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Bosque Sagrado.................................................................................................................................

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Eliastra:..............................................................................................................................................2
Gwenett y Diala,.................................................................................................................................2
Restan,...............................................................................................................................................2
Sanstra,..............................................................................................................................................2
Janvair el Anciano..............................................................................................................................2
Duskhollow.................................................................................................................................3
Melusine Villeta—propietaria de la posada.......................................................................................3
Deni Tumble.......................................................................................................................................4
Salodan Hamir – Dueño del emporio.................................................................................................4
Louissa Prenav- Magistrada de la ciudad...........................................................................................4
Bertrand Prenav, asistente de la magistrada.....................................................................................5
Destin Corts, hijo del Clérigo..............................................................................................................5
Adwyn Corts, clérigo principal del templo.........................................................................................6

Bosque Sagrado
Eliastra:
Elfa druida femenina, Neutral Buena

Tiene unos 400 años y recién ha comenzado a mostrar su edad. Su piel castaña brilla con un ligero
tono cobrizo a la luz del fuego y tiene destellos dorados en sus ojos oscuros.

Ideal: Una conexión con la naturaleza une a toda la vida.

Defecto: A veces puedo ser demasiado idealista, viendo el bien en las personas cuando no está
presente.

Metas: Eliastra espera establecer una relación mutuamente beneficiosa con el PC y está buscando
razones para confiar en ellos. Tiene una buena impresión de ellos y quiere ayudar; también está
curiosa acerca de su llegada sorpresa desde la montaña.

 Su primera prioridad será asegurarse de que el jugador esté bien, revisando sus
extremidades para asegurarse de que la congelación que sufrió en la montaña se esté
curando.
 Revela que el jugador ha estado inconsciente durante tres días, murmurando algo en
sueños. Lo mantuvo relativamente sedado con remedios naturales para que su cuerpo
pudiera descansar y curarse. Los guardabosques encontraron al jugador medio congelado
y lo dejaron al cuidado de ella.
 Preguntará qué sucedió que los dejó varados en la nieve.

Gwenett y Diala, en particular, son cautelosas con los recién llegados y consideran su
historia sobre cómo llegaron a la cima de Strahmin poco creíble.

Restan, el amigo más cercano de Eliastra, es neutral sobre el tema, pero confía en su juicio.
Sanstra, el miembro más joven del Círculo, está algo indecisa para contradecir las sospechas de
su pareja Gwenett, pero también está llena de preguntas para el PC y Garren y su llegada
sorprendente. Ella intuye una fuerte aura de significado sobre ellos, pero no quiere interrumpir su
camino yendo a detalles extensos.

Janvair el Anciano
Druida humano masculino, Caótico Bueno

100 años de edad, enorme y corpulento, amables ojos verdes

Ideal: Es mi sagrada responsabilidad guiar a mi pueblo y al bosque.

Defecto: Me obsesiono con enigmas intrigantes y puedo ser lento para actuar.

Uno de los humanoides más grandes que el PC haya visto alguna vez, incluso más alto que Garren,
Janvair es el anciano del Círculo. En su juventud, entrenó con magos y pasó muchos años como
escriba, sabio e investigador. Sin embargo, encontró que el bosque era su verdadero hogar. La vida
como ermitaño erudito puede ser solitaria y está muy agradecido por su familia del Círculo.
Todavía le encantan los enigmas intelectuales y romperse la cabeza para recuperar el
conocimiento que alguna vez conoció o podría conocer de nuevo.

 Janvair está interesado en conocer a la PC y Garren, y les preguntará cómo se conocieron,


qué quieren lograr y hacia dónde se dirigen. Está especialmente interesado en Garren y su
condición cristalina.
 Observa el amuleto de la PC y solicita estudiarlo, esperando obtener alguna información
del objeto. Pasará tiempo en reflexión después y hablará con el grupo de nuevo en unos
días una vez que haya podido llevar a cabo más investigación y obtener conocimiento del
mundo natural.
 Con unos días más, espera poder ayudarlos más. Mientras tanto, Garren no debería estar
muy lejos de la PC, no más de una milla, para evitar volver a su estado cristalino
congelado.
Duskhollow

