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- Robótica

- Cibernética
- Inteligencia artificial
- Biotecnología
- Nanotecnología
- Ciberespacio
- Realidad virtual
- Realidad aumentada
- Plataformas virtuales

La presentación debe llevar:


- Definición
- Autor
- Aplicaciones
- Imagen con el nombre
- Se debe llevar dos hojas cada termino

 ROBOTICA: Ciencia que abarca el diseño, la fabricación y la utilización de


robots, destinadas a realizar tareas y funciones de manera automatizada,
generalmente en sustitución de la mano de obra Humana. Este termino
fue dado a conocer po Isaac Asimov.

Aplicaciones:
Visión artificial: facilita la toma de decisiones a partir de información
contenida en imágenes.
Energías renovables: Los robots modernos reducen el consumo de
energía y de desperdicios.
Manufacturas: permiten la automatización en fábricas, ejemplo las
empresas de alimentos y bebidas.
Industria automotriz: Brindan equipos y sistemas de movilización sin
conductor
Manipulación en salas blancas: ofrecen mejoría en la calidad del
producto y reducen los riesgos de contaminación y costos de la
fabricación.

CIBERNÉTICA: ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de


comunicación en las maquinas y en las personas basados en
retroalimentación, soportados o impulsados por la computación. Surge en
1942 como concepto gracias a Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth
Stearns.

Aplicaciones:

Diseño: Aplica por ejemplo a la industria automotriz o el estudio de la


morfología de los cuerpos tiene aplicaciones de diseño de mejores
cualidades ergonómicas.
Industria: Equipo inteligente de medición de variables para usos
industriales como temperatura, color, acidez, intensidad de luz etc.
Inteligencia artificial: Ayuda con decisiones y auto programación,
sensores de visor y tacto artificial.
NASA: Se aplican mediante la programación de la robótica y estos robots
que son enviados al espacio o a otros planetas para obtener muestras de
suelo, etc.
Biochips: Con este dispositivo se pueden conocer las irregularidades que
el paciente tiene en sus genes.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Este término lo origina John McCarthy y se define


básicamente como maquinas inteligentes que tienen las mismas
capacidades que un ser humano como el razonamiento, el aprendizaje, la
creatividad, etc.

Aplicaciones:
Compras por internet y publicidad:  Ayuda a crear recomendaciones
personalizadas para los consumidores, optimizar los productos, plan de
inventario, procesos logísticos, etc.
Búsquedas en la web: Los motores de búsqueda captan la cantidad de datos
que proporcionan los usuarios para ofrecer resultados de búsqueda
relevantes.
Asistentes personales digitales: Se ha generalizado el uso de los asistentes
virtuales que responden a preguntan, dan recomendaciones y ayudan a
organizar las rutinas de sus propietarios un ejemplo pueden ser los teléfonos
móviles.
Traducciones automáticas: brindan facilidad a la hora de usar un idioma
determinado arrojando resultados al instante.
Videojuegos y entretenimiento: aquí impacta la forma en que consumimos
contenido y cambiamos la forma de jugar y divertirnos.
 BIOTECNOLOGÍA:  Es el uso de la tecnología para crear o mejorar un
producto por medio de organismos vivos, es aplicado principalmente en el
área de la farmacología, la agricultura y el medio ambiente. El primero
que usó este término fue Karl Ereky.

Aplicaciones:
producción de energía: Busca fuentes de alternativas de combustible las
cuales sean saludables para el medio ambiente.
Biosanitaria: Ayuda a obtener medicamentos, diagnosticar enfermedades,
vacunas y técnicas otras técnicas celulares
Proceso industrial: Entra en el sector de la alimentación y cosméticos.
Ayudan a conseguir aditivos, saborizantes, colorantes, detergentes, alcohol,
etc.
Ambiental: Permite el manejo de residuos sólidos, en la recuperación de
metales, en el diagnóstico y detección de sustancias.
 NANOTECNOLOGÍA: Es la manipulación y fabricación de materiales y
artefactos a una escala atómica o molecular, en pocas palabras, es
construir maquinas microscópicas que puedan producir materiales
novedosos. El autor de este término es Richard Feynman.

