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Sexto Encuentro de TIC I

Información General
Sesión de trabajo correspondiente a la Sexta Semana Lectiva del
Semestre 2020-II, en la Unidad Curricular Tecnología de la
Información y la Comunicación I (del 16 al 20 de noviembre de
2020).

Contenidos Temáticos para este


Encuentro
4. De la computadora al dispositivo móvil
4.1. Origen del computador y origen del dispositivo móvil
b. Estructura del computador como antecedente del dispositivo
móvil

o Estructura interna del computador y sus dispositivos


fundamentales
o Estructura externa del computador y sus dispositivos
esenciales

c. Dispositivo móvil y/o teléfono inteligente:

o Definición y características

Objetivo o Meta de Aprendizaje a


Consolidar
El Estudiante de primer semestre de Comunicación Social, al
culminar este encuentro habrá logrado:

1. Reconocer la estructura del computador.


2. Indicar cuáles componentes forman parte de la estructura
externa e interna del ordenador.
3. Definir el dispositivo móvil inteligente conocido en la
actualidad.
4. Caracterizar el dispositivo móvil según su estructura
fundamental.

Modalidad de Estudio
A distancia, apoyada y asistida a través de las herramientas en
línea disponibles en versiones libres en internet y desarrollada en
función de la autogestión del estudiante de Comunicación Social
que participa en el curso.

Recuerda que tienes toda una semana para revisar los contenidos
y presentar la evaluación, antes de pasar a la próxima clase.

Proceso del Encuentro


Académico
1) Apertura:
Bienvenido a este sexto encuentro virtual de aprendizaje en
Tecnologías de la Información y la Comunicación I.

Tal y como se señala en el apartado de puntos a desarrollar,


vamos a continuar abordando aspectos relacionados con la
computadora y el dispositivo móvil.

Ya hemos tenido la oportunidad de conocer los orígenes del


computador y cuáles han sido sus generaciones más
representativas, éste es un conocimiento que no siempre es del
dominio común.

Pero ahora, vamos a pasar a algo que superficialmente


manejamos todos los que hemos tenido que hacer uso de la
computadora y del dispositivo móvil como herramienta de
comunicación, nos referimos a su estructura fundamental.

En este contexto, habría que formularse una pregunta básica:


¿cuál es la relación a nivel de estructura y función que pudiera
existir entre un computador y un dispositivo móvil?

Para desarrollar los aspectos involucrados en la interrogante


anterior, abordaremos primero la estructura y características
generales de la computadora, para luego pasar a las
características del dispositivo móvil.

Empecemos entonces con el visionado del siguiente audiovisual,


donde se nos plantean ideas interesantes en relación con la
estructura de la computadora.

https://youtu.be/b_6eUZjIImU
2) Desarrollo:
Ahora que hemos visto lo que sería la estructura básica de un
computador, podemos pasar a cualquiera de las siguientes
lecturas:
Elementos del Computador

ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UNA


COMPUTADORA
ESTRUCTURA DE UN EQUIPO DE COMPUTO

Podemos definir un sistema de cómputo como un conjunto de elementos organizados que


interactúan, unos con otros y con el ambiente, para lograr objetivos comunes operando sobre
información.
Estos elementos son la computadora (Hardware), los programas (software), los datos y los
usuarios. Todos estos componentes son importantes y cada uno de ellos juega un papel
fundamental para el correcto funcionamiento del sistema.

La computadora posee una estructura conjunta de dispositivos anexos que necesitas distinguir.

Pasos para resolver un problema con la Computadora →

Principales dispositivos de hardware:


Teclado
Conjunto Ordenado de teclas, es un mecanismo anicamente de
entrada que se comunica a la PC por medio de un conector,
tradicionalmente es por el puerto universal USB, auqnue utiliza el
PS/2 y anteriormente el DIN. El teclado opera con una
examinacion de codificaciones, que se generan cada tiempo que
una tecla se aprieta y suelta y las convierte a valores ASCII, que
traduce segun la codificacion del sistema.

Monitor

El monitor o pantalla es el dispositivo en el que se muestran las


imagenes generadas por el adaptador de video del ordenador o
computadora. El termino monitor se refiere normalmente a la
pantalla de video y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador
de video mediante un cable.

Ratón o Mouse

El Mouse es un dispositivo señalador (apuntador) muy comun,


popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estandar
de cualquier computadora. Fue desarrollado por Xerox en el
parque de investigacion de Palo Alto (EEUU). La aparicion de este
dispositivo y de la interfaz grafica de usuario, que une un puntero
en la pantalla de la computadora al movimiento del raton, ha
abierto el potente mundo de las computadoras a una poblacion
anteriormente excluida a causa de la oscuridad de los lenguajes de
computadora y de la interfaz de linea de comandos.