Melusine Villeta—propietaria de la posada


Una hermosa mujer hobbit, la familia de Melusine ha vivido en el valle durante generaciones y
probablemente fue una de las primeras en establecerse. Tiene un sentido del humor retorcido y
no es ajena a las crueldades del mundo, pero ayuda a los demás cuando puede y aconseja cautela
cuando es apropiado. Se ha retirado de la política de la ciudad en los últimos meses, ya que la
tensión entre Louissa y Adwyn (el sacerdote de Waukeen) probablemente augura mal y, a veces,
es mejor dejar que las cosas sean como son. Advertirá al PC que se mantenga alejado de los
druidas que viven en el medio del bosque en pisos de tierra. A Melusine le gustaría tener clientes
pagando en forma del PC y Garren, especialmente si están decididos a viajar a otros lugares donde
puedan hablar de su hermosa posada.

 Melusine sabe acerca de los druidas y los considera salvajes, atrapados en antiguas
costumbres.
 Está preocupada por Torstran, el dueño del establo y su amigo, que partió hacia Amn hace
más de una semana y no ha sido visto desde entonces.
 La gente ha reportado sucesos extraños alrededor del templo desde que cerró. El hecho
de que el templo de Waukeen esté embrujado es ciertamente motivo de preocupación y
parece un mal presagio para la pequeña economía de Duskhollow esta temporada.
 Si los PC están buscando trabajo, su amigo granjero justo al este de la ciudad siempre está
dispuesto a contratar ayuda. Ver Misión Secundaria: Ustedes (No) Vuelvan, ¿eh?

Deni Tumble
Humana, mujer, pícara (rogue), Caótica Buena

14 años, delgada, pelo corto rubio sucio

Ideal: Si el mundo no te da lo que necesitas, debes tomarlo.

Defecto: A veces mis ideales me hacen enfrentar desafíos para los que aún no estoy preparado.

Deni es amistosa con los PC y puede ser útil más adelante dependiendo de cómo avance la
investigación. Su bloque de estadísticas se puede encontrar en el Apéndice B.

 Los dos hombres están estafando a su abuela, solo le están dando la mitad de lo que los
productos de la granja y los huevos han estado ganando en la ciudad. Ella los ha observado
durante una semana y ha hecho algunas investigaciones propias sobre el precio de los
bienes con los comerciantes de la ciudad.
 Han estado ayudando al clérigo Adwyn con algo secreto.
 Ella sabe que están en buenos términos con el magistrado, así que decidió tomar el asunto
en sus propias manos y recuperar parte de lo que pertenece a su familia.

Salodan Hamir – Dueño del emporio


 Un hombre humano moreno y sociable, con una sonrisa lista y una voz potente, Salodan
es un recién llegado a Duskhollow y un partidario temprano de las iniciativas comerciales
de Louisa. Es ampliamente considerado como un chismoso y podría resultar una buena
fuente de información para el grupo.

Louissa Prenav- Magistrada de la ciudad


 Una mujer medio elfa tranquila y segura de sí misma en sus mediados y finales de los
treinta años, el encanto y la visión de Louissa la han llevado a una posición prominente en
una ciudad por lo demás letárgica. Sin embargo, debajo de la elegante fachada yace un
cálculo brutal. Louissa sabe instintivamente quién le beneficia y quién puede ser ignorado
o barrido. El PC la intriga al principio, al ser de una ciudad más grande y potencialmente
bien conectado, pero su afición por hacer preguntas rápidamente los saca de su lista de
posibles aliados y los relega a un posible problema. Sin embargo, ella no se preocupa
demasiado por esto, ya que su plan se está desarrollando perfectamente.
 En la segunda noche del PC en la ciudad, Louissa tiene la intención de capitalizar los
miedos y sospechas de la ciudad sobre la colonia de druidas y arreglar para que Destin
Corts tenga una transformación dramática en medio de la ciudad. Este evento le permitirá
azotar a los leales ciudadanos en un frenesí para cargar a través del bosque y exigir que
los druidas se vayan. Duskhollow puede entonces expandir su reclamo, comenzar a talar y
aumentar el tráfico a lo largo de la carretera.
 Nota sobre el tiempo: Si desea que el PC tenga más tiempo para trabajar en las misiones
secundarias, siéntase libre de ajustar la noche del gran plan de Louissa en consecuencia.
 La magistrada está ocupada y no prestará mucha atención al PC, pero su asistente (y
sobrino), Bertrand, será quien interactúe principalmente con el PC.

