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En mayor o menor medida, una amplia mayoría de la sociedad utiliza estas máquinas, en dis-
tintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos, abriendo así, una nueva era
en la fabricación permitiendo mejorar los sistemas modernos de comunicaciones. Hoy por hoy, las
computadoras son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en
tecnología aplicada. Son una herramienta que se utiliza para realizar una gran variedad de tareas. La
utilidad concreta que se dé a esta herramienta dependerá de las necesidades de cada usuario.
Las funciones básicas de una computadora, sin importar su tamaño, pueden resumirse en
cuatro operaciones: entrada, procesamiento, almacenamiento, y salida. Cada componente de un sis-
tema no es otra cosa que un traductor e interprete de señales eléctricas tanto sea generándolas, reci-
biéndolas o almacenándolas. Lo único primordial en este sentido es asegurar la compatibilidad de
estos dispositivos.
Estas definiciones dejan en claro la diferencia entre ambos términos, otros términos que me-
recen aclaración son los de “ordenador” y “CPU”, con estos términos se nombra a la computadora
fundamentalmente en publicaciones españolas, pues nos remitiremos a la Real Academia Española
la que ha definido como “Ordenador”, al conjunto de circuitos electrónicos comprimidos en una pasti-
lla de silicio (llamada Chip), siendo su función fundamental la de encausar las señales electromagné-
ticas de un dispositivo a otro.
La “CPU” (Unidad Central de Proceso), no es otra cosa que una de las partes componentes
del microprocesador.
Por lo que debemos desechar ambas denominaciones ya que técnicamente no son aceptadas
y no hacen otra cosa más que confundir al usuario generalizando términos y minimizando todos los
componentes de una computadora a un Chip. Su uso en ambos casos los encontramos en diferentes
publicaciones que orientadas a instruir a los usuarios terminan confundiéndolo al generalizar el uso
de los términos.
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Desde la tercera generación de computadoras, se utilizan ciertos parámetros para medir las
características de cada equipo, entre estas características podemos citar:
Confiabilidad: Son menos susceptibles de averías que las anteriores, ya que los chips pueden
probarse rigurosamente antes de ser instalados.
Tamaño: Un solo chip sustituyó tableros de circuitos, lo cual permite construir máquinas más
pequeñas.
Velocidad: Como la electricidad tiene que viajar distancias más pequeñas, las máquinas son
mucho más rápidas que sus predecesoras. Las operaciones que realiza una computadora se
miden en milisegundos, microsegundos, nanosegundos y picosegundos.
Eficiencia: Por su pequeño tamaño, los chips emplean menos energía eléctrica. También ge-
neran menos calor.
Costo: Las técnicas de producción masiva facilitan la manufactura de chips económicos.
Compatibilidad: No hay normas de software universales, de manera que un programa escrito
para una máquina quizás no funcione en otra; casi todos los programas de software son inser-
vibles si el hard y el soft no son compatibles.
Hardware
Se llama hardware (duro), a todo dispositivo físico que conforma la computadora. Los pode-
mos dividir en dispositivos de entrada y dispositivos de salida.
Los dispositivos de entrada son aquellos periféricos5 que permiten el ingreso de información,
entre ellos podemos nombrar teclado, mouse, micrófono, joystick o palanca de juegos, lector de códi-
go de barras, lápiz óptico, escáner, cámara de video, lectoras de CD o DVD, entre otros.
Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que permiten la salida de información, como
ser el monitor, la impresora, el plotter, los parlantes, etc.
Los dispositivos de entrada/salida, son aquellos que permiten realizar ambas tareas. Aquí en-
contramos a los dispositivos de almacenamiento como las disqueteras y los respectivos disquetes, los
discos duros, las grabadoras ópticas y los CD y DVD.6
También son componentes del hardware de los equipos los restantes componentes ubicados
dentro del gabinete con este incluido.
Software
Se llama software (blando), a los programas que los componentes de hardware deben inter-
pretar y ejecutar para hacer funcionar adecuadamente el sistema. Tales programas se pueden alma-
cenar en un disco o en una memoria ROM. En el primer caso se pueden modificar, y en el segundo
permanecen inalterables.
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Un periférico es un dispositivo de soporte físico de una computadora, que le permite interactuar con el exterior por medio
de la entrada, salida y el almacenamiento de datos así como la comunicación entre computadoras. Podemos decir que son
unos dispositivos que se conectan a la computadora pero que no son necesarios para su funcionamiento interno pero si lo
son para la comunicación desde y hacia el exterior.
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Tanto las disqueteras como las lecto-grabadoras ópticas son el medio, mientras que los disquetes, los CD-ROM y los DVD-
ROM son el soporte de la información.
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Dentro del software podemos distinguir el software de base, software o aplicaciones estándar,
software a medida y software maligno o virus.
Software de base son los sistemas operativos con los que puede funcionar una computadora,
actualmente un equipo puede soportar más de un sistema operativo. La función básica de los siste-
mas operativos es servir de interfaz entre el usuario el hardware y otras aplicaciones de software adi-
cionales.
Las aplicaciones estándar son los programas existentes en el mercado diseñados para un de-
terminado sistema operativo que pueden ser instalados en cualquier computadora siempre y cuando
esta cumpla con las exigencias mínimas de hardware especificadas por el fabricante.
Software a medida es aquel desarrollado para cumplir con una función especifica, los más
comunes están orientados a la gestión de bases de datos.
El software maligno son pequeños programas que generalmente ingresan de manera encu-
bierta al sistema cuya finalidad es alterar el buen funcionamiento del equipo produciendo desborda-
miento de datos en la memoria RAM, bloqueo en la carga del sistema operativo, lentitud en el funcio-
namiento, fallas en el arranque, hasta la inoperatividad de la máquina.
Firmware
Los demás componentes de hardware también tienen un firmware con por lo menos la infor-
mación básica del componente grabada en él.