Existen muchas variaciones en su diseño, con formas distintas y


distinto numero de botones, pero todos funcionan de un modo
similar. Cuando el usuario lo mueve, el movimiento se convierte en
señales electricas.

Memoria

Los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacion.


En un sentido mas amplio, puede referirse tambien a sistemas
externos de almacenamiento, como las unidades de disco. Por lo
general se refiere solo al semiconductor rapido de almacenaje
conectado directamente al procesador.
 Memoria de acceso aleatorio o RAM: memoria basada en
semiconductores que puede ser leida y escrita por el
microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acronimo
del ingless Random Access Memory. El acceso a las posiciones de
almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.
 Memoria de solo lectura o ROM: memoria basada en
semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden
leer pero no modificar. Las memorias ROM suelen contener el
software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear
un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de
semiconductores la informacion o las instrucciones que se van a
almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que
contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM
implica un proceso de fabricacion, esta es viable economicamente
solo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseseos
experimentales o los pequeños volumenes son más asequibles
usando PROM o EPROM.
Unidad de Proceso

Conocida por sus siglas en ingles, CPU. El CPU se ocupa del control
y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU
es un microprocesador fabricado en un chip, un unico trozo de
silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El
microprocesador de la CPU esta formado por una unidad aritmetico
que realiza calculos y comparaciones, y otra de decisiones logicas
(determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas
del algebra de Boole); por una serie de registros donde se
almacena información temporalmente, y por una unidad de control
que interpreta y ejecuta las instrucciones.
DISPOSITIVOS DE HARDWARE INTERNO

Hace días hablé de las partes de una computadora pero, de manera externa, es decir,
todo lo que vemos a vuelo de pájaros. El CPU, el monitor, el teclado, el mouse, …, son
tan sólo algunas de las partes mencionadas en dicho apartado.

Ahora me dispongo a hablarles sobre el hardware interno o mejor dicho, las partes
internas de una computadora, detallándoles las más importantes…

Procesador

Es el chip más importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar


elfuncionamiento del computador, procesar la información, ejecutar cálculos y en
general realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus
características y precio.
Este chip actúa como calculador y ordenador a otros componentes. Al procesador se le
dan varios nombres: procesasdor principal, corazón del sistema, y CPU.

Memoria

El computador funciona con varios tipos de memoria: ROM, RAM, caché interna, caché
externa, de video…

Se conoce como memoria el conjunto de BITS que almacena caracteres temporal y


permanentemente. La representación mínima de éste es el BYTE.

> Artículos relacionados:

– DIFERENCIA ENTRE LOS BITS Y LOS BYTES


– DIFERENCIA ENTRE MEMORIA RAM Y ROM
– CONCEPTO Y CARACTERISTICAS DE LAS MEMORIAS

Tarjeta Madre (MotherBoard o MainBoard)


Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se adhieren
todos los circuitos electrónicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y otras
conexiones principales.

Tarjetas de Expansión

Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar una función
específica, además mejora el funcionamiento y le da nuevas características y funciones
alcomputador, entre ellas:

> Tarjeta de Sonido


> Tarjeta de Red

> Tarjeta de Fax Modem

> Tarjeta de Video


Las tarjetas hijas o de expansión se conectan a la tarjeta madre por medio de las ranuras
o slot que se encuentran en ésta.

Disco Duro (HDD – Hard Disk Drive)

El disco duro es el sistema (o dispositivo) de almacenamiento masivo de datos más


difundido. Los primeros computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban
un volumen de datos pequeños, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos KB.

El disco duro tiene una gran capacidad de almacenamiento que varía a medida que pasa
el tiempo, en la actualidad existen de 20, 40, 80 y hasta 250 GB (Gigabytes).

SOFWARE DE COMPUTADORA
software -en sentido estricto- es un conjunto de programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación para realizar tareas específicas. El
término “software” fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957. La palabra “software”
es un contraste de “hardware”; el software se ejecuta dentro del hardware.

Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la


definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de


cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también
sudocumentación, datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo
lo intangible, todo lo “no físico” relacionado.

Es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado


por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el
computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas.Un
computador en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo
que sus componentes funcionen de forma ordenada.

En general, el software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la


operación de un sistema computacional.
Elementos y funciones

El Software consiste en un código escrito en lenguaje de programación que debe convertirse en un lenguaje-máquina específico
para ser ejecutado

Están compuestos por una serie de rutinas, las cuales están formadas
porinstrucciones,procedimientos y comandos que conforma dichoprograma. Cada una de las rutinas
realiza una función dentro del mismo.

