadores podrn ponerle al da de lo acontecido.

Todo el mundo est un poco cansado. Es una ronda de juego normal, no pasa nada especial, salvo que el director de juego decida aplicar la variante fiesta del fin de la cosecha.

Por supersticin la gente del pueblo ha elegido no pronunciar las palabras lobo o yo. En caso de que alguien contravenga estas reglas, le ser retirado el voto.

(Le spectre)
(Radieux dimanche) (Domingo radiante)
Al turno no le sucede nada en particular salvo que el DJ quiera aplicar Fascinacin licantrpica Para salvaguardar la identidad, los HL desarrollaron su facultad para fascinar a sus vctimas. Cada vctima de los HL ya no es eliminada del juego, sino que pierde todos sus poderes. Cada noche, los HL designan a una vctima que debe tener los ojos cerrados. Para decirle q ha sido fascinada, el DJ le toca la cabeza. Por la maana, queda sin poderes. A medida que las noches pasan, habr cada vez ms vctimas fascinadas. Atencin, si una de estas vctimas fascinadas es linchada, todas las dems vctimas precedentes tambin son eliminadas inmediatamente. Los HL ganan si han fascinado al penltimo lugareo.

(El espectro)
El siguiente jugador designado por los HL, abre los ojos (los HL los tienen abiertos), el DJ toca a ese jugador en la cabeza y se convierte en HL. Luego este jugador designa a uno de los antiguos HL y se le elimina. El DJ cambia las cartas de los jugadores de uno por otro antes de que se despierte el pueblo.

(Cueillette sylvestre) (Recoleccin Silvestre)

Todas las jugadoras salen al bosque a recoger misteriosas plantas, indispensables para la pocin de la bruja. Ellas entrarn en la aldea al esconderse el sol. Ellas no participan ni en el debate ni en los votos, ni pueden ser linchadas este turno. La bruja recupera una de sus pociones justo antes de la noche.

(Saint Philippe)

(San Felipe)
En honor del gran San Felipe el marinero, el pueblo elige un verdadero lider carismtico. Si el pueblo ya tiene elegido un sheriff, lo destituye por incompetente y elige uno nuevo. El sheriff elegido debe jurar el cargo: Yo seguir la voz de San Felipe y proteger al pueblo

(Nuit des fous) (Noche de locos)


La siguiente noche los hombre lobo se vuelven videntes y cada uno por turno podr preguntar por otro jugador. La vidente, el cazador y la bruja, se vuelven hombres lobo y esa noche se despiertan juntos y deben de comer a alguien. (La nia juega un turno normal)

(Mechant Bredin) (Malvado Bredin)

El pueblo duerme y el primer eliminado por los hombres lobo se convierte en su ayudante. Este deber abrir los ojos y ser su cmplice por el da. Sigue siendo un campesino, pero slo gana si ganan los Hombres lobo.

(Bonnes manieres) (Buenas Maneras)

Est prohibido interrumpir en las votaciones. Esto lo debe vigilar el DJ. Todos los jugadores que interrumpan la palabra a otro jugador no podrn votar este turno.

(Espiritismo) El jugador a la izquierda del ltimo jugador eliminado es el Espiritista. Los Aldeanos se cogen de la mano y el Espiritista lee en voz alta todas las cuestiones de la carta. Luego el Espiritista le plantea una de las preguntas al primer jugador eliminado. Responder s o no. Uno de los HL es un hombre? Uno de los HL es 1 mujer? Uno de los dos que yo designe es un HL? Este jugador es un simple aldeano?

(Espiritismo) El jugador a la izquierda del ltimo jugador eliminado es el Espiritista. Los Aldeanos se cogen de la mano y el Espiritista lee en voz alta todas las cuestiones de la carta. Luego el Espiritista le plantea una de las preguntas al primer jugador eliminado. Responder s o no. Uno de los HL lleva vaqueros? Uno de los HL lleva sombrero negro? Son los HL todos hombres? Son los HL todos Mujeres?

(Espiritismo) El jugador a la izquierda del ltimo jugador eliminado es el Espiritista. Los Aldeanos se cogen de la mano y el Espiritista lee en voz alta todas las cuestiones de la carta. Luego el Espiritista le plantea una de las preguntas al primer jugador eliminado. Responder s o no. Soy un simple aldeano? Uno de los HL es el Sheriff? Uno de los HL vive en la zona donde jugamos? Uno de los HL fuma?

(Espiritismo) El jugador a la izquierda del ltimo jugador eliminado es el Espiritista. Los Aldeanos se cogen de la mano y el Espiritista lee en voz alta todas las cuestiones de la carta. Luego el Espiritista le plantea una de las preguntas al primer jugador eliminado. Responder s o no. Los 2 jugadores que yo designe son del mismo bando? 1 HL lleva gafas? La bruja es un tio? El sheriff es un simple aldeano?