El chip de memoria utilizado es una memoria ROM (memoria de sólo lectura) o una memoria
Flash (reprogramable mediante “destello” eléctrico). Se ejecutan automáticamente cada vez que en-
cendemos el equipo poniendo el sistema en condiciones de trabajar.
Hasta mediados de los 90, la única manera existente para actualizar el firmware era sustitu-
yendo el chip que contenía la memoria ROM, en la actualidad los chip con memoria ROM poseen la
capacidad de sobrescribirse por diferentes métodos, lo que hace posible la actualización sin necesi-
dad de cambiar el componente.
Conceptualización de Sistema.
Un sistema es un conjunto de cosas o partes coordinadas según una ley, o que, relacionadas
entre sí, contribuyen a determinado objeto o función. Las propiedades sistémicas se destruyen cuan-
do el sistema se disecciona en elementos aislados, por lo tanto, estas partes en forma aislada no tie-
nen las propiedades del conjunto, si mantienen las suyas propias, como subsistema o sistema inde-
pendiente.
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La computadora, es un dispositivo electrónico capaz de recibir e interpretar un conjunto de ins-
trucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correla-
cionando otros tipos de información. Está conformada por un conjunto de componentes físicos deno-
minado Hardware, estos componentes se encuentran interconectados entre sí, son la única parte
visible del sistema por lo tanto posibilitan al usuario su interacción con el resto de los componentes.
Los componentes “no físicos” se denominan Software. El software es el conjunto de programas cuyo
cometido es hacer que la máquina se “convierta” en la herramienta que se necesita en cada momen-
to. A su vez vamos a encontrar un tercer componente denominado Firmware, podríamos verlo como
una mezcla de los anteriores ya que son programas almacenados en circuitos que controlan el fun-
cionamiento de la computadora, estos programas inicialmente no pueden ser modificados por el
usuario.
A modo de resumen, podemos decir entonces que una computadora es un sistema solo si en
ella se encuentran presentes el hardware, el software y el firmware. Cualquiera de estos elementos
en forma aislada no forman un sistema, como también la falta de cualquiera de ellos lo desintegra.
Cada dispositivo integrante de un sistema no es otra cosa que un traductor e interprete de se-
ñales eléctricas tanto sea generándolas, recibiéndolas o almacenándolas. Lo único primordial en este
sentido es asegurar la compatibilidad de estos dispositivos.
Estas tres clasificaciones permiten combinarse entre si en los diferentes tipos de computado-
ras clasificadas por su potencia y funcionalidad.
Es necesario saber que el mundo de las computadoras no se encuentra circunscrito solo a las
PC, sino que más bien las PC por más avanzadas que sean se encuentran en el nivel más bajo de la
clasificación es decir, se encuentra dentro del tipo de las "Micro-Computadoras".
Supercomputadora:
Las supercomputadoras ejecutan un solo programa, pero poseen una gran velocidad de eje-
cución, a diferencia de los mainframe que ejecutan varios programas a la vez.
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Las supercomputadoras, no solo tienen una arquitectura de hardware particular, sino que tam-
bién lo tienen a nivel de software. Las aplicaciones de software se diseñan especialmente para el tipo
de máquina.
En 1986, Floating Point Systems, lanzó la supercomputadora "T-40.000", con 16.384 micro-
procesadores, el cual es capaz de procesar a una velocidad de 262 millones de operaciones por se-
gundo (Mflops). Hoy, algunos supercomputadores ocupan hasta 65.000 microprocesadores.
En 1991, Digital Equipment (DEC) lanzó al mercado una familia de supercomputadoras con
modelos que van desde los 1.024 hasta los 16.384 microprocesadores que trabajan en forma parale-
la. Con un precio máximo de U$S 1.500.000 son capaces de realizar 26 mil millones de instrucciones
básicas por segundo (26.000 MIPS).
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Mainframe o macrocomputadoras:
Son computadoras multi-usuario, mucho más potentes, soportan centenares o miles de usua-
rios simultáneamente. Igual que las supercomputadoras, su temperatura debe estar siendo controlada
constantemente.
Se consideran equipos muy efectivos tanto en lo que refiere a los costos como al volumen de
procesamiento de información y ejecución de varios programas simultáneos. Para soportar esta carga
de trabajo su arquitectura es multi-procesador.
A pesar de estar por debajo de las supercomputadoras, los mainframes son más poderosos al
poder ejecutar varios programas a la vez. Las supercomputadoras permiten ejecutar un solo progra-
ma pero con más velocidad. En la comparación con las minicomputadoras a veces las diferencias son
nulas dependiendo del equipo que se compare.
El nombre “Mainframe” deriva de la caja metálica de los lectores de tarjetas perforadas. Son
conceptualizados como grandes sistemas de computación centralizados usados por grandes empre-
sas, organismos estatales y sistemas financieros para el almacenamiento de grandes volúmenes de
datos. El mercado de los mainframe esta dominado por IBM y Unisys,
Minicomputadora:
Son computadoras de tamaño medio que soportan más que un usuario a la vez, en algunos
casos centenares de usuarios al mismo tiempo. Por lo general son equipos multiproceso y multitarea.
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Soportar un número limitado de dispositivos.
Pequeñas y de bajo costo (en comparación a sus antecesoras).
Para múltiples aplicaciones.
Las estaciones de trabajo, se caracterizan por estar equipadas con un monitor de mayor ta-
maño y de alta resolución gráfica, con gran capacidad de memoria de vídeo y en ocasiones con tarje-
tas con funciones específicas. Soporte de redes y unidad de almacenamiento externa, a excepción de
las “diskless workstation” que no posee dicha característica, quedando el almacenamiento de datos
centralizado en otro equipo servidor. Los sistemas operativos utilizados en estos equipos son en su
mayoría UNIX o alguno de sus derivados, en menor medida pueden usar sistemas de Microsoft deri-
vados de NT.