Como programa, consiste enun código que se suele escribir en un lenguaje de


programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano
al lenguaje natural humano), pero debe convertirse en un lenguaje-máquina específico para
ser ejecutado por un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones
ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.

Funciones del software:

o Administrar los recursos de cómputo


o Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.

o Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.


El software establece procedimientos de comunicación entre el usuario y viceversa.
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas comoprocesador de
textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos.

Clasificaciones del Software

El Software se clasifica en 3 tipos: de Sistema, de Aplicación y de Programas.

Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el


tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas
operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora,
y elsoftware de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales,
aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la
administración de la pantalla, mientras que el softwarede aplicación lleva a cabo tareas de
tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías
separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y
el software de lenguaje utilizado para escribir programas.

Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen


basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados
programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente
por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno,
el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por
los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que
es software que no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido
Software de Sistema
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de
la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:

o Sistemas operativos

o Herramientas de Corrección y Optimización

o Controladores de dispositivos

o Herramientas de diagnóstico

o Servidores Utilidades
Sistemas Operativos

Microsoft Windows es un ejemplo de Sistemas Operativos.

Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de


computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración
de los dispositivos periféricos.

Se encarga de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes


programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos
de hardware del sistema.

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución


ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los
diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir
qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos
realizan dos funciones diferentes.

Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar
programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del
hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.

Controlador de dispositivo

Driver o controlador para el SO Windows

Un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (en inglés, device


driver) es unprograma informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico,
haciendo unaabstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada-
para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instruccionesque le indica cómo
debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin
la cual no se podría usar el hardware.

Herramientas de diagnóstico

Una herramienta de diagnóstico es un software que permite monitorear y en algunos


casos controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras, servidores y periféricos,
según el tipo y sus funciones. Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el procesador,
los discos duros, ruteadores, tarjetas de red, entre muchos dispositivos más.

Servidores

Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas
clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los
usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de
aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el
significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente
las funciones de cliente y de servidor.
Software de Aplicación

El software de aplicación es capaz de realizar casi cualquier tarea imaginable.

Es aquel quepermitea los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo
de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Incluye entre otros:

Es el conjunto de programas concebidos o creados para atender trabajos específicos del


usuario, referidos al cumplimiento de sus diversos objetivos.

Este software está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales,
empresariales o científicas. Todas estas aplicaciones procesan datos y generan
información. El software de aplicación necesita parte del software de base para
ejecutarse.

o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

o Aplicaciones ofimáticas

o Software educativo

o Software empresarial

o Bases de datos

o Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)

o Videojuegos Software médico

o Software de Cálculo Numérico y simbólico.


o Software de Diseño Asistido (CAD)

o Software de Control Numérico (CAM)


Software educativo

Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el


desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Como software educativo tenemos
desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos
destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a
la enseñanza.

Software empresarial

Cualquier tipo de software que está orientado a ayudar a una empresa a mejorar su
productividad o a medirla.

El término engloba una amplia variedad de aplicaciones informáticas que incluyen


desde programas de contabilidad y de ofimática, hasta sistemas de planificación de recursos
empresariales (ERP), pasando por programas de gestión de clientes (CRM),de recursos humanos, etc.

Base de datos

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y
almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede
considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en
papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico
de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos
están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema
de almacenar datos.
Software de Programación o de Usuario Final

El famoso "Notepad" de Windows es un Editor de Texto, que entra en la clasifiación de Software de Programa

Es el conjunto de herramientas quepermiten al programador desarrollar programas informáticos, usando


diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE):Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en


unentorno visual, de forma tal que el programadorno necesite introducir múltiples
comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada
interfaz gráfica de usuario (GUI).

o Editores de texto

o Compiladores

o Intérpretes

o Enlazadores

o Depuradores
Editores de texto

Es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente


por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano. El programa
lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Se usan cuando
se deben crear o modificar archivos de texto como archivos de configuración, scripts o
el código fuente de algún programa.

Compiladores
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a
otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz
de interpretar.

Enlazadores

Un enlazador (en inglés, linker) es un programa que toma los ficheros de código
objeto generado en los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos los
recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con
su(s) biblioteca(s) con lo que finalmenteproduce un fichero ejecutable o una biblioteca

Depurador

Un depurador (en inglés, debugger), es un programa que permite depurar o limpiar los errores
de otro programa informático. El depurador permite detener el programa en:

o Un punto determinado mediante un punto de ruptura.

o Un punto determinado bajo ciertas condiciones mediante un punto de ruptura condicional.

o Un momento determinado cuando se cumplan ciertas condiciones.

o Un momento determinado a petición del usuario.

