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21/4/2020 Instituto de Educación Superior N°9-009 "TUPUNGATO" [Clases]

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CLASE 01: HARDWARE - SOFTWARE Y REDES


Clase 1

HARDWARE, SOFTWARE Y REDES


¡Bienvenidos a la primera clase de esta materia! En el recorrido que iniciamos a partir de este punto nos
propone la revisión y el descubrimiento de herramientas informáticas que facilitan los procedimientos,
funciones, tomas de decisiones, etc. dentro de una empresa desde el inicio de su creación hasta los
momentos de mayores expectativas y logros.

En esta clase nos proponemos específicamente: analizar las funciones que desarrolla cada componente de
hardware dentro de un sistema informático, reconociendo al software como intérprete entre el hardware y el
usuario. A su vez comprender la necesidad de compartir y optimizar recursos a través de la utilización de
redes de computadoras.

Informática
Estos dos términos nos congregan en esta unidad, y para comenzar a desarrollar los contenidos que las
componen debemos tener en cuenta sus definiciones. Iniciemos por el término informática cuyo origen
proviene de la palabra francesa “informatique”, y su objetivo es el desarrollo del conjunto de conocimientos
técnicos que facilitan el tratamiento automático de la información a través de las computadoras. Veamos que
nos dice el siguiente video al respecto:

¿Qué es la informática? - Informática básica para principia…


principia…

Comencemos a desglosar sus aspectos más importantes…

¿Cómo funciona una computadora?

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Una computadora se define como un dispositivo que acepta entradas, procesa datos, los almacena y en base
a ellos genera salidas. Este proceso es posible gracias a los distintos componentes que la conforman y que
unidos a otros, a su vez, conforman un sistema informático. A grandes rasgos podemos identificar 3
componentes básicos:

1. Hardware: es el conjunto de elementos físicos que componen una computadora (monitor, teclado,
mouse, etc.).
2. Software: reúne todos los elementos lógicos. Es decir los programas o aplicaciones necesarias en el
Sistema informático.
3. Recursos humanos: son los seres humanos que interactúan con el hardware y software operando sus
elementos y dándole instrucciones.

Dentro de los componentes de hardware el más importante es el denominado microprocesador (CPU –


Central Procesing Unit). Dicha unidad es una placa de circuitos integrados más complejo de un sistema
informático, se lo puede comparar con el cerebro que maneja la computadora, que se encarga de ejecutar
instrucciones básicas que se convierten en el procesamiento que ejecuta las instrucciones del sistema
operativo y de las aplicaciones.

Los datos utilizados por el microprocesador se almacenan directamente en forma temporal en la memoria
RAM (sigla de Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio), esta memoria se la identifica como
la memoria principal.

Tanto el microprocesador como la RAM se encuentran insertos a través de unas ranuras llamadas slot, a la
placamadre o motherboard, que es la placa de circuitos integrados más grande de la computadora y es la
encargada de conectar todos los componentes necesarios para el funcionamiento de ella.

Teniendo como centro del procesamiento y como dispositivo principal este microprocesador, el resto de los
componentes tienen la función de ingresar datos u obtener de ellos información de forma periférica, y por
esta razón todo dispositivo que establece una comunicación con la CPU se denomina “periférico”. Estos
dispositivos pueden clasificarse según su función en:

Periféricos de entradas: encargados de ingresar datos desde el exterior y básicamente desde ellos
operamos la computadora. Entre ellos los más utilizados son: el teclado, el mouse, el escáner, el
micrófono y la cámara digital.
Periféricos de salida: son el conjunto de dispositivos que nos permiten obtener información en distintos
formatos, producto del procesamiento de los datos ingresados. En este caso podremos nombrar a los
principales: el monitor, la impresora y los parlantes.
Periféricos de almacenamiento: ellos posibilitan la recuperación de los datos, almacenándolos en forma
permanente una vez que se apaga el equipo, posibilitan la lectura y la escritura de datos en su interior.
Dentro de esta categoría incluimos a: el disco rígido, lectograbadora de DVD, pendrives, lectoras de
tarjetas de memoria, discos externos, etc.
Periféricos de comunicación: estos periféricos permiten la comunicación con otras máquinas y el
intercambio de información configurando redes, entre ellas podemos mencionar: tarjeta de red, módem,
routers, etc.