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Igual que con las computadoras personales, las estaciones de trabajo se confunden con las
primeras y con las minicomputadoras. Es así que las computadoras personales de gama alta pueden
tener las mismas características que una estación de trabajo de gama baja y las de gama alta pueden
tener características equivalentes a las minicomputadoras.
Es una computadora desarrollada para un solo usuario, su tamaño y potencia son considera-
blemente menores que los equipos del resto de la clasificación. Trabaja con un solo microprocesador.
Actualmente disponen de un teclado y un mouse o ratón como dispositivos de entrada, una pantalla y
una impresora como dispositivos de salida y varias unidades de almacenamiento, discos duros, lecto-
ras o grabadoras de CD o DVD.
Son equipos relativamente baratos, su uso está generalizado en el hogar, empresas, centros
de enseñanza y organismos estatales. Su uso fundamental radica en el procesamiento de textos, uso
de aplicaciones de contabilidad y gestión, estación de juegos y otras pequeñas aplicaciones.
Su aparición en el mercado data de la década del 70, siendo uno de sus mayores exponentes
la Apple II, introducida por Apple Computers en 1977. IBM entró a este mercado en 1981 con el lan-
zamiento del IBM PC, convirtiéndose rápidamente en el número uno en ventas y liberando el diseño
para el uso de otros fabricantes que rápidamente introdujeron en el mercado equipos similares en
tecnología y estándares de calidad a los de IBM, Apple Computers permaneció al margen de la tecno-
logía de los PC compatibles tanto a nivel de hardware como de software.
Aunque fueron diseñadas para ser usadas por un solo usuario, en la actualidad es común la
interconexión de computadoras personales para formar redes donde compartir programas e informa-
ción. Asimismo, las computadoras personales actuales han acortado la brecha incluso haciéndola
desaparecer ofreciendo equipos con idénticas prestaciones a las estaciones de trabajo de gama baja
de Hewlett-Packard, DEC y SUN Microsystems.
Las Hand held, son computadoras de mano alimentadas a batería. Son conocidas como Palm-
top o PDA (Personal Digital Assistant), sus prestaciones son muy variadas así como los sistemas
operativos utilizados. Algunas permiten conexiones de red LAN e Internet.
TIPO CARACTERISTICAS
MONOPROCESAMIENTO
MICRO COMPUTADORAS MONOUSUARIO
MONOTAREA
MONOPROCESAMIENTO
MINI COMPUTADORAS MULTIUSUARIO
MULTITAREA
MULTIPROCESAMIENTO
HOST O MAINFRAMES MULTIUSUARIO
MULTITAREA.
Clasificación de las PC acorde a los procesos de fabricación
Clones Vs compatibles
IBM sentó un estándar respecto de las Computadoras Personales, y una gran cantidad de
programas fueros escritos para su máquina IBM PC y su Sistema Operativo DOS, capturando así un
potente mercado. Este estándar, si bien la arquitectura abierta permitía obtener en el mercado los
componentes, había especificaciones propias de la compañía tanto a nivel de los componentes como
de los procesos de fabricación.
Compaq fue la primera compañía que diseño un equipo similar al IBM PC, la arquitectura utili-
zada era idéntica a la original permitiendo la competencia directa sobre IBM, estos equipos fueron
llamados técnicamente clones.
La palabra clon es utilizada por primera vez en el ámbito de la genética, para referirse a una
copia virtualmente idéntica de una célula u organismo vivo. De allí se desprende el concepto técnico
donde todas las computadoras que tengan las mismas características a nivel hardware, software y
especificaciones técnicas de fabricación, es decir una duplicación exacta en todos los aspectos de la
PC original, sería entonces un clon. Está réplica funcionaba de manera idéntica a una IBM.
Tanto la IBM PC y los clones de esta, las podemos llamar modelos propietarios. Son propieta-
rios ya que muchos de sus componentes son registrados a nombre de la empresa fabricante hacién-
dolos incompatibles con los productos estándar. Estos modelos propietarios no deberían ser llamados
PC’s, entre los fabricantes más importantes encontramos a Compaq, Apple, Sun, Dell, entre otros.
Hoy ya no existen las PC Clones y una “sistema propietario” fabricado y comercializado inte-
gralmente por una de las empresas nombradas es denominada técnicamente OEM (Original Equipe-
ment Manufactured), esto indica que es un producto íntegramente desarrollado por una empresa y
todas sus partes son compatibles entre sí.
Un producto OEM tiene el respaldo y garantía de la compañía que lo fabrica, y esto se ve re-
flejado en que generalmente su precio es mayor a otras computadoras que carecen de esta certifica-
ción. En ciertas ocasiones presentan la desventaja de la dependencia que se genera hacia los insu-
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mos y componentes de la marca al poder incluir características que no la hacen compatible con los
productos genéricos.
Las “PC compatibles”, fueron un factor muy importante en la popularización de las computado-
ras personales, al menos en nuestro país. Las PC compatibles, son aquellas que se parecen física-
mente a la PC original y funcionan de la misma manera. El hardware es fabricado por diferentes em-
presas, puede ser similar al usado en los originales o en los clones pero muchas veces carece de los
controles de calidad exigidos por las empresas fabricantes, para reducir los costos de fabricación es-
tos equipos son comercializados sin software o con software libre y para su armado no existen están-
dares.
En este curso nos dedicaremos al conocimiento y estudio de las PC COMPATIBLES, ya que las PC
OEM presentan diferencias de importancia variada.
Electrónicas: Funcionan en base a energía eléctrica. Dentro de este tipo, y según su estruc-
tura, las computadoras pueden ser:
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Concepto de analógico y digital
Los Sistemas digitales tienen una alta importancia en la tecnología moderna, especialmente en la
computación y sistemas de control automático.
- mecánico: llaves
- electromecánico
- hidráulico
- neumático
- electrónico.
En la vida cotidiana el tiempo se representa en forma analógica por relojes (de agujas), y en forma
discreta (digital) por displays digitales.
