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ZOMBIS EN EL MINIPOLVORION

NSTRUCCIONES BÁSICAS

SINOPSIS:

Todo se desencadena durante una guerra entre dos países enfrentados (rojos y amarillos) dónde,
debido a la proliferación de cadáveres y el uso de armas biológicas, se produce una nueva
generación de seres que entrarán en conflicto con las dos fuerzas iniciales. Estas últimas se verán
obligadas a pactar para tratar de remediar la aniquilación mundial.

 En principio, todo se desarrolla como cualquier partida dónde dos equipos (rojo y amarillo) se
aniquilan sin más preámbulos.

Conforme los jugadores van perdiendo vidas, las van dejando dentro de las cajas situadas a tal
efecto junto a las 4 banderas bicolores situadas en el perímetro. Se trata de ir desproveyendo al
equipo adversario de vidas y, por consiguiente, de jugadores. La idea es que las banderas estén en
los centros de los lados del perímetro. Te eliminan, dejas una vida en la caja y te vas a una esquina
a revivir.

Cuando un jugador se queda sin vidas, sigue jugando con su brazalete hasta que, una vez más es
eliminado. En ese momento, se quita su brazalete, se acerca hasta el punto de transformación
zombi, coge un equipamiento específico de zombi y adquiere las características de ese ser. Entre
otras cosas, traje negro, tapones para los oídos y visión borrosa.

Los combates se suceden hasta que queda un 25% de vivos y un 75% de muertos vivientes. En ese
momento, el último transformado da la señal a todos los demás y se desencadena el desenlace de
la partida.

En esta partida, pueden ganar los muertos vivientes o pueden ganar los vivos unidos en un único
equipo, si lo consideran oportuno.

MUY IMPORTANTE: NO TOCAR NUNCA NADA QUE NO SE TE HAYA SOLICITADO.

INSTRUCCIONES BÁSICAS PARA EL JUGADOR INICIAL:

 Estás en uno de los dos bandos (rojo o amarillo) de esta guerra civil.
 No entras en juego (y no puedes disparar) mientras no tengas AL MENOS UNA VIDA
enganchada a tu brazalete.
 Desde el punto de partida central, junto al pozo, desplázate hasta la puerta que te han
asignado a recoger tus vidas (Pueden ser blancas o grises, da igual). Tus vidas deberán
colgar siempre de tu brazalete.

 ¿Te faltan vidas? Las encontraréis en las banderas bicolores situadas por el campo, si
llegas a tiempo, claro.
 Tu objetivo principal es eliminar el máximo de enemigos posible.
 Puedes encontrar vidas extras por el campo de juego, si llegas el primero.
REGLAS BÁSICAS:

 Ser honrado y legal (como siempre).


 No nos jugamos nada, sólo la diversión. Si alguien no sigue el juego, nos fastidiará a todos
y será amablemente descartado para próximos guiones.
 REVIVIR: ¿Te han eliminado? En el perímetro del campo tienes 4 banderas bicolores
repartidas proporcionalmente. Acércate hasta una de ellas. A sus pies encontrarás una
caja azul o roja (da igual) con un agujero. Mete en la caja tu vida perdida y desplázate
hasta tocar el respaw. A partir de ese momento estás nuevamente en juego. Los muertos
sólo andan tranquilamente, sin hablar, con el brazo en alto en señal de eliminación hacia
la bandera bicolor o hacia la esquina del campo.
 MODO DE DISPARO: Se juega en semiautomático (tiro a tiro) en todo el recinto si no
tienes cargadores real cap. En interiores SIEMPRE tiro a tiro. Con cargadores real cap
puedes disparar en automático en exteriores. No existe la eliminación por voz sino la
rendición anticipada. En caso de disparo a corta distancia, apunta al chaleco. Hay un
árbitro que velará por el buen hacer de los jugadores (con derecho a dispararte y
eliminarte en caso de malas praxis).
 ¿ESTÁS SIN VIDAS? …Y sólo te queda el brazalete. Sigue jugando. Cuando te eliminen otra
vez, quítate el brazalete, levanta una vez más el brazo y acércate al punto de
transformación zombi. Deja el brazalete colgando de la percha, abre la caja y ponte un
traje zombi (con todas sus consecuencias). Lee como actúan los zombis en el párrafo que
tienes a continuación.
 ¿CÓMO ACTÚAN LOS ZOMBIS? Un zombi sólo anda. No corre ni se agacha y se desplaza
erguido. Tampoco puede hablar ni comunicarse con nadie. Sólo mata vivos. Si te da un
disparo, quédate dónde estés, agáchate y cuanta en voz alta desde treinta hasta cero. Al
final de la cuenta atrás, te pones nuevamente en marcha desde ese punto y sigues
cazando

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