Bertrand Prenav, asistente de la magistrada


Varón humano, campesino, Legal Malvado

27 años, pelo negro largo pero escaso, gesto permanente de desprecio.

Ideal: Las personas deberían reconocer cuando están en presencia de sus superiores.

Defecto: Me siento atraído por el poder, pero de una manera ansiosa y patética.

Bertrand tiene una idea inflada de la importancia del cargo de la magistratura y, por extensión, de
su posición en ella. A cambio de información, espera halagos o monedas.

 Los druidas son una escoria maloliente. Esos salvajes están frenando toda el área.
 La señorita Louissa es el mejor tipo de persona, noble, elegante, inteligente, poderosa…
 Si el PC quiere ganar algo de dinero, la Ciudad de Amn ha notificado a su oficina de la
presencia de un peligroso criminal que se cree que se esconde en el bosque del sur. Ha
atacado a algunos viajeros y los ha asustado para que no continúen su viaje a Duskhollow.
Varios otros han sido tan sacudidos por su encuentro que apenas han gastado dinero en la
ciudad y es poco probable que regresen o hablen positivamente sobre su viaje.
Duskhollow está autorizado a recompensar la captura del criminal con 50 gp. Bertrand
generosamente ofreció esta tarea a los druidas, pero no estaba en interés de la ciudad
cumplir con sus términos adicionales, sobre los cuales no está dispuesto a decir más.
Véase la misión secundaria: Flemm el Repugnante.
 El ansioso Adwyn es tan tedioso para la señorita en tener que lidiar constantemente con
él. Con suerte, eso se resolverá pronto. Louissa ha sido instrumental en la expansión del
templo de ese hombre tonto y aún no ha recibido la medida de gratitud que le
corresponde, sin mencionar los pagos razonables y regulares a los que accedió.

Destin Corts, hijo del Clérigo


Hombre humano, Neutral Bueno

27 años, cabello grueso y rebelde de color marrón, atlético

Ideal: Quiero viajar por este mundo y conocer a su gente.

Defecto: Puedo ser errático y a veces mi temperamento me domina.

Destin evita a la mayoría de las personas en la ciudad, aunque es conocido, y a veces es brusco al
tratar de alejarse de los demás. En las noches en que su padre está ocupado en otras cosas, pasa la
tarde en la taberna Greenside, generalmente bebiendo demasiado. En sus interacciones con el PC,
asumiendo que sean relativamente agradables y genuinas hacia él, puede oscilar entre ser
excesivamente amistoso a cerrarse por completo o salir corriendo para ocuparse de alguna otra
tarea.

Destin es en realidad un Neófito Hombre Lobo (estadísticas en el Apéndice B). Fue mordido
mientras intentaba dejar Duskhollow después de adentrarse demasiado en el Bosque Serpiente y
perderse. Mantendrá su secreto si es posible. Si se le confronta con pruebas, buscará ayuda del PC.

Adwyn Corts, clérigo principal del templo


Hombre humano, Caótico Neutral

63 años, cabello gris y marrón, cara seria

Ideal: Uno debe estar preparado para hacer cualquier cosa por su familia.

Defecto: A veces, las personas deben hacer cosas malas por buenas razones.
El clérigo solía tener más poder en la ciudad, pero ha sido marginado a través de maquinaciones
políticas recientes y alianzas forjadas entre Louissa y otros miembros importantes de la ciudad. Su
lealtad principal, además de la diosa, es hacia su hijo, a quien protege en exceso y defiende con
prontitud. Más allá de eso, su comportamiento es errático. Es evidente, al conversar con él u
observarlo, que algo no está bien. Cuando se le pregunta acerca de su alto nivel de estrés, sin
embargo, se reunirá y revelará un aura del hombre que debe haber sido en el pasado, dado la
forma en que los habitantes de la ciudad hablan de él. Estos cambios extremos son más recientes,
supuestamente en los últimos meses. Un PC cuidadoso incluso podría notar la cautela del clérigo
ante la presencia de Louissa.

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