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CAPACITACION EN EL AULA

Los Cursos y Talleres constituyen una experiencia educativa que puede


ser considerada como la unidad básica de planificación, estructuración y
realización del trabajo.
Cursos y Talleres
Los Cursos y Talleres impartidos por Capacitación Especializada son
garantizados para el aprendizaje del ser humano, siendo un elemento
positivo para su desarrollo.
Los seminarios son reuniones donde se desarrolla en profundidad un
tema determinado que generalmente abarca cuestiones de enseñanza y
actualización hacia los asistentes. Debido a que cuenta con varios
oradores existe la posibilidad de exponer en forma individual puntos de
Conferencias y
vista desde un área específica.
Seminarios
Las conferencias son conversaciones o entrevistas entre varias
personas a fin de tratar diversas temáticas de interés para una
comunidad. No existen reglas fijas y son de corta duración.

METODOS INTERACTIVOS

Es una herramienta de investigación que consiste en una


Cuestionarios serie de preguntas y otras indicaciones con el propósito de
obtener información de los consultados.
Mediante la discusión es posible esclarecer los diferentes
Pequeños grupos de discusión valores en conflicto, desarrollar un consenso general y
producir nuevas ideas.
Es el método más adecuado para el desarrollo de la
Estudios de casos orientación analítica y de resolución de problemas y
habilidades.
Crear grupos pequeños y pedirles que elijan un líder,
Resúmenes activos después de resumir los puntos principales de la conferencia,
cada líder de equipo los comparte
Permite que los asistentes puedan participar realizando
Sesiones de Preguntas y
preguntas, publicando comentarios y obteniendo respuestas
Respuestas
del moderador.
Durante la conferencia pedir a los participantes que escriban
Tarjetas de Preguntas
las preguntas sobre el tema.
Es un juego en el que uno o más jugadores desempeñan un
Juegos de Roles
determinado rol, papel o personalidad.
La simulación es el artificio contextual que hace referencia a
la investigación de una hipótesis o un conjunto de hipótesis
Simulación
de trabajo utilizando modelos un método perfecto para la
enseñanza y aprendizaje.
Control de la Participación Crear un menú tema de lo que será cubierto.
Es un argumento deductivo para asegurar la verdad de una
Demostraciones
proposición matemática.
La tecnología multimedia provee un acceso
amplio a la información. La información puede
presentarse de manera lineal o no lineal, con lo
cual el usuario decide qué desea hacer en el
Multimedia
momento particular. Además puede ofrecerse
con diferentes perspectivas o incluso llegar a
formar una biblioteca universal.
La realidad virtual, también conocida como VR
por su acrónimo en inglés, es una tecnología que
permite al usuario situarse en medio de escenas
Realidad Virtual y entornos de apariencia real generados por
computadora, y que le permiten mediante el uso
de lentes especiales, cascos y otros dispositivos
interactuar con esos escenarios ficticios.
Las capacitaciones con medios audiovisuales
han generado más fluidez con más enseñanza y
se dejan temas muy claros que se tiene. Algunas
Métodos Audiovisuales
organizaciones utilizan videoconferencias,
grabaciones ver la simulación de algún problema
entre otros.
CAPACITACION BASADA EN EL USO DE LA COMPUTADORA

E- Leraning

Se refiere al uso de las tecnologías de la


información y la comunicación. En su sentido
Capacitación por Internet
más amplio, representa cualquier aprendizaje
que se habilite electrónicamente.
Es la comunicación simultánea bidireccional de
audio y vídeo, que permite mantener reuniones
Videoconferencia Zoom/Meet
con grupos de personas situadas en lugares
alejados entre sí.
Es una manera de compartir información,
impartir una charla o desarrollar un curso en
Webinars
tiempo real con la misma calidad que si se
llevara a cabo en un aula.
Alude al nombre que recibe una comunidad
virtual, cuyas páginas son editadas directamente
Wikis desde el navegador, donde los mismos usuarios
crean, modifican, corrigen o eliminan contenidos
que, habitualmente, comparten.
El término «correo electrónico» proviene de la
analogía con el correo postal: ambos sirven para
E-mail
enviar y recibir mensajes, y se utilizan
«buzones» intermedios.

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