Aplicaciones:
Eléctrica: un ejemplo serían los nanotubos de carbono que están cerca
de remplazar al silicio como material para fabricar microchips o
nanocables cuánticos más ligeros, conductores y resistentes.
Energía: Ayuda a economizar costos que producen turbinas eólicas
más fuertes y ligeras, pueden ahorrar energía gracias a aislamientos
térmicos.
Automóviles: Manipulan la carrocería para hacerla resistente a la
corrosión, mayor resistencia térmica o brindar también más resistencia
frente a accidentes.
Electrónica: desarrollan semiconductores y componentes que
permiten aumentar el procesamiento en las computadoras.
Tecnologías de la comunicación e informática: crean sistemas de
almacenamiento de datos de mayor capacidad a menor tamaño.

 CIBERESPACIO: Es un entorno artificial que se desarrolla mediante la


construcción digital dada con computación o herramientas informática. Su
autor es William Gibson.
Aplicación:
La web: El visitante puede encontrar prácticamente cualquier cosa o crear
sitios para organizar la información, fotos, películas o música.
Realidad virtual: ver el espacio real en gráficos y los operadores interactúan
dentro de ese espacio como avatares.
Internet Relay Chat (IRC): Ofrece una relación entre los operadores de
diferentes equipos, abriendo un chat en tiempo real
Noticias USENET: Brinda más de 100 000 grupos de noticias, por lo que uno
puede encontrar un grupo dedicado a prácticamente a cualquier tema de
interés.
 REALIDAD VIRTUAL: Conjuntos de tecnologías que buscan ubicar al
usuario dentro de entornos virtuales simulados por ordenador. Sus
autores son Jaron Lanier y Tom Zimmerman.

Aplicaciones:
Comunicación: Trasportan a los usuarios directamente a cualquier parte de
manera realista un ejemplo serían los streaming de noticias en 360°.
Preparación en solución de incidentes: aportan simulacros de accidentes,
incendios, derrumbes o escapes forzados, para validar las acciones de los
individuos ante una contingencia.
Formación técnica: Con la realidad virtual se puede enseñar al personal el
manejo de máquinas industriales o pesadas sin necesidad de ponerlos en
riesgo.
Prototipado:   Permite situarse en la perspectiva del conductor y probar las
distribuciones del interior de un auto incluso antes de terminarlo.
 REALIDAD AUMENTADA: Es un recurso tecnológico que ofrece
experiencias interactivas al usuario haciendo uso de dispositivos digitales.
Su autor es Morton Heiling.

Aplicación:
Filtros de aplicaciones:  Calcula puntos de referencia en la imagen de la
cámara basándose de fotografías 3D en tiempo real.
QR Code: Arroja textos, imágenes o un enlace a un sitio web, mediante el
escaneo de un código.
Google Translate: Ayuda a traducir textos o placas rápidamente usando
solo la cámara de tu celular.
Google Maps: Permite ubicarse paso a paso
en tiempo real con la cámara del celular
abierta.

 PLATAFORMAS VIRTUALES: Es el sistema que


brinda la realización de varias aplicaciones dando a los usuarios la
posibilidad de acceder a ellas a través de Internet. Su autor es Martin
Dougiamas.

Aplicaciones:
Blackboard: permite a los usuarios acceder a educación de calidad en
cualquier momento y lugar.
Moodle: Permite la creación de cursos que den soporte a un marco de
educación social constructivista.
Edmodo: Facilita la comunicación virtual entre docentes, estudiantes y
padres, también contiene aplicaciones para ejercer destrezas.
Virtusbooks: ofrece varios formatos de manera gratis como libros web y
Diferentes editoriales.

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