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COLEGIO CRISTIANO EL SALVADOR

Maestro: Rafael Batres.

Estudiantes: Maria Isabel Linares López.

Materia: Ciencias, Salud y Medio Ambiente.

Nombre del proyecto: El Pulsómetro Casero

Grado: 11°

Fecha de entrega: 13 de marzo del 2024.


Introducción:

El proyecto que presentaré a continuación, es conocido como el “Medidor de pulso”,


“Laberinto eléctrico” o “Pulsómetro”, un aparato electrónico sencillo y de fácil manejo.
Un juego en el cual se pone a prueba el control de los nervios, y el pulso del
participante.

Pertenencia científica del proyecto del pulsómetro casero, el proyecto del pulsómetro
casero pertenece a la ciencia de la física, específicamente al campo del
electromagnetismo.

Para jugar hay un gancho metálico por un alambre de sinuoso recorrido intentando que
no se toquen. Si llegan a tocarse, aunque sea solo un instante, se encienden una
ampolleta de luz.
Objetivos:

Objetivo General:

● Diseñar un mecanismo eléctrico con fines didácticos y analíticos (Medir los


movimientos voluntarios e involuntarios de los músculos del brazo).

Objetivos Específicos:

● Instalar un dispositivo electrónico que mide el pulso del jugador, a través de un


circuito sencillo

● Recorrer nuestro circuito sin activar ninguna energía.

● Poner a prueba la capacidad de controlar los movimientos Involuntarios de


algunos músculos del cuerpo.

Hipótesis:

Todas las personas tienen el pulso diferente según como lo desarrollan

Marco Teórico:

¿QUÉ ES?

El pulsómetro es un juego que pone a prueba tu pulso, recorriendo una curva de


alambre de cobre con un aro metálico, sin que se toque el alambre de cobre. Si se falla,
poniendo el contacto el aro y el alambre, se encenderá la ampolleta y con esto se
termina el juego. Este proyecto está representado por la electromagnética, ya que se
produce energía al momento en el que el metal toca el cobre

¿PARA QUÉ?

El Pulsómetro es un aparato que sirve para medir el grado de control que cada
individuo ejerce sobre los movimientos involuntarios de su cuerpo.
¿CÓMO LO HAREMOS?

Haremos nuestro proyecto con materiales de bajo costo y siguiendo las etapas
procedimentales del diseño experimental. Por medio de cables de cobre, una ampolleta
y pilas (corriente eléctrica) observaremos que la corriente viaja a través de un circuito
eléctrico, cuando hacen contacto llega a la ampolleta, que genera la luz artificial que
nosotros podemos observar

Materiales:

● Alambre de cobre
● Ampolleta
● Base y laterales de madera
● Pila de 1.5 voltios
● Cinta aisladora
● Silicona caliente
● Alicates

Procedimiento:

➔ Construir la base de madera y colocar dos soportes verticales para colocar el


recorrido del juego.

➔ Cortar aprox. 15 cm del alambre para usar como mango y crea un círculo en un
extremo, este será el anillo que debemos pasar por el recorrido. Se puede
trabajar con una pinza para doblar la punta del alambre.

➔ Luego envolver la parte del manguito con cinta para aislarlo de la corriente,
debiendo quedar sin cinta ambos extremos del alambre

➔ Ahora toca hacer la parte del recorrido del juego. Esta vez se puede trabajar
doblando el alambre con la mano, para hacer las curvas del juego a tu gusto.

➔ Una vez que se tenga listo el alambre del recorrido, debes fijarlo en una de las
columnas de los costados, haciendo pasar el alambre por los orificios en la
madera.
➔ Luego introducir la parte doblada del manguito en el extremo libre del alambre
del recorrido y fija ese extremo a la columna que faltaba.

➔ Con ayuda de la pistola de silicona se puede fijar el alambre del recorrido a las
columnas de cartón para que quede firme.

➔ Colocar un poco de cinta en uno de los extremos del alambre del recorrido. Allí
apoyar el manguito al comenzar el juego para evitar que se accione el circuito
(La cinta actuará como aislante para evitar que circule la corriente cuando esté
en esa posición al comienzo del juego).

➔ Montar los elementos del circuito: conectar el led con la resistencia con las pilas
o batería con los cables. Opcionalmente, podría añadir un zumbador que sonará
junto con el led. Si se dispone de un soldador de estaño puedes soldar las
partes, o en su defecto puedes unirlas con ayuda de la pinza para que hagan
contacto.

➔ Probar que el juego funciona correctamente al tocar la punta del manguito sobre
la parte del alambre del recorrido que no tiene cinta, el led debe encenderse

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