Publicado por Unknown en 14:09 2 comentarios:

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Inicio

Partes del Computador

Partes y Estructura del Computador

Posted On
mayo 23, 2014

By
Isaac Julio

0 comments
Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. El hardware
es la parte física del computador, la parte tangible; es decir aquello que podemos tocar del
computador. El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que
le ordenan al hardware que tarea debe realizar.

Arquitectura del Hardware

 El Hardware es la parte tangible del computador, aquella que se puede palpar. Los
componentes Hardware se refiere a las partes físicas y accesorios complementarios que componen
la Unidad Central de Procesamiento (CPU) así como a los dispositivos externos, tales como,
monitor, impresora, teclado, mouse, cornetas. Si vemos el computador como una estructura de
hardware, notaremos que esta constituido por dispositivos, que clasificaremos según la función que
desempeñen.
Dispositivos de entrada
Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. Entre estos encontramos: el
teclado, el ratón, el escáner, el micrófono, la cámara web, el capturador de y firma digitales o lápices
ópticos, memorias usb, cd, dvd.

Dispositivos de Salida

Dispositivos de almacenamiento

Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. Ente estos ncontramos: el
disquete, el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria USB, etc.

Dispositivos de Comunicación

Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las demás partes del computador.

Entre estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento, la memoria y el bus de datos.


Dispositivos de Computo

La Memoria

Es la encargada de almacenar toda la información que el computador está usando.

Las hay de tres tipos y son:

Memoria Ram

La memoria RAM tiene como función cargar toda aquella información que se esté
usando mientras trabajamos en el ordenador, una vez apaguemos el equipo ésta se borra.

MEMORIA ROM

Su funcionalidad, tal como hemos dicho, es la de verificar el correcto funcionamiento de un


Hardware específico, o bien realizar tareas de gestión que permitan reconocer e iniciar un Sistema
Operativo, además de verificar la presencia o ausencia de determinados Dispositivos de Entrada
(por el caso de que no tengamos un Teclado conectado, por ejemplo, emitiendo una alerta de este
problema) o bien de un Dispositivo de Salida.

Memoria Caché

Su funcionamiento consiste en generar un Almacenamiento Duplicado de Datos, esto es, que un


dato accede por primera vez a esta memoria, y es almacenado temporalmente para agilizar un
futuro acceso al mismo, renovándose constantemente a medida que agregamos más información,
y agilizando notoriamente los procesos.

Tarjeta Madre o Board

Conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de
circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u
ordenador.

La Bios
Circuito integrado de configuración de la board, este posee toda información de la placa madre, si
este se daña es difícil su reparación ya que no se encuentran en el mercado esté integrado.

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Estructura del Computador

ESTRUCTURA FÍSICA DEL COMPUTADOR


Estructura del computador. Independientemente de su tamaño o propósito todos los
computadores se componen del mismo conjunto de partes básicas. ... El software es la
parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al
hardware que tarea debe realizar.

Los Dispositivos de Entrada

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y


programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las
máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Teclado:
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden
ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse:
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con
un roedor.Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando
por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento
periférico que más se utiliza en una PC.

Micrófono:
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en
energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en
cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Scanner:
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas debits
(bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Webcam:

Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que
estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.
Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas;
entre otras.

Los Dispositivos de Salida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

Pantalla o Monitor:
Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual
se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora:
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda
de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se
basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.

Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en
el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces
estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis
altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares:
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona,
solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Gráficos):


Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de
línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo
(distintos colores de tinta en los rapidógrafos).

Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresión se corta.
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Con la tecnología de Blogger

Como habrás notado, la gran mayoría de los componentes que se


mencionan en las lecturas son mayormente conocidos por los
usuarios; sin embargo, no todos dominan el criterio de que existe
una estructura externa, que es superficial y de más fácil
observación; y una estructura interna, que no es profunda y para
cuya observación se requiere del desmontaje del ordenador en
dichas partes constitutivas.

Repasemos lo indicado en las lecturas pero a través del siguiente


apoyo audiovisual:

https://youtu.be/ylWtI4zO9Gs
¿Y qué podemos decir de la estructura de un teléfono celular
como dispositivo móvil que es?, ¿existirá relación entre su
estructura fundamental y la estructura básica de un ordenador?

Veamos si el siguiente audiovisual nos ofrece elementos que nos


permitan dilucidar posibles respuestas a estas dos últimas
preguntas:

https://youtu.be/pWa8zdr4Jk4
3) Cierre:
¡Y así llegamos al final de este encuentro virtual!