En la tecnología analógica es muy difícil almacenar, manipular, comparar, calcular y recuperar in-
formación con exactitud cuando esta ha sido guardada, en cambio en la tecnología digital
(computadoras, por ejemplo), se pueden hacer tareas muy rápidamente, muy exactas, muy precisas
y sin detenerse.
La electrónica moderna usa electrónica digital para realizar muchas funciones que antes desempe-
ñaba la electrónica analógica.
Un ejemplo muy evidente es el hecho de que la música actualmente se graba en discos compactos
(CD's), que previamente ha sido convertida a formato digital del original que es el formato analógico.
A diferencia, los discos de acetato (los discos de 45 r.p.m. y L.P.) utilizaban una aguja que recorría
los surcos en el disco para poder reproducir la música grabada en forma analógica. El equipo crea-
do para reproducir la música grabada de esta manera está llena de circuitos lógicos digitales.
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Componentes y funcionamiento básico de las PC
La computadora no tiene cerebro ni corazón, analogías que podemos leer en ciertas publica-
ciones orientadas al publico en general, donde para explicarle al público en general, se compara la
computadora con el cuerpo humano, con un motor, con una orquesta o con una oficina. Trataremos
de no recurrir a ninguna de estas analogías para poder describir técnicamente el funcionamiento
básico.
Cada una de las partes componentes de una computadora PC tiene una función diferente que
desempeñar. Por si solos ninguno de estos componentes cumple función alguna, es decir son inope-
rantes, a su vez hay componentes que resultan esenciales para la puesta en marcha, es decir, sin los
que la computadora no podría funcionar.
Partimos de la base que todos los dispositivos electrónicos necesitan de un suministro eléctri-
co para funcionar, la computadora no es ajena a esta premisa y dentro de sus componentes básicos
está la fuente de alimentación. Entra en funcionamiento cuando se activa el encendido, a partir de
ese momento los componentes interconectados entre si comienzan a recibir y enviar impulsos eléctri-
cos, los que acorde a su diseño y función serán recibidos, modificados, almacenados y reenviados
hacia otro componente.
Una vez que se enciende la computadora entra en funcionamiento un circuito de control ubi-
cado en la placa madre (motherboard), es llamado BIOS (Basic Input/Output System), a través de un
programa grabado en la memoria ROM llamado POST (Power On Self Test), se comienza una ins-
pección del sistema con el propósito de confirmar la existencia y buen funcionamiento de los compo-
nentes. Cuando uno de estos componentes presenta algún problema (no esta correctamente conec-
tado, esta apagado o en corto circuito), el BIOS utiliza una serie de mensajes escritos, visuales (luces
ubicadas en la placa madre) y audibles (pitidos del parlante), según su fabricante, para informar que
existe una anomalía, que puede producir fallas en el funcionamiento o bien hacer que la computadora
no arranque.
La secuencia del POST finaliza en la búsqueda de un sistema de control para ser cargado
en la memoria, este sistema de control es el Sistema Operativo, al que debe de buscar en las
Unidades de almacenamiento7 configuradas en el sistema.
Una vez encontrado el sistema operativo se produce la carga del conjunto básico de instruc-
ciones en la memoria RAM, si no se encuentra, el BIOS emite un mensaje anunciando la ausen-
cia de este. No siempre en mensaje se debe a la falta del sistema operativo completo, sino que
puede faltarle el primer archivo o este puede estar corrompido por diferentes motivos, otra de las
7
Los sistemas de almacenamiento donde pueden ser guardados los sistemas operativos pueden ser discos duros, disqu e-
tes, CD-ROM, DVD-ROM, Pen Drive, dependiendo del tipo de computadora es desde donde esta permite que se gestione la
carga del sistema operativo. Independientemente de las unidades de almacenamiento locales, la carga también puede ser
realizada desde unidades de red.
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El SETUP es el programa de configuración al que el usuario puede acceder mediante una o varias teclas y le permiten no
solo realizar la configuración de los componentes sino también configurar las capacidades de los componentes de la placa
madre.
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causas puede ser el mal funcionamiento del dispositivo de almacenamiento seleccionado o bien
una mala configuración en el SUTUP.
Terminada la carga en la memoria RAM del sistema operativo, el usuario puede cambiar la
configuración de éste y de los periféricos asociados como también trabajar con distintos progra-
mas. La ejecución de programas requiere el uso de la memoria RAM para operar con la informa-
ción del mismo. El monitor, funciona como elemento de control para los usuarios mostrando los
resultados de las acciones solicitadas y de lo que ocurre en el interior de la computadora.
Todo este movimiento interno que nosotros llamamos datos o información, para la computa-
dora no son más que impulsos eléctricos que se desplazan por su interior. Quien regula todo este
flujo es el microprocesador, al que asisten todos los demás chip dispuestos en la placa madre o
en los demás dispositivos, recibiendo y enviando señales eléctricas.
TOWER o FULL TOWER o TORRE: Son verticales y voluminosos. Cuentan con 4 o más bahías para
dispositivos de almacenamiento de 5.25 pulgadas. Pueden incluir doble fuente o por lo menos su es-
pacio interior permite añadir una segunda fuente de alimentación.
MINI TOWER o MED TOWER: Corresponden a una versión reducida del formato Tower o Full Tower.
Cuentan con 2 o 3 bahías para dispositivos de 5,25 pulgadas y alojan una fuente de alimentación.
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DESKTOP PC: Es un gabinete horizontal, generalmente utilizado por los fabricantes de modelos pro-
pietarios. Sus posibilidades de ampliación son muy limitadas e incluso a veces nula.
Fuente de poder
Las fuentes llamadas AT están prácticamente en desuso. Siendo actualmente las usadas las
fuentes ATX y BTX.
Las fuentes estándar vienen junto al gabinete, aunque se pueden comprar fuentes de mejores
características y mayor potencia sin necesidad de tener que comprar el gabinete completo.
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Placa madre (Motherboard)
Muchos modelos -los más económicos-, traen componentes integrados en la misma placa
madre, son llamados “on board”, los más comunes son tarjeta de video, de sonido, de red y modem.