La siguiente imagen muestra las partes más comunes de una PC de escritorio:

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Los periféricos externos al gabinete (caja que contiene el microprocesador y la placamadre entre otros), se
conectan a este a través de los denominados puertos, que básicamente son enchufes por medio de los cuales
se establece un flujo de información con el procesador. El más utilizado en la actualidad es el denominado
USB (Universal Serial Bus), y su velocidad es la característica más importante de este tipo de puertos.

Capacidades de Almacenamiento
El lenguaje básico que utiliza una computadora se denomina “sistema de numeración binario”, el cual toma
dos estados, utilizando como valores solamente 0 y 1. Cada uno de estos valores se denomina bit (binary digit
dígito binario), y la unión de 8 bit es llamada byte. Si bien nosotros no operamos directamente con bits y bytes,
es muy habitual emplear terminología relacionada con estas palabras. Para hacer referencia a la capacidad de
cualquier medio de almacenamiento masivo (disquetes, discos rígidos, RAM, Pendrive, CD, DVD, etc.)
utilizamos términos como Megabyte (MB), Gigabyte (GB), etc.

A continuación se presenta una tabla de equivalencia de las medidas de almacenamiento, siendo el MB y GB,
las medidas más usadas:

Nombre Av. Factor Aproximación

kilo K 210 = 1024 1000 Bytes

mega M 220 = 1 048 576 1000 kilobytes

giga G 230 = 1 073 741 824 1000 Megabytes

tera T 240 = 1 099 511 627 776 1000 Gigabytes

peta P 250 = 1 125 899 906 842 624 1000 Terabytes

Los componentes lógicos de la PC


El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre, que
controlan la actuación de la computadora, haciendo que éste siga en
sus acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados.

Tal característica ‘lógica’ o ‘inteligente’ del software es lo que hace que


se le defina también como la parte inmaterial de la computadora, ya que
aunque los programas que constituyen el software residan en un
soporte físico, como la memoria principal o el disco rígido, la función de
los programas en una computadora es semejante a la del pensamiento
en un ser humano.

Al igual que dentro de los componenetes de hardware, pudimos realizar una clasificación, dentro del software
ocurre los mismo, existiendo 3 tipos claramente diferenciados por su función:

1. El software de sistema es el software básico o sistema operativo de una computadora. Es un conjunto


de programas que tienen como objetivos:
1. Facilitar el uso de la computadora (aísla la complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior
un modelo común de manejo para todos los dispositivos) y
2. Conseguir que se use eficientemente (ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un
programa), administra y asigna los recursos del sistema (hardware). En la imagen se observa
claramente como interactúa el sistema operativo, mediando entre el hardware y el usuario.
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Algunos de los sistemas operativos más difundidos son: MS-DOS, UNIX, OS/2, WINDOWS, LINUX en
sus distintas distribuciones, MAC OS, etc.

2. El Software de aplicación son los programas que controlan y optimizan la operación de la máquina,
establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario
pueda usar en forma cómoda y amigable complejos sistemas de hardware. Aquí se incluyen los
programas de las más variadas gamas y funciones: ofimática, videojuegos, base de datos, editores de
imágenes y videos, navegadores de internet, reproductores de audio, etc.

3. El software de programación es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar


programas informáticos. Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y
semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Es utilizado para
controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina. Algunos lenguajes de programación son:
Basic, C++, Clipper, COBOL, Fortran, FoxPro o Visual Foxpro, Java, Python, Perl, Pascal, Logo, PHP (PHP
Hypertext Preprocessor), PL/SQL, etc.

Licencias de software

Las licencias sobre obras intelectuales originales son una forma de protección proporcionada por las leyes
vigentes que incluyen tanto los trabajos publicados como los pendientes de publicación, y otorgan al autor el
derecho exclusivo para autorizar a otros a utilizar, modificar y/o redistribuir su obra original.

Una Licencia de Software es la autorización o permiso concedida por el autor para utilizar su obra de una
forma convenida habiendo marcado unos límites y derechos respecto a su uso. Es decir, la Licencia puede,
por ejemplo, restringir el territorio de aplicación del programa, su plazo de duración o cualquier otra cláusula
que el autor del software decida incluir. Entonces el autor del software puede autorizar o limitar el uso,
modificación y/o redistribución de su obra adscribiéndose a un determinado tipo de licencia.