Queda ahora de tu parte, el reflexionar sobre las estructuras de


ambas formas de dispositivo y considerar si existe
correspondencia entre una y otra, y hasta dónde ha llegado dicha
correspondencia.

Y antes de culminar esta clase...

¡Un recordatorio importante!


Tal y como se indicó en el cronograma, con esta clase se pone a
disposición de ustedes la sexta evaluación del
semestre, al final de esta entrada; dicha evaluación se
fundamentará exclusivamente en los puntos abordados en este
encuentro.
Pero antes de ir a dicha actividad evaluativa y ya que estamos
finalizado este encuentro, tienen la oportunidad de plantear al
profesor aquellas interrogantes que el tema haya generado en
ustedes.

Luego de la sección de preguntas al docente y de la invitación a


la próxima clase, te ofrecemos en "Proceso de Evaluación
VI" todas las orientaciones fundamentales para que
lleves a cabo esta evaluación.

Preguntas para el Docente sobre


el Contenido de este Encuentro
Si tienes alguna duda en relación con lo que se ha planteado en
este encuentro académico, puedes aprovechar este espacio para
establecer las inquietudes que tengas sobre el tema.

Recuerda que antes de formular tus interrogantes, debes


identificarte con tu nombre y apellido; igualmente, debes indicar tu
correo electrónico.

Los planteamientos deben formularse con lenguaje amable y


respetuoso, puesto que la comunicación formal con el docente en
el contexto de la formación universitaria, así lo exige.

Con mucho gusto obtendrás respuesta pública a tus dudas en


este mismo espacio, durante los procesos de revisión continuos
de la plataforma.

¡Gracias!
Nombre

Email
Mensaje
He leído y acepto la Política de privacidad.
preguntar

Atención: Los campos marcados con * son obligatorios.

Invitación al Próximo Encuentro


Habiendo culminado con éxito este tema de la Unidad Curricular
Tecnologías de la Información y la Comunicación I, te invitamos a
nuestra próxima clase o encuentro académico, en el cual se
abordarán los siguientes aspectos:

5. Hardware, software y aplicación


5.1. Definición y caracterización de cada uno
5.2. Razones básicas para su creación y desarrollo
5.3. Relaciones entre ellos:
a. Beneficios y exigencias

¡HASTA NUESTRO PRÓXIMO


ENCUENTRO CON NUESTRA SÉPTIMA
CLASE!
Encuentro 5

Encuentro 7
Proceso de Evaluación VI
Tal y como se indicó en el Plan de Evaluación, con esta clase se
pone a disposición de ustedes la sexta evaluación del
semestre, la cual cuenta con una ponderación del 10%.

Como en las evaluaciones previas, antes de presentar esta


evaluación, debes prepararte para ello en dos sentidos:

Primero, debes repasar todo lo visto en este encuentro virtual, de


forma tal que tengas todo el conocimiento bien organizado.

Para ello, tienes disponible en esta aula virtual la clase


correspondiente; recuerda que además puedes realizar preguntas
al profesor relacionadas con dudas que te hayan surgido a partir
de la revisión de los contenidos.

Segundo, en caso de que aún no lo hayas hecho, debes realizar


todas las prácticas previas que necesites para familiarizarte con el
mecanismo de evaluación desde el punto de vista técnico.

Para acceder al simulador de evaluación, presiona el


botón siguiente y así podrás responder a esa evaluación todas las
veces que quieras como práctica (porque es un ensayo QUE NO
TENDRÁ NOTA).
Simulador de Evaluación

Luego de que te hayas familiarizado con los mecanismos de


evaluación a través de la práctica, te indicamos que para entrar a
la plataforma google de evaluación, tendrás que ingresar con
tu usuario y clave de gmail, esto garantiza confidencialidad
en los resultados porque la nota de la evaluación te será enviada
a tu correo electrónico.

Te recordamos que solamente tienes una oportunidad


para realizar la evaluación y, aunque no existe límite de
tiempo en su realización, debes leer muy bien las instrucciones
que en cada parte de la misma te explican detalladamente cuál es
la dinámica de desarrollo de cada parte de la evaluación.

Cuando te consideres preparado / preparada para la realización


de la evaluación real y propiamente dicha, entonces presiona el
botón que figura a continuación.
Sexta Evaluación

¡Te deseamos el mayor de los éxitos!

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Encuentro N° TIC I CPT I


1 15 CREO 14 CREO
2 18 13 O 12 CREO
3 08 07
4 04 12
5 17 13
6 18 13
7 12 18
8
9
10

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