Asimismo la placa trae incorporados los puertos de entrada y salida que la comunican con los perifé-
ricos de entrada y salida.
Son componentes relevantes de la placa madre los chipset, llamados puente norte y puente
sur los que se encargan de la administración y comunicación de los diferentes componentes.
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Es un chip con una memoria tipo de ROM (Read Only Memory) que almacena información ne-
cesaria para establecer la comunicación básica con el usuario al encender la computadora. También
cuenta con una memoria CMOS9 para almacenar los cambios realizados por el usuario en el progra-
ma SETUP y con el reloj llamado REAL TIME CLOCK, para que estos cambios se mantengan debe
de alimentarse con una fuente de energía independiente, para ello en la placa madre hay instalada
una batería CR-2032.
Las BIOS actuales tienen la capacidad PLUG & PLAY10, que permite la detección y configura-
ción automática de dispositivos.
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Complementary Metal Oxide Semiconductor. Tipo de memoria que se caracteriza por consumir muy poca energía eléctrica,
lo que la hace idónea para almacenar datos de la BIOS.
10
Plug-and-play (PnP) es la tecnología que permite a un dispositivo ser conectado sin tener que configurar (mediante
jumpers o software específico (excepto controladores) proporcionado por el fabricante) ni proporcionar parámetros a sus
controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho
dispositivo. No es sinónimo de “no necesita controladores”. Algunos componentes, además de la capacidad PnP, poseen la
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Además, con el sistema operativo funcionando, y los programas ejecutándose, todas las tare-
as como grabar en memoria, detectar impulsos enviados desde el teclado o el acceso de los diferen-
tes dispositivos, requieren de la utilización de interrupciones controladas todas ellas por la BIOS.
El juego de chips controla las comunicaciones entre los componentes. El chipset se divide en
dos chips básicos. El primero se llama Puente Norte (North bridge), en todas las placas base viene
protegido por un disipador de calor y en algunos casos traen un sistema de enfriamiento basado en
un ventilador. Este Puente Norte maneja las comunicaciones entre el bus AGP o PCI-E de video (si
existe), la memoria RAM, el microprocesador.
El Puente Sur (South bridge) que maneja todas las entradas y salidas (input/output) de la
computadora, incluyendo los buses ISA, PCI y PCI-E no asignados al video.
capacidad llamada Hot Plug, que es la capacidad de un periférico para ser conectado o desconectado con el P.C. encendi-
do.
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Controlador IDE (Integrated drive electronics controller)
Define la forma en que las señales pasan entre el bus del sistema y el disco duro. En el caso
del disco, se encarga no sólo de transmitir y transformar la información que entra o sale del disco,
sino también de seleccionar la unidad a la que se quiere acceder, del formato, y de todas las órdenes
de bajo nivel en general.
Controlador S-ATA
Es la interfaz o conexión primaria para los dispositivos con tecnología Serial ATA (ej. Discos
duros, lecto grabadoras de DVD).
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Permite la conexión de componentes llamados tarjetas que cumplen diferentes funciones, a
través de una serie de ranuras o conectores integrados en la placa madre.
SI bien este es el estándar actual para la expansión por medio de tarjetas, existieron otros bu-
ses como ISA 8 bits, ISA 16 Bits, EISA, VESA.
Permite la conexión de componentes de muy alta velocidad que cumplen diferentes funciones,
a través de ranuras o conectores integrados en la placa madre, hay diferentes dispositivos y diferen-
tes formatos de conectores dependiendo de la velocidad del dispositivo.
En la imagen de arriba hacia abajo apreciamos conectores x4, x16, x1 y x16 comparado con
un PCI común de 32 bits.
Es una conexión de alta velocidad utilizada para conectar la tarjeta de video a la computadora,
a la cual se enchufará el monitor.
Es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de
sonido) o modems lanzada en 1998.
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máquinas no era la adecuada para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de los drivers para
estos dispositivos en sistemas operativos que no fuesen Windows.
Tecnológicamente ha sido superado por el Advanced Communications Riser (de VIA y AMD) y
el Communications and Networking Riser de Intel. Pero en general todas las tecnologías en placas
hijas (riser card) como ACR, AMR, y CNR, están hoy obsoletas en favor de los componentes embebi-
dos y los dispositivos USB.
Fue introducido en febrero de 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se
trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las placas que incluían los
chipsets de Intel.
Adolecía de los mismos problemas de recursos de los dispositivos diseñados para ranura
AMR. Actualmente no se incluye en las placas.
Permite la conexión de las memorias RAM, las que pueden leer y escribir información.
A igual que los socket para los microprocesadores han ido variando en el tiempo, actualmente
existen varios modelos de zócalos para memorias dependiendo de la arquitectura y tecnología usada,
lo que también lleva a la incompatibilidad de las mismas con algunas placas base y con algunos mi-
croprocesadores.
Es utilizada como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría
del software cargando las instrucciones que ejecutan el procesador y otros componentes.
Son memorias "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de me-
moria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden
para acceder a la información de la manera más rápida posible.
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Conectores de energía (P-1, P-20, P-24, Aux.)
Permiten la conexión de la placa madre con la fuente de poder. Dependiendo de las carac-
terísticas de la placa es la fuente que le corresponde, ya que estas varían en el tipo de conectores y
los voltajes que regulan.
Las placas madres actuales traen varios conectores con diferentes características para la co-
nexión de energía generando una nueva incompatibilidad.
Los ventiladores (Fan) toman la corriente eléctrica directamente de la placa. El conector posee
3 contactos, el positivo, el negativo y un tercero que es el control de velocidad del mismo.
Los cables provenientes del gabinete conectan a la placa madre a este conjunto de conectores.
Los principales son el botón de encendido, el reset, la luz de encendido, la luz del funciona-
miento del disco duro y el parlante.