Software Libre

En la actualidad existe una organización llamada Free Software Foundation, o Fundación para el
Software Libre, que introdujo el concepto de licencia GPL (General Public License, Licencia
Pública General) y que establece los derechos de uso del software de ese tipo.

El Software Libre no tiene por qué ser gratuito. De hecho su denominación de Libre se debe a que se tratan de
programas de Código Abierto (Open Source) y es ahí donde reside la esencia de su libertad: los programas
bajo licencias GPL, una vez adquiridos, pueden ser usados, copiados, modificados y redistribuidos libremente.

GNU (que se pronuncia “ÑU”) es el proyecto principal de esta organización, que intenta crear un sistema
operativo completamente libre. De hecho GNU/Linux (más conocido únicamente por Linux) está formado por
el conjunto de todas las herramientas y programas pertenecientes al sistema GNU, más el núcleo de Linux
(también bajo licencia GPL).

Libertades del software libre

El software es "libre" si garantiza las siguientes libertades:

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Libertad Descripción

0 la libertad de usar el programa, con cualquier propósito.

1 la libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a tus necesidades.

2 la libertad de distribuir copias del programa, con lo cual puedes ayudar a tu prójimo.

la libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la
3
comunidad se beneficie

Las libertades 1 y 3 requieren acceso al código fuente, porque estudiar y modificar el software sin su código
fuente, es muy poco viable.

Para finalizar y comprender a través de ejemplos los distintos tipos de software según su licencia, se muestra
el siguiente esquema que describe la función del programa y muestra una versión con derechos de autor y
abajo su análogo con licencia de software libre:

Funciones de las redes de computadoras


“Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos
que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir
información, recursos y ofrecer servicios” (Wikipedia, s.f.).

La fortaleza de las redes se ve reflejada en la suma de las potencialidades de


las máquinas que la componen, e inclusive suelen superarlas en sí mismas.
Como menciona Andrés Mazzeo (2005), la configuración de una red nos
permite entre otras cosas:

Compartir archivos: esto facilita el intercambio de archivos de cualquier tipo y formato entre usuarios de
las redes, reduciendo el tiempo ya que no es necesario el traslado manual de ello, los usuarios pueden
tener a su vez distintos niveles de acceso lo que permite resguardar la privacidad de ellos. Si la red está
activa las 24hs. también no será necesario depender de horarios de trabajo.
Compartir periféricos: este aspecto es ampliamente utilizado al momento de utilizar impresoras,
evitando tener que adquirir uno de estos dispositivos por cada máquina que compone la red. Esto
efectivamente reduce ampliamente los costos al compartir estos periféricos. Las órdenes e información
a imprimir se desplazan a través de la red y tienen salida en dispositivos localizados físicamente en otro
lugar físico. También pueden compartirse otros dispositivos, como plotters, lectograbadora de DVD,
discos de almacenamiento, escáneres, etc.
Compartir programas: dentro de una red pueden establecerse los denominados servidores de
aplicación, donde se instalan programas que pueden ser ejecutados desde las terminales, esto también

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evita el incremento de los costos, y por otro lado permite establecer un repositorio donde se actualicen
dichos programas más fácilmente y luego se redistribuyan hacia la red internamente.
Comunicaciones: en este punto la posibilidad de conexión entre los usuarios se ve favorecida por la fácil
identificación de los dispositivos de la red pudiendo enviarse mensajes de uno a uno, y a todos los
usuarios conectados. La conexión de a la red de Internet también puede configurarse a través de un
servidor específico que sea capaz de configurar, administrar y controlar los accesos de cada una de las
terminales.

Tipos de Redes teniendo en cuenta su extensión


Las redes pueden clasificarse según la extensión de sus conexiones, a grandes rasgos encontramos:

Red de área local (LAN – Local Area Network): este tipo engloba los límites de una oficina, un hogar, un
edificio. En el caso de una empresa que se localice físicamente en un edificio de varios pisos, puede
conectar a todas las computadoras que se encuentren en él.
Red de área metropolitana (MAN – Metropolitan Area Network): esta clasificación incluye redes que se
extienden más allá de un edificio, pero dentro de una misma área geográfica reducida, podríamos
mencionar el ejemplo de una red de campus universitario donde se unen más de un edificio dentro de la
red.
Red de área extensa (WAN – Wide Area Network o redes globales): al romper los límites de las
clasificaciones anteriores estamos en presencia de una red de área extensa conectando distintas áreas
como son provincias, países y continentes.

Esta clasificación implica diferencias profundas en equipamientos, cables, políticas y normas de


comunicación, que aseguren una comunicación fluida y segura a lo largo de toda la red. En la siguiente
imagen se puede apreciar la diferencia entre los distintos tipos de redes:

Topología de Red
Este término hace referencia al mapa que describe la distribución física o lógica de la red, Wikipedia (2016)
define las siguientes topologías:

Red en bus (bus o “conductor común”) o Red lineal (line): se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos.
Red en anillo' (ring) o Red circular: cada estación está conectada a la siguiente y la última está
conectada a la primera.
Red en estrella (star): las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
Red en malla (mesh): cada nodo está conectado a todos los otros.
Red en árbol (tree) o Red jerárquica: los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en
que no tiene un nodo central.

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Red híbrida o Red mixta: se da cualquier combinación de las


anteriores. Por ejemplo, circular de estrella, bus de estrella, etc.

Si bien esta tipología va a determinar la configuración de los dispositivos que


conforman la red y la forma en que se transmiten los datos, estos aspectos
serán transparentes para los usuarios, y la distribución física de la misma
corresponderá a la distribución a la que se ajuste al espacio donde se
instalen las computadoras y los periféricos.

Cómo es posible la comunicación entre


computadoras
Para que dos o más computadoras puedan comunicarse debe utilizar un
protocolo:

“Protocolo de red o también Protocolo de Comunicación es el conjunto de reglas que especifican el


intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre las entidades que forman parte de una red”
(Mazzeo, 2005).

Entonces para que las computadoras dentro de una res puedan establecer una comunicación deben tener el
mismo protocolo (idioma), y en el caso de conectarse a varias redes existe la posibilidad de que en un mismo
equipo convivan varios protocolos. Los protocolos son los encargados de determinar cómo se transmiten,
como se empaquetan  y direccionan los datos a través de la red. Esto implica propiedades como:

Aspectos eléctricos: los cables, los conectores, las señales, etc.


La manera de agrupar los bits para formar paquetes y la de controlar que no se produzcan errores de
transmisión.
La identificación de los ordenadores dentro de la red y la manera de conseguir que la información que
genera un ordenador llegue a quien se pretende.

A continuación se enumeran algunos de los protocolos más utilizados:

Ethernet: 10, 100 o 1000 Mbps


Token Ring: 4 y 16 Mbps
FDDI (Fiber Distributed Data Interface): 155 y 622 Mbps
ATM (Modo de transferencia asincrónica – Asynchronous transfer mode): 155 y 622 Mbps
WiFi (Wireless Fidelity): 54 Mbps
TCP/IP: conjunto de comandos y especificaciones de regulación usados por Internet

Tipos de conexiones de red


Intuitivamente al momento de pensar en una red, analizamos la forma física de conectarlas entre ellas, y es
este aspecto se presentan en la actualidad dos formas que presentan sus ventajas y desventajas, vamos a
analizarlas:

Cableado: existen cables específicos para la trasmisión de datos, y este método es efectivamente más
seguro y veloz, al reducir ampliamente la tasa de errores en la transmisión y minimizar las interferencias.
La inversión inicial suele ser costosa. Dentro de estas conexiones es necesario incluir los distintos tipos
de cables que a su vez van a determinar la velocidad de trasmisión y el costo. A grandes rasgos
podemos mencionar: par trenzado, coaxial, fibra óptica.
Inalámbricas: estas se conecta a través de radiofrecuencias o infrarrojos evitando el tendido de cables,
lo cual lo vuelve en la actualidad ampliamente usado. Su desventaja es la velocidad de trasferencia más
baja que el cableado y las interferencias que impiden el correcto funcionamiento. La más amplia
utilizada actualmente es la tecnología WiFi.

Dispositivos de Red
Estos dispositivos, serán en algunos casos indispensables para el establecimiento de una red, y en otros
casos serán utilizados dependiendo la cantidad de dispositivos conectados y la extensión que cubra la red.
Los más utilizados son los siguientes:

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NIC Network Interface Card (Tarjeta de red): en una placa de circuitos integrada a la
computadora o cualquier otro periférico que permita la conexión a redes, que provee el
medio de enlace a través de conectores, tanto físicos como inalámbricos. Esta placa
contiene un de identificación única denominada dirección MAC conformada por 48 bit,
permitiendo que cada placa mundialmente sea única.
Hubs (Concentradores): es el dispositivo que concentra todas las conexiones de red,
formando la topología de estrella, lo que realiza es conexión de todas las placas de red, y se encarga de
recibir, replicar y reenviar los paquetes de datos a las máquinas que los requieran. El hub determinará
también la velocidad de transmisión y la cantidad de máquinas que se pueden conectar por la cantidad
de bocas que posea, con la facilidad de escalar la red, conectando a una de sus bocas otro hub. Para el
caso de las redes inalámbricas se utilizan los denominados accespoint, que permite la conexión de la
red a través de la tecnología wifi.

Sistemas Operativos de Red


Es un software de sistema tal como los sistemas operativos tradicionales, pero que amplía sus funciones
para poder controlar varios sistemas y dispositivos de computadoras que funcionan dentro de una red a la vez
que les permite la comunicación entre ellos. Estos sistemas hacen foco en la administración de usuarios,
gestionando la seguridad y controlando el acceso a los datos y los recursos (definición de claves).

Dentro de estos sistemas podemos identificar componentes específicos como (Wikipedia, s.f.):

Servidores: Son equipos con sistemas operativos en red que proporcionan recursos a los clientes,
haciéndolos accesibles a los equipos de la red, sea a otros servidores o, habitualmente, a clientes.
Clientes: Son equipos con un sistema operativo monopuesto conectados para empezar a trabajar en
red. A diferencia de los servidores, no comparten sus recursos.
Dominios: Es una agrupación lógica de equipos, que permite realizar una gestión centralizada, es decir,
desde una ubicación se controla los servicios administrativos del dominio. Los recursos los gestiona el
servidor principal.

En síntesis…
La computadora conforma en sí un sistema informático, con tres componentes centrales: hardware, software
y los recursos humanos. La función de ella pueden resumirse en los siguientes puntos.

1. Acepta entradas: Para que una computadora procese datos y genere información, los datos deben ser
ingresados. El teclado se utiliza principalmente para este fin: al escribir estamos introduciendo datos.
2. Procesa datos: Realiza una serie sistemática de acciones, por ejemplo ejecutar cálculos, clasificar, etc.
Estos procesos se realizan en la CPU (Unidad Central de Proceso), que controla los demás componentes
de la computadora y lleva a cabo todos los cálculos.
3. Almacena datos: Los datos y resultados son almacenados temporalmente en la memoria RAM, que
permite recopilar datos en cualquier momento.
4. Produce salidas: El resultado es mostrado por un conjunto de acciones que permite a la computadora
comunicar al exterior los resultados del proceso, ya sea a través de la pantalla, una impresión, etc.

Si volvemos al ejemplo de microemprendimiento creado en la clase anterior y reflexionamos sobre los temas
repasados, deberíamos concluir que este sistema es indispensable para la administración de cualquier

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empresa y en la actualidad no podríamos concebir muchas de las tareas informáticas de forma manual o
escrita en papel. Como futuros impulsadores de proyectos creativos iremos delineando cuáles serían las
posibles necesidades tanto de hardware como de software para nuestras ideas.

Las redes de computadoras son el conjunto de equipos informáticos con distintas arquitecturas que se
comunican a través de un protocolo de comunicación y cuya finalidad es compartir información, recursos y
ofrecer servicios.

Según su extensión las redes pueden denominarse LAN, que son redes de área local, abarcando un conjunto
de oficinas o un edificio. Las redes que exceden sus conexiones más allá de las fronteras de países se
denominan WAN.

Para establecer esta comunicación las redes deben transferir información a través de distintos medios, como
pueden ser cableados o a través de microondas como son las redes inalámbricas, a la vez que requieren de
dispositivos especiales como son las tarjetas de red y los hubs entre otros.

Ahora que conocemos en forma más específica los componentes de hardware y software, los fundamentos
del sistema vinario, y como distintas computadoras pueden comunicarse entre sí, es momento de realizar un
repaso de lo aprendido…

Desarrollar un crucigrama que refleje los conceptos más importantes analizados en esta clase.

Para esta actividad se sugiere la lectura del material bibliográfico propuesto para esta clase:

Hardware
Sistema de numeración binario
Software
Redes de computadoras

Los crucigramas mejoran la retención de información y la atención, desarrolla habilidades y destrezas; y como
pasatiempo promueven la concentración, el entretenimiento, la creatividad y la necesidad de estar informado
en ámbitos tanto académicos como culturales

Para armar el crucigrama siga los siguientes pasos:

1. Seleccione 10 conceptos de los que considere más representativos de esta clase (solo palabras sueltas,
no frases, deben estar en mayúsculas y sin acentos).
2. Descargue e instale el programa Eclipsecrossword.
3. Redacte para cada concepto su referencia “con sus propias palabras”  (sin copiar y pegar). Las
Referencias son definiciones cortas, pero exactas, que permitan vincularlas a una palabra específica.
4. Diseñe el crucigrama utilizando el programa EclipseCrossWord, y los 10 conceptos seleccionados con
sus respectivas referencias. El formato del archivo debe ser “html” y el crucigrama debe presentarse
resulto. Para hacer efectiva la actividad debe enviarlo por la sección Actividad Clase1 Crucigrama
Informático.
5. Para la instalación del programa y el diseño del crucigrama les sugerimos el siguiente tutorial:

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Crucigramas con Eclipse Crossword - Tutorial

Describir de forma técnica los componente de hardware y software que utilizamos cotidianamente.

Para este paso abriremos el foro de debate “Describiendo nuestras herramientas de trabajo”. Como sabemos
esta formación se realiza en modalidad a distancia, lo que requiere un número de dispositivos tanto de hard
como de soft para concretarlo, es por esto que la propuesta es participar en el foro compartiendo la
descripción de las herramientas que utilizamos. El texto no debe exceder las 10 líneas y detallar, qué tipo de
computadora utilizamos: notebook, PC, Tablet, etc. qué modelo de procesador tiene, qué capacidad de
memoria RAM, de disco rígido, impresora, sistema operativo, procesador de texto, navegador de Internet, qué
versiones de cada una, si cuentan con pendrive qué capacidad tiene, cuál es su conexión a Internet, a través
de telefonía, contratan un servicio, etc. etc. La mayor cantidad de detalles que puedan   compartir
incorporando por lo menos 4 términos de los vistos en esta unidad.

Cuentan también con un foro de comunicación que nos acompañará a lo largo de estas 5 semanas
para comunicarse con el profesor sobre las dudas y consultas que necesiten resolver.

Valor de la
Actividad Producción Fecha
actividad

Envío el crucigrama en formato html, resuelto, mostrando 10


Crucigrama 10
conceptos con referencias claras y concretas.

21/4/2020 al
27/4/2020
Participación en el foro compartiendo la descripción de las
Foro herramientas que utilizamos cotidianamente, incluyendo por 10
lo menos 4 términos tratados en esta clase.

  

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¡¡¡Bienvenidos a la materia Informática y Tecnología I!!!

Prof. María Lucrecia Canabal


 

Bibliografía

Concepto y tipos de software: programas, definición. http://www.bloginformatico.com/concepto-y-tipos-


de-software.php
Licencia de software http://es.wikipedia.org/wiki/Licencias_de_software
Mazzeo, A. (2005). La red. En Cómo funcona la PC.
Wikipedia. Red de Computadoras. Recuperado el Marzo de 2019, de
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras

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Tiempo: 2.284 seg. (10.82% DB) @ libra

109 operaciones DB: 0.247 seg.

91 SELECT: 0.220s, 3 INSERT: 0.001s, 2 UPDATE: 0.000s, 0 DELETE: 0.000s, 13 OTRO: 0.026s

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