(Espiritismo) El jugador a la izquierda del ltimo jugador eliminado es el Espiritista. Los Aldeanos se cogen de la mano y el Espiritista lee en voz alta todas las cuestiones de la carta. Luego el Espiritista le plantea una de las preguntas al primer jugador eliminado. Responder s o no. La vidente ha descubierto al menos a 1 HL? 1 HL lleva una joya visible? Soy un HL? Algunos HL son vecinos?

(Tour des fous)


(Miraculee) (Milagro) (Grande Mefiance) (Gran desconfianza)

(Da del loco)

La ltima vctima de los HL no ha sido realmente eliminada. Ella no se desmaya de miedo frente a ellos as que le perdonan la vida. Se encuentra a su espritu y vuelve a la partida pero como un simple aldeano (Si tena poderes)

Cada aldeano debe elegir a sus dos amigos favoritos sealndolos con las manos. Los votos se hacen a la vez. Las personas que no hayan sido votadas se eliminan del juego. (Esto sustituye al voto cotidiano)

Algunos personajes cambian sus poderes. Hechicera por vidente, cazador por nia, salvador por el viejo. Los enamorados se odiarn y debern de votar obligatoriamente el uno por el otro.

Influences (Influencias)

(Pacto con el demonio) Tan pronto como se sepa el veredicto del pueblo, el acusado puede hacer un pacto con el diablo en vez ser linchado. Pero cuidado, si al final del juego este jugador est entre los vencidos, ser excluido de la partida siguiente. (Esta ser la deuda que debe de pagar al diablo)

(Eclipse) Esta maana todos los habitantes de Castronegro sufren mal de luna. Los aledaos se cabrean unos con otros y se vuelven la espalda los unos a los otros. Debaten sin mirarse. El DJ quitar la posibilidad de votar a los que se lleven la contraria. Volvern a mirarse slo para votar.

El prximo voto se har por turnos. (Es el ltimo eliminado el que elige al primer votante). ste dejar el brazo levantado sealando a su voto. Luego hacia la izquierda todos harn lo mismo sucesivamente. (El resultado del voto se cuenta como siempre)

(Sonambulismo)

(Entusiasmo)

(Retour de Flamme) (Retorno del Fuego) La siguiente noche si los HL nombran a un simple aldeano para devorar, se transforma el HL. Si los HL no se acaban de decidir, no muere nadie) (EL DJ debe cambiar su carta sigilosamente); En caso contrario, la vctima sobrevive y el HL a su izquierda es fulminado por el fuego.

La vidente se vuelve sonmbula y desde entonces hasta el final de la partida el DJ dar en voz alta la identidad secreta del personaje que pregunte la vidente. Nunca se sabr jams de que jugador era la identidad.

Animado por los excepcionales resultados de los linchamientos, Castronegro se embala. Si el prximo jugador en ser eliminado es un HL Castronegro podr votar una segunda vez inmediatamente y sin debate.

(Bourreau) (Verdugo)

(Ensevelissement) (Entierro)

(Toucher mortel) (Golpe mortal)

Para no mancharse las manos de sangre, el pueblo nombra a un Verdugo. En lo sucesivo y hasta el final del juego, la identidad de la victima de los HL solo la conocer el Verdugo y no la ensear jams. Si muere el verdugo, nombrar a su sucesor.

Los HL una vez saciados, entierran los restos de su vctima. De ahora en adelante y hasta el final del juego, la identidad de las vctimas no ser revelada a nadie del juego.

De ahora en adelante y hasta el final del juego, la vctima delos HL para ser devorada debe ser tocada obligatoriamente por uno de ellos. En caso contrario no habr vctima de los HL.

(Mecontentement) (Descontento)

(Cauchemar) (Pesadilla)
Una persona del pueblo ha tenido un sueo en el que se le apareca una persona con facciones de lobo asesino. Al despertar al da siguiente, sin dilacin y empezando por el vecino de la izquierda del ultimo eliminado, cada jugador debe acusar a un aldeano. El o los ms votados en caso de empate sern eliminados.

(Sombre Lundi) (Lunes Sombro)

Decepcionados por los ltimos malos resultados, el pueblo de Castronegro se embala. Si el prximo eliminado no es un HL, volvern a votar pero sin debatir quedando eliminado este segundo sospechoso.

Es un da triste sin historia. No sucede nada salvo que el DJ quiera aplicar Estoy seguro de que l no es (Ver carta especfica)

Fiesta de la cosecha en Castronegro 1/2 Todos los poderes son hasta el final de la partida por el exceso de bebida: Los HL slo pueden devorar a los que estn al lado de uno de ellos. La Vidente est borracha: Designa a un jugador, pero el DJ le da las identidades del jugador designado y sus 2 vecinos. El DJ no debe precisar que jugador es quin. El Cazador debe escoger a su vctima entre uno de sus dos vecinos. La Nia se despierta demasiado tarde para espiar a los HL y slo puede espiar a la Bruja. El Ladrn, posee siempre su carta de Ladrn, deber, durante la primera noche y con la complicidad del narrador, cambiar su carta por la de un jugador a su eleccin. Cada jugador, a la maana siguiente, deber verificar su personaje.

