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REGLAS DEL JUEGO

PARCHESE
REGLAS DEL JUEGO
Objetivo del juego:
El objetivo del Parchís es ser el primero en llevar todas tus fichas desde la salida
hasta la meta, que son las casillas seguras en tu área de inicio
Componentes del juego:
El juego se juega en un tablero con un recorrido circular dividido en cuatro áreas de
juego. Cada área tiene 10 casillas de recorrido y cuatro casillas seguras. Cada
jugador tiene cuatro fichas de un color determinado, también cuenta con 16 cartas
las cuales tienen preguntas para que cada vez que el participante pierda responda
una pregunta.
Inicio del juego: Se juega con un dado común, de seis caras. Los jugadores lanzan
el dado para determinar quién empieza. El jugador que saque la puntuación más alta
inicia el juego. Luego, el turno pasa en sentido horario.
Movimiento de las fichas: Los jugadores mueven sus fichas de acuerdo con el
número que saquen en el dado. Las fichas se pueden mover hacia adelante en el
sentido de las agujas del reloj a lo largo del recorrido circular, y también pueden
salir de la zona de inicio cuando se saca un 5.
Seguridad: Las casillas seguras están marcadas con un color diferente y no pueden
ser ocupadas por las fichas de otros jugadores. Si una ficha cae en una casilla segura,
está a salvo de ser capturada por otras fichas.
Captura de fichas: Si una ficha cae en una casilla que ya está ocupada por una
ficha de otro jugador, la ficha ocupante es capturada y enviada de vuelta a su área de
inicio. La ficha capturada debe comenzar de nuevo su recorrido desde el principio y
este deberá responder una de las preguntas de las cartas correspondiente en caso de
no responder otra ficha será enviada al área de inicio y si no tiene mas fichas fuera
del área este perderá un turn. Si una ficha cae en una de las casillas con figuras esta
deberá adelantar o retrasar según indique la figura.
Llegada a la meta: Para llevar una ficha a la meta, el jugador debe sacar la
puntuación exacta necesaria para mover la ficha al número de casillas restantes. Si
un jugador saca más puntos de los necesarios para llevar la ficha a la meta, ese
movimiento no se puede realizar y se pierde el turno.
Finalización del juego: El primer jugador en llevar todas sus fichas a la meta gana
el juego.

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