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Diagnostico y alertas
Algunas placas madre poseen sistemas de alerta y diagnóstico de fallas a través de una pan-
talla led que indica el número de falla, su funcionamiento es similar a la tarjeta de diagnóstico POST.
Otros modelos más económicos poseen una serie de leds de colores que mediante su combi-
nación se indica la falla.
Antiguamente se utilizaban señales sonoras, aunque muchos modelos siguen haciendo uso
de este sistema.
Además de las partes mencionadas, la mayoría de las placas madres traen integrados los
puertos de conexión para periféricos organizados en la parte posterior del gabinete que permite el
acceso desde el exterior para la conexión de los periféricos de entrada y salida.
Agrupamiento de conectores
En los modelos más modernos de computadoras, en la parte trasera del gabinete podemos
ver un agrupamiento de conectores que son parte de la placa madre, este agrupamiento varia acorde
a las prestaciones y los dispositivos on board de la placa madre.
Puerto paralelo
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Es un puerto usado para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le
conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre
del dispositivo lógico de la impresora).
Unidireccional: puerto estándar 4-BIT que por defecto de la fábrica no tenía la capacidad de transferir
datos en ambas direcciones.
Bidireccional: puerto estándar 8-BIT que fue lanzado con la introducción del puerto PS/2 en 1987 por
IBM y todavía se encuentra en computadoras hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar la entra-
da 8-bits y la salida.
EPP: el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel, Xircom y funciona cerca de
velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos.
Este puerto se usa generalmente para conectar una impresora, aunque hay otros periféricos
que también lo utilizan. Actualmente está cayendo en desuso debido a la estandarización de conexio-
nes a través del puerto USB.
Puerto serial
Es un puerto que se utiliza para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computa-
dora a través de un único cable. Los puertos serie se identifican generalmente como puertos de co-
municaciones (COM).
Hasta hace unos años el estándar en una computadora era estar construidas con 2 puertos
serie físicos, el COM1 donde podía conectar un mouse, y el COM2 conde se podía conectar un mo-
dem externo.
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Su funcionamiento remite a los dos estados, encendido (valor 1) o apagado (valor 0), Encen-
dido envía una señal entre -3 y -25 voltios, apagado transmite una señal entre +3 y +25 voltios.
Algunas agendas electrónicas utilizaron este puerto para interactuar con la computadora. Igual
que el puerto paralelo, está cayendo en desuso.
Puerto PS/2
Hembra Macho
Mini Din
El nombre P/S 2 fue creado por IBM. Es un puerto serie con capacidad para conectar un mou-
se o teclado a la computadora. El nombre original del conector es mini DIN, este conector tiene 6 pi-
nes. La mayoría de computadoras actuales tienen un puerto PS/2, para el teclado por lo general de
color violeta y otro para el mouse de color verde, en la placa madre se encuentra el conector hebra y
en el periférico el conector macho.
Ha venido a sustituir el uso del puerto serial y el puerto paralelo. El estándar USB ofrece poder
y versatilidad, siendo además muy fácil de usar. Es la conexión externa más desarrollada actualmen-
te para periféricos.
El puerto USB permite la conexión simultánea de hasta 127 periféricos, con la limitación que
se divide el ancho de banda entre los dispositivos conectados. Suministra 5 voltios a los dispositivos,
limitando esto el largo de los cables a conectar a no más de 5 metros.
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FireWire (IEEE 1394)
Es similar al puerto USB en lo que refiere a conexión, no así en velocidad. Fue desarrollado
por Apple y adoptado posteriormente por las computadoras portátiles, actualmente algunos modelos
de computadoras personales tienen este puerto. No todos los fabricantes han desarrollado periféricos
para este puerto, siendo los más comunes cámaras de video o fotográficas, y reproductores mp3 o
mp4.
Es un puerto para conectar periféricos, hace unos años era utilizado por impresoras y escáner
profesionales de alta velocidad. Actualmente se usa para conectar discos duros muy rápidos y con-
fiables, principalmente en servidores o computadoras utilizadas para editar audio o video.
Según la tecnología permite conectar hasta 7 o hasta 14 unidades de disco de alta velocidad-
Dentro del kit de partes de la computadora personal encontramos otros componentes, los cua-
les pueden no estar incluidos en la placa base, aunque si lo están las características son similares.
Los más importantes son:
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Microprocesador
Todo lo que realiza la computadora a nivel elemental son operaciones aritméticas y se llevan a
cabo en el microprocesador. De todas las partes de la computadora, esta es la que más influye en la
velocidad del procesamiento de datos. Es uno de los componentes más complejos de la computadora
en lo que refiere a los procesos de fabricación.
El microprocesador por sí mismo no puede procesar nada que no le sea ordenado mediante
un programa el cual lee de la memoria RAM. Este programa le da instrucciones para que realice una
determinada tarea utilizando un código propio denominado " Set de Instrucciones".
Una UNIDAD de CONTROL (UC): Consiste en un circuito que interpreta las instrucciones de pro-
grama y controla al resto de los componentes del microprocesador. (ALU y Registros).
Una UNIDAD ARITMETICO LOGICA (ALU): Realiza las operaciones aritméticas y lógicas que le
ordena la Unidad de Control. Semeja una calculadora con algunas funciones de lógica.
El microprocesador se ajusta a la placa madre a través de un zócalo conformado por una ma-
triz de pequeños agujeros ubicados donde calzan los pines de un microprocesador permitiendo la
conexión entre el microprocesador y el resto del equipo.
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ciclo (IPC) que es capaz de ejecutar. Ambos factores son importantes para determinar el rendimiento
del microprocesador.
Memoria cache
Sin memoria cache, los microprocesadores estarían limitados por la velocidad de la RAM y no
serían tan rápidos.
Está dividida en dos niveles. El primer nivel L1, oscila en tamaño de 32KB a 128KB. Está divi-
dida en dos partes iguales y reside en el núcleo del microprocesador. La primera parte almacena da-
tos comúnmente usados y la segunda guarda instrucciones comunes que el procesador ejecuta con
los datos.