Fiesta de la cosecha en Castronegro 2/3 El Alguacil deber votar antes que el resto de jugadores. El Chivo expiatorio no es eliminado en caso de empate, sino uno de sus dos vecinos a su eleccin ser eliminado por el voto del pueblo. El tonto del pueblo borracho no es ms tonto por los efectos del alcohol de lo que ya lo es habitualmente (ni menos), nada cambia para l. La Bruja est distrada, dispone slo de una pocin y cuando la utiliza se equivoca de frasco. Despus de que la Bruja haya designado a un jugador, el DJ tira dos monedas 1 y 50ct y da en voz alta el resultado de la pocin: Las 2 cara, Curado, la de 1 cara y la de 50ct cruz Curado y transformado en Aldeano Simple, la de 1 cruz y la de 50ct cara Curado y transformado en Hombre-lobo, las dos cruz eliminado.

Fiesta de la cosecha en Castronegro 3/3 Cupido, como de costumbre, elige a 2, q despus de haberse reconocido, se duermen. Designa luego a uno de los 2 enamorados y otro jugador. El DJ los despierta para que se reconozcan, se hacen amantes y se duermen de nuevo. Desde ahora en adelante: el engaado no arrastra a nadie en su muerte; Un amante arrastra a los 2 otros en su muerte; el Enamorado engaado no puede votar contra el Enamorado infiel, y viceversa. El Salvador slo puede proteger a uno de sus 2 vecinos. El Flautista encanta slo a un jugador a la vez.

Estoy seguro de que l no es 2/2

Estoy seguro de que l no es 1/2

He aqu un nuevo modo de votar para designar a la vctima del tribunal popular. Todos los Aldeanos en juego se levantan. Luego el vecino a la izquierda del ltimo jugador eliminado designa a un Aldeano al que garantiza la inocencia. Una vez hecho esto, el jugador que ha hablado se sienta y cede el turno a la persona que ha mencionado, que deber declararse inocente si quiere sobrevivir.

El Aldeano declarado inocente se sienta despus de designar a otro Aldeano al que desea salvar y que tambin se sentar. As sucesivamente hasta el ltimo jugador levantado. Este ltimo jugador es la vctima del voto del pueblo. Atencin: en esta variante, los hombres-lobo pueden fcilmente declararse inocente unos a otros y escapar as de su castigo justo. Hay que estar muy atentos a quin declara inocente a quin. El pueblo debe procurar que los hombres-lobo sean los ltimos que hay que votar para asegurarse que eliminan a uno.

(Bal du samedi soir) (Baile de la noche de sbado)

Esta tarde la juventud del pueblo va a bailar y no vuelve hasta el alba. Cada uno dice su edad y se toma a la mitad mas joven del pueblo que son el grupo de bailarines. stos no participan en los votos ni debates ni pueden ser linchados ni devorar o ser devorados por los HL.

(Deluge) (Inundacin) Las inundaciones han transformado Castronegro en un pueblo lacustre (a la orilla de un lago). Los jugadores se han refugiado en el albergue y las jugadoras en la iglesia. El voto del da se anula porque estn separados, pero los HL pueden cazar dentro del edificio en donde se han refugiado. (Puede haber dos vctimas, pero esta regla solo se aplica si quedan al menos 6 jugadores)

(Qui va a la chasee) (Ir de caza)

(Repas des anciens) (Almuerzo para Seores)

Esta tarde los hombres del pueblo va a cazar y no vuelve hasta el alba. stos no participan en los votos ni debates ni pueden ser linchados ni devorar o ser devorados por los HL.

Esta tarde los veteranos del pueblo deciden organizar un banquete y no vuelve hasta el alba. Cada uno dice su edad y se toma a la mitad ms mayor del pueblo y son el grupo del banquete. stos no participan en los votos ni debates ni pueden ser linchados ni devorar o ser devorados por los HL.

(Chatiment) (Castigo) Para hacerle pagar su desgracia, el ltimo jugador eliminado nombra a un jugador. ste ser eliminado salvo que 2 personas testifiquen a su favor. Los testigos vendrn a abrazarle para demostrar su apoyo. Si nadie se levanta, el jugador tiene derecho a apelar para suscitar compasin. Sino, muere.

(Pile ou face) (Cara o Cruz)

Hoy el pueblo celebra el aniversario del jugador Herv. Acto seguido al veredicto del tribunal, se tira una moneda. SI sale cara, el condenado se elimina y grita Te aborrezco Herv; si sale cruz, se salva y grita Muchas gracias Gran Herv.

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