Hombres Lobo

Es un juego de cartas realmente sencillo, todos los jugadores (de 8 a 18) son aldeanos del pueblo de Castronegro. Algunos de ellos, tienen habilidades especiales, otros simplemente se dedican a pasar sus dias haciendo sus labores de campesinos. Peeeeeeeeeero cada noche, algunos de los aldeanos se transforman en horribles hombres lobo que devoran a un habitante de Castronegro. A la mañana siguiente el pueblo apenado pero enfurecido tras enterarse de la noticia, buscará venganza y linchará a aquel que según su criterio pueda ser un hombre lobo. El problema es que nadie conoce la verdadera identidad de aquellos con quien estan conviviendo, cualquiera puede ser un hombre lobo e incluso tú puedes ser acusado de serlo, ¡así que más te vale tener unos buenos argumentos con los que defenderte o un buen motivo por el que acusar a otro!. Mecanismo de juego: Al principio de la partida se designa un narrador, éste reparte una carta a todos los jugadores que la mirarán para saber si son hombre lobo, o aldeano o personaje especial. (los personajes que explicaré más adelante). El narrador es el encargado de ir marcando los turnos de juego mientras cuenta la historia de Castronegro (aquí el narrador puede crear un ambiente de tensión o de cachondeo, según prefiera o según su estado de ánimo.) También deberá animar y avivar los debates a la hora de las votaciones y los linchamientos. Cuando empieza la partida, el narrador anuncia que anochece en Castronegro (y todos los jugadores deberán cerrar los ojos o taparselos, pero sin trampas ¿eh?), uno a uno irá llamando a algunos personajes. El personaje que es nombrado (y solo él) debe abrir los ojos y actuar. Los personaes que despiertan por la noche son:

pero hay que tener cuidado los hombres porque los hombres lobo también se hacen pasar por humanos y también votan. para salvar a la persona devorada por los malvados licántropos. podrá descubrir la identidad de uno de los jugadores. con lo que muere una persona más. La venenosa con la que matará por la noche el jugador que ella quiera. a su elección. -Hombres lobo y la niña. Puede preparar dos tipos de pociones: curativa y venenosa. Los aldeanos tienen que utilizar toda su maña para desenmascarar a los hombres lobo. Cuando se llega a un consenso. -Mientras es el turno de los hombres lobo. -Cupido. por ello la trama se enreda cuando uno de los dos enamorados es un hombre lobo… -Vidente. La primera noche. Si las dos cartas son de hombre lobo. la función de los enamorados es protegerse mútuamente eliminando a los demás jugadores. ¿Hombre lobo?¡Enhorabuena! ¿Aldeano? Oh-oh… . pero si no lo hace con disimulo y es descubierta… ¡irán a por ella! -Bruja. se descubre la carta del jugador que ha sido linchado. Ninguno de los dos. Cada noche. podrá descubrir las cartas y cambiar la suya por una de las dos. amanece en castronegro y los jugadores ya pueden volver a abrir los ojos… Pero ¡¡oh cielos!! ¡¡Alguien habrá muerto en la aldea!! ¡¡Y todo parece apuntar a que ha sido a causa de los hombres lobo!! ¡¡Ahora el pueblo quiere venganza!! Hay que salir de cacería y descubrir a los malvados hombres lobo. Sólo puede utilizar cada poción una vez por partida. para poder ayudar a los aldeanos pero con total discreción para impedir que sea descubierta. se linchará a un aldeano por votacion. se dispondrán dos cartas boca abajo encima de la mesa. porque cuando el debate haya acabado. Así pues. de su elección que podrá ser lobo o aldeano (o un personaje especial). con tal sutileza que no sean asesinados por éstos. sabrá la verdadera identidad del otro. el otro también morirá de pena automáticamente. La curativa. elegido en consenso entre ellos. Los enamorados se despertarán después de cupido (a la orden del narrador) y se reconocerán. Cuando uno muera. Aquí está la gracia del juego… Cuando el jugador que lleva al cazador muere. amenazar con llevarse por delante al que te está acusando puede salvarte la vida. Incluso puede salvarse así misma si ha sido ella la víctima. se dispara su arma en su último aliento. (¡Oooooooooooohhhh!). (Nota: A veces. intentando sembrar la discordia y lanzar falsas acusaciones que lleven al resto del pueblo a ahorcar a un inocente aldeano. Son los malos-malísimos de la película. Cuando todos han actuado y los lobos se han puesto las botas. que van matando a un jugador por noche. estará obligado a cambiarla. Enamora a dos personas al azar. Después de descubrir la carta del personaje que ha sido asesinado. aunque sea un farol).-Ladrón. la niña puede espiar quiénes son los hombres lobo. todos los jugadores deben exponer sus argumentos para exculparse o acusar a otro de ser hombre lobo. Si sobran.

Este puesto es codiciado por los hombres lobo. en quién acusa a quién. este no es un tipo de personaje sino un cargo que se elige a votación y cualquier jugador (¡incluso un hombre-lobo!) puede ostentar. -2. El voto del alguacil cuenta doble en caso de empate. ¡¡habrá otro muerto!! Y así sucesivamente hasta que solo queden hombres-lobo. En las jornadas Ayudar jugando de este año. Lo más comodo para el narrador es que los jugadores se sienten haciendo un circulo con sillas o sentándose en el suelo de forma que él pueda pasearse por el centro mientras narra y para que no se note cuando coge la carta de un jugador. uno de los creadores. Por lo demás es un juego genial. los hombres lobo casi siempre pillarán a la niña espiándoles. Hay que fijarse mucho en los detalles. se designa a un alguacil. Para cerrar los ojos es más facil taparlos con las manos. que todos los jugadores eran hombres lobo menos 2 cazadores (hasta arriba de coca para mantenerse despiertos). en si mantiene siempre los mismos argumentos o se cambian segun . hizo una partida en la que la plaga de licántropos era tal. Igualmente al amanecer. Phillippe des Palieres. o aquella vez que el pueblo estaba convencido de que por la noche. que el narrador puede dar rienda suelta a su imaginación y cada historia puede hacerse diferente. Cada partida viene a durar media hora. algunos habitantes se convirtian en chino-lobos). pueden hacerse partidas inolvidables (como la vez que Castronegro fue atacado por un grupo de aldeanos que por la noche se convertian en Stephen Hawkins. por el simple hecho de tener el cargo). -3. El faroleo es fundamental (sobretodo para los hombres-lobo). y anochece de nuevo en Castronegro (todos vuelven a taparse los ojos y se repite el ciclo). pero es tan adictivo que puedes echar toda la tarde sin enterarte. -1. el pueblo siempre va a estar vigilante y al mínimo indicio de deslealtad intentará ajusticiarle.En este momento. siempre y cuando se consiga hacer una partida divertida. La unica pega (que a su vez es uno de los puntos fuertes del juego) es que como minimo necesitas reunir 8 jugadores para hacer una partida. ¡Pero vaya! Entre tanto linchamiento se ha hecho tarde. En fin. y si el narrador tiene ganas. aldeanos o los enamorados. que cada noche mataban un hombre lobo y a los que los hombres lobo debían identificar para comérselos. Conclusiones y anécdotas.. (Incluso a veces sin motivo. por lo tanto. Consejillos de la casa (o lo que a nosotros mejor nos funciona). Si no.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful