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Presentación

Nombre: Merquicedec Peralta Solano

Matrícula: 100628949

Materia: Introducción a la informática

Profesor: Sófocles Martínez Hernández

Tema: Tecnologías Actuales y Emergentes, así como la Ergonomía en el uso de las


computadoras.
Reflexión sobre las Tecnologías Actuales y Emergentes, así
como también la Ergonomía en el uso de las Computadoras
Introducción
Aquellos que abogan por los beneficios del cambio tecnológico a menudo ven las
tecnologías emergentes como una esperanza para mejorar La condición
humana. Las tecnologías emergentes son innovaciones en desarrollo que, como su
nombré lo indica, cambiarán la forma de vida de los seres humanos en el futuro y les
facilitarán la realización de actividades. Sin lugar a dudas, estas tecnologías están
dando forma a nuestra sociedad, nuestras costumbres, la forma en que nos
conectamos y nos comunicamos, los métodos de producción de la empresa
y nuestros métodos de autoeducación. Nuevas tendencias:

• Multimedia: capacidad de combinar diferentes medios, incluidos texto,


imágenes, dibujos animados, video y sonido en formato digital. 3D se refiere a
objetos y entornos diseñados en 3 dimensiones, a saber, longitud,
anchura y profundidad, tecnología utilizada en salas de cine y entretenimiento.
Realidad virtual: como su nombre indica, esta tecnología puede
reproducir la realidad para que los usuarios puedan "vivir" o
experimentar una realidad que no existe.
• La realidad virtual: ha logrado un progreso impresionante en sus detalles
ambientales recreados y la posibilidad de interactuar con personajes y objetos
3D. Robótica: creación y uso de robots en diferentes áreas de la vida. Para
realizar tareas humanas típicas, que es el llamado tecnología robótica. Los
robots no son solo sistemas informáticos híbridos, de modo que puedan realizar
actividades físicas y de cálculo.
• Inteligencia artificial: esta tecnología tiene como objetivo reproducirlas
capacidades del ser humano, y su meta final es tener un cerebro artificial similar
al humano, un sueño que la industria pretende lograr pero que aún no hace
realidad. Pero, se ha avanzado enormemente en este campo, y se ha aplicado en
dispositivos y sistemas "inteligentes" de alguna manera: sistemas de
reconocimiento facial, agendas electrónicas, programas antifraude, aviones
de combate no tripulados, diagnóstico médico, sistemas expertos, etc.

• Nanotecnología: Física cuántica ha sostenido sus avances en los


últimos años, permitiendo la fabricación de máquinas del tamaño de moléculas,
(ultra miniaturización). Esto es a lo que se llama nanotecnología.
Rama de la ciencia que trabaja con átomos para construir a partir de
ellas nuevos dispositivos para diferentes usos y aplicaciones.
• Domótica: se refiere al uso de la tecnología informática en el hogar,
permitiendo fabricación de "dispositivos inteligentes" para automatizarle uso y
mantenimiento de viviendas en diferentes áreas: temperatura, seguridad,
alimentación, comunicación, electrodomésticos, etc. El uso continuado de la
computadora traerá efectos negativos, a partir del punto de vista físico o de
salud. La Ergonomía: es el estudio de las condiciones de adaptación mutua entré
el hombre y su trabajo o entre el hombre y la máquina o vehículo.
Específicamente, la ergonomía computacional es el estudio de las
condiciones de comodidad en las que el hombre trabaja con una
computadora y la adaptación y facilidades que esta aporta para una mayor
comodidad del hombre. Esto consiste en diseñar productos que se adapten a las
personas. La tecnología en el mundo actual ha facilitado el 1trabajo
de las personas en general, pero un punto importante a rescatar es
que también es necesario tomar en cuenta varios detalles para que esta
relación máquina-hombre no tenga consecuencias. Por tanto, la
ergonomía determina equipos técnicos para adaptarlo al cuerpo
humano, creándolo más seguro y cómodo de usar. Para evitar complicaciones al
• Usar el computador se debe tomar encuentra entre muchas otras, las siguientes
precauciones: Usar una silla ergonómica para mantener una postura derecha.
• Evitar el uso prolongado del mouse para reducir el riesgo del síndrome del túnel
carpiano, lesión en la muñeca.
• Proteger los ojos mediante el uso de pantallas con antirreflejos.
• Tomar descansos frecuentes para pararse y relajarse.
• Usar monitor con pantallas LCD (Liquid Cristal Display o pantalla de cristal
líquido en español) para evitar los campos electromagnéticos producidos por el
uso de energía eléctrica de baja frecuencia.

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