El segundo nivel de memoria cache, llamada L2 se usa solamente para datos. Es más lenta y
con más latencia, también es más barata que la L1 oscila entre 256KB llegando a 4MB. Las memo-
rias cache L2 también se encuentran en el interior del microprocesador, aunque también hay modelos
que permiten la ampliación de la memoria caché en la placa madre, esta ampliación dependiendo del
microprocesador puede ser nominada como L2 o L3.
La memoria RAM se usa como interfaz entre el disco duro y el microprocesador. Si el micro-
procesador necesita algunos datos que están en el disco duro, el chipset recupera los datos del disco
duro y los pone en la memoria RAM, para que el microprocesador los accese de manera más rápida.
Si a la computadora se le acaba el espacio en la memoria RAM, utilizará parte del disco duro como
memoria RAM. Esta se llama memoria virtual.
Estas memorias son temporales, es decir sólo retienen información mientras la computadora
esta encendida. Están constituidas por circuitos impresos con conectores especiales para ser inserta-
dos en la placa madre. Debe incluirse la cantidad suficiente de memoria RAM para garantizar el buen
desempeño de la computadora.
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Tarjeta de video
Traduce los datos gráficos de la computadora a un formato que puede desplegarse en el mo-
nitor. Puede conectar a la placa madre a través de expansiones PCI, AGP o PCI-E, en este caso po-
seen memoria propia. En algunas placas madre, el controlador de video viene integrado a la misma,
estas, no poseen memoria propia, debiendo utilizar la memoria RAM del sistema, normalmente se
denomina "Memoria Compartida". Como la memoria RAM es más lenta que las que se usa para las
tarjetas de vídeo (VRAM), la calidad de imagen no es la esperada, y además el sistema pierde rendi-
miento.
El conector esta generalmente identificado con color azul y está organizado en 3 hileras hori-
zontales de 5 pines cada una, es llamado HD-15. Se lo conoce como conector VGA, VGA es el actual
estándar de video.
Tarjeta de sonido
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La computadora usa esta tarjeta para grabar y reproducir audio efectuando la conversión de la
señal digital de la computadora a una analógica reproducible por los parlantes. de sonido analógico a
digital y viceversa. Conecta a la placa madre a través de expansiones PCI, aunque algunas también
lo traen integrado.
Las tarjetas de sonido básicas cuentan con un conector Midi (DB-15) donde se puede conectar un
dispositivo Midi o un Joystic ya que también es el puerto de juegos, un juego de parlantes estéreo, un
micrófono y una entrada auxiliar.
Modem
Este dispositivo permite comunicar dos computadoras por teléfono y el envío y recepción de
faxes. A igual que los demás componentes puede venir integrado a la placa madre. Las tarjetas co-
nectan a través de expansiones PCI u otras similares llamadas CRN con características de funciona-
miento similares al PCI.
Hacia el exterior se conecta a través de una ficha telefónica RJ-11 a la terminal telefónica, a
su vez posee una salida RJ-11 para la conexión de un aparato telefónico.
Permite la interconexión de computadoras en una red de área local. Puede venir integrado a la
placa madre, de lo contrario utiliza una expansión PCI.
Hacia el exterior la tarjeta de red se conecta a través de una ficha y un conector RJ-45 el cual
es el estándar para las instalaciones de red.
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En el interior del gabinete vamos a encontrar los dispositivos de almacenamiento.
Disco duro
El proceso de lectura o almacenamiento comienza a partir de la orden dada por algún progra-
ma de aplicación en coordinación con el sistema operativo. Los archivos se guardan diseminados en
pistas, sectores y cilindros, por cada grupo de datos escrito en el disco se crea una entrada de regis-
tro en un índice maestro ubicado en la cara 0, pista 0, sector 1, este índice es la tabla de localización
de archivos.
Estas sirven para transferir información a la computadora de una manera sencilla y portátil.
Son dispositivos de almacenamiento ópticos.
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Es un medio de almacenamiento óptico.
Encontramos unidades que solo cumplen la función de lectura, otras además son grabadoras.
Son el medio por el cual se puede leer o guardar información. El soporte de la información son los
discos CD-R (Grabables una sola vez) y CD-RW (Regrabables).
Conectan a la placa madre generalmente por intermedio de la controladora IDE. También hay
unidades externas que conectan al puerto paralelo de la computadora.
Predecesor del DVD, existe de una capa con una capacidad de 15 gigas (unas 4 horas de alta
definición) y de dos capas en 30 gigas. Por el momento no hay compactaras para PC, encontramos
disponibles reproductores domésticos.
Disquetera
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Son un medio de almacenamiento magnético.
Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la
ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto de almacenamiento removi-
ble.
Hubo disqueteras de 8 y 5,25 pulgadas cuyos disquetes eran flexibles y con capacidades de
160Kb a 1,2 MB. Las más modernas son de 3,5 pulgadas y los disquetes protegidos por una carcasa
plástica tienen una capacidad de almacenamiento de 720KB a 2,88MB, aunque estos últimos diseña-
dos por IMB no tuvieron éxito en el mercado.
Son dispositivos de almacenamiento magnético similares a las disqueteras, las medios utiliza-
dos también son similares a los disquetes de 1.44 MB en su estructura aunque son un poco más
grandes de tamaño. La capacidad de almacenamiento de estos medios es de 100 MB, actualmente
también son considerados insuficientes y su precio frente a los medios ópticos es muy superior.
Estas unidades ZIP pueden ser internas que conectan a la controladora IDE o externas conec-
tadas a puerto paralelo.
Es una clase de memoria portátil y regrabable que se basa en una memoria ROM llamada
EEPROM (Electrically erasable programmable read-only memory). La memoria flash proporciona
almacenamiento permanente, rápido y fácil de transportar. Son las memorias que conocemos con
el nombre de Pen Drive.
ACCESORIOS
La interconexión de los diferentes elementos se realiza a través de cables con conectores que
en todos los casos son únicos, esto significa que cada conector encastra solo en un solo lugar.
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Cable IDE o P-ATA
El cable posee 3 conectores, por lo tanto permite la conexión de dos dispositivos, unos como
Master (Maestro) y otro como Slave (Esclavo).
Cada placa madre tiene 2 conectores IDE, lo que permite la conexión de 4 dispositivos. En las
placas más modernas están tendiendo a desaparecer estos conectores y son sustituidos por los S-
ATA.
Es un cable con una estructura similar al cable IDE, tiene 36 cables. Posee 3 conectores, un
extremo va a la placa madre, el otro extremo configura la unidad A y el central la unidad B.
Cable S-ATA
Cada cable permite conectar un solo dispositivo, dependiendo de la placa madre podemos te-
ner 1, 2 o 4 conectores.
Jumper
Exteriormente es un pequeño trozo de plástico que en su interior tiene una placa de cobre cu-
ya función es unir dos pines.
Si bien no es un componente en lo estricto, este pequeño elemento permite configurar algunos
dispositivos y algunas funciones de la placa, como por ejemplo la configuración de los dispositivos de
almacenamiento como maestro y esclavo.
Este cable conecta desde los reproductores de CD o DVD al conector de audio analógico de la
placa madre.
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Está incorporado en la fuente de poder y se conecta a los dispositivos de almacenamiento.
Es un conector de 4 cables por los que suministra los voltajes necesarios para el funciona-
miento de los dispositivos de almacenamiento.
Los cables que provienen del gabinete y conectan a la placa madre lo hacen a través de co-
nectores plásticos los que se identifican claramente dado que tienen impreso el nombre correspon-
diente en uno de los laterales.
El cable color blanco identifica al negativo, mientras que el de color identifica al positivo.
Sin dispositivos que permiten al usuario interactuar con la computadora, tanto para la entrada
de datos como para la salida de información.
Monitor
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Está íntimamente relacionado al adaptador de video con que cuente el equipo, entre los cua-
les debe de existir cierta compatibilidad ya que las señales que entrega este controlador van a ser las
visualizadas en el monitor.
El monitor incorpora controles típicos de brillo, contraste, control de color, posición de la ima-
gen entre otros. Dependiendo de su tamaño y calidad de fabricación va a ser la resolución y la canti-
dad de colores que soporte.
Los monitores sea cual sea, conectan a la tarjeta de video a través de un cable con conector
VGA, este cable puede venir incorporado al monitor como en la mayoría de los monitores TRC o bien
puede se ser un cable con conector en ambos extremos como sucede en la mayoría de los monitores
LCD.
Teclado
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El teclado conecta a la placa madre a través diferentes tipos de conectores: pueden ser DIN,
Mini DIN y USB.
Ratón (Mouse)
Se transmiten los movimientos del periférico hacia la computadora, la que muestra en la pan-
talla a través de un puntero los movimientos. El desplazamiento se asocia a un eje de coordenadas x,
y, que determina la posición del cursor en la pantalla. Es imprescindible para interactuar con aplica-
ciones basadas en menús de ventanas, aunque se puede realizar la tarea desde el teclado.
Conecta a la placa madre a través de conectores de puerto serie, mini DIN y USB.
Impresora
Es el dispositivo de salida por excelencia cuando se desea tener la información de forma pal-
pable a través de papel. Existen diferentes tipos de impresoras, siendo las más comunes actualmente
las impresoras de inyección de tinta y las impresoras laser aunque para algunas tareas siguen siendo
recomendables las impresoras de matriz de puntos.
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Hay impresoras para usos específicos como ser impresión de códigos de barras, etiquetado-
ras, expendedoras de boletos que utilizan impresoras térmicas. También para la impresión de planos,
gigantografías, afiches se utilizan las impresoras llamadas plotters.
Conecta a la placa madre a través de conectores de puerto paralelo, SCSI y USB o a través
de RJ-45 en el caso de impresoras para redes.
Reconocimiento exterior
Las fallas que presentan las computadoras personales pueden dividirse en fallas de hardware
y de software. Estadísticamente las fallas más comunes surgen a nivel de software, no siendo tan
comunes las fallas de hardware.
Las fallas de hardware pueden ser múltiples y complejas, algunas de ellas resultan pueden ser
fáciles de reparar y convenientes de realizar, otras no, depende de las horas de trabajo que requiera
y de los costos de los componentes, como también de la garantía de reparación del componente,
teniendo en cuenta que hay componentes que no admiten reparaciones.
Por ejemplo, un monitor puede fallar por el mal funcionamiento de algún componente electró-
nico simple, el cual puede ser detectado y reparado por un técnico en monitores en media hora de
trabajo, en este caso resulta útil la reparación ya que su costo es sensiblemente inferior a la compra
de otro monitor.
Ahora bien, otros componentes internos de la computadora personal no resultan tan sencillos
de reparar, la falta de manuales de servicio técnico impide que las fallas puedan ser detectadas con
rapidez, además de requerir estudios superiores de electrónica e instrumental complejo y sumamente
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caro. Esta situación haría que el costo del tiempo necesario para reparar el componente sea superior
al costo del componente nuevo, haciendo que la reparación no sea económicamente viable. Por lo
qué, la solución es la reposición de todo el componente.
A lo anterior se une que los avances tecnológicos son cada vez más rápidos haciendo que los
componentes sean obsoletos antes que falle y en ocasiones son reemplazados antes de fallar. Esta
es la razón también por la que los fabricantes no se preocupan por preparar manuales de servicio
técnico de los componentes. Su punto de vista es que si un componente falla, la mejor solución es la
sustitución.
Entonces lo importante es detectar correctamente que componente falla para poder reempla-
zarlo y volver el sistema a un estado de funcionamiento productivo. La composición modular de las
computadoras personales permite que la sustitución de partes, tomando las medidas de seguridad
pertinentes, sea una tarea relativamente fácil de hacer.
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